卓球

위키百科, 우리 모두의 百科事典.

卓球
斷食 卓球 競技 場面
最高 機構 國際 卓球 聯盟
別稱 핑퐁
起源 1880年代
特徵
身體 接觸 없음
팀 人員數 段式 또는 複式
混成 競技 與否 混合 複式
競技 場所 라켓 스포츠
裝備 卓球공 , 卓球라켓 , 卓球臺
競技場 室內 體育館
올림픽 種目 與否 1988

卓球 (卓球)는 2名(단식) 또는 4名(服飾)의 選手가 卓球 라켓 을 使用해 가볍고 속이 빈 을 卓球臺 위에서 네트 건너便으로 쳐넘기며 勝負를 겨루는 스포츠 로, 핑퐁 ( ping-pong ), 테이블 테니스 ( table tennis )라고도 한다. 競技는 中央에 네트가 設置된 딱딱하고 平平한 卓球臺 위에서 이루어진다. 서브를 할 때, 選手들은 엔드라인 뒤 卓球臺 위에서 떨어지는 공을 쳐서 自身의 코트에 한 番만 튀게 한 後 相對便 코트로 보내야 하며, 이에 失敗할 境遇 失點한다. 一般的으로 卓球 競技는 速度가 빨라 瞬發力이 要求된다. 熟鍊된 選手는 스핀 을 통해 공의 軌道를 調節할 수 있으며, 이를 利用해 相對를 攻擊하고 自身에게 유리한 狀況을 만든다.

卓球를 管掌하는 國際 機構는 國際 卓球 聯盟 (ITTF)이다. 1926年 創設된 이 聯盟은 2010年 基準으로 210個國의 會員國을 두고 있다. [1] 公式 卓球 規則은 ITTF 便覽에 規定되어 있다. [2] 卓球는 1988年 夏季 올림픽 부터 夏季 올림픽 正式 種目 으로 採擇되었다. [3] 1988年부터 2004年 大會까지는 男子 單式, 女子 單式, 男子 複式, 女子 服飾의 4個 競技 部門으로 構成되어 있었으며, 2008年 大會 부터는 男女 服飾이 團體戰으로 代替되었다.

中華人民共和國 의 代表的인 强勢 種目이다.

歷史 [ 編輯 ]

*2013年 世界 卓球 選手權 男子 複式 準決勝戰*

卓球는 1880年代 英國 上流層에서 저녁 食事 後 娛樂으로 즐기기 始作했던 ‘位프 位프’(whiff-waff)라는 놀이에서 由來되었다. [4] 當時 놀이 方式은 테이블의 中央에 冊들을 一列로 세워서 네트처럼 세워놓고 두 사람이 冊 한 卷씩을 라켓처럼 使用해서 골프공을 쳐넘기는 것이었다. 以後 時間이 지나면서 담배 箱子 뚜껑으로 만든 라켓과 샴페인의 코르크 마개로 만든 공이 使用되기 始作했다. 이것이 後날 유럽과 美國 地域에서 現代的인 卓球의 形態로 發展되었다. 이 놀이가 人氣를 끌면서 專門 生産業體들이 卓球 用品을 生産하여 販賣하기 始作하였다. 初期의 라켓은 딱딱한 프레임 위에 羊皮紙 를 늘여 씌워서 만들어졌으며, 景氣時에 나는 소리를 흉내내어 初期의 이름인 ‘위프워프’와 ‘핑퐁’(Ping-pong)李 생겨났다. 多數의 出處에 따르면 이 놀이는 英國의 大型 장난감 商店인 햄리스 에서 ‘考試마’(Gossima)라는 이름의 商品으로 처음 紹介되었다. [5] 英國의 生産業體인 J. Jaques & Son Ltd 는 1901年 핑퐁이라는 名稱을 商標登錄 했다. 이에 따라 以前부터 널리 쓰였던 핑퐁이라는 이름은 이 때부터 이 會社에서 販賣하는 高價의 關聯 用品을 가리키는 말로 主로 使用되었으며 다른 業體들은 ‘卓球’(table tennis)라는 名稱을 使用하기 始作했다. 이러한 名稱의 變化는 Jaques社가 핑퐁이라는 名稱에 對한 權利를 파커 브라더스 에 넘겼던 美國에서도 마찬가지로 일어났다.

