배드민턴

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배드민턴
最高 機構 배드민턴 世界 聯盟
起源 19世紀
特徵
身體 接觸 없음
팀 人員數 段式 또는 複式
混成 競技 與否 混合 複式
競技 場所 라켓 스포츠
裝備 배드민턴 라켓 , 셔틀콕
올림픽 種目 與否 1992年~現在

배드민턴 ( 英語 : badminton , 文化語 : 바드民톤)은 네트 가 設置된 四角形의 코트 에서 라켓 셔틀콕 을 利用하여 두 名의 選手(단식) 或은 두 팀(服飾)李 競技를 펼치는 라켓 스포츠 의 一種이다. 兩 選手 또는 兩 팀이 서로 相對의 코트로 셔틀콕을 쳐서 넘기면서 랠리를 하게 되며, 셔틀콕이 땅에 떨어지면 포인트가 끝나게 된다. 셔틀콕이 自身의 코트 안에 떨어지거나 또는 쳐서 넘긴 셔틀콕이 相對方 코트 바깥쪽에 떨어질 境遇 失點하게 되며, 反對로 셔틀콕이 相對方 코트 안에 떨어지거나 또는 相對가 쳐서 넘어온 셔틀콕이 自身의 코트 바깥쪽에 떨어질 境遇 得點하게 된다.

셔틀콕.

셔틀콕(또는 셔틀)은 가죽을 씌운 코르크에 깃털을 박은 圓뿔 形態의 것으로, 特殊한 空氣力學的 性質 때문에 다른 라켓 스포츠에서 使用되는 一般的인 과는 全혀 다른 飛行 軌道를 갖는다. 셔틀콕은 그 最高 飛行速度가 다른 라켓 스포츠의 共보다 훨씬 빠르지만, 空氣 抵抗 을 많이 받기 때문에 그 飛行速度가 減少하는 것도 一般 共보다 더 急激하다. 셔틀콕은 바람의 影響을 많이 받으므로 公式的인 배드민턴 競技는 모두 室內에서만 열린다. 그러나 日常的인 놀이 目的의 競技는 野外에서 이루어지기도 한다.

배드민턴은 1992年 夏季 올림픽 부터 올림픽 正式 種目 으로 採擇되었다. 올림픽 배드민턴의 細部 種目은 男子 및 女子 單式, 男子 및 女子 複式, 그리고 混合 服飾의 5個 種目으로 構成된다. 專門 選手들의 競技에서는 剛한 持久力과 敏捷性, 筋力, 스피드, 正確性이 要求된다. 이에 더해 均衡잡힌 움직임과 라켓 使用의 技巧 또한 要求된다는 點에서 배드민턴은 매우 技術的인 스포츠라 할 수 있다.

歷史 및 發展 [ 編輯 ]

배드민턴의 前身인 배틀도어 앤드 셔틀콕 을 描寫한 그림(1804年).
Battledore and Shuttlecock . 1854年 존 리치 의 文書에 실린 揷畵. [1]

배드민턴의 起源은 19世紀 中葉 英國領 印度 로 거슬러 올라간다. [2] 옛 寫眞들을 통해 英國의 傳統 놀이인 배틀도어 앤드 셔틀콕 에 네트를 더해 즐기는 모습을 確認할 수 있다. 이러한 變形된 形態의 놀이는 印度의 英國軍 駐屯地였던 푸나 에서 特히 人氣 있었는데, 이것이 後날 '푸나'(Poona)라는 이름으로 알려지게 되었다. [2] [3] 初期에는 그 地域의 바람이 많고 濕한 날씨 때문에 上流階層들은 羊毛로 만들어진 功을 選好했으나, 時間이 지나면서 結局 셔틀콕이 가장 많이 使用되게 되었다. 이 놀이가 引渡의 派遣地에서 隱退한 英國軍 將校들에 依해 英國으로 흘러들어가게 되면서 漸次 스포츠로서의 體系를 갖추게 되었다. [2] [3]

1860年 初, 런던의 장난감 販賣商이었던 아이작 스프랫 Badminton Battledore - a new game 이라는 題目의 冊을 펴냈으나, 아쉽게도 이 冊은 現在 남아있지 않다. [4]

이 새로운 스포츠는 1873年 뷰포트 工作 이 所有하고 있었던 글루세스터셔 배드민턴 하우스 를 통해 本格的으로 普及되기 始作했다. 當時 이 스포츠는 '배드민턴 게임'(The Game of Badminton)이라 불렸으며, 現在와 같은 '배드민턴'이라는 名稱이 이때 公式的으로 定해졌다. [5]

