컬링

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컬링
最高 機構 世界 컬링 聯盟
別稱 氷板 위의 체스, 으르렁거리는 놀이
起源 大略 中世 末期 스코틀랜드
特徵
身體 接觸 없음
팀 人員數 4名
混成 競技 與否 있음
競技 場所 冬季 올림픽 種目
裝備 컬링 브룸 , 스톤 (落), 컬링 신발
競技場 컬링 시트
올림픽 種目 與否

컬링 ( curling )은 氷板 위에 스톤 을 미끄러뜨려 네 個의 同心圓으로 分割된 目標 地點에 位置시키는 스포츠 이다. 컬링은 볼링 , , 셔플보드 와 關聯이 있다. 4名의 選手로 構成된 兩 팀은 氷板에 標示된 原形 標的인 하우스 를 向해 컬링 시트 氷板 위에 이라고도 부르는 무겁고 光澤이 있는 花崗巖 스톤을 次例대로 미끄러뜨린다. [1] 各 팀은 8個 스톤을 가지고 選手마다 2個씩 스톤을 投球한다. 컬링의 目的은 게임 을 따내기 위해 得點을 最大로 累積하는 데 있다. 各 엔드 를 끝마칠 때 하우스 中心에 가장 가깝게 놓인 스톤에 對해 得點을 매긴다. 各 엔드는 兩 팀이 保有한 스톤 全部를 投球하면 終了된다. 한 게임은 普通 8엔드 또는 10엔드로 構成된다.

컬링 選手는 스톤을 미끄러뜨릴 때 살짝 回轉을 加害 曲線 經路를 誘導할 수 있으며 스톤의 運動 經路는 컬링 시트를 따라 미끄러지는 스톤의 周邊을 브룸 을 들고 따라가는 스위퍼 에 依해 追加로 影響을 받을 수 있다. 스톤 스위핑은 커브를 줄여주고 스톤의 速度를 저하시키는 摩擦力을 줄여준다. 戰略과 팀웍의 相當 部分은 每 狀況마다 스톤의 理想的인 經路와 位置를 選擇하는 데 있다. 그래서 "氷板 위의 체스 "라는 別稱이 주어졌다. [2] [3]

歷史 [ 編輯 ]

브뤼헐의 1565年 作品 새덫이 있는 겨울 風景 을 實査한 複製品

16世紀 初 스코트랜드 에 컬링이 存在했다는 證據로 삼을 수 있는 1511年 날짜가 새겨진 스톤이 스코틀랜드 던 블레인 [4] 素材의 오래된 蓮못의 물이 빠지면서 發掘되었다. 世界에서 가장 오래된 컬링 스톤과 蹴球공이 現在 스털링 博物館 [5] 에 保管되어 있다. 氷板 위에 스톤을 使用한 것을 보여주는 最初 書面 資料는 1541年 2月 렌프루셔 페이瑟리 修道院 記錄에서 나왔다. [6] 臺 피터르 브뤼헐 의 그림 두 點 새덫이 있는 겨울 風景 눈 속의 사냥꾼 (週 點 모두 1565年 作) 속에 브룸은 없지만, 프랑드르 農民 이 컬링하는 모습을 그리고 있다. 當時에 스코틀랜드와 低地帶 國家 에서는 交易과 文化 交流가 活潑했다. 골프의 歷史 를 봐도 그 點이 確然해진다. [7]

1860年 스코틀랜드 애이셔 에글링턴 캐슬 에서 벌어지고 있는 컬링 京畿 컬링 하우스 가 그림 왼쪽에 位置하고 있다.

'컬링'이란 單語는 1620年 스코틀랜드 퍼스(perth) 市에서 印刷된 헨리 아담슨이 쓴 詩에 처음으로 登場한다. [8] [9] 컬링 스포츠는(지금도 如前히 스코틀랜드와 스코틀랜드人이 定着한 뉴질랜드 南部 等地에서) "咆哮하는 게임"으로 알려져 있다. 그 理由는 페불(競技場 表面에 입힌 물방울)을 따라 進行하는 過程에서 스톤이 發生시키는 소리때문이다. [10] 動名詞 컬링은 스톤의 움직임을 描寫하는 스코트어 (와 英語) 凍死 (curl)에서 形成되었다. [11] 單語 컬은 스톤의 움직임을 描寫한다.

1897年 무렵: 캐나다 노바스코냐주 다 다트머스 所在 湖水에 사람들이 團體로 컬링하는 모습.

킬시스 컬링 클럽 은 世界 最初의 컬링 클럽임을 自處한다. 이 클럽은 1716年에 公式 設立되었다. [12] 桐 클럽은 오늘날에도 如前히 存在한다. [13] 킬시스 사람들은 콜地움 蓮못이 世界에서 가장 오래된 컬링龍 蓮못임을 自負한다. 이 蓮못은 낮은 댐 形態로 100m × 250m 크기의 낮은 풀場이다.

1909年 캐나다 온타리오州 토론토에서 男子들이 컬링하는 모습

컬링 歷史 初期에는 江이나 들판에 있는 밑둥이 납작한 돌덩이가 그냥 競技用 스톤이었다. 當時 스톤은 손잡이가 없고 크기, 模樣, 결 等이 고르지 않았다. [14] [15] 初期에 一部 스톤은 10핀 볼링공 과 類似하게 손가락이나 엄지를 끼우기 위한 구멍이 있었다. [16] 오늘날과는 다르게 '컬'이나 速度 調節이 可能하지 않아 正確性과 技術, 戰略보다는 運에 依存하였다. 컬링 競技는 種種 얼어 붙은 江에서 競技가 펼쳐졌다. 相當數 스코틀랜드 마을에서는 컬링 用途의 蓮못을 만들기도 했다. [17] 例를 들어 스코틀랜드의 詩人 데이비드 그레이 커큰틸로크 러機 워터 에서 위스키 마시는 컬링하는 사람을 描寫했다. [18] [19]

2010年부터 멘티스 湖水에서 펼쳐진 컬링. 最近 公式 그랜드 메치 는 1979年 이곳에서 開催되었다. [20]

이스트에어셔 다르벨 에서는 織造工이 베틀의 警査빔 (도투마리)에 錘처럼 달린 무거운 스톤을 活用하여 컬링 競技를 하면서 氣分을 풀었다. 이 스톤에는 脫着이 可能한 손잡이를 裝着할 수 있었다. 아낙內들은 男便의 黃銅色 컬링 스톤 손잡이를 다음에 써먹기 前까지 光澤이 나게 닦아서 壁暖爐에 保管했다. [21] 캐나다 中部 地域에서 컬링하던 사람들은 19世紀 初까지 스톤보다는 을 種種 使用했다. 鐵을 活用한 나라는 캐나다가 唯一한 것으로 알려진 反面, 다른 나라는 얼음과 나무를 채운 桶으로 試驗을 했다. [22]

16世紀와 19世紀 사이 스코틀랜드에서는 室外 컬링이 매우 人氣가 높았다. 왜냐하면 겨울철 氣候가 컬링하기 좋은 氷板 狀態를 提供했기 때문이다. 스코틀랜드는 컬링 競技의 國際 運營 機構인 世界 컬링 聯盟 의 本據地다. 世界 컬링 聯盟은 컬링의 마더 클럽인 로열 칼레도니안 컬링 클럽 傘下 委員會에서 始作되었다.

