소니그룹

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소니그룹 株式會社
ソニ?グル?プ株式?社
Sony Group Corporation
形態 株式會社
創立 1946年 5月 7日
創立者 모리타 아키오
이부카 마사루
市場 情報 도쿄 : 6758
NYSE : SNE
ISIN JP3435000009
産業 分野 電子製品 製造 및 販賣
엔터테인먼트
金融
半導體
本社 所在地 도쿄都 미나토구
核心 人物
스미 슈조(理事會 會長)
요시다 켄이치로 (會長&社長&CEO)
마츠나가 가즈오 (理事會 副會長)
이시즈카 시게키 (副會長)
賣出額 連結: 8兆 9,990億 엔
(2021年 10月 基準)
營業利益
連結: 9,719億 엔
(2021年 10月 基準)
連結: 1兆 1,910億 엔
(2021年 10月 基準)
資産總額 連結: 26兆 3,540億 엔
(2021年 10月末 基準)
主要 株主 Citibank as Depositary Bank for Depositary Receipt Holders 10.93%
日本 마스터 트러스트 信託銀行 (週) 4.56%
日本 트러스티 서비스 信託銀行 (週) 4.34%
Goldman, Sachs 2.98%
State Street Bank and Trust Company 2.17%
(2015年 3月 31日 基準)
從業員 數
10萬 9,700名 (2021)
子會社 소니
소니 인터랙티브 엔터테인먼트
소니 픽처스 엔터테인먼트
소니 뮤직 엔터테인먼트
소니 파이낸셜 홀딩스
資本金 5兆 6,210億
(2021年 10月 基準)
웹사이트 公式 사이트

소니그룹 株式會社 ( 日本語 : ソニ?グル?プ株式會 社, 英語 : Sony Group Corporation )는 日本 屈指의 多國籍 複合企業 이다. 事業은 엔터테인먼트, 金融, 半導體, 電子製品 等이다. 오늘날 放送記載 分野에서 獨步的인 位置를 차지하고 있다. 소니는 全世界 비디오 게임 會社 賣出 順位 2位의 企業이며, 賣出 基準 世界 TV 市場 占有率 10位圈, 世界 半導體 販賣 順位 에서 20位圈 內에 包含되는 企業이다. [1]

創業者는 모리타 아키오 ( 日本語 : 盛田昭夫 )와 이부카 마사루 ( 日本語 : 井深大 )이며, 1946年 5月 7日 設立 當時의 이름은 도쿄 通信 工業 株式會社 ( 日本語 : 東京通信工業株式會 社)이다. 소니에서 出市해서 世界的으로 有名해진 製品으로는 포켓형 트랜지스터 라디오 , 트랜지스터 텔레비전 ( 트리니트론 ), 포터블 音樂 플레이어( 워크맨 ) 等이 있다.

歷史 [ 編輯 ]

소니 本社
소니 本社 (도쿄 미나토 區)

草創期 [ 編輯 ]

2次 世界大戰 1945年 말, 이부카 마사루는 도쿄 주오區 니혼바시 에 爆彈 被害를 입은 百貨店 建物에서 라디오 修理店을 始作했다. 다음 해, 모리타 아키오라는 同業者가 合流했고, 그들은 東京 通信工業 株式會社를 設立했다. [2] 이 會社는 日本에서 처음으로 Type-G라고 불리는 테이프 레코더 를 만들었다. [2] 職員은 20餘 名에 지나지 않았다. 1940年代 末 最初로 生産한 製品은 電氣밥桶 이었다.

1950年代 初盤 이부카는 美國 을 旅行하다가 벨 硏究所 트랜지스터 發明 消息을 듣게 되었다. [2] 그는 벨 硏究所가 트랜지스터 技術을 日本에게 使用할 수 있도록 許可할 것이라고 確信했다. 大部分의 美國 會社들이 트랜지스터를 軍事用으로 硏究하고 있었던 反面, 이부카와 모리타는 그것을 通信에 應用하려고 했다. 비록 美國 會社 레展示 텍사스 인스트루먼트 가 첫 番째 트랜지스터 라디오 를 만들었지만, 이부카의 會社가 그것을 처음으로 商業的으로 成功하도록 만들었다. 東京 通信工業 株式會社는 1958年 에 소니로 社名을 바꾸었다.