다음의 큰 變化는 英國의 卓球 同好人이었던 제임스 깁(James Gibb)에 依해 만들어졌다. 그는 1901年 美國 旅行에서 셀룰로이드 로 만들어진 공의 재미있는 特性을 發見하고 이것이 卓球에 적합하다는 事實을 發見해냈다. 또한 그 直後 같은 해에 E. C. 구드(Goode)는 나무板 위에 突起나 홈이 있는 얇은 고무 를 붙여 만든 現代的인 라켓을 發明했다. 1901年 들어 몇몇 大會가 開催되고 卓球에 對한 冊이 나오기 始作하면서 卓球는 本格的으로 大衆化의 물결을 타기 始作했다. 1902年에는 非公式的인 챔피언십 大會도 開催되었다. 20世紀 初 러시아에서는 卓球가 禁止되었는데, 이는 當時 統治者들이 卓球가 사람들의 視力에 惡影響을 끼친다고 믿었기 때문이었다.

1921年 卓球 協會(Table Tennis Association)가 英國에서 創設되었으며, 1926年에 이르러 오늘날의 國際 卓球 聯盟 이 創設되었다. [6] 그리고 우리나라에는 1924年쯤에 들어왔다. 1926年에는 런던에서 最初의 公式的인 世界 卓球 選手權 大會 가 開催되었다. 1988年 夏季 올림픽 에서는 卓球가 正式 種目으로 採擇되었다. [7]

1950年代 들어 러버 밑에 스펀지 層이 들어간 라켓이 나오기 始作하면서 以前보다 훨씬 많은 스핀을 驅使하는 것이 可能해졌고 스피드도 빨라졌다. 이로 因해 卓球 競技의 樣相에는 劇的인 變化가 일어났다. [8] [9] 스피드 글루 가 나오면서 스핀과 스피드는 더욱 向上되기에 이르렀고, 이 때문에 競技의 速度를 늦추는 方向으로 卓球 裝備를 制限해야할 必要性이 擡頭되었다.

2000年 末까지 國際 卓球 聯盟 은 卓球가 텔레비전을 통한 市廳에 좀더 적합하도록 만드는 다음과 같은 一連의 規定 改正을 施行하였다. [10] 첫 番째로, 3.8cm 크기의 옛 卓球공을 4cm 크기의 공으로 交替하였다. [11] 當時 選手들은 라켓의 스펀지層을 더 두껍게 하여 공의 스피드를 높이고 있었고 이렇게 너무 빨라진 공의 速度로 인해 텔레비전을 통한 觀戰이 不便해졌다는 問題가 있었다. 이 때문에 聯盟은 공의 크기를 늘림으로서 공의 空氣抵抗을 增加시켜 공의 速度를 낮추었다. 두 番째로, 聯盟은 點數 體系를 21點 시스템에서 11點 시스템으로 變更하였다. 이것은 競技 進行을 좀더 빠르게 만들어 迫眞感을 加味하기 爲한 것이었다. 聯盟은 또한 서비스視 서버가 功을 가리는 것을 禁止하는 規定을 追加했는데, 이것은 서버側의 過度한 어드밴티지를 抑制하고 平均 랠리 回收를 늘리는 效果를 꾀한 것이었다.

오늘날에는 여러 가지 卓球의 變形 스포츠들이 생겨났다. 그 例로는 4.4cm 공을 使用하는 ‘라지볼’(Large-ball) 競技와 같은 것이 있는데, 이는 공의 速度를 낮춘 變形된 形態의 卓球로서 많은 스핀과 빠른 速度로 인해 卓球에 適應하기 어려워하는 一般人들을 위한 性格의 스포츠이다.