오늘날 컬링 스포츠는 스코틀랜드系 캐나다人 이 輸入해와 캐나다 에서 確固하게 자리잡았다. 只今도 北美 에서 活躍 中이며, 가장 歷史가 오래된 컬링 클럽인 로얄 몬트리올 컬링 클럽 [23] 1807年에 設立되었다. 美國 最初의 컬링 클럽은 1830年에 創設되었고, 19世紀 末 以前에는 스코틀랜드人에 依해 스위스 스웨덴 에도 紹介되었다. 오늘날 유럽 全域에서 컬링 競技를 즐기고 있으며 브라질, 日本, 濠洲, 뉴질랜드, 中國, 韓國에까지 傳播되었다. [24]

1959年 스코틀랜드 폴커크 에든버러 에서 열린 最初의 컬링 世界 選手權 大會는 男子 팀에만 局限되었고 스카치컵(Scotch Cup) 이라고 알려졌다. 첫 世界 타이틀은 캐나다 서스캐처원州 리자이나 出身 캐나다 選手들이 優勝했으며 當時 팀의 스킵은 어니 리처드슨 이었다. ( 스킵 은 景氣를 全體的으로 主導하는 팀員이다. 아래 參照)

컬링은 女性과 少女들에게 人氣 있는 스포츠 種目으로 손꼽인다. [25]

올림픽 컬링 [ 編輯 ]

2012年 冬季 靑少年 올림픽 컬링 京畿
컬링 픽土그램

컬링은 1998年 冬季 올림픽 부터 冬季 올림픽 正式 種目으로 採擇되었다. 現行 競技 種目에는 男子, 女子, 믹스더블 토너먼트가 있다. (믹스더블 種目은 大韓民國에서 열린 2018 平昌 冬季올림픽 에서 最初로 開催되었다.) [26]

2002年 2月 國際 올림픽 委員會 는 (애初 "Semaine des Sports d'Hiver" 또는 國際 冬季 올림픽 위크라고 稱하던) 1924年 冬季 올림픽 컬링 競技부터 더 以上 示範 種目 이 아니라 正式 種目으로 看做하도록 溯及 適用하기로 決定하였다. 이에 따라 컬링 種目 最小 올림픽 메달은 當時 室外에서 競技가 열렸던 1924年 冬季 올림픽 컬링 選手에게 授與되었다. 英國 및 아일랜드가 金메달을 獲得하고 스웨덴이 두 個의 銀메달을 獲得하고, 프랑스가 銅메달을 獲得했다. 1932年 冬季 올림픽 에서도 컬링 景氣가 示範 種目으로 開催되었고 캐나다 4個팀과 美國 4個팀이 出戰한 當時 競技에서 캐나다와 美國은 各各 12勝과 4勝을 거두었다. [27] [28]

캐나다는 2006 年과 2010 年, 2014 年에 金메달을 獲得했고, 1998 年과 2002 年에는 銀메달을 獲得하는 等 1998年 올림픽 以後로 컬링 種目을 支配해왔다. 캐나다 컬링 女子 팀은 1998年과 2014 年에 金메달을 땄고, 2010 年에는 銀메달을 2002年과 2006年에는 銅메달을 獲得했다. 캐나다 믹스더블 컬링 팀은 2018 年에 金메달을 獲得했다.

大韓民國 選手들의 躍進도 두드러졌는데, 女子 컬링 種目에서는 2014年 所致 올림픽 當時 스킵 김지선 을 筆頭로 한 京畿道廳 컬링팀이 처음으로 올림픽 本選에 進出해 8位의 成跡을 올렸고, 2018 平昌 冬季 올림픽 에는 스킵 김은정 을 앞세운 慶北體育會 컬링팀이 史上 最初로 銀메달을 獲得하기도 했다.

世界 컬링 選手權 大會 [ 編輯 ]

每年에 開催되는 世界 컬링 選手權 大會 에 열리는 行事이다. 世界 컬링 聯盟이 主管하며, 男子, 女子, 混成, 휠체어 等의 競技로 이루어져 있다. 2022年 캐나다 몬트리올에서 열린 世界選手權大會에서 팀킴이 準優勝을 한 바가있다.

裝備 [ 編輯 ]

寫眞은 컬링 플레이 區域을 보여준다. 스톤은 호그 라인 과(사진 하단 끝) 백라인 (동그라미 뒤쪽) 사이에 到着해야만 하며 (陽 側方) 分離帶나 사이드 라인도 接觸할 수 없다.

컬링 시트 [ 編輯 ]

世界 컬링 聯盟 의 컬링 規則에는 競技場 바닥을 컬링 시트 라고 定義했다. [29] 컬링 시트는 길이 150 피트 (45.72 m) X 너비 16.5 피트 (5.03 m)의 直四角形 氷板으로 最大限 平平하고 고르도록 精誠을 들여 準備해야 한다. 컬링 시트의 좁은 境界面을 일컬어 백보드 라고 한다. 길쭉한 模樣 때문에 같은 競技場에 여러 시트를 나란히 配置하여 여러 게임을 同時에 펼칠 수 있다.

하우스 卽 標的은 길이 方向을 따라 中央에 그려진 센터 라인 과 백보드에서 16 피트 (4.9 m) 거리의 平行線人 티라인 과 交叉하는 地點을 中心으로 그려진다. 센터 라인과 티라인은 하우스를 4等分한다. 하우스는 中央 동그라미人 버튼 과 直徑이 4피트, 8피트, 12피트 人 3個의 同心圓으로 構成되며, 氷板 아래에 色을 넣은 비닐 시트를 깔거나 페인트 漆로 形態를 만들고 普通 色相으로 區分된다. 스톤은 得點이 되려면 最小限 原州 바깥쪽에 接觸해야만 한다. 그렇지 않으면 동그라미는 單純히 어떤 스톤이 버튼에 더 가까운지 判斷하거나 겨냥을 위한 視覺的인 도움밖에 안된다. 두 個의 호그 라인 은 兩끝 백보드에서 37 피트 (11 m) 距離에 그려진 平行線이다.

은 投球自家 投球할 때 발을 받치고 밀고 나가게 해주는 받침臺로 버튼 뒤에 12 피트 (3.7 m) 距離에 固定되어 있다. 室內 링크에선 普通 고무 라이닝 구멍에 固定된 두 個의 核이 센터 라인 兩 옆에 있다. 두 個의 核 안쪽 側面은 센터 라인에서 3 인치 (76 mm) 以下의 間隔을 維持해야 하며 核의 前面 警査 突出部度 核라인에서 3 인치 (76 mm) 以下여야 한다. 移動式 單一 核도 使用할 수 있다.

얼음은 自然그대로의 것일 수도 있지만, 一般的으로 冷凍 플랜트를 利用해 凍結한다. 얕은 물받이 바닥에 세로로 固定시킨 수많은 파이프를 통해 鹽水 溶液을 펌핑하는 方式이다. 大多數 컬링 클럽에는 아이스 메이커가 있으며, 主로 얼음을 管理하는 役割을 한다. 重要한 컬링 챔피언십에서는 얼음 維持가 매우 重要하다. 브리어 나 餘他 國內外 챔피언십과 같은 大規模 이벤트는 一般的으로 아이스 메이커에게 어려운 課題를 안겨주는 競技場에서 開催된다. 아이스 메이커는 쉴 勢 없이 이어지는 景氣에 적합한 氷板을 擔保하기 위해 氣溫과 濕度 水準을 繼續 모니터링하고 調整해야 한다. 個別 얼음 시트마다 表面 溫度를 모니터링하기 위해 여러 센서가 內藏되어 있으며 (濕氣를 모니터링하기 爲해) 觀覽 區域과 (壓縮 空氣 供給 및 循環 溫度를 모니터링하기 爲해) 壓縮 空氣 統制室에는 探針이 設置되는 것이 普通이다. 얼음의 表面은 23 °F (?5 °C) 程度의 溫度가 維持된다. [30]

