엔씨소프트

위키百科, 우리 모두의 百科事典.

株式會社 엔씨소프트
NCSOFT Corporation
形態 株式會社
創立 1997年 3月 11日 (27年 前) ( 1997-03-11 )
創立者 김택진
市場 情報 코스닥 : 036570 (2000.7.7 上場)
韓國 : 036570 (2003.5.22 移轉)
産業 分野 컴퓨터 게임 , 온라인 게임
서비스 온라인·모바일 게임 소프트웨어 開發 및 供給業
本社 所在地 京畿道 城南市 盆唐區 大王板橋로 644番길 12 (삼평동) [1]
事業 地域
大韓民國
日本
中華人民共和國
美國
유럽
核心 人物
김택진 (CEO)
윤송이 (社長)
김택헌(首席副社長), 정진수(首席副社長)
製品 製作한 게임 , Z코드
賣出額 2,416,184,211,886원 (2020)
營業利益
824,793,705,694원 (2020)
586,612,599,330원 (2020)
資産總額 4,081,208,896,622원 (2020)
主要 株主 김택진 外 特殊關係인: 11.99%
넷마블: 8.88%
國民年金公團: 8.39%
從業員 數
4,224名(2020.12)
資本金 10,977,011,000원 (2020)
슬로건 WINDOW TO THE FUTURE
웹사이트 엔씨소프트 企業 紹介 사이트

株式會社 엔씨소프트 (NCSOFT)는 大韓民國 에 基盤을 둔 온라인 · 모바일 게임 開發社 및 퍼블리셔이다. MMORPG 리니지 》, 《 리니지2 》, 《 아이온 》,《 블레이드 & 소울 》로 有名하다. 本社는 京畿道 城南市 盆唐區 大王板橋로644번길 12 (삼평동)에, 本店은 서울特別市 강남구 테헤란로 509 (삼성동)에 있다.

歷史 [ 編輯 ]

創業 [ 編輯 ]

엔씨소프트는 1997年 3月 한글 워드프로세서 한/글 의 開發者인 業務用 소프트웨어 開發者 김택진 에 依해 設立되었다. 엔씨소프트가 開發한 첫 番째 소프트웨어 中 하나는 NC HTML 編輯機(NC HTML Editor)였다. 1998年 11月, 엔씨소프트는 리니지 를 發表하였는데, 이 게임은 엔씨소프트의 데뷔作으로, 엔씨소프트의 게임들 中 가장 有名한 게임이다. 리니지의 成功으로 엔씨소프트는 中華民國 , 中華人民共和國 , 日本 , 美國 으로 進出했다.

2000年 7月 7日 코스닥에 上場하였으며, 2003年 5月 22日 去來所 移轉 上場했다.

엔씨소프트는 2001年 4月 리처드 개리엇 데스티네이션 게임즈 와 提携하기 위해 美國 텍사스州 오스틴 에 엔씨 인터랙티브(NC Interactive)라는 子會社를 設立했다. 리니지의 開發者인 宋在京 또한 오스틴으로 자리를 옮겼다. (以後 宋在京은 엔씨소프트를 退社하여 自身의 會社 XL게임즈를 設立함) 엔씨 인터랙티브는 MMORPG의 開發과 엔씨소프트의 北美 地域의 支援을 擔當했다.

엔씨소프트는 大韓民國에서 2003年 10月 1日, 美國에서 2004年 4月 28日, 各各 리니지 II 를 發表하였다. 또한 엔씨소프트는 길드워 를 퍼블리싱 하였으며(길드워는 엔씨소프트의 子會社 아레나넷 에서 開發한 게임이다), MMORPG 시티 오브 히어로 시티 오브 빌런 을 퍼블리싱 하였다. (이 두 게임은 크립틱 스튜디오 에서 開發했다.)

2004年 7月, 엔씨소프트 유럽이 英國 브라이튼 에서 設立되었다. 엔씨소프트 유럽은 2005年 2月 4日 시티 오브 히어로 를 유럽 各國에서 서비스를 始作하였으며, 같은날 유럽龍 리니지 II 의 서버를 開設하였다.

2006年 2月, 타이페이 게임쇼에서 엔씨소프트는 엔씨 오스틴에서 開發하고 있던 던전러너 의 클로즈드베타를 始作한다고 밝혔다. 이 게임은 以後 無料 게임으로 現在 엔씨소프트의 北美 게임 逋脫 플레이엔씨에서 서비스되고 있다.

