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집에서 게임만 해도 職場人보다 돈 더 번다|신동아

집에서 게임만 해도 職場人보다 돈 더 번다

게임 속에서 번 暗號貨幣가 眞짜 돈 되는 NFT 世上

  • 박원익 더밀크코리아 部隊票

    wonick@themilk.com

    入力 2021-12-05 10:00:01

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    • 東南亞 强打한 NFT 게임 ‘엑시 인피니티’

    • 開發社 ‘스카이 마비스’ 企業價値만 30億 달러

    • 게임 내 아이템, 캐릭터를 NFT로 사고팔 수 있어

    • NFT 現金化 쉬워, 일 代身 게임이 生業된 사람들

    • 필리핀서 敎師 月給 5倍 收益 올린 사람도

    • 게임社 去來 手數料만 年間 1兆2000億 원

    • 各國 게임社 게임 內 NFT 導入 및 開發에 나서

    • 國內에는 規制 때문에 NFT 게임 流通 어려워

    NFT(대체불가능토큰)을 게임 내 경제체계에 도입한 ‘엑시 인피니티’ 속의 등장 캐릭터인 다양한 ‘엑시’들. 이 캐릭터는 NFT를 통해 사고팔 수도 있다.

    NFT(代替不可能토큰)을 게임 內 經濟體系에 導入한 ‘엑시 인피니티’ 속의 登場 캐릭터인 多樣한 ‘엑시’들. 이 캐릭터는 NFT를 통해 사고팔 수도 있다.

    “게임을 해서 돈 번다고 하면 다들 잘 안 믿죠. 事實이라고 하기엔 지나치게 좋아 보이니까요.”

    필리핀에 居住하는 존 이매뉴얼(30·男) 氏는 “코로나19 팬데믹으로 職場을 잃었는데, 비디오 게임으로 돈을 벌 수 있었다”며 이같이 말했다. ‘엑시 인피니티(Axie Infinity)’라는 NFT(代替不可能토큰) 게임으로 月給만큼 돈을 벌 뿐 아니라 게임 캐릭터(엑시)를 빌려주는 事業까지 하고 있다는 것이다.

    이 인터뷰는 지난 5月 한 필리핀 放送社의 다큐멘터리 ‘플레이투言(Play-To-Earn·P2E, 돈을 벌 수 있는 게임)’에 紹介됐다. 필리핀에서는 할아버지 할머니까지 게임으로 돈을 벌 程度로 이런 일이 非一非再하다는 게 主要 內容이다. 特定 地域에만 暫時 나타난 流行일까. 그렇지 않다. 다큐멘터리가 公開된 지 6個月이 지난 只今, 이런 傾向性은 더 强力해졌으며 더 넓은 地域으로 퍼지고 있다.

    엑시 인피니티, 賣出 急增…關聯 코인은 300倍로

    11月 1日 基準 엑시 인피니티의 日刊 活性 使用者(DAU)는 236萬 名을 突破했다. 올해 4月 末(3萬8000名)과 比較하면 不過 6個月餘 만에 62倍 急增했다. 賣出 亦是 마찬가지다. 실리콘밸리의 IT 專門 媒體 ‘디인포메이션’에 따르면 올해 9月 基準으로 이 게임이 벌어들인 累積 賣出은 7億 달러(韓貨 約 8300億 원)에 達한다. 年間 賣出은 10億 달러(約 1兆2000億 원)에 이를 것으로 觀測된다. 게임 生態系에서 重要하게 活用되는 暗號貨幣 ‘AXS’의 價値도 幾何級數的으로 增加했다. 11月 5日 基準 AXS 1個 價格은 17萬8500원으로 올해 初(581원)와 比較하면 300倍 넘게 오른 狀態다.

    게임 開發社인 ‘스카이 마비스(Sky Mavis)’는 지난 10月 글로벌 벤처캐피털(VC)로부터 總 1800億 원 規模의 投資를 誘致하며 企業價値 30億 달러(藥 3兆6000億 원)를 認定받았다. 페이스북, 인스타그램, 에어비앤비 等에 投資한 안드레센 호로위츠(Andreessen Horowitz)를 비롯해 三星前者 傘下 벤처投資 組織 ‘三星넥스트’, 마크 큐반 댈러스 매버릭스(NBA 팀) 球團主 等 大型 投資者가 大擧 投資에 參與, 큰 注目을 받았다.