景氣에 적합한 與件 造成의 關鍵은 氷板에 페블 이 形成되도록 물방울을 噴射해 結氷시키는 일이다. 페블된 氷板 表面은 오랜지 껍질과 닮아있다. 스톤은 오톨도톨한 氷板 위를 移動한다. [31] 스톤이 페블 위로 移動하면 스톤에 加한 回轉에 따라 스톤을 안쪽 또는 바깥쪽으로 하게 만든다. 컬의 程度는 (普通 피트 오브 컬 이라고 한다.) 페블이 磨耗됨에 따라 달라질 수 있기 때문에 아이스 메이커는 페블을 반드시 모니터해야 하며 每 競技 直前에 긁어내고 表面을 다시 오톨도톨하게 만들어야 한다. [32]

컬링 시트 피트 單位 (1' = 1 ft = 0.3 m).
CL:  센터라인 • HOL:  好그라인 • TL:  티라인 • BL:  백라인 • HA:  核이 놓인 核라인 • FGZ:  프리가드 존

컬링 스톤 [ 編輯 ]

컬링 스톤은(북아메리카에서는 種種 으로 稱함) 花崗巖 으로 만들었고 世界 컬링 聯盟이 規格을 定한다. 무게는 38?44 파운드 (17.24?19.96 kg), 最大 圓둘레는 36 인치 (914.4 mm), 最小 높이는 4.5 인치 (114.3 mm)이다. [29] 氷板과 接觸하는 唯一한 部分인 走行 表面 (running surface)은 幅이 0.25?0.50 인치 (6.4?12.7 mm)의 납작한 原形 띠로 直徑이 5 인치 (130 mm)이다. 스톤의 側面 突出部는 下端 띠 쪽으로 볼록하며 띠 안쪽으로 아이스를 치워낼 수 있도록 오목하게 파여있다. 이렇게 오목한 밑바닥은 1870年 以後 캐나다 온타리오 토론토 出身 J. S. 러셀이 처음 提案했으며 以後 스코틀랜드의 石材 製造業者 앤드류 케이에 依해 採擇되었다. [22]

花崗巖으로 만든 컬링 스톤 或은
古典的인 컬링 스톤

컬링 스톤의 材料 花崗巖의 原産地는 스코틀랜드 에어셔 週 沿岸에 있는 섬 아일사 크레이그 와 웨일즈의 花崗巖 採石場 트레퍼 두 곳이다.

아일사 크레이그는 傳統的인 原産地로 블루魂 아일사 크레이그 커먼그린 두 가지 種類의 花崗巖을 算出한다. 불루 魂은 水分 吸收가 매우 적어 反復的인 水分 凍結을 막아 스톤의 磨耗를 防止한다. [33] 아일사 크레이그 커먼그린 블루魂 에 비해 品質이 낮다. 過去에는 컬링 스톤 大部分이 블루魂 材料로 만들어졌지만, 現在 野生 動物 保護 區域이라 爆破를 排除하는 環境 條件에 따라 採石場은 制限된다.

스코틀랜드의 케이스(Kays)社는 1851年부터 이스트에어셔의 모이클린에서 컬링 스톤을 製造하고 있다. 케이스社는 아일사 侯爵 의 認可를 얻어 아일사 크레이그 花崗巖에 對한 排他的 權限 保有하고 있다. 아일사 侯爵 一家는 1560年 以來로 스코틀랜드 섬을 所有하고 있다. 英國의 人口 調査 에 따르면 앤드류 케이(Andrew Kay)는 모이클린 所在 컬링 스톤 工場에 30名을 雇用하고 있다. [34] 케이스辭意 아일사 크레이그 花崗巖 算出(産出)은 11年間의 休止期 以後에 2013年부터 2千톤을 生産했으며 적어도 2020年까지는 豫想 注文量을 充分히 堪當할 수 있다. 케이스社는 1924年 샤모니(Chamonix)에서 열린 洞契 올림픽 以後에 컬링 스톤 供給에 參與해왔으며 2006年 冬季 올림픽 以後론 올림픽에 컬링 스톤을 提供하는 唯一한 製造業體이다. [35] [36]

트레퍼 花崗巖은 웨일즈 귀네드 린 半島 所在 "女 이블"(Yr Eifl) 山系(山系)나 린 半島 海岸가 트레퍼 마을에 있는 트레퍼 花崗巖 採石場에서 産出된다. 1850年 以來로 그곳에서 花崗巖이 生産됐다. 트레퍼 花崗巖은 粉紅色과 파란色, 灰色 陰影을 띤다. [37] 웨일즈 採石場은 컬링 스톤 用途의 花崗巖을 캐나다의 '컬링 스톤 컴퍼니(Curling Stone Company)에 排他的으로 供給한다. 黨 캐나다 企業은 1992年 以後로 스톤을 生産해왔고 2002年 冬季 올림픽 에 컬링 스톤을 供給했다.

손잡이는 스톤 中央에 있는 구멍을 通해 垂直으로 이어지는 볼트로 連結된다. 손잡이를 통해 스톤을 잡을 수 있으며 놓을 때 回轉을 加할 수 있다. 이 때 加해진 回轉力이 제대로 準備된 氷板 위에선 스톤의 선단부가 旋回하는 方向으로 스톤의 經路를 꺾거나 휘돌게( ) 만든다. 特히 스톤 速度가 느릴 때 더 꺾인다. 손잡이는 各 팀을 識別하기 위해 色相이 定해진다. 메이저 토너먼트에서 人氣있는 두 가지 色相은 빨간色과 노란色이다. 컬링 京畿에서는 호그아이 라고 알려진 電子 손잡이를 裝着해서 호그 라인 違反을 判別할 수 있다. 投球者의 손이 호그 라인을 通過할 때 손잡이와 接續 狀態인지 電子的으로 判別하여 손잡이 밑에 불빛으로 違反 與否가 標示된다. 호그아이 ( eye on the hog )는 사람의 失手를 없애주고 好그라인 審判도 不必要하게 만든다. 높은 水準의 國內外 大會에서는 必須 條件이지만, 現在 個當 價格이 650달러 程度이기 때문에 大多數 컬링 클럽에서 장만하기엔 지나치다.

컬링 브룸 [ 編輯 ]

컬링 브룸

컬링 브룸 또는 브러시 는 스톤의 進行 經路를 따라 얼음 表面을 닦는데 使用된다. ( 스위핑 參照) 또한, 스톤 딜리버리 過程에 投球自家 均衡을 잡는 道具로 活用된다.

1950年 以前에 大部分의 컬링 브룸은 옥수수 줄기로 만들어졌으며 當時 家庭用 비와 비슷했다. 1958年에 몬트리올 出身 펀 마쳐솔트는 옥수수 짚을 비의 中心部 안쪽으로 말았다. 이런 形態의 옥수수 브룸을 일컬어 "블랙잭"( The Blackjack , 檢定棍棒)이라고 한다. [38]

이 時期에는 追後 "링크렛"( Rink Rat )과 같은 옥수수보다는 人組 織物로 만든 人工 브룸度 一般化되었다. 60年代 後半 以前에는 옥수수 브룸 代用으로 "스코티시"( Scottish ) 컬링 브러시를 一部 스코틀랜드 사람이 主로 使用하기도 했고 技術 習得이 쉽다는 理由로 趣味로 즐기는 사람들이나 老人 컬러들도 使用했다. 60年代 後半 앨버타주 캘거리 出身의 競爭力을 갖춘 존 메이어와 브루스 스튜어트, 폴 거슬 이 스킵이였던 世界 주니어 챔피언팀은 컬링 브러시가 옥수수 브룸에 흔하게 使用되는 突出部 없이도 그 만큼의 (或은 그 以上) 效果를 낼 수 있음을 證明했다. [38] 當時 競爭力을 갖춘 컬링 서클 안에서는 컬링 브러시와 브룸 中 어떤 스위핑 裝備가 더 效果的인지 많은 論難이 있었다. 大多數 컬러들이 費用이 적게 들고 더 效果的인 브러시로 交替하면서 結局 브러시가 勝者가 되었다. 오늘날 모든 컬링 레벨에서 傳統的인 옥수수 브룸이 컬링 브러시로 代替되면서 옥수수 브룸을 定期的으로 使用하는 競技者를 찾아 보기 드물다.