1887年까지 英國에서는 英國領 印度에서 流行하던 배드민턴 規則을 그대로 借用해왔다. 英國의 바스 배드민턴 클럽(The Bath Badminton Club)은 標準化된 배드민턴의 規定을 制定하고, 英國의 實情에 맞게 景氣를 部分的으로 修正하였다. 그리하여 1887年에는 基本的인 規定이 確立되었다. [5] 1893年 잉글랜드 배드민턴 協會(the Badminton Association of England)는 이 規則에 根據하여 最初의 規定집을 만들었으며, 이는 오늘날의 規定과 類似한 것이었다. 利害 9月 13日, 잉글랜드 포츠머스 웨이벌리 그로브(Waverly Grove) 6番地의 '던바'(Dunbar)라고 불리는 家屋에서 배드민턴이 公式的인 스포츠로서 出帆하였다. [6] 이와 함께 이들은 1899年 世界 最初의 배드민턴 大會인 全榮 오픈 배드민턴 챔피언십 을 開催하였다.

1934年에는 國際 배드민턴 聯盟(International Badminton Federation, 現在의 배드민턴 世界 聯盟 )이 設立 되었다. 初期 會員國은 뉴질랜드 , 덴마크 , 스코틀랜드 , 아일랜드 , 웨일스 , 잉글랜드 , 캐나다 , 그리고 프랑스 였다. 1936年에는 印度 가 追加 會員國으로 加入했다. 오늘날 배드민턴 世界 聯盟(BWF)은 全 世界의 배드민턴 關聯 業務를 管掌하며 배드민턴의 國際的인 普及 및 發展을 追求한다.

잉글랜드 地域에서 배드민턴이 생겨난 直後, 덴마크가 유럽의 傳統的인 배드민턴 强國으로 合流했다. 또한 大韓民國 , 말레이시아 , 인도네시아 等도 지난 數十 年間 배드민턴 强國의 地位를 지켜왔으며, 가장 最近에는 中國 이 가장 强勢를 보이고 있다. [7]

競技 規定 [ 編輯 ]

다음은 배드민턴의 競技 規定을 要約한 것이다. 正確한 全體 規定은 BWF에서 發刊한 規定집에서 確認할 수 있다. [8]

코트 規格 [ 編輯 ]

배드민턴 코트의 規格.
斷食에서의 코트 使用.
服飾에서의 코트 使用.

코트는 直四角形의 空間으로 中央에 네트가 세워진다. 一般的으로 斷食과 複式 라인이 모두 그려져 있는데, 服飾 코트가 斷食 코트보다 네트 方向 幅이 더 넓으며, 길이는 同一하다. 但, 服飾의 境遇 서비스 라인의 길이가 斷食보다 짧은데, 이 點은 初步者들이 흔히 混亂을 일으키는 部分이기도 하다.

코트의 全體 幅은 6.1미터(20피트)이며, 斷食 코트의 幅은 5.18미터(17피트)이다. 코트의 全體 길이는 13.4미터(44피트)이다.

서비스 코트는 네트와 垂直 方向으로 코트를 二等分 하는 센터라인과 네트로부터 1.98미터(6피트) 떨어진 숏서비스라인, 그리고 코트 바깥쪽 라인으로 標示된다. 複式에서는 코트 뒷쪽 라인에서 0.78미터(2피트) 떨어진 롱서비스라인이 使用된다.

네트 는 兩쪽 끝 높이가 1.55미터(5피트)이며 中央의 높이는 1.524미터(5피트)이다. 네트 포스트는 複式 사이드라인 위에 세워지며, 이것은 斷食 競技의 境遇에도 마찬가지이다.

올림픽競技大會, 世界混合團體展,世界個人選手權大會, 世界團體選手權大會, 世界주니어選手權大會 等 世界 배드민턴 聯盟 (BWF) 競技를 위한 最小 天障 높이는 12미터(39피트) 以上이다. 앞서 言及한 競技를 除外한 國際大會에서는 天障 높이를 12미터(39피트)를 原則으爐하나, 最小 9미터(30피트) 以上이어야 한다. [9]

裝備에 對해 詳述하고 있다. 特히, 라켓 셔틀콕 의 形態 및 크기는 嚴格히 制限된다. 다음은 셔틀콕의 速度를 試驗하는 方法에 對한 規定 一部를 拔萃한 것이다.

3.1
셔틀콕을 試驗하려면, 풀 언더핸드 스트로크로 反對便 백라인(back boundary line)을 向해 셔틀콕을 쳐본다. 이때, 셔틀콕이 사이드라인과 平行한 方向으로 날아가 百라인에 닿을 수 있어야 한다.
3.2
頂上 速度의 셔틀콕은 百라인에서 530mm 以上 짧게 떨어지거나 990mm 以上 길게 나가서는 안된다.