中興期 [ 編輯 ]

2006年, 엔씨소프트는 오픈 소스 陣營의 JMonkeyEngine 의 開發者를 雇用하였다. 또한, 2006年 E3 에서 엔씨소프트는 새로운 MMORPG 아이온 의 開發을 發表, 2008年 11月에 韓國에서 서비스를 始作한데 이어 2009年에는 中國, 日本, 臺灣, 北美, 유럽에서도 서비스를 始作했다. 아이온의 音樂은 양방언 이 擔當했다.

2011年 3月, 慶尙南道 昌原市를 緣故로 하는 프로野球 第 9球團 NC 다이노스를 創團하였다. 2012年에 KBO 퓨처스리그에 參加했고, 2013年부터 KBO 리그에 參加하고 있다.

2012年 2月, 엔트리브소프트의 持分 76%를 引受했다. 2012年 6月, 東洋的 世界觀의 代作 MMORPG 블레이드 & 소울 서비스를 始作하였다. 中國에는 2013年 11月, 北美/유럽에는 2016年 1月부터 서비스를 始作했다. 2012年 8月, 길드워2를 北美 市場에 론칭했고, 그 해 타임지의 ‘2012 올해의 게임’으로 選定되었다.

2016年 3月, 모바일 TCG 게임 ‘블레이드 & 소울 모바일’(?斗???)을 中國에 론칭했다.

2018年 1月, 아이온 1月 17日 리플라이 패치를 통해 追憶팔이를 하며 유저를 愚弄 欺瞞하는 行動에 對해 이에 火가난 유저들이 리니지M, 아이온等 NC소프트의 모든 게임의 射倖性과 게임內 財貨인 "키나"를 마음대로 回收削除한것에 對해 財産에 對한 被害를 言及하며 集團行動을 나서 請願運動을 벌이고 있다.

2019年 11月 리니지2M을 國內에 出市했다.

沿革 [ 編輯 ]

1997年 [ 編輯 ]

  • 3月 - (週)엔씨소프트 創立

1998年 [ 編輯 ]

  • 9月 - 온라인게임 리니지 韓國 常用서비스 開始
  • 12月 - 리니지, 大韓民國 게임大賞 對象 受賞

2000年 [ 編輯 ]

  • 1月 - 英國 現地 法人 엔씨 인터랙티브 (NC Interactive) 設立
  • 5月 - 美國 現地 法人 엔씨 인터랙티브(NC Interactive) 設立
  • 7月 - 코스닥 登錄
  • 7月 - 리니지 代만 商用 서비스 開始
  • 12月 - 리니지, 國內 最初 同時 接續子 數 10萬 突破

2001年 [ 編輯 ]

  • 5月 - 美國 支社 엔씨 오스틴(NC Austin) 設立
  • 5月 - 리차드 게리엇(Richard Garriott) 等 世界 頂上級 美國 게임 開發者 迎入
  • 7月 - 리니지, 北美 商用 서비스 開始
  • 8月 - 소프트뱅크 그룹과 日本 合作 法人 엔씨 재팬(NC Japan) 設立
  • 12月 - 리니지, 世界 最初 同時 接續子 數 30萬 突破

2002年 [ 編輯 ]

  • 3月 - 美國 크립틱 스튜디오(Cryptic Studios)와 시티 오브 히어로(City of Heroes) 퍼블리싱 契約
  • 9月 - 리니지, 日本 商用 서비스 開始
  • 12月 - 스타크래프트, 워크래프트의 核心 開發者로 構成된 美國 아레나넷(ArenaNet) 引受

2003年 [ 編輯 ]

  • 1月 - 詩나(SINA)와 中國 合作 法人 엔씨 詩나(NC-Sina) 設立
  • 4月 - 리니지 中國 商用 서비스 開始
  • 5月 - 韓國證券去來所로 移轉 上場
  • 8月 - 엔씨 타이완(NC Taiwan) 設立
  • 10月 - 리니지 II 韓國 商用 서비스 開始
  • 11月 - 엔씨소프트, 個人情報保護 優秀業體로 選定 (韓國情報通信産業協會)
  • 12月 - 리니지 II 大韓民國 게임大賞 對象(大統領賞) 受賞

2004年 [ 編輯 ]