스펀지 러버가 使用되기 以前의 卓球를 부활시키려는 움직임도 있다. 리下(Liha)나 하드배트 卓球가 그것인데, 이것들은 스펀지層이 없는 1940~60年代 스타일의 고무 러버를 使用하여 공의 速度와 스핀에 依한 마그누스 效果 를 낮춘 것이다. 이러한 條件에서는 一定 水準 以上의 選手를 相對로 한 番에 決定打를 날리는 것은 거의 不可能하기 때문에, 하드배트 卓球에서는 스핀과 스피드를 利用한 攻擊 一邊倒의 플레이보다는 相對의 特性 等을 考慮한 다양한 戰略과 戰術을 驅使하여 自身에게 유리한 狀況을 만드는 것이 重要해진다.

競技場 [ 編輯 ]

卓球臺가 놓인 競技場의 크기는 最少 14×7m, 天障까지의 높이는 4m 以上이 되어야 한다. 照明 은 4m 以上의 높이에 設置되어야 하며 밝기는 試合 表面 위로 고르게 600 럭스 以上을 維持해야 한다. [12]

裝備 [ 編輯 ]

[ 編輯 ]

國際 規定에 따르면 功은 지름 4cm에 무게 2.7g의 規格을 滿足해야 한다. [13] 또한 30.5 cm 높이에서 反撥 係數 0.89~0.92의 標準 스틸 블록 위에 떨어뜨렸을 때 24~26cm의 높이로 바운드 되어야 한다.

4cm 功은 2000年 夏季 올림픽 以後부터 導入되었다. [11] 4cm 功은 旣存의 3.8cm 공에 비해 速度가 더 느리고 스핀이 덜 걸린다. 中國 國家代表팀은 이러한 規定 變化가 빠른 攻擊과 스매시로 世界 卓球界에서 優位를 占하고 있는 中國 選手들을 牽制하기 위한 意圖라고 主張하며 이 措置에 反對했던 바 있다.

공의 材料로는 플라스틱 또는 셀룰로이드 才質이 使用되며, 속이 비어 있어 가볍고 잘 튀긴다. 表面은 흰色 또는 오렌지色으로 漆해지며, 無光澤 處理가 되어 있다. 공의 色깔은 卓球臺 및 周邊 競技場의 色相과 區分이 잘 되는 것으로 使用한다. 例를 들어, 흰色 功은 灰色 卓球臺보다는 綠色이나 파란色 卓球臺에서 가시城이 높다. 공의 表面에 印刷된 별의 個數는 品質을 나타낸다. 3個의 별이 가장 높은 品質을 나타내며, 公式 大會에서 公認球로 使用되는 것이다. 셀룰로이드 材質의 火災 危險으로 인해 2015年부터는 플라스틱 材質만 公認球로 使用하고 있다.

卓球臺 [ 編輯 ]

*非公認 規格 卓球臺의 模式圖*

卓球臺 或은 테이블(table)은 길이 2.74m(9피트), 너비 1.525m(5피트)에 높이 76센티미터의 매소나이트 (하드보드 材料의 하나)) 또는 그와 類似한 材質의 木材로 만들어진다. 表面은 摩擦力 이 적어지도록 부드럽게 코팅된다. [14] 卓球臺 中央에는 높이 15.25 cm, 幅 183cm의 네트가 設置된다. 國際 卓球 聯盟 은 卓球臺의 色相으로 綠色 또는 파란色만 許容하고 있다. 바닥에서 卓球臺 表面까지의 높이는 76cm가 되어야 한다. 表面의 둘레에는 幅 2cm의 흰 線이 標示되어 있다.