컬링 브러시에는 織物, 돼지 머리털 또는 말 머리털이 쓰일 수 있다. 現代式 컬링 브러시 손잡이는 普通 一定 길이의 木棒 代身 纖維 有利 또는 炭素 纖維 材料로 만들어진 中共(中空) 튜브이다. 이 中共 튜브 손잡이는 나무 손잡이보다 가볍고 强해서 빠른 스위핑이 可能하며 築臺의 굽힘이 줄어 브룸 머리에 더 많은 下向 힘을 加할 수 있다. 新型 "方向探知물"( directional fabric ) 搭載 브룸은 利用하는 選手들에게 유리해 不公正하다는 非難에 휩싸였다. 要求되는 스위핑 技術 水準이 낮아지게 되어 컬링 스포츠의 基本 原理를 毁損한다고 選手들은 憂慮한다. [39] [40] 이 新型 브룸은 2015-2016 시즌 동안 世界 컬링 聯盟 컬링 캐나다 에 依해 一時的으로 禁止되었다. [41] 이 新型 브룸은 스위퍼에게 스톤의 進行 方向에 對한 前例 없는 統制力을 提供한다. [42]

컬링 신발 [ 編輯 ]

컬링 신발, 슬라이딩 밑창을 드러냄

컬링 신발은 밑창이 다른 것을 빼면 一般的인 運動靴와 類似하다. 슬라이더 슈 ( 슬라이더 )라고 하는 밑창은 미끄럼 타는 발에 맞춰 考案된 것이고 그리퍼 슈 ( 그리퍼 )는 核을 딛는 디딤발에 맞춘 것이다.

슬라이더는 미끄러지도록 設計되었으며 一般的으로 테프론 밑창이 있다. 슬라이더는 投球自家 核을 딛고 딜리버리하는 過程에서 닳게 되어있다. 또한, 스위퍼가 스위핑할 때나 氷板을 迅速하게 미끄러져 移動하는 過程에서도 닳는다. 한때 스테인리스 스틸이 使用된 슬라이딩 밑창을 흔히 볼 수 있었고, 밑面에 PVC 블록이 있는 레드 브릭 슬라이더도 있었다. 컬링 신발 大部分은 밑창 全體에 슬라이딩 表面이 달렸지만, 一部 신발의 境遇 신발의 輪廓線에만 슬라이딩 表面이 있는 境遇와 밑창 全體에 슬라이더에 機能性을 强化한 신발도 있다. 一部 신발에는 발끝 部位와 뒤꿈치 部分을 덮는 작은 디스크 슬라이더도 있고 발끝 部分에만 디스크가 달려있는 境遇는 "턱 틸리버리"를 利用하는 컬러의 슬라이딩 발끝(앞部分)을 구부릴 수 있게 해준다. [43] 플레이어가 投球하지 않을 때는 슬립온 그리퍼를 使用하여 플레이어의 슬라이더 신발이 미끄럽지 않게 一時的으로 轉換할 수 있다. 보통의 運動靴는 스텝온 또는 슬립온 테프론 슬라이더를 使用하거나 窓 또는 거퍼 테이프를 발바닥이나 골板紙에 대고 直接 붙여서 슬라이더로 轉換할 수 있다. 이런 調整은 種種 平常時에 初步 競技者에게 적합하다.

그리퍼는 投球自家 딜리버리 過程에 核을 딛는 디딤발에 着用해서 얼음에 붙도록 考案되었다. 미끄럼 防止 신발에 맞는 두께의 밑창에 一般 運動靴 밑창 또는 고무 材質의 特需 레이어가 그러퍼가 될 수 있다. 核을 딛는 발끝 上段 表面도 投球者의 뒤쪽에서 얼음에 끌리기 때문에 磨耗를 줄이기 위해 고무 코팅이나 플랩(千)을 덧댈 수 있다.

기타 裝備 [ 編輯 ]

다른 形態의 裝備는 다음과 같다.

  • 컬링 바지: 伸縮性이 좋아 컬링 딜리버리에 容易하다.
  • 스톱 워치: 스톤의 스피드를 測定하기 위해 定해진 距離에 到達하는 時間을 재는 器具이다.
  • 컬링 掌匣과 벙어리 掌匣: 兩 손을 따뜻하게 維持하고 브룸을 손에서 놓치는 것을 最少化한다.

競技 方式 [ 編輯 ]

2006年 冬季 올림픽 에서 팀 캐나다 所屬 마크 니콜스 가 스톤을 投球하고 있는 가운데 팀 同僚들은 이를 지켜보며 스위핑을 準備하고 있다. 컬링 選手는 딜리버리 中에 均衡을 維持하기 위해 自身의 브룸을 活用한다.

競技의 目的은 하우스 中心에 있는 버튼 에 相對 팀의 스톤보다 自己 팀의 스톤을 더 가까이 붙여서 得點하는 것이다. [44] 各 팀은 먼 쪽 컬링 시트에서 順序를 바꿔가며 投球한다. 各 팀은 8個의 스톤을 投球해 總 16個를 投球하게 되면 한 엔드가 마무리된다. 競技 終了 時點에 兩 팀이 同點이면 同點을 깰 수 있을 때까지 여러 엔드에 걸쳐 競技를 繼續할 수 있다. 모든 엔드가 終了된 以後 가장 得點을 많이 한 팀이 勝利하게 된다. 아래 點數 計算 參照. 컬링 게임을 이길 수 없다고 判斷되면 競技를 抛棄할 수 있다.

國際 大會는 一般的으로 10엔드이므로 世界 選手權 大會 또는 올림픽에 代表를 출전시키게 되는 大部分의 全國 選手權 大會는 10엔드 競技를 치른다. 그러나 월드 컬링 투어 에서는 8엔드 만으로 競技를 치르려는 움직임이 있다. [45] 월드 컬링 투어의 大多數 토너먼트는 8엔드이며 大多數 趣味로 즐기는 컬링 게임도 마찬가지다.

國際 大會에서 各 팀은 38分동안(混成은 22分, 8엔드) 모든 투구를 完了해야 한다. 各 팀은 10엔드 게임當 60秒 길이의 타임아웃이 許容된다. 追加 엔드로 가면 各 팀에게 4分 30秒間의 競技 時間 안에 투구를 完了해야 하며 매 追加 엔드마다 60秒의 타임아웃이 許容된다. 그러나 딜리버리 過程에서 投球者의 스톤이 T라인을 지나자마자 딜리버리하는 팀의 게임 타이머를 멈추는 싱킹 타임 시스템이 特히 캐나다에서 人氣를 얻고 있다. 이 制度에서는 戰略이나 戰術을 決定할 수 있도록 10엔드에 38分이 또는 8엔드에 30分이 各 팀에게 許容된다. 아울러 追加 엔드에서는 한 엔드에 4分 30秒가 許容된다. [46] 싱킹 타임 制度는 (스톤이 멈추기까지 더 많은 時間이 걸리는 드로우나 低速의 샷을 利用해서) 攻擊的인 競技를 하는 팀이 샷 黨 훨씬 적은 時間을 必要한 히트 샷을 主로 利用하는 팀과 比較해 時間의 觀點에서 不利益을 當한다는 點이 確認된 以後에 施行되었다.

딜리버리 [ 編輯 ]

스톤을 컬링 시트 아래로 미끄러뜨리는 過程을 딜리버리 라고 한다.

팀의 主張을 일컬어 스킵이라고 하며 대게 스톤의 적합한 라인 , 웨이트 를 決定한다. 이러한 決定 要素들은 게임이 펼쳐지는 時點의 戰術에 따라 影響을 받는다. 該當 戰術에는 테이크아웃과 블락킹, 태핑이 있다.