全盛期 [ 編輯 ]

소니는 日本 20世紀 下半期에 世界的인 電子製品 生産國이 되는 데 主導的인 役割을 하였다. 世界 家電企業 賣出 1位는 日本 製造의 代名詞 마쓰시타 이었지만 2位인 소니가 革新을 主導하였던 것이다. 1957年 에 소니는 世界 最初로 포켓형 트랜지스터 라디오를 出市하였으며, 1960年 에 最初의 完全한 트랜지스터 黑白 텔레비전을 市販하였고, 1969年 트리니트론 을 出市하였다. 트리니트론은 소니를 한동안 不動의 世界 1位 텔레비전 會社로 만들어주었으며, 1973年 美國 에미 上 을 受賞, 이는 사람이 아닌 物件이 殊常한 最初의 事例로 남았다. 1994年 에 트리니트론은 1億臺의 販賣量을 達成하였다. 當時로서는 가장 많이 팔린 家電製品 中 하나로 알려졌다. 소니의 TV市場 年間賣出 1位 行進은 2006年 , 그것도 3分期 實績이 나온 11月이 되어서야 삼성전자에 依해 멈추었다. [3]

美國 NASA 아폴로 7號 부터 소니의 TC-50 레코더를 宇宙飛行士 들에게 支給하여 宇宙에서 使用토록 하였다. 1979年 에 소니는 포터블 카세트 플레이어 워크맨 과 輕量 헤드폰을 出市하여 世界的인 反響을 불러일으켰다. 이 카세트 方式 워크맨은 2003年 生産이 中止되기까지 無慮 3億 4千萬臺가 販賣되었다.

소니는 1969年 에 産業用 및 消費者用 컬러 비디오 카세트 레코더 (VCR) 프로토타입을 發表하였고 1971年 에 最初의 비디오 카세트 를 市販하였다. 1975年 에 革新的이지만 後날 代表的인 失敗의 敎科書가 되어버린 베타맥스 포맷을 發表하며 비디오 테이프 포맷 戰爭 의 主人公이 된다. 1982年 오가 노리오 가 社長에 就任하고 소니는 네덜란드 필립스 와 같이 開發한 컴팩트 디스크 (CD)를 公開하였으며, 最初의 CD 플레이어 'CDP-101'을 出市하였다.

破竹之勢의 소니는 1987~88年 CBS 레코드 그룹 을 買入함으로써 世界 最大의 레코드會社가 되었다. 바로 뒤이은 1989年 에 소니는 34億달러로 美國의 精神的 아이콘 中 하나인 컬럼비아 픽처스 映畫社까지 引受하여 美國에서 論難을 불러일으켰다. 소니는 1993年 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 를 設立, 1994年 에 家庭用 게임機 플레이스테이션 을 發賣하고, 1996年 노트북 바이오 를 出市하였다.

소니는 1992年 , 美國 리처드 닉슨 行政府의 大統領 經濟補佐官이었고, 以後 投資諮問社人 블랙스톤 그룹(Blackstone Group)의 會長이었던 피터 피터슨 (Peter Peterson)을 社外理事 로 임명했다. [4] :203 1995年 社長에 오른 이데이 노부유키 1997年 소니의 理事會를 全面 改編하여 社外理事 中心의 西歐式 支配構造로 바꾸었다. 그는 "賣出額이 5兆 6千億 엔이나 되는 厖大한 會社를 維持하기 위해서 理事會는 그룹 全體를 視野에 두고 行動해야 한다. 이를 위해서는 理事會의 徹底한 討論이 必須的이고 實質的 討論이 可能한 理事의 數는 10名이다"라고 밝혔다. 日本의 相法이 理事에게 業務 執行과 監督의 相反된 機能을 同時에 賦課하였던 것에 反하여, 소니는 執行任員과 理事會의 理事를 分離할 必要를 느끼게 되었다. 그 結果 旣存에 會長, 社長, 副社長, 專務, 常務, 理事 等 總 38名으로 構成되어 있었던 소니 그룹의 理事會는 代表權을 갖는 副社長 以上 7名과 社外理事 3名의 總 10名으로 縮小되었다. 소니는 피터 피터슨 外에도 사쿠라銀行 의 會長인 수에마쯔 켄니치 , 日本 골드만삭스의 이시하라 히데오 等을 社外理事로 임명했다. [4] :305~306