라켓 [ 編輯 ]

卓球 라켓 또는 탁구채는 合板 材質로 만들어지며 한쪽 面 또는 兩쪽 面에 러버를 붙인다. 라켓의 나무 部分은 ‘블레이드’(blade)라 불리며 大槪 1~7겹의 나무, 코르크, 纖維 有利, 炭素 纖維, 알루미늄 纖維 或은 케블라 所在 合板으로 만들어진다. 블레이드에 使用되는 素材에는 85% 以上의 比率의 木材가 包含되어 있어야 하며, 그 外에 使用되는 素材에는 특별한 制限이 없다. [15] 블레이드의 素材로 널리 使用되는 木材의 種類에는 發射 , 림바 , 호두나무 , 사이프러스 , 히노키 等이 있다. 블레이드의 平均的인 크기는 길이 16.5 cm(6.5인치)에 너비 15 cm(6인치)이다. 블레이드의 크기나 模樣에는 특별한 制限이 없지만, 이 크기가 모든 플레이 스타일에 가장 적합한 크기로 알려져 있다.

卓球 規定은 라켓의 兩面에 서로 다른 材質의 러버를 使用하는 것을 許諾하고 있다. [16] 兩面에 다른 材質의 러버를 使用하는 것은 공의 스피드와 스핀의 世紀를 다양하게 調節할 수 있게 해주며, 狀況에 따라서는 스핀이 全혀 걸리지 않는 러버를 使用할 수도 있다. 例를 들어, 라켓 한 쪽 面에는 剛한 스핀을 驅使할 수 있는 러버를 붙이고 다른 한 面에는 스핀이 全혀 걸리지 않는 러버를 附着한 後 競技 中에 面을 바꿔가면서 플레이하면, 全혀 다른 種類의 스핀을 同時에 驅使할 수 있게 된다. 競技 中 相對 選手의 러버 타입을 區分하는 것을 돕기 爲해, 國際 規定은 라켓의 한 쪽 面은 반드시 빨간色, 다른 한 쪽 面은 반드시 검은色으로 하도록 定하고 있다. [15] 各 選手에게는 競技 前에 相對 選手의 라켓에 使用된 러버의 材質과 色깔을 確認할 權利가 주어진다. 現在 規定은 破損된 境遇를 除外하고는 競技 途中 라켓을 바꿀 수 없다고 定하고 있다. 다만 破損된 境遇라도, 豫備 라켓이 있어야 審判의 許可 아래 바꿀 수 있다. 豫備라켓이 없다면 破損이 되었다고 해서 바꿀 수 없다. 또한 競技 途中에는 러버를 다시 붙이거나, 러버를 바꿀 수 없다. 바꾸고 싶다면 豫備 라켓으로만 바꿀 수 있다. 그 理由는 러버를 다시붙이게 될 境遇 時間遲延이 커지기 때문이다. [17]

競技 方式 [ 編輯 ]

競技의 始作 [ 編輯 ]

ITTF 規定 2.13.1에 따르면 서브 順序와 코트 選擇權은 抽籤으로 定한다. 한 選手가 서브優先權을 選擇하면 다른 選手는 코트를 選擇할 수 있다. [18] 公式的인 競技에서는 一般的으로 銅錢 던지기 가 가장 흔히 利用되는 方式이다. [19] 그外에도 가위바위보를 하거나 한 選手 또는 主審이 공을 한 쪽 손에 감추고 다른 한 選手가 어느 쪽 손에 功이 있는지를 맞추는 것으로 서브를 定하는 方法도 使用된다. 또 다른 方法으로는 한 選手가 相對便에게 공을 쳐서 넘긴뒤 4番의 랠리 後에 플레이를 始作하는 方式도 있다. 이것은 플레이 투 서브 (play to serve) 或은 랠리 투 서브 (rally to serve)라 불린다.