  • 스톤의 웨이트 는 스톤의 速度이며 팔보다는 딜리버리하는 다리의 推進力에 따라 달라진다.
  • 또는 은 曲線 軌道를 만드는 스톤의 回轉이다.
  • 라인 效果를 排除한 投球 方向이다.

스킵은 웨이트 , 라인 에 對한 情報 交換을 외침이나 氷板 위에 브룸을 찍는 式으로 할 수 있다. 테이크 아웃(걷어치우기)과 가드, 탭(가볍게치기)의 境遇 스킵은 關聯된 스톤을 指目한다.

딜리버리 前에 스톤의 表面을 깨끗하게 닦아내고 必要에 따라 氷板을 가로 지르는 經路를 브룸으로 쓸어낸다. 왜냐하면 스톤의 바닥이나 스톤의 經路에 異物質이 있으면 스톤의 進行 軌跡이 바뀌거나 샷을 망칠 수 있기 때문이다. 異物質에 依한 侵犯을 픽업 또는 이라고 한다.

競技者는 을 딛고 밀고 나가면서 스톤을 보내야만 한다. 全世界的으로 使用되는 95%는 "마크로 核"이다. 1980年代 마크로 페라로 가 開發했다. [47]
스토몬트 老齒의 室外 컬링 모습 [48] 室內에서 使用臺는 核이 아닌 鐵製 固定 支持臺에서 스톤을 投球하고 있다. [49]

投球者는 으로부터 投球한다. 다른 팀員은(대게 스킵)는 웨이트 , , 라인 等 戰術을 決定하기 위해 버튼 뒤에 자리를 잡는다. 나머지 두 名은 스톤의 進行 軌跡에 影響을 미치도록 스톤 앞을 스위핑할 수 있다. (下端 스위핑 을 보라). 스킵을 除外한 팀員은 투구와 스위핑을 번갈아 가며 한다. 競技者 한 名이 (例로 리드 ]가 投球하면 세컨드 써드 )는 스위핑한다. 스킵이 投球하면 써드(스킵 代行)李 스킵 役割을 맡는다.

投球者의 그리퍼 神을 (論슬리퍼리 밑창) 한쪽 核에 位置시킨다. 오른손잡이 컬러는 오른쪽 발을 왼쪽 核에 位置시키고, 왼손잡이 컬러는 왼발을 오른쪽 核에 位置시킨다. 이제 核 位置 ( in the hack )에 있는 投球者는 라인 을 잡기 위해 上體의 어깨線이 氷板 먼 끝에 있는 스킵의 브룸과 直角이 되도록 맞춘다.

投球者는 이제 核에 位置한 발 앞에 스톤을 놓는다. 核에서 살짝 上體를 들어 올리면서 스톤을 뒤로 당긴 뒤에 (一部 元老 컬러는 事實上 스톤을 뒤쪽으로 들어 올리는 境遇도 있다) 부드럽게 튀어나오듯 核을 벗어나면서 스톤을 앞으로 밀어낸다. 이 過程에 슬라이드 발이 뒤로 늘어진 그리퍼 발 앞쪽에서 움직인다. 이렇게 튀어나오는 지르기가 스톤의 웨이트 를 決定함에 따라 스톤의 走行 距離가 된다. 컬러 大部分은 核으로부터 미끄러지듯 스톤을 投球하지만, 義務 事項은 아니다. 스톤이 없는 손에 들린 브룸의 도움을 받아 均衡을 잡을 수도 있다. 이 때에 브룸의 머리 뒷 部分을 아래로 向하도록 해서 미끄러진다. 한 元老 作家는 "毒蛇의 눈초리"로 과녁을 注視하라고 注文한다. [50]

一般的인 平발 투구와 매니토바 턱 두 가지 形態의 딜리버리가 있다. 매니토바 턱은 컬러의 (슬리퍼리) 발끝만 接觸한 狀態로 미끄러지며 投球한다. [51]

投球者는 호그 라인에 近接할 때 스톤을 손에서 떼어 놓는다. 스톤을 떼어 놓는 時點에 時計 方向이나 半 時計 方向으로 을 加하기 위해(인턴, 아웃턴) 핸들을 두時나 10時 位置에서 12時로 튼다. 스톤이 멈춰 서기 前까지 典型的인 回轉率은 2 + 1 2 바퀴 程度이다.

스톤의 앞쪽 가장자리가 가까운 쪽 호그라인을 넘어서기 直前에 스톤을 손에서 떼어 놓아야만 한다. 아울러 먼 쪽 호그라인도 넘어서야 하는데 넘지 못하면 該當 스톤은 競技에서 除去( 호그 )된다. 다만 호그라인을 通過한 인플레이 狀態인 어떤 스톤의 影響으로 投球한 스톤이 튕겨 나와 먼 쪽 호그라인을 못 너머 서있을 境遇는 例外로 取扱한다. 이러한 投球 規則은 濫用이 疑心되지 않는 以上 클럽 京畿에서는 좀처럼 强制하지 않는다. 그러나 메이저 토너먼트에서는 嚴守된다. 스톤에 附着된 호그 아이 센서가 스톤을 適法하게 投球했는지 與否를 標示한다. 스톤 핸들에 불빛이 綠色이면 適法하게 投球했음을 말해주며 赤色日 境遇는 適法하지 않은 投球라 스톤이 멈추길 기다리지 않고 곧바로 競技에서 排除하게 된다.

스위핑 [ 編輯 ]

벤쿠버에서 開催된 2010年 冬季 올림픽 에 出戰한 스웨덴팀 스킵이 스톤을 하우스 안으로 보내기 위해 프런트엔드 까지 올라와 스위핑에 同參하고 있다.

스톤을 投球한 뒤에도 스톤의 軌跡은 如前히 스킵의 指示를 받는 스위퍼 2名의 影響 아래에 있다. 스위핑을 하는 몇 가지 理由는 스톤 아래의 摩擦力을 줄이고, 휘어져 나가는( ) 量을 줄이고, 스톤의 길목에 있는 殘存 物質을 淸掃하기 위함이다. [52] 스톤은 速度가 떨어질수록 휘어져 나간다(컬한다). 스톤이 막 旅行을 始作했을 때 스위핑하면 거리가 늘어날 뿐만 아니라 移動 經路도 直線이 되고 더 멀리 나가는 傾向이 있다. 側方 運動이 始作된 以後에 스위핑하면 側方 移動 距離가 늘어날 수 있다. 스위핑할 때 스톤 아래에 形成되는 髓膜層을 살짝 키우려면 브룸 헤드의 스피드와 壓力이 核心이다.

컬링의 技術 面에서 볼 때 基本 中에 하나는 언제 스위핑할지 把握하는 일이다. 스톤 앞을 스위핑하게 되면 普通 스톤은 더 멀리 나가거나 더 똑바로 간다. 어떤 狀況에서는 그 두 가지 變數 中 한 가지는 바람직하지 않다. 例로 스톤의 웨이트가 너무 많은데도 가드 스톤에 덤벼드는 컬 回轉을 막으려면 스위핑이 必要하다. 팀員은 그 가드를 지나가는 代身 멀리 나가게 할지 아니면 가드를 히트할지 어떤 것이 더 좋을지 決定해야만 한다.

컬링 게임 中에 터져 나오는 高喊의 相當 部分은 스킵이 샷의 라인 을 注文할 때와 스윕퍼가 웨이트 를 注文하는 때이다. 스킵은 스톤의 進路를 따져보고 意圖한 軌跡을 維持하기 위해 必要한 스위핑을 스위퍼에게 注文한다. 스위퍼는 移動 距離를 正確히 맞출 수 있게 스톤의 웨이트를 스킵에게 다시 通報하려면 스스로 스톤의 웨이트를 判斷할 責任이 있다. 一部 팀은 스위핑을 補助하기 위해 百라인부터 가까운 호그라인까지 時間을 재는 用途로 스톱와치를 使用한다. 大多數 팀은 스톤이 멈출 것으로 豫想되는 10個의 競技 區域을 數字로 區分하는 넘버 시스템 을 活用해서 意思 疏通한다.