    스카이 마비스가 베트남 企業이고, 設立된 지 2年밖에 안 됐다는 點을 考慮하면 이런 大規模 投資는 더더욱 異例的인 일이다. 스카이 마비스의 現在 企業價値는 베트남 證市 時價總額 順位 20位이자 베트남 1位 民營 航空社인 ‘비엣젯(VietJet)’에 肉薄한다. 베트남 現地 言論은 스카이 마비스 設立者인 트룽 응우옌(Trung Nguyen) CEO를 ‘첫 番째 베트남 테크 億萬長者’라고 指稱했다. 응우옌 CEO는 1992年生으로 滿 29歲다.

    엑시 인피니티의 DAU가 NFT, P2E 게임의 暴發的인 成長性을 보여준다면 最近 世界 곳곳에서 벌어진 一連의 움직임은 이 트렌드의 擴張性을 보여준다. 엑시 인피니티를 비롯한 主要 P2E 게임의 成功이 巨大한 波及效果를 일으키는 樣相이다.

    美國 大型 게임業體인 일렉트로닉아츠(EA)의 앤드루 윌슨 CEO는 最近 “NFT와 P2E가 게임産業의 未來가 될 것”이라며 關聯 프로젝트를 進行 中이란 事實을 暗示했고, NFT 게임業界의 ‘마인크래프트’로 불리는 아르헨티나 業體 ‘더샌드박스’는 11月 2日 소프트뱅크 비전펀드가 主導한 1100億 원 規模의 시리즈 B 投資 誘致를 完了했다.

    韓國에서도 불붙은 NFT 게임

    위메이드는 지난 8월 NFT를 도입한 게임 ‘미르4 글로벌’을 출시했다. [위메이드 제공]

    위메이드는 지난 8月 NFT를 導入한 게임 ‘미르4 글로벌’을 出市했다. [위메이드 提供]

    韓國 게임業界의 雰圍氣도 비슷하다. ‘블레이드 抛 카카오’로 有名한 액션스퀘어가 위메이드, 인피니툼파트너스 等으로부터 300億 원을 誘致하며 NFT 基盤 P2E 게임 開發에 나서겠다고 밝혔고, 카카오게임즈의 境遇 3分期 實績 發表를 통해 “子會社 프렌즈게임즈가 스포츠, 게임, 메타버스(3次元 假想世界)에 特化된 NFT 去來所를 開發하고 있다”고 發表했다.

    위메이드는 지난 8月 블록체인 技術을 適用한 P2E 게임 ‘미르4 글로벌’을 出市해 큰 成功을 거뒀으며 모바일 게임 企業 컴투스는 11月 5日 美國 블록체인 플랫폼 企業 ‘美氏컬 게임즈(Mythical Games)’에 投資하는 等 持續해서 NFT 게임 分野에서 影響力을 擴大하고 있다.

    왜 이런 일이 벌어지는 걸까? 사람들은 왜 NFT, P2E에 熱狂할까? 이 現象을 理解하려면 먼저 NFT의 槪念을 理解할 必要가 있다. NFT는 디지털 著作物에 對한 所有權을 證明해 주는 ‘登記簿謄本’, 原本을 立證해 주는 ‘眞品證明書’ 役割을 한다. 디지털 이미지, 映像 等은 無限 複製가 可能해 무엇이 原本인지, 누구 所有인지 證明하기 어려웠으나 이를 블록체인 技術로 解決했다.