點數 計算 및 서비스 [ 編輯 ]

基本 事項 [ 編輯 ]

每 게임은 21點 랠리포인트制 [10] 로 運營된다. 3세트 中 2세트를 먼저 獲得하는 選手 또는 팀이 勝利하게 된다.

서브와 함께 랠리가 始作되며, 이 瞬間 서버와 리시버는 對角線 反對方向의 서비스 코트 안쪽에 서 있어야 한다. 서브한 셔틀콕이 相對便 서비스 코트 안에 떨어져야 하며, 서브는 허리 높이보다 낮은 位置에서 라켓이 아래쪽을 向한 狀態로 쳐야만 한다.

서브권을 가진 쪽이 랠리에서 졌을 境遇 서브권은 相對方에게 넘어간다. 過去 規定과 달리, 服飾에서의 세컨서브(second serve)는 더 以上 存在하지 않는다.

單式에서 서버는 自身의 點數가 짝數일 때는 오른쪽 서비스 코트에서, 홀數일 때는 왼쪽 서비스 코트에서 서브를 넣는다.

複式에서 서브권을 가진 팀이 랠리를 이겼을 境遇 서비스 코트 位置만 바꿔서 같은 選手가 繼續 서브를 하게 되며, 리시버는 位置를 바꾸지 않는다. 리시버側이 포인트를 땄을 때 그 팀의 更新된 點數가 짝數이면 오른쪽 서비스 코트에 서있던 選手가 홀數이면 왼쪽 서비스 코트에 서있던 選手가 서브를 始作하게 된다. 여기서 各 選手의 서비스 코트 位置는 바로 以前 랠리가 始作되었던 時點의 位置를 말한다. 이 方式에 依하면 매 포인트마다 서브권이 繼續 바뀔 境遇, 以前에 서브를 하지 않았던 選手가 서브를 하게 된다.

파일:Badminton court d (서비스).png
서비스 코트 使用.

細部 事項 [ 編輯 ]

서브한 셔틀콕은 서버의 對角線 方向의 相對便 숏서비스라인을 넘어가야 하며, 그렇지 못하면 폴트(fault)가 되어 서버가 失點하게 된다.

兩쪽 스코어가 20點으로 同點이 되면, 어느 한 쪽이 2點을 앞설 때까지 게임을 繼續 進行한다. 이때 30點이 限界 點數로, 어느 쪽도 2點을 앞서지 못하여 게임이 繼續 進行될 境遇 30點에 먼저 다다른 쪽이 最終的으로 勝利하게 된다.

競技 始作時 銅錢을 던져 이긴 쪽에서 서브권이나 코트 位置 둘 中 하나를 選擇하여 決定할 權利를 갖는다. 여기서 서브권 決定이란 첫 서브를 自身이 始作할지 相對方이 始作할지 決定하는 것을 말하며, 無條件 自身이 서브를 먼저 始作하게 되는 것을 뜻하지 않는다. 相對便은 서브권과 코트 位置 中 남은 것을 決定할 權利를 갖는다. 아마추어 京畿 等 形式에 덜 拘礙받는 競技의 境遇, 셔틀콕을 空中에 쳐서 땅에 떨어졌을 때 코르크가 向한 方向의 選手 或은 팀이 먼저 서브를 하는 決定 方式을 使用하기도 한다.

세트가 바뀌면 全 세트의 勝者가 먼저 서브한다. 複式 競技의 첫 랠리 때, 서버側과 리시버側은 各自의 左右 位置, 卽 누가 먼저 서브를 할지와 누가 먼저 리시브를 할 것인지를 各各 定할 수 있다. 한 세트가 끝나면 코트를 바꾼다. 3세트의 境遇 세트가 始作될 때 코트를 바꾼 뒤, 어느 한 쪽이 11點에 먼저 到達하면 다시 코트를 바꾼다.

서버와 리시버는 서버가 셔틀콕을 치기 前까지는 반드시 서비스 코트 안에 位置해야 하며, 라인을 밟아서는 안 된다. 複式에서 서버와 리시버를 除外한 나머지 두 選手는 相對便 서버나 리시버를 妨害하지 않는 限度 內에서 코트의 어느 位置에든지 서있을 수 있다.

京畿 用具 [ 編輯 ]

배드민턴 라켓.

라켓 [ 編輯 ]

배드민턴 라켓 은 約 50~90 그램 의 가볍고 剛한 材質의 프레임에 스트링을 맨 것이다. [11] [12] 라켓의 材質은 炭素 纖維 合成樹脂( 强化 플라스틱 )에서 鋼鐵까지 다양하며, 여러 가지 素材를 複合的으로 使用하여 强度 및 歎聲을 증가시킨다. 最近에는 炭素 纖維가 많이 쓰이고 있는데, 炭素 纖維는 重量 對備 强度가 매우 뛰어나며 딱딱하고, 運動 에너지 를 잘 傳達하는 特性을 지닌다. 炭素 纖維 合成樹脂가 使用되기 前까지 라켓의 素材로는 알루미늄 과 같은 輕金屬이 主로 쓰였으며, 그보다 以前에는 나무 才質이 使用되었다.