서브와 리턴 [ 編輯 ]

競技는 서버의 서브와 함께 始作된다. [18] 서버는 라켓을 쥔 反對便 손으로 공을 들고 테이블 앞에 서는데, 이 때 相對가 공을 볼 수 있게 손바닥을 펼치고 그 위에 공을 올려 놓아야 한다. 이어서 토스를 할 때에는 스핀 없이 똑바로 위를 向해 最小 16센티미터(藥 6인치) 以上 공을 던져 올려야 한다. 그리고 떨어지는 공을 쳐서 自己 쪽 코트에 먼저 한 番 바운드 된 後 相對便 코트에 바운드되게 해야 하며, 이 때 네트를 건드려서는 안된다. 同好人 水準의 競技에서는 서브視 공을 充分히 높이 토스하지 않는 境遇가 많으나, 이러한 動作은 서버에게 지나치게 유리한 것으로 看做되어 公式 競技에서는 嚴格히 禁止된다.

서브를 할 때 공은 恒常 엔드라인 뒤쪽, 테이블 表面보다 높은 位置에 있어야 한다. 서버는 自身의 身體 一部나 옷으로 功을 가려서는 안되며, 恒常 相對 選手와 主審이 明確히 볼 수 있게 維持되어야 한다. 서브 規定에 違反되는 것으로 疑心되는 行動을 發見할 境遇 主審은 競技를 一時 中斷시키고 서버에게 警告를 宣言할 수 있다. 서버가 서브에 失敗하거나 1次 警告 後에 規定 違反으로 疑心되는 行動을 다시 犯할 境遇 리시버가 得點하게 된다.

서버가 서브에 成功하면 리시버는 공이 自己 쪽 코트에 두 番 바운드 되기 前에 받아 쳐서 네트를 넘겨 相對便 코트에 들어가게 해야 한다. 이 때부터는 공이 네트에 맞고 넘어가더라도 無妨하다. 이렇게 兩 選手 中 어느 한 쪽이 공을 넘기지 못할 때까지 랠리는 持續된다. 서버는 서브를 할 때 공의 스핀과 스피드를 자유롭게 調節하며 리시버의 리턴을 어렵게 만들 수 있기 때문에, 서브 리턴은 卓球에서 가장 어려운 部分 中 하나이다.

레트 [ 編輯 ]

레트(let)는 랠리를 中斷하고 그 랠리를 點數에 넣지 않는 것으로, 다음과 같은 狀況에서 宣言된다. [18]

  • 서브視 공이 네트에 맞고 리시버 쪽 코트에 바운드 되거나, 리시버 쪽 코트에 바운드 되기 前에 리시버가 공을 건드리는 境遇.
  • 리시버가 準備되지 않은 狀態에서 서브가 始作된 境遇.
  • 外部의 妨害로 因해 서브 및 리턴 失敗, 或은 規定 違反을 저지른 境遇.
  • 主審 또는 副審에 依해 競技가 中斷된 境遇.

得點 [ 編輯 ]

選手는 다음과 같은 狀況에서 得點하게 된다. [18]

  • 相對가 서브나 리턴에 失敗한 境遇.
  • 相對가 서브나 리턴을 한 공이 自身의 코트에 바운드 되기 前에 네트 以外의 곳에 맞을 境遇.
  • 相對가 친 공이 바운드 되지 않고 코트를 넘어간 境遇.
  • 相對가 공을 가린 境遇.
  • 相對가 功을 連續해서 두 番 친 境遇. 라켓을 쥔 손은 라켓의 一部로 看做되기 때문에 공이 손을 맞고 넘어오는 境遇도 正常的인 랠리의 一部分으로 認定된다. 2010年 9月 1日 現在 規定上 失手에 依해 손에 먼저 맞은 뒤 라켓을 맞고 넘어 온 功은 正常的인 랠리로 認定된다.
  • 相對가 러버를 붙이지 않은 쪽 라켓面으로 공을 쳐 넘기는 境遇.
  • 相對가 卓球臺를 움직이게 만들거나 네트를 건드린 境遇.
  • 相對가 라켓을 들지 않은 쪽 손으로 卓球臺를 건드린 境遇.
  • 促進룰이 適用되는 競技에서 리시버가 功을 13回 받아 넘기는 데 成功한 境遇.
  • 主審으로부터 警告를 宣言 當한 選手 또는 팀이 同一 個人戰 景氣 或은 團體戰 競技에서 다시 規定 違反을 犯한 境遇. 세 番째로 規定 違反을 犯하면 2點을 잃게 된다. [20] 個人展 或은 團體戰 競技가 모두 終了되지 않은 境遇 남아 있는 페널티 點數는 다음 競技에 그대로 適用된다. [19]