    NFT에는 各各 別途의 固有한 認識 값이 附與되는데, 이 토큰(特定 블록체인 플랫폼에서 動作하는 應用 서비스에 使用하는 暗號貨幣)을 所有하거나 去來할 境遇 去來 데이터가 블록체인에 分散 貯藏된다. 이런 特性 때문에 누구나 所有權 變化를 確認할 수 있으며 쉽게 僞造할 수도 없게 된다. NFT 自體가 暗號貨幣(토큰)이므로 NFT 去來所에서 現金으로 바꿀 수 있고, 하나밖에 存在하지 않아 稀少性을 띠게 된다. 稀少性, 換金性이 重要한 藝術 作品, 엔터테인먼트 굿즈가 主로 NFT로 만들어지는 理由가 여기에 있다.

    게임에서도 비슷한 일이 벌어지고 있다. 게임 캐릭터나 아이템을 NFT로 만들어 稀少性, 換金性을 附與하는 것이다. 過去 人氣 게임 리니지에서도 稀貴 아이템 ‘진명黃의 執行檢’ 等이 現金으로 去來된 事例가 있지만, NFT와 比較하면 限界가 많다. 예컨대 失手로 떨어뜨린 아이템을 다른 사람이 낚아채더라도 元來 主人의 所有權을 證明하기 어렵고, 게임을 벗어나거나 게임 서비스가 終了될 境遇 아이템이 價値를 喪失하게 된다.

    反面 NFT 게임 캐릭터, 아이템 等은 블록체인에 記錄이 남아 있어 所有權 및 眞本 確認이 可能하다. 게임과 關係없이 個別 資産으로 取扱해 去來할 수도 있다. 例를 들어 NFT 게임 ‘크립토키티’의 NFT 캐릭터(고양이)는 別途의 NFT 去來所인 ‘오픈시(OpenSea)’에서 살 수 있다. 게임을 하지 않는 사람도 NFT 캐릭터, 아이템을 사서 保有하거나 價格 上昇 時 팔아 差益을 얻을 수 있는 셈이다.

    게임 內 經濟體系만 잘 만들면 暴發的 成長 可能

    NFT만 追加한다고 使用者가 몰려들까? 勿論 그렇지 않다. NFT 等을 活用한 P2E 게임 中에서도 빠르게 成長하는 會社들은 ‘토큰 이코노미’를 잘 設計했다는 評價를 받는다.

    토큰 이코노미는 블록체인 基盤 서비스로 利潤을 創出하는 方式 或은 構造를 일컫는다. ‘補償을 어떻게 提供해 使用者를 該當 서비스 및 生態系에 參與하도록 만들 것이냐’ ‘블록 生成 및 檢證을 위한 合意 시스템은 어떻게 할 것이냐’ 等을 包括하는 槪念이다. 토큰 이코노미를 잘 設計하면 生態系가 스스로 作動할 뿐 아니라 멈추지 않고 바퀴처럼 繼續 굴러가게 된다.

    엑시 인피니티가 代表的 事例다. 엑시 인피니티 生態系에는 總 세 가지 토큰이 存在하는데, 게임 캐릭터이자 NFT인 엑시(Axie), 게임에서 이기면 補償으로 받는 SLP, 主要 事案 決定 및 캐릭터 强化에 活用하는 AXS다. 엑시를 交配하면 더 稀貴한(가치 있는) 엑시를 만들 수 있고, 이 過程에서 一定量의 SLP와 AXS를 消耗하도록 設計돼 있다.

    使用者는 게임으로 번 SLP를 暗號貨幣 去來所에 팔아 돈을 벌거나 이를 엑시 强化에 再投資해 價値를 키울 수 있다. AXS 亦是 暗號貨幣 去來所에서 賣買할 수 있으며 게임을 하지 않는 使用者도 預置(staking, 스테이킹)해 一種의 利子 收益을 얻는 것이 可能하다. 비싼 엑시는 12萬 달러(約 1億4000萬 원)에 팔린 적도 있다. 持續的인 補償과 再投資가 이뤄지는 構造다.

    스카이 마비스는 엑시 캐릭터를 去來하거나 交配할 때 手數料를 받고, 이를 통해 賣出을 올린다. 게임 내 手數料率은 4.25%다. 나머지는 使用者들에게 補償으로 돌아간다. 이런 構造 때문에 잘 만들어진 NFT, P2E 게임이 幾何級數的으로 成長할 수 있다는 게 專門家들의 說明이다.