스트링 [ 編輯 ]

배드민턴 스트링(string)은 0.6~0.7mm 굵기의 얇고 剛한 줄이다. 굵기가 굵어질수록 耐久性이 增加하지만 打球感이 떨어지기 때문에 많은 選手들이 가는 스트링을 選好한다. 스트링 텐션은 一般的으로 80~130 뉴턴 (18~36 lb s) 程度이다. 아마추어 同好人들은 大槪 18~25lbs(110N) 程度로 選手들이 使用하는 것에 비해 낮은 텐션을 쓴다. 프로 選手들은 普通 25~36lbs(160N) 程度를 使用한다.

그립 [ 編輯 ]

그립(grip)은 라켓의 손잡이 部分에 감는 테이프 形態의 것으로, 라켓이 손에서 미끄러지지 않도록 돕는 同時에 라켓 使用者에게 便安한 그립感과 쿠션感을 提供하고 손의 크기에 맞게 손잡이의 굵기를 一定量 증가시켜주는 役割을 한다. 例를 들어, 손이 큰 사람의 境遇 라켓 손잡이의 굵기를 늘리기 위해 두 個 以上의 그립을 라켓에 감을 수 있다.

그립의 材質은 폴리우레탄 合成樹脂에서 타월型(towelling) 材質까지 多樣하다. 그립의 選擇은 個人의 選好에 따른다. 땀이 많은 사람의 境遇 미끄러짐을 防止하기 위해 乾燥한 材質의 乾式(乾式) 그립을 흔히 使用한다. 反對로 손에 잘 달라 붙는 若干의 粘性을 가진 材質의 그립도 있다.

그립의 種類는 크게 補充(replacement) 그립과 오버그립(overgrip)으로 나뉜다. 補充 그립은 相對的으로 두꺼운 그립으로 손잡이 部分의 굵기를 늘리기 위해 主로 使用된다. 오버그립은 그보다 더 얇으며(1mm 以下) 손과 直接 接觸하게 되는 가장 바깥쪽 그립으로 使用된다. 補充 그립 또한 가장 바깥쪽 그립으로 使用되기도 한다. 타월型 材質 그립은 恒常 補充 그립으로만 使用된다. 補充 그립은 뒷面 全體에 接着成分이 塗布되어 있으며, 오버그립은 그립이 始作되는 部分에만 작게 接着 部分이 있다. 이 때문에 그립을 迅速히 交替하기에는 오버그립이 더 便利하다.

技術(스트로크) [ 編輯 ]

스트로크 [ 編輯 ]

스트로크는 一般的으로 포핸드 스트로크와 백핸드 스트로크 두가지로 區分한다. 아래에서 紹介할 各各의 技術들에는 大部分 포핸드와 백핸드 두가지 方法을 打球할 수 있다.

포핸드 스트로크는 이스턴 그립을 쥔 狀態로 자연스럽게 뒤에서 앞으로 스윙하는 方式이다. 이와 다르게 백핸드 스트로크는 엄지를 라켓에 넓은면에 두어 라켓面이 相對를 바라보게 잡는 그립을 使用하여 스윙하는 方式이다.

一般的으로 포핸드 스트로크를 使用하여 技術을 驅使하는 것이 백핸드보다 쉽다고 느껴진다. 單 헤어핀의 境遇는 백핸드 스트로크로 驅使하게 되면 손목을 더 쉽게 使用할 수 있어서 백핸드 스트로크가 比較的으로 쉽다.

서브(서비스) [ 編輯 ]

서버가 리시버에게 셔틀을 打球하는 것을 말한다. 競技에 있어서 가장 처음으로 하는 打球이기 때문에 어떤 서브를 넣을지 신중하게 決定해야 한다.

서브의 方式에는 두가지 方式이 있는데, 一般的으로 숏서브와 롱서브로 分類한다.

1.숏 서브 [ 編輯 ]

숏 서브는 셔틀콕을 相對方 숏 서비스 라인에 最大限 近接하도록 打球하는 方法이다. 大體的으로 複式 競技에서 主로 쓰이며, 單式의 境遇에도 種種 使用하는 境遇가 있다.

一般的으로, 숏서브를 넣게되면 攻擊權을 가져오는 結果를 가지게 된다. 그 理由는 서버가 서브 以後에 네트 앞에 位置하게 되고, 리시버가 서브를 反求 할 때 보낼수 있는 코스가 相對的으로 制限되어 있기 때문이다.