11點을 먼저 得點한 選手가 該當 게임에서 勝利하게 된다. 10代 10으로 同率을 이뤄 듀스(deuce)가 된 境遇, 먼저 連續으로 2點을 獲得하는 選手가 게임을 이기게 된다. 競技는 3, 5, 7, 9 等 홀數 個의 게임으로 構成되는데, 公式的인 競技는 一般的으로 5 또는 7 게임으로 進行된다.

서브권 및 코트 位置 [ 編輯 ]

서브권은 어느 쪽이 得點하는가에 關係 없이 競技 終了時까지 매 2포인트마다 바뀐다. 單, 10代 10으로 듀스가 된 狀況에서는 各 選手가 한 番씩만 서브를 하고 서브권을 넘기게 되며, 促進룰에 依해 서버가 失點한 境遇에도 서브권이 바뀌게 된다. [18] 첫 게임에서 첫 서브를 넣은 選手는 2番째 게임에서 리시브로 始作하게 되며, 以後 게임도 같은 方式으로 첫 서브권을 번갈아가며 갖게 된다

21점제 競技의 境遇, 서브는 매 5포인트마다 바뀐다. [10] 두 選手가 20對 20으로 同率을 이루어 듀스가 된 境遇, 어느 한 選手가 2點을 먼저 連續으로 獲得할 때까지 서브를 한 番씩 번갈아가며 넣게 된다.

每 게임이 끝난 後에는 兩 選手가 코트 位置를 바꾸게 된다. 競技의 마지막 게임에서는 어느 한 選手가 5點을 얻으면 코트 位置를 바꾼다. 錯誤에 依해 서브 順序나 코트 位置가 잘못된 境遇가 發見되더라도, 그 狀況에서 얻은 得點은 有效하다.

複式 競技 [ 編輯 ]

*複式 競技의 서비스 領域*

各各 2名의 選手로 이루어진 2팀이 겨루는 複式 競技는 斷食 競技와 規則이 거의 類似하나 아래와 같은 룰差異가 있다. [18]

  1. 卓球臺를 길이 方向으로 半으로 나누는 線이 複式 서비스 領域을 가리키는 用途로 使用된다. 서버는 공이 自己 쪽 코트의 오른쪽 半 안에서 바운드 된 後 對角線 反對便의 相對方 코트 안에 바운드 되도록 서브해야 한다.
  2. 各 팀의 選手들은 번갈아 가며 공을 쳐야 한다. 例를 들어, A와 B 選手로 이루어진 팀과 X와 Y 選手로 이루어진 팀이 競技를 할 때 A가 서버이고 X가 리시버라면, 공을 치는 順序는 A → X → B → Y가 된다.
  3. 서브권이 바뀌면, 以前에 리시버였던 選手가 서버가 되고 以前에 서버였던 選手의 파트너가 리시버가 된다. 例를 들어, A → X → B → Y의 順序로 랠리를 進行했을 境遇 以後에 서브권이 바뀌면 랠리 順序는 X → B → Y → A가 된다.
  4. 每 게임의 첫 서브를 넣는 팀은 두 選手 中 어느 사람이 먼저 서브를 넣을 지 定할 수 있다. 反面, 리시브 順序는 첫 게임에서 定한 順序가 競技 내내 維持된다. 이에 따라, 한 게임에서 첫 서브를 넣을 選手가 定해지면 리시버는 自動的으로 以前 게임에서 그 첫 서버에게 서브를 했던 選手가 된다. 例를 들어, 첫 게임에서의 랠리 順序가 A → X → B → Y였다면, 2番째 게임에서의 첫 랠리 順序는 X와 Y 中 어느 選手가 먼저 첫 서브를 넣느냐에 따라 X → A → Y → B 또는 Y → B → X → A가 된다.
  5. 마지막 게임에서 어느 한 쪽이 5得點을 하면 코트 位置를 바꾸게 되며, 리시브를 하는 팀은 리시버의 順序를 바꿔야 한다. 例를 들어, 마지막 세트에서 5點을 獲得하기 直前의 랠리 順序가 A → X → B → Y였고 A가 두 番째로 서브를 넣을 次例라면, 코트 位置를 바꾼 後 랠리 順序는 A → Y → B → X와 같이 되어야 한다. 코트 체인지와 함께 서브권度 바뀐 境遇에는 X가 다음 서버 次例가 되며 랠리 順序는 X → A → Y → B가 된다.

