企業 關聯 뉴스를 봐도 무슨 이야기인지 모를 때가 많으셨죠. 背景 說明 없이 懸案만 說明하다보니, 관계된 事件을 把握하지 않고 있다면 理解가 어렵기 때문인데요. 누구나 쉽게 企業 뉴스를 읽을 수 있도록 背景이 되는 事件부터 取材 後日談까지 仔細히 말씀드리겠습니다.
三星電子의 플래그십 스마트폰 갤럭시S22 시리즈가 性能 低下 疑惑에 휩싸였습니다. 三星電子 스마트폰에 깔려 있는 게임最適化 서비스(GOS, Game Optimizing Service)가 스마트폰의 性能을 制限한다는 疑惑인데요. GOS는 스마트폰의 性能을 一部 制限하는 프로그램입니다. 高仕樣 게임을 利用할 때 스마트폰에 無理가 가지 않도록 돕는 役割을 합니다.
三星電子는 2016年부터 該當 프로그램을 스마트폰에 搭載해 왔습니다만 無料앱을 통해 GOS를 끌 수 있었고, GOS로 인한 性能 下落이 甚하지 않아 큰 問題가 되진 않았습니다. 그런데 三星電子는 2月 갤럭시S22를 出市하며 GOS를 끌 수 없게 만들었습니다.
스마트폰 性能 確認 프로그램 ‘긱벤치’에 따르면 갤럭시S22의 게임 中 辭讓은 2年 前 出市된 갤럭시S20보다 낮았습니다. 考査量의 게임을 하려고 갤럭시S22를 購買한 消費者들은 찜찜한 表情입니다. 論難이 불거지자 삼성전자는 3月 22日 스마트폰 運營體制를 업데이트했습니다. 이 업데이트 以後로는 三星電子 스마트폰에서 GOS를 끌 수 있습니다.
一角에서는 GOS가 게임이 아닌 一般 앱에도 適用된다는 疑惑도 불거지고 있습니다. 긱벤치의 開發者가 “인스타그램 等 다른 앱을 使用해도 GOS로 인한 性能 低下를 確認했다”고 主張했기 때문입니다. 이 事件으로 갤럭시S22 시리즈 全 製品이 스마트폰 性能 順位인 ‘긱벤치 차트’에서 빠졌습니다.
三星電子는 왜 GOS를 使用하게 됐을까요. 박세준의 企業 뽀개기에서 仔細히 뽀개봤습니다.