普通 스윕퍼 두 名은 스톤의 移動 經路가 相反되는 쪽에 位置한다. 다만 어느 쪽 스윕퍼의 힘이 센지에 따라 位置가 달라질 수 있다. 스피드와 壓力이 스위핑에서 決定的이다. 브룸 잡기에서 한 손은 손잡이 끝에서 3分의 1 地點을 잡아야 하며 다른 손은 브룸의 머리에서 3分의 1 地點을 잡아야 한다. 브룸과 아이스의 角度는 아이스에 가장 많은 힘을 加할 수 있는 角度여야 한다. 正確한 壓力의 量은 相對的으로 가벼운 쓸기에서 (殘存 物質이 스톤의 經路를 바꾸지 않을 程度로 "그냥 닦기") 最大 壓力으로 빡빡 문지르기까지 多樣하다.

스위핑은 티라인 以前까지는 어느 곳에서나 許容된다. 다만 自己 팀의 스톤日 境遇에만 該當된다. 스톤의 앞 가장자리가 티라인을 넘어섰을 때는 팀員 한 名만 스위핑 할 수 있다. 아울러 스톤이 티라인을 다 지나가면 다른 팀 所屬 팀員 한 名에게 스위핑이 許容된다. 이는 相對팀 팀員 한 名이 스위핑할 수 있는 唯一한 境遇인데 國際 規則으로 들어오면 該當 當事者는 반드시 스킵이어야만 한다. 스킵이 投球할 境遇에 該當 當事者는 써드여만 한다.

스톤 버닝 [ 編輯 ]

가끔 選手들이 브룸이나 身體 一部로 인해 스톤을 건드릴 수 있다. 이를 일컬어 스톤을 버닝 한다고 한다. 選手가 그런 式으로 스톤을 건드리면 바른 스포츠맨쉽 問題로 생각해 自身의 違反 行爲를 말할 것으로 期待한다. (딜리버리 過程이 아니라) 스톤이 움직이지 않을 때 固定된 스톤을 건드리는 것은 (스톤의 位置가 바뀌는 方式으로 스톤을 치지 않는 以上) 規則 違反이 아니다. 또한, (違反時) 스킵이 빼내야 할 스톤을 指目하는 것이 常例이다.

스톤을 인플레이 狀況에서 건드릴 境遇에 接觸 以後 結果대로 스톤을 두거나 어떤 스톤과도 接觸이 없었을 境遇처럼 제자리를 찾아 놓거나 건드린 스톤을 競技에서 빼버리는 等 救濟策이 多樣하다. [29] [53] 非公式的인 리그 競技에서는 相對의 違反 行爲 以後 違反하지 않은 팀의 스킵이 스톤의 位置 選定에 對해 最終 決定權을 갖게 된다.

샷의 種類 [ 編輯 ]

마지막 스톤을 갖은 팀이 드로우를 驅使해서 엔드를 따내는 두 가지 方案

戰略的, 戰術的 理由로 여러 가지 다른 種類의 샷을 活用해서 愼重하게 스톤을 配置한다. 다음과 같은 세가지 基本 範疇로 分類한다.

가드 는 하우스 全面 프리가드 존 에 投球하는 일이다. 대게 샷落 을(플레이 時點에서 가장 버튼에 가까운 스톤) 保護하거나 相對 팀의 샷을 어렵게 만든다. 가드 샷에는 센터 라인에 올리는 센터 가드 와 센터 라인 左側 右側으로 보내는 코너 가드 가 있다. 아래 프리가드 존 을 參照.

드로우 는 오로지 하우스에 到達하기 위한 投球이다. 드로우 샷에는 레이즈 엔글 레이즈 , 컴 어라운드 그리고 프리즈 샷이 있다.

테이크아웃 은 競技에서 스톤을 除去하는 計劃으로 히트 앤 롤 , 더블 샷이 있다. 보다 仔細한 目錄은 컬링 用語集 을 參照.

프리가드 존 [ 編輯 ]

네 個의 스톤이 플레이될 때까지 (兩 팀이 各其 두 個) 프리가드 존 에 있는 스톤을 (하우스를 除外한 호그 라인과 티 라인 사이 區域에 남겨진 스톤) 相對 팀의 스톤으로 除去할 수는 없다. 다만 걷어치우기(테이크아웃)가 아닌 以上 가드 스톤을 움직일 수 있다. 가드 落 으로 알려져있다. 가드 樂이 除去되는 境遇 샷을 투求하기 直前 位置로 돌려 놓으며 相對便의 스톤은 競技에서 除去되며 再演 플레이를 할 수 없다. 이 規則을 일컬어 炮烙 規則 또는 프리가드 존 이라 부르며 (캐나다에서는 쓰리락 規則 도 있었지만, 現在는 炮烙 規則으로 代替되었다.)

相對的으로 最近에 追加된 프리가드 존 룰은 相對便의 가드 스톤을 (발라내기)하는 戰略에 對應하기 위해 追加되었다. 相對便의 스톤을 쳐서 投球者의 스톤까지 競技에서 아웃시키는 角度로 치는 것이다. 앞선 팀은 게임 中에 이 戰略을 자주 驅使하게 된다. 모든 스톤을 쳐냄으로써 相對 팀은 ( 해머 를 保有했을 境遇) 기껏해야 1點을 得點할 수 있다. 代案으로 해머를 保有한 팀은 連續的으로 스톤을 筆(발라내기)할 수 있어 다음 엔드에서 마지막 스톤을 지키는 블랭크 엔드로 갈 수도 있다. 이 戰略은 (主로 캐나다에서) 開發되었다. 아이스 製作者들이 氷板 表面을 豫測할 수 있게 만드는 技術을 習得함에 더해 스톤 컨트롤 뛰어난 브러쉬 採擇에 따른 結果이다. 確實한 戰略이긴 하지만, 競技를 흥미롭지 않게 만든다. 現場에 있던 複數의 參觀者는 筆(발라내기) 技術이 同等한 兩 팀이 좋은 氷板에서 맞붙게 되면 競技 始作 時 (或은 競技 日程 中에 獲得했건) 銅錢 던지기 勝負에 따라 마지막 스톤을 누가 갖는 지에 따라 競技 結果를 豫測할 수 있다고 指摘한다. 1990年 브라이어 競技는 全體 筆(발라내기)의 數字 때문에 觀覽하기 지루했다고 컬링 펜들은 생각했고 다음 해에는 프리가드 존을 臣屬해 採擇하였다. 이는 이러한 競技 樣相에 對해 얼마나 反感이 있었는지 反映된 結果이다.

프리가드 존은 元來 修正된 멍크턴 룰 라고 불렸으며 1990年 1月 뉴 브런즈윅 멍크턴 市에서 열린 (當時 토너먼트로는 最大 賞金을 授與했던) 멍크턴 100 캐시스필 競技를 위해 러스 하워드 의 提案으로부터 開發되었다. 토너먼트에서 活用되며 하워드 팀이 活用한 練習 訓鍊에 기초한 하워드 룰 은 (追後에 멍크턴 룰으로 알려짐) 처음 네 個 스톤을 엔드 내내 어느 時點이든 어디에 있던 相關없이 除去할 수 없게 한 規則이다. 이런 競技 方式은 처음 네 個 스톤 투구에 局限해 스톤을 保護하는 區域을 프리가드 존으로 制限하는 쪽으로 變更되었다. 以後 國際 競技에서 炮烙(4스톤) 프리가드 존으로 採擇되었다. 캐나다는 1993-94 시즌에 쓰리락(3스톤) 프리가드존 룰을 採擇하기 前까지 傳統的인 炮烙 룰을 維持했다. 캐나디안 챔피언쉽에서 쓰리락 룰을 數 年 使用하다가 그 뒤 優勝者들이 월드 챔피언쉽 炮烙 룰에 適應해야만 했다. 캐나다 컬링 協會 는 現在 標準인 炮烙 프리가드 존을 2002-2003 시즌에 採擇하였다.