따라서 리시버는 安定的으로 게임을 運營하기 위해 공을 띄우는 選擇을 할 可能性이 높아진다. 그렇기에 숏서브는 以後에 運營에 있어 攻擊的으로 할 수 있도록 하는 出發點이라고도 할 수 있다.

單, 숏서브를 하는 모든 境遇에 있어 리시버의 反求 方法이 공을 띄우는 것은 아니며, 숏서브의 角이 안좋거나 서브 途中 셔틀콕이 뜨게된다면, 相對方에게 點數 獲得의 機會를 獻納하는 結果를 가져올 수 있다.

엘리트 選手들의 境遇에는 攻擊하는데 있어서 主導權을 빼앗기지 않기 爲해 숏서브를 날카로운 코스로 다시 反求하거나, 셔틀콕에 回轉을 주어 다시 네트 바로앞에 떨어뜨리는 等 여러 가지 方法을 驅使한다.

그러나 同好人의 境遇 높은 級水가 아닌 以上 大部分 공을 띄우는 境遇가 많기 때문에 숏서브를 잘 하게 되면 攻擊權을 自身의 팀에게 쉽게 가져올 수 있다.

2.롱서브 [ 編輯 ]

롱서브는 셔틀콕을 相對方 롱 서비스 라인에 最大限 近接하도록 打球하는 方法이다. 큰 範疇에서 보았을 때 롱서브의 使用目的은 2가지로 分類된다.숏서브에 適應 했을 可能性이 높다. 이때 갑작스럽게 롱서브를 넣게되면 숏서브의 리시브를 準備하려고 했던 相對方은 역모션이 걸려 리시브 하지 못하거나, 리시브를 하더라도 힘들게 리시브를 하게 된다.

(아예 豫想하지 못한경우)

또 다른 한가지는 롱서브는 셔틀콕의 滯空時間이 숏서비스보다 길기 때문에 다음 打毬를 準備할 時間이 相對的으로 많아서 使用하는 境遇이다. 單式에서 이런모습을 種種 보인다.

(特히 女子 單式의 境遇)

서비스리턴 [ 編輯 ]

서비스리턴이란 相對方이 서브를 하였을 때 그 셔틀콕을 다시 反求하는 것을 意味한다.

프로들의 競技는 말할 것도 없이, 同好人의 競技에서 조금만 級數가 올라가도 서비스/서비스리턴이 매우 重要하다는 것을 몸소 體驗할 수 있다.

서브 項目에서 言及하였듯이 서브의 角이 좋지 않거나, 서브가 떠버리면 리시버에게 反擊당하기 쉽다고 言及했었다.

그러나 完璧에 가까운 서브가 들어왔다면 리시버의 立場에서 보면 反求할 코스가 極히 줄어들기 때문에 리시브를 신중하게 해야 한다.

클리어 [ 編輯 ]

클리어는 相對方을 엔드라인까지 밀어 우리便의 守備時間을 늘려주기 위한 스트로크이다. 一般的으로는 守備할 時間을 벌어주는 守備的인 스트로크이기도 하지만 例外的으로, 相對方이 反求한 공이 空中에 뜬경우에 自身의 姿勢가 흐트러져 攻擊權을 잡지 못할 境遇에도 클리어를 驅使하는 境遇도 있다. 普通 공이 뜨면 스매시로 攻擊權을 繼續 維持하려고 함.

클리어의 方式은 2가지로 나뉘는데 滯空時間을 길게하여 守備的으로 安定感을 주는 하이클리어와 낮고 빠른공을 깊숙하게 보내어 相對方의 虛를 찌르는 드리븐 클리어가 있다.

1.하이클리어 [ 編輯 ]

滯空時間을 길게 하기 위해 높고 멀리 셔틀콕을 打球한다. 그 時間동안 守備할 時間을 버는 守備的인 形態의 스트로크다. 하이클리어를 치는 것이 事實上 攻擊權을 넘기는 意味가 剛하기에 攻擊權을 잡고있을 때에는

하이클리어를 잘 驅使하지 않는다.(경기의 速度가 빠르지 않은 一般 同好人 낮은 級數의 境遇에는 하이클리어 驅使 比率이 相對的으로 높다.)

2.드리븐클리어 [ 編輯 ]

하이클리어에 비해 攻擊的인 스트로크라고 할 수 있다. 엔드라인까지 셔틀콕을 보낸다는점에서 하이클리어와 共通點을 가진다. 하지만 하이클리어보다 打點(임팩트하는 瞬間)李 앞에 있기 때문에, 하이클리어보다는

빠른 速度로 相對方의 엔드라인으로 셔틀콕이 날아간다. 相對方의 타이밍을 뺏기위해 드리븐 클리어를 驅使하는 境遇가 種種 있으나, 이 스트로크가 相對方의 스윙 軌跡과 一致하는 境遇에는 곧바로 反擊을

當하는 境遇도 있으니 注意해서 스트로크를 驅使해야 한다.