衰退期 [ 編輯 ]

이데이 會長은 2001年 부터 지나치게 外部活動에 注力하고, 內部의 經營統制에는 별다른 神經을 쓰지 못했다. 이데이는 제너럴 모터스 네슬레 의 社外理事가 되어 海外 出張이 잦았고, 政府의 IT 戰略諮問會議의 議長이 되어 外部活動이 많아졌다. 이데이 會長 代身 안도 社長이 그 役割을 代身할 수도 있었으나 이데이는 自身을 CEO로, 안도 社長은 COO로 役割을 定義한 뒤 안도 社長에게 各 컴퍼니의 시너지를 圖謀하는 것과 같은 主要한 調整 役割에 對한 權限을 充分히 주지 않았다. 結局 이데이는 시너지 創出에 必要한 內部의 協力 結束과 같은 業務를 自身이 맡았지만, 實際로는 充分한 時間을 投入하지 못한 꼴이 되었다. [4] :270

2004年 4月 소니는 三星電子 와 텔레비전用 液晶 디스플레이 合作法人인 S-LCD 을 設立하여 2011年 12月에 合作法人을 淸算할 때까지 디스플레이의 共同 開發, 製造, 供給을 繼續하였다. [5]

2005年 3月 5日 , 소니는 主力 産業인 電子機器 部門의 經營 不振을 打開하기 위해 이데이 노부유키 會長 兼 그룹 最高經營 責任者와 안도 쿠니타케 ( 日本語 : 安藤?威 ) 社長을 同伴 退陣 시키고, 그들을 代身해 하워드 스트링거 (Howard Stringer) 副會長 兼 소니 美國法人 社長과 秋바치 료지 ( 日本語 : 中鉢良治 ) 副社長을 各各 임명했다. 理事會 構造를 보면, 外國人 社外理事들이 많다. 外國人인 하워드 스트링거가 소니 全體의 CEO로 任命된 것에서도, 소니가 글로벌 企業을 志向한다는 事實을 알 수 있다. [4] :222 소니의 理事들의 任期는 選任된 後 1年 以內에 終了되는 事業年度 內에 最後로 열리는 定期株主總會의 時點까지다. [6]

會計 年度 2005年 ( 2006年 3月 31日 終了), 소니는 總 8兆 엔 (約 680億 달러) 假量의 賣上을 記錄했다. 全體 收益 中 主力 事業인 電子機械 部門이 차지하는 比率은 64.3%로 斷然 頭角을 나타내었으나, 實質的인 營業 收益은 309億 엔으로 赤字를 나타내었다. 그 外 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (Sony Computer Entertainment, Inc.)를 主軸으로 하는 게임 部門이 12.0%, 소니 픽처스 엔터테인먼트 (Sony Pictures Entertainment, Inc.) 中心의 映畫 産業과 소니 뮤직 엔터테인먼트 (Sony Music Entertainment, Inc.)를 中心으로 하는 音樂 産業을 비롯한 其他 部門들이 5.3%를 차지하고, 소니 파이낸셜 홀딩스 (Sony Financial Holdings Inc) 等을 中心으로 하는 金融 部分이 各各 9.3%씩을 차지하였고, 各 部門은 各各 87億엔, 274億 엔, 1883億 엔, 162億 엔 씩의 營業 利益을 올렸다.