프리가드 존에 對應하는 戰略의 하나로 컬링 選手가 開發한 게임이 있다. (앨버타주의 케빈 마틴 이 가장 좋은 事例 中 하나로 꼽힌다.) 틱 게임 샷은 가드를 側面으로 틱(툭 치기)를 試圖해서 競技場에 남겨 놓되 가드 役割이 어렵거나 不可能하게 만들고 샷 自體는 競技에서 除去하는 샷이다. 틱(툭 치기) 效果는 機能的으로 가드 발라내기(필)과 同一하지만, 驅使하기가 相當히 더 어렵다. 왜냐면 가드를 너무 새게 맞추기(히트)하는 샷이 (가드를 쳐서 아웃시키더라도) 結局에 스스로 가드가 될 수 있기 때문이다. 反面 가드를 充分히 强打夏至 않으면 相對 팀이 如前히 戰術的으로 活用할 수 있는 結果가 될 수 있다. 또한, 틱(툭 치기) 샷은 대단히 正確性을 要求하기 때문에 가드를 完全히 못 맞출 可能性도 높다. 이런 類型의 샷은 驅使하기 어렵기 때문에 普通 最高의 팀만이 試圖하며 예전 발라내기(필) 샷 方式의 效果만큼 競技를 支配하지도 못한다. 매니토바 出身 스티브 굴드 가 틱(툭 치기) 플레이의 底邊을 널 폈다. 틱(툭 치기) 샷은 目標 스톤에 敵은 스피드를 加하기 때문에 驅使하기는 더 쉬운 反面, 目標 스톤을 두껍게 價格하더라도 나가지 않을 可能性은 높아진다.

해머 [ 編輯 ]

한 엔드에 라스트 落 或은 라스트 스톤 利點을 갖는 걸 해머 라고 부른다.대개는 競技에 앞서 (코인 던지와 같이) 僥倖이나 버튼 드로우 競合을 통해 어떤 팀이 첫 엔드 해머를 갖게 될지 決定한다. 各 팀의 代表가 同心圓 中央에 가까이 붙이는 샷을 해서 各팀의 勝敗 記錄을 比較하는 버튼 드로우 競合은 特히 冬季 올림픽 같은 토너먼트 競技에서 이뤄진다. 두 番째 엔드 以後로는 移轉 엔드에서 得點을 내지 못한 팀에게 해머가 넘어간다. 어떤 팀도 得點하지 못하는 境遇 해머는 繼續 같은 팀이 保有한다. 當然히 해머를 가진 팀이 안 가진 팀보다 多得點하기 쉽다. 해머를 가진 팀은 普通 2點 以上의 得點을 試圖한다. 해머를 가진 팀의 스킵은 日 得點만 可能한 境遇 다음 엔드에서도 해머를 維持하기 위해 全혀 得點을 하지 않는다. 이를 블랭크 엔드 라고 부른다. 해머를 갖지 않고도 得點하는 것을 일컬어 普通 스틸링 또는 스틸 이라고 하며 훨씬 難易度가 높다.

戰略 [ 編輯 ]

컬링은 戰略, 戰術, 技術 싸움이다. 컬링 戰略은 팀 全體의 技術과 相對 팀의 技術, 氷板의 狀態, 게임에서 獲得한 點數, 몇 次例 엔드를 남겼는지, 팀이 後攻 찬스를 確保했는지( 해머 )에 따라 달라진다. 個別 팀은 한 엔드를 攻擊的인 플레이를 하거나 守備的인 플레이를 驅使할 수 있다. 攻擊的인 플레이는 主로 드로우 투구를 통해 많은 스톤이 인플레이 區域에 놓이게 되므로 게임이 興味津津해진다. 이는 同時에 매우 危險하기도 하지만, 補償도 매우 클 수 있다. 防禦的인 플레이는 인플레이 區域에 많은 스톤이 놓이지 않도록 大量 히트(맞히기) 투구를 한다. 드로우를 잘하는 팀은 普通 攻擊的인 플레이를 選擇하지만, 히트(맞히기)를 잘하는 님은 守備的인 플레이를 選擇한다.

4피트 존과 코너 가드, 센터라인 가드를 圖式化한 컬링 플레이 區域

한 팀이 한 엔드에 헤머를 確保하지 못했다면 相對方이 버튼에 接近 못하도록 하우스 4피트 존을 막아 서는 選擇을 한다. 그렇게 하려면 하우스 앞 쪽 센터 라인에 걸치는 센터 라인 가드를 投球하면 된다. 헤머를 確保한 팀은 팀員들이 언제고 버튼에 接近할 수 있게 하우스 4피트 존을 開放 狀態가 되도록 維持한다. 헤머를 保有한 팀은 한 엔드 첫 番째 스톤이 하우스 앞쪽을 占有하되 4피트존 바깥에 놓는 코너 가드 를 投球할 수 있어 (나중에) 프리가드 존을 活用한다. 한 팀이 한 엔드에 두 點을 得點하기 爲해선 코너 가드가 重要하다. 왜냐면 팀 원이 코너 가드를 돌아가는 드로우를 驅使하거나 (하우스 周邊 스톤을) 맞히고 굴러(히트엔 롤) 들어가 코너 가드 뒤에 숨으면 相對 팀이 그것을 除去하는 샷을 하기가 어려워지기 때문이다.

한 엔드에 두 點 以上의 點數를 得點하는 것이 헤머를 保有한 팀에게는 理想的인 戰略이다. 1點을 得點하게 되면 機會를 날리는 셈이다. 다음 엔드에 마지막 스톤을 못 쥐게 되어 不利하다. 팀이 2點 得點을 할 수 없으면 남은 相對팀 스톤을 남김 없이 除去하고 우리 스톤을 밖으로 보내는 블랭크 엔드 를 試圖한다. 또는 相對팀 스톤이 없으면 스톤이 하우스를 通過하는 投球를 해서 兩 팀 모두 無得點이 되면서 해머를 保有한 우리 팀이 다음 엔드에서 다시 한 番 2點 以上 得點을 노릴 수 있다. 대게 해머를 保有하지 않은 팀은 해머를 保有한 팀이 1得點만 내도록 내몰아 해머를 되찾거나 1得點 以上을 得點해 該當 엔드를 스틸 하길 願한다. [54]

대게 競技를 많이 앞선 팀일 수록 더욱 守備에 치우친 플레이를 할 수밖에 없다. 相對 팀의 스톤을 모두 맞下機(히트)하면 相對의 多得點 機會를 剝奪하게 되므로 앞서가는 狀態를 防禦하게 된다. 앞선 팀이 放心한 나머지 自己 팀 스톤을 인플레이 區域에 남겨 놓게 되면 危險해 질 수 있다. 가드는 다른 팀이 돌아갈 수 있고 하우스에 들어간 스톤은 (티라인 앞에 있으면) 뒤로 밀쳐낼 수 있고 (티라인 뒤에 있으면) 부닥쳐 세우는데(프리즈) 活用할 수 있다. 부닥쳐 세운 스톤은 除去가 어렵다. 왜냐하면 相對 스톤에 닿거나 앞에 位置했기 때문에 프리즈 (固定) 狀態이기 때문이다. 이 時點에는 한쪽 팀이 (발라내기)을 選擇한다. 自己 팀이 던지는 스톤이 相對 스톤을 맞히기(히트)할 뿐만 아니라 우리 스톤도 競技場 밖으로 보낸다는 意味다. 筆(발라내기)는 가장 센 힘으로 投球하는 히트(맞히기)이다.