스매시 [ 編輯 ]

스매싱은 배드민턴의 꽃이라고도 말할 수 있을 만큼 배드민턴에 있어서 큰 比重을 차지하는 스트로크이다.

가장 빠르고 强力하며, 배드민턴을 치는 사람이라면 羨望의 對象이 되는 스트로크라고 할 수 있다.

스매시에도 여러種類가 存在하는데 基本的으로 스탠딩 스매시, 원점프 스매시, 서전트 스매시, 反스매싱 이렇게 分類할 수 있다.

스탠딩 스매시 [ 編輯 ]

一般的으로 제자리에서 스텝을 밟아 驅使하는 스매시이다. 安定的인 姿勢로 셔틀콕을 打球할 수 있으며, 다음 動作을 準備하기에 相對的으로 容易하다는 長點이 存在한다. 또한 다른 스매싱에 比해 점프가 省略되었기 때문에, 體力的인 面에서도 强點이 있다.

서전트 점프 스매시 [ 編輯 ]

셔틀의 落下地點보다 한발짝 뒤로 물러선 後 앞으로 나아감과 同時에 점프하여 셔틀을 强하게 打球하는 方法이다. 實質的으로 男子 複式競技에서 驅使되는 强力한 스매시는 徐前트 점프 스매싱이다. 體重을 失音과 同時에 점프까지 하기에 相當히 强力한 스매시를 驅使할 수 있으며, 점프가 包含되어있어 높은 打點에서 打球할 수 있기에 銳利한 角으로 스매시를 驅使할 수 있다. 그 結果, 드라이브로 半求하기 힘들기에 攻擊權을 繼續 自身의 팀으로 가져올 수 있다는 長點을 가진다.

單, 相對方이 守備가 좋아서 連續的으로 서전트 점프 스매시를 할 境遇에는 相當한 體力 消耗를 甘受해야한다.

원점프/라운드 스매시 [ 編輯 ]

이 스매시는 相對方이 임팩트 타이밍을 計算할 수 있는 스탠딩, 서전트 점프 스매시와 달리 2스텝이 必要한거리를 한番의 점프로 代身해 半拍子 빠르게 템포를 가져가서 相對方의 守備 타이밍을 어긋나게 하는 方式의 스매시이다.

半球되어서 날아오는 공이 自身의 몸을 基準으로 左側上端, 右側上端으로 올 때 使用할 수 있는 技術인데 왼쪽으로 날아오는 境遇는 왼쪽발을 軸발로 하여 점프한후 라운드 스매시를 驅使하면 되고, 反對로 右側 上段으로 날아오는 境遇에는 오른쪽 발을 軸발로 하여 점프한 後 스매시를 驅使할 수 있다.

半(half)스매시 [ 編輯 ]

위에 紹介한 스매싱은 온몸을 使用하는 풀(full)스매싱이라고 할 수 있다. 이와 달리 反스매싱은 손목의 스냅만을 利用하여 가볍지만 빠르고 날카롭게 願하는 코스로 파고들게 하는 스매시 技術이다.

다른 스매시에 비해 相對的으로 파워가 剛한 스매싱은 아니다. 그러나 必要한 境遇에 適切히 使用하면 매우 큰 成果를 낼 수 있다.

反스매싱을 驅使하는 境遇는 主로 攻擊權이 相對에게 넘어갈 것 같은 狀況에서 그 攻擊權을 우리가 繼續 가져오도록 하고 싶은 境遇에 驅使한다. 또는 스매시의 速度差를 利用하여 相對方의 守備 타이밍을 뺏을 수도 있고, 애初에 손목을 利用하여 打球하는 方法이기 때문에 相對方이 豫想하지 못한 코스로 타구하여 失策을 誘發시키고 싶을 때도 反스매싱을 使用한다.

드라이브 [ 編輯 ]

드라이브는 네트와 平行한 方向으로 셔틀을 直線으로 빠르게 날아가게 하는 스트로크이다. 男子複式 競技에서 가장 많이 使用되는 스트로크라고 할 수 있으며, 드라이브를 잘 驅使해야지만 攻擊權을 쉽게 가져올 수 있기 때문에 正말 많이 練習해야하는 技術中에 하나이다.