2008年 12月 소니는 全體 任職員의 約 10%인 1萬 6千名을 解雇할 것이라고 發表하였는데, 이는 아시아 企業 가운데 가장 큰 規模의 構造調整이다. [7]

經營再建 [ 編輯 ]

2012 2月 1日 소니는 히라이 카즈誤 ( 日本語 : 平井一夫 ) 副社長을 新任 社長 兼 CEO로 임명했다. [8] 히라이 社長은 理事會 承認 節次를 거쳐 2012年 4月부터 CEO로 公式 就任했다. 소니 史上 첫 外國人 CEO였던 하워드 스트링거 는 理事會 議長으로 推戴되었으나 2013年 6月 退陣하였다.

2014年 2月 6日 소니는 한때 年間 870萬臺씩 販賣되었으나 노트북 市場 競爭激化로 經營이 惡化된 바이오 PC 事業을 日本産業파트너스에 賣却하고, 累積赤字가 8千億엔에 達하던 TV 事業은 構造調整과 함께 소니 비주얼 프로덕트 로 焚死하였다. [9] 2015年에 워크맨 事業을 分社한 뒤, 2016年 배터리 事業 賣却까지 決定하여 2017年 7月에 完了하였다. [10]

2014年부터 소니는 헬스케어 事業(소니 라이프 케어), 不動産 産業(소니 리얼 에스테이트), 醫療 産業(소니 올림푸스 메디칼 솔루션), 드론 産業(에어로센스), 敎育 産業(소니 글로벌 에듀케이션) 等 多樣한 分野로 事業을 擴張하였다. 2016年에 소니는 스마트폰用 게임 市場에 本格的으로 進出하였다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 가 모바일 게임을 開發하고 이를 流通하는 系列社 포워드워크스 를 設立해 運營에 들어간다고 밝힌 것이다. 이는 똑같이 모바일 게임에 關心을 기울이지 않던 콘솔 게임機 라이벌 닌텐도 가 모바일 게임에 死力을 쏟기로 한 것에 對한 對應으로 비춰졌다. [11]

히라이 가즈오 CEO의 構造調整으로 소니는 2017年期에 7千 2百億엔의 史上 最大 利益을 올렸다. 또한 소니 歷史上 前代未聞의 危機 中 하나로 꼽히는 2014年의 소니픽쳐스 해킹 쇼크 를 이겨내었다는 讚辭를 받았다. 2018年 4月 1日부터 히라이 가즈오를 도우며 소니의 實績을 상승시킨 功勞者로 認定받는 요시다 켄이치로 前 소니 CFO가 後任 CEO로 就任하였다. [12]

소니는, 40年 以上의 노하우로 쌓인 技術力과 스마트폰 멀티카메라 採用 增加勢에 힘업어, 2019年 CMOS 이미지 센서 하나만으로 9年만에 世界 半導體 企業 賣出順位 10位圈 안인 9位에 安着한 것이 報道되었다. 그래서 소니는 衰退 中인 日本 半導體 業界에서 唯一하게 躍進하는 企業人 것으로 나타났다. [13]

2020年 1月 소니는 電氣自動車 컨셉트 카 ' 비전-S (Vision-S)'를 公開하였다. [14] 다만 소니는 그로부터 1年 뒤, 電氣車를 自社가 實際로 梁山 및 販賣할 可能性에 對해 否定하며 컨셉트 카 또한 센서 技術力을 보여주기 위한 데모 作品의 槪念이라는 說明을 하였는데, 實際로 該當 車輛은 소니가 海外 製作社에 呪文을 넣어 限定 生産한 것이며 소니가 直接 生産에 參與한 것은 아니다. [15] 그러나 소니는 그러한 說明을 내놓은 몇 個月 뒤 애플 , LG電子 等 글로벌 IT企業들의 電氣車 事業 進出이 確實視 되자 量産 與否를 否定하지 않는다며 整理되지 않은 立場을 보여주었다. [16]

持株社 轉換과 主力 業種 變化 [ 編輯 ]

2020年 3月 26日 소니는 이미징 製品, 家庭用 家電 및 오디오, 모바일 製品 擔當 子會社들이 所屬되어있는 일렉트로닉스 프로덕츠 앤드 솔루젼스 (EP&S) 部門을, 中間持株會社인 '소니電子 株式會社'(Sony Electronics Corporation)를 設立하여 그 아래에 統合할 것을 表明하였다. 電子事業 間의 시너지와 經營效率化를 圖謀하는 것이 目的이다. [17] [18]