    아시아 最大 블록체인 投資社로 評價받는 해시드의 김서준 代表도 “잘 設計된 ‘프로토콜(컴퓨터 間 수월한 데이터 交換을 위해 事前에 定해 놓은 規則을 意味)’은 株式會社보다 훨씬 빠르게 成長할 수 있다”고 主張했다. 實際로 美國 벤처 投資會社들의 움직임을 보면 이런 흐름을 確認할 수 있다.

    金融 데이터 業體 ‘피치北(PitchBook)’에 따르면 글로벌 暗號貨幣 스타트업은 2021年에만 200億 달러(約 23兆5200億 원) 規模의 投資金을 誘致했다. 이는 昨年 全體 投資 誘致 規模 65億 달러(藥 7兆6000億 원)에서 세 倍假量 增加한 數値다.

    東南亞의 特殊性도 한몫…韓國 걸림돌은?

    금융 데이터 업체 ‘피치북(Pitchbook)’이 집계한 연간 암호화폐 시장 투자금 현황. 올해 암호화폐 시장에 풀린 투자금(200억 달러)은 지난해(65억 달러)에 비해 세 배 이상 규모가 커졌다. [피치북 제공]

    金融 데이터 業體 ‘피치北(Pitchbook)’李 集計한 年間 暗號貨幣 市場 投資金 現況. 올해 暗號貨幣 市場에 풀린 投資金(200億 달러)은 지난해(65億 달러)에 비해 세 倍 以上 規模가 커졌다. [피치北 提供]

    이런 變化가 東南아시아에서 두드러지게 나타난 理由는 뭘까. 相對的으로 낮은 所得水準이 가장 큰 背景으로 指目된다. P2E 게임으로 얻는 補償의 效果가 크기 때문에 더 큰 爆發力을 發揮했다는 分析이다.

    新種 코로나바이러스 感染症(코로나19) 때문에 일자리를 잃은 사람들이 엑시 인피니티 게임 플레이로 獲得한 SLP 토큰을 販賣해 코로나19 事態 以前보다 더 많은 所得을 얻는 事例가 急增했고, 필리핀에서는 甚至於 엑시 인피니티로 돈을 벌어 집을 사는 事例까지 登場했다.

    하루 最多 125個 獲得 可能한 SLP의 價格은 現在 100원 水準인데, 最高價는 450원이었다. SLP로만 하루 最大 5萬6250원, 한 달에 約 170萬 원까지 벌 수 있었던 셈이다. 2021年 基準 필리핀 看護師 平均 月給은 約 23萬 원, 敎師 平均 月給은 30萬 원 水準이다.

    韓國의 境遇 게임物管理委員會가 블록체인 基盤 게임 內 財貨의 現金去來를 射倖性으로 看做해 NFT 게임의 等級 分類를 아예 내리지 않고 있으며 NFT 게임이 게임委의 等級分類 取消로 구글 플레이에서 削除되기도 했다.

    블록체인 業界는 “‘바다이야기’ 事態 때 만들어진 規制 體系가 只今까지 이어지고 있다. 規制 때문에 새로운 技術에 對한 對應이 全혀 되지 않는다”는 立場이다. 구태언 法務法人 린 테크앤로 副文章은 “最近 NFT가 全 世界的으로 重要해지고 있지만, 法 制度는 이를 따라오지 못하고 있다. 市場 初期 狀況에서 섣부른 規制는 國內市場을 망치는 갈라파고스 規制가 될 것”이라고 꼬집었다.

    暗號貨幣 市場 調査業體 댑레이더에 따르면 올해 9月 基準 全 世界 NFT 게임 去來 規模는 6億4000萬 달러(藥 7600億 원) 水準이다. NFT 市場 全體로 보면 올해 3分期 동안 106億7000萬 달러(約 12兆6600億 원) 規模의 去來가 이뤄졌다. 지난해 같은 期間과 比較하면 704% 成長했다.


    #게임 #NFT #液視인피니티 #暗號貨幣 #新東亞



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