가장 效果的인 드라이브는 네트 바로 위를 지나가게 하는 드라이브인데, 이렇게 네트위로 드라이브를 驅使하게 되면 相對方 立場에서는 攻擊할 수 있는 方法이 極히 制限된다.(상대방에게 똑같이 드라이브로 공을 되돌려주거나, 셔틀의 速度를 갑자기 줄여서 攻擊權을 가져오거나, 공을 띄워 守備를 하거나 이 세가지가 大部分)

헤어핀 [ 編輯 ]

헤어핀은 相對方이 打球한 셔틀콕을 네트 바로 앞에 떨어뜨리는 스트로크이다. 헤어핀의 驅使 難易度는 相當히 높은편이라고 할 수 있는데, 그 理由는 헤어핀을 驅使하는데 있어서 다른 스트로크보다 많은 條件이 必要하기 때문이다. 헤어핀을 驅使하기 위해서는 셔틀의 높이, 라켓의 높이, 그에 따른 힘 調節, 相對方의 位置等 여러 가지를 考慮해야 한다. 一般的인 헤어핀의 境遇에는 라켓의 面을 셔틀에 그대로 가져다 大暑 셔틀이 네트를 살짝 넘기도록 驅使한다. 그러나 말로는 쉬워보이지만 힘 調節하는 것이 相當히 어려우며, 相對方이 反求한 셔틀과 自身의 거리를 생각하여 풋워크를 하는 것도 많이 어렵다. 무턱대고 들어가게되면 셔틀과 自身이 너무 가까워져서 제대로 打球할 수 없게되고, 셔틀과 自身이 너무 멀게되면 適當量의 힘을 주는 것이 힘들어진다.

헤어핀은 方向에 따라 헤어핀/크로스헤어핀으로 나뉘게 된다. 크로스헤어핀은 말그대로 自身이 있는 곳의 對角線으로 헤어핀을 驅使하는 것인데 이는 驅使하는 個人마다 差異가 存在한다.

드롭 [ 編輯 ]

드롭은 後方에서 스매시와 같은동작으로 스트로크를 하되, 힘을 빼서 네트 앞에 떨어뜨리게 하는 스트로크이다. 드롭을 하는 同時에 瞬間的으로 셔틀콕을 깎아쳐서 코르크部分에 回轉을 주어 方向을 바꿀수도 있다

드롭은 템포를 바꾸기에 가장 有用한 스트로크이다. 繼續된 스매시를 통해 빠른 스트로크가 進行되었다면, 드롭을 通해 갑작스럽게 速度를 죽여 相對方의 守備 타이밍을 뺏기에 適合하다.

드롭을 驅使하는데 있어 가장 重要한점은 스매시,클리어와 同一한 姿勢로 나와야 한다는 點이다. 萬若 드롭을 驅使할때만 特異한 動作이 나온다면, 그 스트로크는 드롭으로서의 價値를 잃게된다.

드롭을 驅使하면 相對方이 無條件 앞쪽으로 나와야하므로 받는 相對 立場에서는 타이밍을 뺏기면 매우 받기 힘든 스트로크, 同好人들이 좋아하는 技術中에 하나이다.

푸시 [ 編輯 ]

푸시는 네트 앞에서 어중간하게 뜬 공을 짧고 簡潔하게 임팩트를 주어 相對方이 打球한 셔틀을 빠르게 反求하는 方法이다.

相當히 攻擊的인 스트로크이며, 相對方이 反應하기도 쉽지 않기 때문에 푸시의 成功은 곧 得點이라고 보아도 無妨할 程度이다.

푸시라는 技術을 使用하기 위해서는 前提條件이 必要한데, 相對方이 反求한 공이 네트와 멀지 않고, 自身이 스트로크 하였을 때 바닥으로 셔틀을 反求할 수 있을 程度의 角이 만들어져야 技術을 安定的으로 驅使할 수 있다.

푸시라는 스트로크가 相當히 威脅的인 理由는 게임이 進行되는 흐름보다 갑자기 빠르게 셔틀을 打求하기 때문인데, 特히 男子單式 프로選手들의 競技를 보면 푸시의 威力을 알 수 있다.

가장 흔하게 푸시로 得點하는 境遇는 相對의 헤어핀 -> 自身의 헤어핀에 對하여 反求하는 方法이 헤어핀日 것이라고 豫測하고(실제로는 打球하는 것乙보고 움직인다) 半拍子 빠르게 푸시로 得點하는 境遇이다.

複式 競技에서는 서브 리턴을 할 때 서브의 角을 보고 빠르게 푸시를 하는 境遇가 많다. 이때는 斷食과 다르게 파트너가 뒤에서 打球할 準備를 하기 때문에 斷食보다는 셔틀에 反應 할 可能性이 더 높다.

배드민턴 大會 [ 編輯 ]

國際大會 [ 編輯 ]

國際大會는BWF에서 指定한 8個의 等級으로 나뉜다. Level 3以上의 大會에서 一定 成跡 以上을 거두면 랭킹 포인트를 얻을 수 있고, 이 랭킹포인트의 合算 點數로 選手들의 順位를 매긴다.