大部分의 國際 大會에서 單式과 複式 競技가 모두 行해진다. 夏季 올림픽 에서는 1988年부터, 코먼웰스 게임 에서는 2002年부터 卓球 種目이 導入되어 斷食과 複式 競技가 치러졌다. [21] 2005年 國際 卓球 聯盟 2008年 夏季 올림픽 부터 複式 競技가 團體戰의 一部로만 進行될 것이라고 發表하였다.

促進 制度 [ 編輯 ]

促進 制度(expedite system)는 卓球 競技 時間의 短縮을 위해 만들어진 規定이다. 한 세트가 競技 時間 10分 後에도 끝나지 않고 18點 以上이 得點되지 못하면, 促進 制度가 適用된다. [22] 主審은 一旦 競技를 中斷한 後, 各 選手가 1點 마다 번갈아가며 서브를 하도록 競技가 再開된다. 서버는 相對가 功을 13回 連續으로 받아 넘기기 前에 點數를 얻어야 하며, 그러지 못할 境遇 相對方이 1點을 得點하게 된다. 促進 制度는 競技 途中 어느 때라도 兩쪽 選手 或은 條가 要求하면 適用될 수도 있다. 競技 中 一旦 適用되면, 促進 制度는 競技가 끝날 때까지 繼續 適用된다. 促進 制度는 一般的으로 守備型 選手의 競技에서 適用되는 일이 많다.

世界 랭킹 [ 編輯 ]

  • 2020年 12月 基準

男子 [ 編輯 ]

順位 시니어 주니어
1 中國 폴란드
2 獨逸 臺灣
3 日本 中國
4 大韓民國 벨기에
5 臺灣, 스웨덴, 브라질 러시아
6 - 日本
7 - 슬로바키아, 체코
8 印度 -
9 프랑스 이탈리아
10 오스트리아 美國
11 포르투갈 싱가포르
12 크로아티아 大韓民國
最下位 캄보디아 (151位) 中央아프리카共和國 (115位)

女子 [ 編輯 ]

順位 시니어 주니어
1 中國 中國
2 日本 日本
3 獨逸 프랑스, 美國, 홍콩
4 臺灣 -
5 홍콩 -
6 싱가포르 臺灣
7 大韓民國 러시아
8 루마니아 이집트
9 美國 印度
10 오스트리아, 네덜란드 獨逸
18 스페인, 泰國 스웨덴, 大韓民國
最下位 몰타 (131位) 사이프러스 (100位)