  • 4月 - 시티 오브 히어로 美國 商用 서비스 開始
  • 5月 - 리니지 II, 北美/臺灣 商用 서비스 開始
  • 6月 - 리니지 II 日本 商用 서비스 開始
  • 7月 - 트루(True Corporation Public Company Ltd.)와 泰國 合作 法人 엔씨 트루(NC True) 設立
  • 7月 - 유럽 現地 法人 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe) 設立
  • 10月 - 中國 北京에 NCsoft China R&D Center 設立
  • 11月 - 리니지 II 中國 商用 서비스 開始
  • 11月 - 리니지 II 유럽 게이머를 爲한 서버 오픈

2005年 [ 編輯 ]

  • 3月 - 시티 오브 히어로 韓國 商用 서비스 開始
  • 4月 - 길드워 北美/유럽 商用 서비스 開始
  • 5月 - 길드워 韓國 商用 서비스 開始
  • 6月 - 리니지 II 泰國 商用 서비스 開始
  • 9月 - 길드워 全 世界 1百萬 計定 突破
  • 10月 - 시티 오브 빌런 北美/유럽 商用 서비스 開始

2006年 [ 編輯 ]

  • 1月 - 길드워 日本 商用 서비스 開始
  • 1月 - 엑스틸 韓國 商用 서비스 開始
  • 2月 - 길드워 臺灣 商用 서비스 開始
  • 2月 - 日本 오사카에 엔씨소프트 재팬(NCsoft Japan) 設立
  • 2月 - 시티 오브 히어로 유럽 商用 서비스 開始
  • 4月 - 길드워 팩션(Guild Wars Factions) 商用 서비스 開始
  • 4月 - 오토어썰트 北美/유럽 商用 서비스 開始
  • 5月 - 엔씨소프트 차이나(NCsoft China) 設立
  • 6月 - 길드워 2百萬 計定 突破
  • 10月 - 길드워 나이트폴(Guild Wars Nightfall) 商用 서비스 開始
  • 11月 - 리니지 II, 北美/유럽 10萬 액티브 유저 突破
  • 12月 - 길드워 3百萬 計定 突破

2007年 [ 編輯 ]

  • 5月 - 던전러너 北美 正式 서비스 開始
  • 5月 - 소니(SCEI)와 戰略的 提携 締結
  • 5月 - 길드워 400萬 計定 突破
  • 5月 - 길드워 아이 오브 더 노스(Eye of the North) 商用 서비스 開始
  • 5月 - 샨다 인터랙티브 엔터테인먼트와 戰略的 提携 締結
  • 5月 - 리차드게리엇의 타뷸라라사 北美, 유럽 正式 서비스 開始

2008年 [ 編輯 ]

  • 2月 - 길드워 500萬 計定 突破
  • 4月 - 엔씨소프트 R&D센터 完工
  • 11月 - 아이온: 永遠의 塔 商用化 서비스 開始
  • 12月 - 機能性게임 '푸드포스' 한글版 配布

2009年 [ 編輯 ]

  • 1月 - 포인트블랭크 泰國 商用 서비스 開始
  • 4月 - 이노바시스템즈(Innova Systems Ltd)와 아이온 퍼블리싱 契約 締結
  • 4月 - 아이온 中國 商用 서비스 開始
  • 4月 - 길드워 600萬張 販賣
  • 7月 - 아이온 日本, 臺灣 商用 서비스 開始
  • 9月 - 아이온 北美/유럽 商用 서비스 開始
  • 10月 - LG電子 - 인텔 과 戰略的 提携 締結
  • 10月 - 인텔과 글로벌 協力 體系 構築
  • 12月 - 아이온 러시아 서비스 開始
  • 12月 - 웹게임 ‘武林帝國’ 서비스 開始
  • 12月 - 캐주얼게임 開發社 ‘제페토’ 持分 引受

2010年 [ 編輯 ]

  • 1月 - 個人情報管理保護 國際認證 獲得
  • 3月 - 캐주얼게임 開發社 ‘넥스트플레이’ 持分 引受
  • 5月 - 서울大學校 ‘온라인 知識 나눔 서비스(SNUi)’ 後援
  • 9月 - ‘펀치몬스터’ 正式 서비스 開始
  • 10月 - ‘드來高니카’ 正式 서비스 開始
  • 12月 - ‘N 서비스’ 開始

2011年 [ 編輯 ]

  • 3月 31日 - NC 다이노스 프로野球團 創團 (球團 名稱 確定은 2012年 8月 12日)
  • 6月 - 웹게임 '武林帝國' 업데이트 中斷
  • 8月 - 웹게임 '마이트앤매직 히어로즈킹덤즈' 업데이트 中斷