2020年 9月 소니는 4.5兆원을 投入하여 金融 系列社였던 소니 파이낸셜 홀딩스 를 完全 子會社로 만드는 作業을 完了하였다고 發表하였다. 한便 소니의 成長 動力 中 하나인 스마트폰 이미지센서는 技術力과 占有率 面에서 競爭社인 삼성전자의 追擊을 받고 있으며, 스마트폰 市場에서는 持續的인 事業 縮小와 一部 市場 撤收를 통해 販賣臺數와 같은 市場占有率 競爭에는 集中하지 않고 있다. 또한 傳統的인 電子製品 事業은 이미 構造調整과 統廢合이 完了되었다. 따라서 소니가 金融과 엔터테인먼트 事業 爲主로 業種 再編이 끝났으며, 콘텐츠 企業으로 改編하였다는 見解가 擡頭되어 있다. [19] [20] [21] [22]

2021年 4月 소니는 豫告하였던 대로 1958年부터 維持되어 온 소니 株式會社 使命(社名)을 63年 만에 '소니그룹 株式會社'로 變更하였으며, 소니電子와 傘下의 EP&S 部門 子會社들이 한 會社로 統合하며 '소니'라는 使命과 電子事業 關聯 業務를 이어받도록 하였다. [23]

2022年 소니 는 事業單位 名稱을 '일렉트로닉스 프로덕츠&솔루션즈(EP&S)'에서 '엔터테인먼트·테크놀로지&서비스(ET&S)'로 變更하였다.

슬로건 [ 編輯 ]

2009年부터 2013年까지 使用되었던 make.believe 로고

소니의 會社 슬로건 은 1982年부터 始作되어 여러 廣告나 로고 밑에 使用되고 있다. 現在의 슬로건은 BE MOVED 이다. [24]

  • 1982 - It's a Sony
  • 1995 - Digital Dream Kids
  • 1998 - Do you dream in Sony?
  • 2002 - Ubiquitous Value Network
  • 2005 - like.no.other
  • 2005 - Sony United
  • 2009 - make.believe
  • 2013 - BE MOVED

製品 브랜드 [ 編輯 ]

소니 액션 캠

디스플레이 [ 編輯 ]

오디오, 라디오 [ 編輯 ]

寫眞, 映像 [ 編輯 ]

貯藏媒體 [ 編輯 ]

스마트機器 [ 編輯 ]

게임機 [ 編輯 ]

마이크로프로세서 [ 編輯 ]

컴퓨터 [ 編輯 ]

로봇 [ 編輯 ]

  • 휴머노이드 로봇
  • 愛玩用 로봇

電氣自動車 [ 編輯 ]

事業 部門 [ 編輯 ]

持株會社
소니 그룹 株式會社
電子 部門
소니 株式會社 (소니 電子)
소니 洗米컨덕터 솔루션즈
  • 소니 洗米컨덕터 매뉴팩秋語링
  • 소니 LSI디자인
貯藏媒體 部門
소니 디지털 오디오 디스크 코퍼레이션
소니 에너지 디바이스 株式會社
音樂 部門
소니 뮤직 엔터테인먼트
소니/ATV 뮤직 퍼블리싱
소니 뮤직 엔터테인먼트 (日本)
映畫 部門
소니 픽처스
플레이스테이션 프로덕션
게임 部門
소니 인터랙티브 엔터테인먼트
金融 部門
소니 파이낸셜 홀딩스
  • 소니 生命保險
  • 소니 損害保險
  • 소니 銀行
  • 소니 라이프 케어
放送 部門
소니 픽처스 텔레비전
애니플렉스
社會 貢獻 部門
소니 敎育 財團
  • 소니 캐나다 科學 奬學 財團
  • 소니 音樂 財團
  • 소니 글로벌 에듀케이션
스포츠
소니 센다이 F.C.
소니 오픈 人 하와이
其他 資産
소니 크리에이티브 소프트웨어
소니 올림푸스 메디칼 솔루션
소니 네트워크 커뮤니케이션즈
소니 리얼 에스테이트
에어로센스
終了한 事業
소니 케미컬
소니 모바일 디스플레이
소니 옵티惡
소니 엔터테인먼트 네트워크
  • 비디오 언리미티드
  • 뮤직 언리미티드