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

  1. (英語) “ITTF member associations” . ITTF. 2011年 1月 6日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 8月 27日에 確認함 .  
  2. (英語) “ITTF Handbook 2009/2010” . ITTF . 2010年 7月 27日에 確認함 .  
  3. (英語) Hurt III, Harry (2008年 4月 5日). “Ping-Pong as Mind Game (Although a Good Topspin Helps)” . 《The New York Times》 . 2010年 8月 28日에 確認함 .  
  4. (英語) Letts, Greg. “A Brief History of Table Tennis/Ping-Pong” . 《About.com》. The New York Times Company. 2011年 5月 10日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 8月 29日에 確認함 .  
  5. (英語) “A Comprehensive History of Table Tennis” . 《 ITTF Museum 》. ITTF. 2015年 3月 13日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 8月 29日에 確認함 .   |웹사이트= 에 外部 링크가 있음 ( 도움말 )
  6. (英語) “International Table Tennis Federation Archives” . 《 ITTF Museum 》. ITTF. 2011年 3月 1日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 8月 29日에 確認함 .   |웹사이트= 에 外部 링크가 있음 ( 도움말 )
  7. (英語) “Table Tennis in the Olympic Games” . 《 ITTF Museum 》. ITTF. 2007年 12月 17日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 8月 29日에 確認함 .   |웹사이트= 에 外部 링크가 있음 ( 도움말 )
  8. (英語) Hodges, Larry (1993). 《Table Tennis: Steps to Success》. Human Kinetics. ISBN   0-87322-403-5 .  
  9. (英語) “Thick Sponge Bats 1950s” . 《 ITTF Museum 》. ITTF. 2010年 4月 18日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 8月 29日에 確認함 .   |웹사이트= 에 外部 링크가 있음 ( 도움말 )
  10. (英語) Clemett, Colin. “Evolution of the Laws of Table Tennis and the Regulations for International Competitions” (PDF) . 《 ITTF Museum 》. ITTF. 2010年 3月 31日에 原本 文書 (PDF) 에서 保存된 文書 . 2010年 8月 29日에 確認함 .   |웹사이트= 에 外部 링크가 있음 ( 도움말 )
  11. (英語) “Board of Directors Passes Use of 4cm Ball” . USA Table Tennis . 2010年 8月 29日에 確認함 .   [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  12. 국제탁구연맹 規定 3.2.3
  13. (英語) “ITTF Technical Leaflet T3: The Ball” (PDF) . ITTF. 2009年 12月. 4쪽. 2011年 3月 4日에 原本 文書 (PDF) 에서 保存된 文書 . 2010年 7月 28日에 確認함 .  
  14. (英語) “ITTF Technical Leaflet T1: The Table” (PDF) . ITTF. 2010年 2月 16日에 原本 文書 (PDF) 에서 保存된 文書 . 2010年 7月 28日에 確認함 .  
  15. (英語) “ITTF Handbook 2009/2010 2.04 The Racket” . ITTF . 2010年 8月 29日에 確認함 .  
  16. (英語) “ITTF Technical Leaflet T4: Racket Coverings” (PDF) . ITTF. 2010年 8月. 2010年 12月 14日에 原本 文書 (PDF) 에서 保存된 文書 . 2010年 8月 29日에 確認함 .  
  17. (英語) “ITTF Handbook 2009/2010 3.04.02.03” . ITTF . 2010年 8月 29日에 確認함 .  
  18. (英語) “The Laws of Table Tennis” (PDF) . 《ITTF Hand Book 2009-2010》. ITTF. 2016年 3月 8日에 原本 文書 (PDF, 114 KB) 에서 保存된 文書 . 2010年 8月 29日에 確認함 .  
  19. (英語) “ITTF Handbook for Match Officials 13th edition” (PDF) . ITTF. 2007年 8月. 2012年 4月 5日에 原本 文書 (PDF) 에서 保存된 文書 . 2010年 12月 1日에 確認함 .  
  20. (英語) “ITTF Handbook 3.5.2 Misbehaviour” . ITTF . 2010年 9月 1日에 確認함 .  
  21. (英語) “ITTF statistics by event” . ITTF. 2010年 8月 31日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 9月 1日에 確認함 .  
  22. (英語) 국제탁구연맹 規定 , 2012年 1月 9日 確認.

外部 링크 [ 編輯 ]