2012年 [ 編輯 ]

  • 6月 - 넥슨 , 엔씨소프트의 持分 14.7%를 引受하여 엔씨소프트 最大株主가 됨 (經營權 美 引受. 넥슨은 2015年 10月 엔씨소프트 持分 全量 賣却函.)
  • 6月 - 블레이드 앤 소울 , 正式서비스 始作(商用化)
  • 8月 - 길드워2, 北美/유럽에서 正式서비스 始作
  • 11月 - 블레이드 앤 소울 , 게임大賞 2012에서 對象인 大統領賞을 受賞(엔씨소프트 게임大賞에서 大統領賞을 4番 받은 唯一한 게임業體)
  • 12月 - 길드워2, 타임誌 ‘2012 올해의 게임’ 選定

2013年 [ 編輯 ]

  • 8月, 板橋 R&D센터 完工
  • 11月 ? 블레이드 앤 소울 , 中國 서비스 始作
  • 12月 11日 - 모바일 매거진 '버프(BUFF)' 出市 [2]

2014年 [ 編輯 ]

2015年 [ 編輯 ]

  • 5月 - 北美法人 엔씨웨스트(NC West)의 모바일 스튜디오 設立 (“Iron Tiger Studios”)
  • 10月 - 길드워2: 가시의 心臟(Heart of Thorns™) 常用서비스 開始

2016年 [ 編輯 ]

2018年 [ 編輯 ]

  • 1月 - NC소프트의 아이온의 리플라이 패치로 키나를 沒收, 去來不可能한 代替品 支給에 對해 財産被害를 惹起, 詐欺에 가까운 이벤트로 課金誘導를 하는등의 行爲로인해 유저들이 NC소프트 모든 게임에 對해 射倖性助長에 對해 法의 改編과 射倖性 助長 게임 課金 컨텐츠를 規制 해달라는 목소리를 내며 團體行動에 나서고 있다.

2019年 [ 編輯 ]

  • 11月 - 리니지2M을 出市했다.

2021年 [ 編輯 ]

  • 4月 - 프로野球 H3街 서비스를 始作했다.

게임 [ 編輯 ]

製作한 게임 [ 編輯 ]

題目 장르 플랫폼 서비스地域
리니지 MMORPG PC 대한민국일본미국중화인민공화국중화민국
리니지2 MMORPG PC 대한민국일본미국중화인민공화국중화민국
유럽인도네시아러시아
아이온: 永遠의 塔 MMORPG PC 대한민국일본미국중화민국유럽
태국러시아
아이온: 永遠의 塔2 MMORPG 모바일 대한민국일본미국중화민국유럽
태국러시아
블레이드 앤 소울 MMORPG PC
대한민국중화인민공화국중화민국일본미국유럽
길드워 MMORPG PC 미국일본유럽싱가포르말레이시아
필리핀칠레브라질태국아르헨티나
길드워2 MMORPG PC
미국중화인민공화국유럽
作龍門 보드게임 PC
일본
프로野球 H2 스포츠 시뮬레이션 모바일
대한민국
프로野球 H3 스포츠 시뮬레이션 모바일
대한민국

開發 中인 게임 [ 編輯 ]

題目 장르 플랫폼 出市豫定日 備考
리니지 이터널 MMORPG PC 未定
AION Legions RPG Mobile TBA 2016

서비스 終了한 게임 [ 編輯 ]

題目 장르 플랫폼 서비스地域
와일드 스타 MMORPG PC
서비스 終了
MXM 슈팅 액션 PC
서비스 終了
시티 오브 히어로 MMORPG PC
서비스 終了
魔法學校 아르피아 MMORPG PC
서비스 終了
비쥬마츄 퍼즐게임 PC
서비스 終了
名人長期 보드게임 PC
서비스 終了
클래식맞고 보드게임 PC
서비스 終了
宣言맞고 보드게임 PC
서비스 終了
골든포커 보드게임 PC
서비스 終了
미션아르피아 TCG PC
서비스 終了

企業의 社會的 責任 [ 編輯 ]

엔씨소프트의 創立 15周年(2012年)을 맞아 엔씨소프트의 社會貢獻 活動을 總括하는 非營利 公益 財團 엔씨소프트文化財團 設立. 엔씨소프트文化財團은 ‘社會的 弱者에 對한 配慮’와 우리社會의 質的 跳躍을 위한 價値 創出’을 志向하며 社會貢獻 活動을 더욱 體系的, 持續的으로 遂行 하고 있음.