競技의 抛棄 [ 編輯 ]

지고 있는 팀이 現實的으로 試合을 이길 可能性이 더 異常 없다고 믿을 때, 모든 엔드를 마치기 前에 競技를 抛棄하는 것은 어느 段階이건 드물지 않다. 戰國과 國際 選手權大會의 플레이오프 京畿에서는 8엔드를 마친 後에 이러한 形式으로 敗北를 認定할 수 있다. 競爭을 벌이는 試合에서는 通商 지고 있는 팀이 '돌을 모두 消盡하면', 卽, 마지막 엔드에서 無勝負가 되기 위해 必要한 點數보다 使用할 수 있는 스톤의 數가 적게 되면 끝을 낸다.

팀이 競技에 이기는 것이 不可能하거나 거의 不可能하다고 느낄 때, 普通은 相對便 팀과 握手하면서 敗北를 認定한다. 이는 試合 中 어느 段階件 일어날 수 있지만, 主로 마지막 엔드 가까이에서 發生한다. 冬季 올림픽 게임에서는 리그전 中 어느 엔드件 마친 後에 敗北를 認定할 수 있지만, 토너먼트 段階에서는 8엔드를 마쳐야만 試合 抛棄가 可能하다.

컬링은 다른 競技와는 달리, 試合 抛棄를 否定的으로 보지 않는다. 實際로는, 많은 競爭 試合에서 數學的으로 비기는 것이 不可能할 때에 그 팀은 敗北 認定이 要求된다. 많은 社會的 狀況에서 試合이 한참 힘에 부침에도 競技를 繼續하는 것은 種種 缺禮(또는 얕보기)로 여겨진다. 一部 스킵은 마지막 돌을 던지기 前에 技術이 아닌 運이 있어야만 좋은 結果를 바랄 수 있다고 느끼면 試合을 抛棄하기도 한다.

點數 體系 [ 編輯 ]

計算과 判定 [ 編輯 ]

메이져를 利用해 어느 스톤이 中央에 더 가까운지 測定하고 있다.

컬링 競技에서의 勝者는 10엔드(end)가 모두 끝날 때까지 더 많은 點數를 獲得한 팀이 된다. 各 엔드에서 두 팀이 各各 8個의 스톤을 모두 던진 後, 버튼에서 가장 가까운 곳에 있는 스톤의 所有者가 該當 엔드의 勝者가 되며, 勝者팀은 버튼에서 가장 가까운 相對便의 스톤보다 버튼에 더 가까이 붙인 스톤의 個數만큼 點數를 獲得한다. 敗者의 스톤 中 버튼에서 가장 가까운 位置의 것 外의 스톤들은 點數에 아무런 影響을 미치지 않는다.

點數 計算時에는 하우스 안쪽에 位置한 스톤만이 그 對象이 된다. 卽, 스톤이 直徑 3.8m(12피트)의 圓 안에 位置해 있거나 또는 스톤의 一部分이 圓의 一部에 걸려 있어야 한다. 스톤의 下部는 曲面을 이루고 있으므로 위에서 볼 때 하우스의 끝에 걸쳐 있지만 實際로는 스톤 바닥면이 하우스와 接觸하고 있지 않는 境遇도 있는데, 이를 스톤이 하우스 끝에 ‘물렸다’(bite)라고 表現하며, 이 또한 點數 計算 對象에 包含된다.

狀況에 따라 두 스톤 中 어느 스톤이 버튼에 더 가까운지, 或은 스톤이 하우스 끝에 물려 있는 狀態인지 아닌지를 肉眼으로는 判斷하기 어려울 때가 있는데, 이 때에는 正確한 測定을 위해 컴퍼스와 同一하게 생긴 裝備인 '메이져'를 使用한다. 그러나 競技 中에는 이 裝備를 使用할 수 없으므로, 選手들은 스톤의 位置가 曖昧한 狀況에서도 어떻게든 肉眼으로 判斷하여 戰略을 세워야만 한다. 이 때문에 때로는 選手들의 判斷 錯誤가 競技 結果를 바꾸는 狀況이 發生하기도 한다.

스코어보드 [ 編輯 ]

點數는 스코어보드에 標示되며, 스코어보드의 種類에는 野球式 스코어보드와 클럽式 스코어보드가 있다.

野球式 스코어보드는 텔레비전 中繼視 視聽者가 點數를 읽기 쉽게 하기 위한 目的으로 考案되었다. 1부터 10까지(동점 狀況이 發生할 境遇 11엔드가 包含되기도 함) 各 엔드를 나타내는 數字가 첫 番째 行에 次例로 表示되며, 오른쪽 끝에는 總點을 標示하기 위한 熱이 하나 더 붙는다. 그 아래에 各 팀의 點數를 나타내는 두 個의 行이 標示된다.

클럽式 스코어보드는 大多數의 클럽에서 使用하는 傳統的인 方式이다. 野球 方式 스코어보드에서는 可變的으로 標示해야 하는 數字의 量이 매우 많은 데 反해 이 方式에서는 오직 各 엔드를 나타내는 1에서 11까지의 數字들이 한 番씩만 使用되므로, 數字가 印刷된 카드를 使用해 點數를 表示하기에 容易하다. 이 方式에서 세 個의 行 中 가운데 行은 모든 可能한 累積 點數를 의미하며. 그 위와 아래 行에는 各 팀이 該當 累積 點數를 記錄한 엔드의 數字가 記入된다. 例를 들어 레드팀이 1엔드에 3點을 땄을 境遇, 레드팀 行의 3點 열에 ‘1’을 表示한다. 2엔드에서 레드팀이 다시 2點을 追加 得點했을 境遇, 累積 點數는 5點이 되므로 레드팀 行의 5點 열에 ‘2’를 標示한다. 이러한 方式은 컬링에서 한 엔드에 오직 한 팀만이 點數를 追加할 수 있기 때문에 可能하다. 두 팀이 모두 得點에 失敗하는 境遇가 發生할 수 있는데, 이러한 엔드를 ‘블랭크 엔드’(blank end)라 하며 普通 가장 오른쪽 끝熱에 該當 엔드에서 해머를 가졌던 팀쪽에 標示되거나, 或은 블랭크 엔드를 위해 따로 만들어 놓은 칸에 標示된다.

아래는 두 가지 스코어보드 樣式의 例이다. 點數 內容은 2006年 冬季 올림픽 컬링 男子 決勝戰의 實際 競技 結果를 바탕으로 作成되었다.

野球式 스코어보드
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 總計
캐나다 캐나다 0 2 1 1 0 6 0 0 x x 10
핀란드 핀란드 2 0 0 0 1 0 0 1 x x 4
클럽式 스코어보드
캐나다 캐나다 2 3 4 6
點數 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 블랭크 엔드
핀란드 핀란드 1 5 8 7

各 엔드마다 팀當 8個의 스톤을 던지므로 한 팀이 한 엔드에서 得點할 수 있는 最高 點數는 8點이며, 이를 ‘에이트 엔더’(eight-ender) 또는 ‘스노맨’(snowman)이라 부르기도 한다. 相當히 큰 實力差異가 存在하는 것이 아닌 以上 한 엔드에서 8點을 記錄하는 것은 매우 어려워서, 野球에서 投手가 퍼펙트 게임 을 達成하는 것에 比肩될 수 있다. 가장 잘 알려진 에이트 엔더 記錄으로는 2006年 플레이어스 챔피언십 競技에서 나온 것이 있다. 이 大會에서 이듬해 2007年 월드 챔피언이 된 켈리 스콧 이 1998年 월드 챔피언십 銅메달리스트였던 캐시 킹 을 相對로 한 競技의 한 엔드에서 8點을 記錄했다. [55] [56]

大衆 文化 [ 編輯 ]

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

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外部 링크 [ 編輯 ]