海外 支社 [ 編輯 ]

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

  1. Sun, Leo. “What are the world's 5 biggest video-game companies? A Foolish Take” (美國 英語) . 2020年 3月 26日에 確認함 .  
  2. “Sony Global ? Sony History” . 2006年 11月 28日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2007年 2月 16日에 確認함 .  
  3. “三星TV, 世界最高 브랜드로 跳躍했다” . 2020年 3月 26日에 確認함 .  
  4. 장세진 (2008). 《三星과 소니》. 살림 Biz. ISBN   978-89-522-0865-1 .  
  5. “三星電子,소니와 合作法人 S-LCD 整理” . 2011年 12月 26日 . 2021年 4月 17日에 確認함 .  
  6. 定款 第20條
  7. 블로터 (2008年 12月 10日). “소니, 1萬6千名 減員...아시아 企業中 最大規模 構造調整” . 2021年 4月 17日에 確認함 .  
  8. 소니 새 首長에 히라이 가즈오 Archived 2014年 2月 22日 - 웨이백 머신 서울經濟 記事入力 2012.02.01 22:34:18 確認 2014.02.10 10:39
  9. 沒落, 最大主犯은 `사일로` 每日經濟 記事入力 2014.02.09 19:25:49 確認 2014.02.10 10:37
  10. “Announcement Regarding the Expected Closing of the Transfer of the Battery Business from Sony to Murata Manufacturing” (英語) . 2020年 3月 26日에 確認함 .  
  11. 聯合뉴스 (2016年 3月 25日). “소니, 스마트폰게임 市場 進出…닌텐도 따라잡기” . 2016年 3月 25日에 確認함 .  
  12. “Sony names Kenichiro Yoshida as new chief” . 2020年 3月 26日에 確認함 .  
  13. 최재서 (2019年 12月 11日). " 이미지센서 하나로…" 소니, 10年 만에 半導體 '톱10' 進入” . 2020年 3月 26日에 確認함 .  
  14. “[CES 2020] 소니, 모빌리티 市場 進出…次世代 電氣車 公開” . 2020年 1月 7日 . 2021年 4月 17日에 確認함 .  
  15. “소니, 電氣 컨셉트카 비전-S "梁山 안해 " . 2021年 1月 25日 . 2021年 4月 17日에 確認함 .  
  16. ' 電氣車 野心' 드러낸 소니” . 2021年 5月 27日 . 2021年 6月 12日에 確認함 .  
  17. “Sony Electronics Corporation to be Established” (英語) . 2020年 3月 26日에 確認함 .  
  18. “소니, 電子製品 事業部 分社… 소니電子 出帆” . 2020年 3月 27日 . 2020年 4月 14日에 確認함 .  
  19. ' 電子王國' 소니의 變身...4.5兆 投入 金融事業 키운다” . 2020年 5月 20日 . 2020年 11月 3日에 確認함 .  
  20. “카메라 1等은 못했지만 이미지센서는 1等 한다… 三星, 소니 턱밑 追擊” . 2020年 10月 28日 . 2020年 11月 2日에 確認함 .  
  21. ' 往年의 스타' 소니 스마트폰 事業, LG電子에 좋은 '先生님' 될까?” . 2019年 11月 10日 . 2020年 11月 2日에 確認함 .  
  22. “[特派員칼럼/朴亨埈]소니의 競爭社는 어디일까” . 2021年 6月 1日 . 2021年 6月 12日에 確認함 .  
  23. “Sony Group Organizational Changes and Executive Appointments” (英語) . 2020年 11月 17日에 確認함 .  
  24. “Sony USA - Consumer Electronics Products, Movies, Music, Games and Services” . 2020年 4月 12日에 確認함 .  

參考 資料 [ 編輯 ]

外部 링크 [ 編輯 ]