엔씨소프트文化財團 主要 活動 [ 編輯 ]

社會的 弱者에 對한 配慮뿐 아니라 우리 社會의 價値 提高 및 文化的 삶의 質 向上, 健康한 게임文化 確立, 다양한 文化生活을 즐길 수 있는 社會的 環境 造成 等에 努力을 기울이고 있다. 特히, 財團은 出演者 엔씨소프트의 뛰어난 分野인 게임 및 소프트웨어 開發을 통해 우리 社會를 이롭게 하는 活動을 主要 事業으로 하며, 게임事前 製作, 野球를 通한 社會貢獻, 特殊學校 및 釜山 少年의 집 後援 等 非營利 公益目的의 社會貢獻 活動을 遂行 中

엔씨 소프트에 일어난 各種 事件들 [ 編輯 ]

리니지 II 個人情報 露出事件 [ 編輯 ]

2005年 5月 大韓民國 리니지II의 使用者 個人情報가 露出되는 事件이 發生했다. 엔씨 소프트가 게임을 업데이트 하면서 엔지니어의 失手로 使用者들의 아이디와 祕密番號가 暗號化되지 않은 채 貯藏된게 發端이었다. 이로 因해 同月 11日부터 16日까지 엿새 동안 게임에 接續을 試圖한 모든 컴퓨터에 個人의 祕密番號 等이 그대로 露出됐으며, 被害者는 約 50萬名으로 推算된다. [3]

리니지 名義 盜用 事件 [ 編輯 ]

2006年 2月 13日 엔씨 소프트는 누군가가 自身의 住民登錄番號 를 盜用해 게임計定을 生成했다는 內容의 申告가 約 500件 接受됐다고 發表했다.

發表直後 警察 의 搜査가 이루어졌으며, 警察 의 搜査結果에 依하면 國內 作業場 運營者들이 多量의 計定을 利用해 매크로 等을 使用하여 리니지의 사이버머니와 아이템을 大量 確保하기 위한 目的으로, 約 28萬件의 個人情報를 盜用해 리니지에 加入시킨 事件이었다. 이 事件에 관여되었던 모든 作業場 社長들은 立件되었으며, 事件을 幇助한 엔씨소프트에도 責任이 있다하여 엔씨소프트 또한 立件되었다. [4]

이 事件은 한때 大韓民國의 社會的 이슈가 되었으며, 大韓民國 最大 住民登錄番號 盜用事件 中 하나로 記錄됐다.

이 事件은 엔씨소프트에서 個人情報가 流出된것이 아니라, 作業場 社長들이 大量의 個人情報를 盜用해 리니지 計定을 生成 한 事件이다. [5]

리니지 III 소스 流出 試圖 事件 [ 編輯 ]

2007年 4月 27日 서울 地方警察廳은 엔씨소프트 前(前) 職員 7名이 리니지 III 의 소스 코드를 日本 有名 게임 開發社에 팔려고 試圖한 嫌疑가 있다고 밝혀졌다. 엔씨소프트에 依하면 潛在的인 損失은 1億달러에 達한다고 한다. [6] [7] [8] [9] [10]

3D 技術 侵害 論難 [ 編輯 ]

2009年 3月 12日 月즈닷컴의 CEO 톰 키드린은 2008年 12月 엔씨소프트의 시티오브히어로, 시티오브빌런, 던전러너, 엑스틸, 길드워, 리니지, 리니지2, 타뷸라라사 게임들이 自社의 假想現實 과 關聯된 特許權을 侵害했다 [11] 는 訴訟을 提起하였다.

리니지M 不誠實한 補償 論難 [ 編輯 ]

2021年 1月, '文樣 貯藏 및 復舊 機能'인 아이템 업데이트 롤백(貯藏해두었던 狀態로 돌릴 수 있는 機能)을 追加하겠다고 發表했다. 그러나 高課金 利用者들이 衡平性에 어긋난다며 問題를 提起하였고, 엔씨소프트는 업데이트를 取消하기로 決定했다. 하지만 이미 課金한 利用者들에게 還拂을 해주는 過程에서 摩擦이 심해졌고, 不買 運動으로까지 번졌다. [12]

各州 [ 編輯 ]

外部 링크 [ 編輯 ]