Level 1 - Olympic/World Championship(世界 選手權)

Level 2 - BWF Super Series Premier/ Super Series Final

Level 3 - BWF SUPER SERIES

Level 4 - BWF Grand Prix Gold

Level 5 - Grand prix

Level 6 - International Challenge

Level 7 - International Series

Level 8 - Future Series

우리나라에서는 2015年 9月 15日~ 9月 20日에 VICTOR 코리아오픈 슈퍼시리즈(Level 3) 2015年 11月 3日 ~8日에 VICTOR 코리아마스터즈 그랑프리 오픈을 開催하였다(Level 4)

國家代表 主要性的 [ 編輯 ]

世界 選手 랭킹은 每週 木曜日마다 업데이트된다. 作成日 基準(2023/10/3) 國家代表 選手들의 랭킹은 아래와 같다.

男子單式 - 전혁진(46位), 허광희(162位), 條件葉(167位)

女子單式 - 안세영(1位), 김가은(18位), 심유진(36位), 김가람 (127位) 김주은(132位), 全州李(241位), 朴哥은 (246位), 박민정(316位),異所율 (396位)

男子複式 - 강민혁/서승재(4位), 최솔규/김원호(15位), 陣容/나聖僧(39位), 김기정/김사랑(69位), 신백철/고성현(87位), 김영혁/王粲(93位)

女子複式 - 百하나/이소희(2位), 김소영/供犧龍 (3位), 情나은/김혜정(12위)

混合複式 - 서승재/채유정(4位), 김원호/情나은(6위), 김영혁/이유림(55位), 王粲/신승찬(76位), 고성현/엄혜원(58位)

生活體育 大會 [ 編輯 ]

엘리트 選手들을 위한 大會 말고도 同好人들을 위한 一般 生活體育 大會도 매우 많이 普及되어있는 狀態이다.

大會의 規模는 구대회-市/도, 大會-全國大會 巡으로 規模가 크다.

級數는 一般的으로 A, B, C, D, E(初心)으로 이루어져있으며 大會에 따라 級水가 더 나뉘는 境遇가 있다.

各各 나이大別로 參加할 수 있으며, 사람數가 적은 境遇는 나이別 參加者를 統合하는 境遇도 있다.(20/30대가 한 組에 屬하는 境遇 等)

各 大會에서 優勝하거나 日程 順位에 入賞하면 다음 級數로 昇級하게 된다. 同好人 大會의 致命的인 短點은 大會에 參加할 때 自身의 給水를 속일 수 있다는점인데, 이를 惡用하여 相當한 實力者가 낮은 級數 大會에 參與하여 商品만을 타가는 境遇도 存在한다.

깃털로 만들어진 셔틀콕.
플라스틱 셔틀콕.

배드민턴을 素材로 하는 TV 프로그램 [ 編輯 ]

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

  1. 揷畵 出處: John Leech Archive
  2. (英語) Guillain, Jean-Yves (2004年 9月 2日). 《Badminton: An Illustrated History》. Publibook. 47쪽. ISBN   2748305728 .  
  3. (英語) Connors, M; Dupuis, D. L.; Morgan, B. (1991). 《The Olympics Factbook: A Spectator's Guide to the Winter and Summer Games》. Michigan : Visible Ink Press. 195쪽. ISBN   0810394170 .  
  4. (英語) Masters, James. “Battledore and Shuttlecock” . The Online Guide to Traditional Games . 2007年 6月 25日에 確認함 .  
  5. (英語) “The history of Badminton” . The University of Southern Mississippi. 2009年 12月 16日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2009年 11月 26日에 確認함 .  
  6. (英語) “History of Badminton: Founding of the BAE and Codification of the Rules” . WorldBadminton.com.  
  7. 特히 말레이시아와 인도네시아는 化敎 選手들이 두드러지는 活躍을 보인다.
  8. (英語) “Laws of Badminton” . Badminton World Federation . 2010年 1月 11日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2009年 11月 27日에 確認함 .  
  9. 國際배드민턴聯盟. “배드민턴 競技場 規格” (PDF) .   [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  10. 서브권에 相關 없이 每番 랠리에서 이긴 選手가 포인트를 獲得하는 方式. 過去 規定에서는 서브권을 갖고 있을 때에만 點數를 獲得할 수 있었다
  11. (英語) “Badminton Central Guide to choosing Badminton Equipment” . BadmintonCentral.com. 2005年 2月 28日. 2007年 3月 11日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2009年 11月 27日에 確認함 .   이름 目錄에서 |이름1= 이(가) 있지만 |性1= 이(가) 없음 ( 도움말 )
  12. (英語) “SL-70” . Karakal. 2007年 2月 3日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2007年 2月 3日에 確認함 .