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모바일 ‘디아블로 이모탈’, 게임 版圖 뒤흔들까|주간동아

週刊東亞 1343

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모바일 ‘디아블로 이모탈’, 게임 版圖 뒤흔들까

出市 닷새 만에 500萬 달러 突破… 돈 내고 캐릭터 等業하는 과금體系 批判도

  • 이종림 科學專門記者

    入力 2022-06-14 10:00:01

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    6월 3일 출시된 블리자드의 모바일 게임 ‘디아블로 이모탈’. [블리자드]

    6月 3日 出市된 블리자드의 모바일 게임 ‘디아블로 이모탈’. [블리자드]

    블리자드엔터테인먼트(블리자드)가 ‘디아블로 이모탈(Diablo Immortal)’을 出市했다. PC用 RPG(롤플레잉 게임) ‘디아블로’의 모바일 버전이자 블리자드의 첫 모바일 게임이다. 글로벌 事前 豫約自慢 3500萬 名 以上이 몰렸고, 出市 24時間 만에 80萬 달러(約 10億 원)假量을 벌어들이며 順航 中이다. 디아블로 IP(知識財産權)의 底力을 모바일 게임에서도 이어갈 수 있을지 글로벌 게임業界의 關心이 쏠리고 있다.

    디아블로는 1996年 出市된 以來 只今까지 식을 줄 모르는 人氣로 액션 RPG 장르의 代名詞가 된 게임이다. 블리자드는 2000年 ‘디아블로2’를 出市한 데 이어 2012年 ‘디아블로3’를 선보이며 PC房 烈風과 함께 컴퓨터, 流通, 廣告 産業에까지 影響을 미쳤다. 이에 따른 經濟的 效果를 일컫는 말로 ‘디아블노믹스’라는 新造語까지 誕生했다.

    디아블로 이모탈度 그 名聲에 걸맞게 出市되자마자 反應이 뜨겁다. 모바일앱 市場調査業體 앱매직(AppMagic)에 따르면 디아블로 이모탈은 出市 하루 만에 約 80萬 달러 收益을 올린 데 이어 닷새 만에 500萬 달러(藥 62億8000萬 원)에 到達했다. 世界 分布를 보면 美國이 46%를 차지하고 韓國(19%), 日本(7%), 獨逸(6%), 캐나다(3%)가 뒤를 잇고 있다. 國內에서는 구글 플레이와 앱스토어 等 兩大 앱(애플리케이션) 마켓에서 人氣 게임 1位에 올랐다.

    디아블로 이모탈이 始作부터 歡迎받았던 것은 아니다. 2018年 블리자드의 年例 게임 行事인 블리즈컨에서 처음 公開될 때만 해도 많은 論難을 낳았다. 기다리던 ‘디아블로4’가 아닌 모바일 버전인 데다, 中國 게임業體 넷이즈(NetEase)와 함께 만든다는 消息에 팬들의 失望과 非難이 쏟아졌다. 그도 그럴 것이 넷이즈의 RPG ‘라스트 블레스’(옛 ‘디아M’)의 境遇 디아블로3와 類似하다는 剽竊 論難이 있었다. 그럼에도 블리자드는 넷이즈와 손잡았으며, 넷이즈는 自體 開發한 메시아(Messiah) 엔진에 디아블로를 實行시키는 成果를 거뒀다.

    터치와 소셜 機能 더하고 ‘손맛’은 維持

    ‘디아블로 이모탈’은 PC 버전의 세계관과 캐릭터 육성 재미를 모바일에 그대로 옮겼다. [블리자드]

    ‘디아블로 이모탈’은 PC 버전의 世界觀과 캐릭터 育成 재미를 모바일에 그대로 옮겼다. [블리자드]

    디아블로 이모탈은 旣存 世界觀은 勿論, 多數의 敵을 攻掠하는 액션, 캐릭터를 育成하는 재미까지 모바일 環境에 그대로 옮겼다. 디아블로3 이전인 디아블로2의 事件으로부터 5年 後를 背景으로 한다. 世界石耳 破壞돼 聖域이 危險에 直面하고, 大天使 티리엘이 사라져 人類가 스스로를 지켜야 하는 設定이다. 플레이어는 스토리가 展開되고 레벨이 올라감에 따라 戰利品을 蒐集하고 새로운 能力을 잠금 解除하며 더 큰 威脅에 맞서게 된다.



    이러한 背景과 스토리는 旣存 PC 게임과 恰似하지만 모바일로 플랫폼을 옮기면서 使用者 인터페이스(UI)에 變化가 생겼다. 가장 큰 變化는 터치 컨트롤을 支援한다는 點이다. 컨트롤러나 마우스, 키보드를 使用하는 代身, 畵面에서 다양한 機能을 탭(tap)해서 使用할 수 있다. 손가락을 가볍게 두드리면 注文을 時前하거나 劍을 휘두르는 것도 可能하다.

    兆 그럽 디아블로 首席게임디자이너는 美國 ‘워싱턴포스트’를 통해 “모바일 플랫폼으로 이동은 마우스 入力만으로는 할 수 없는 새로운 UI를 活用할 機會”라며 “모바일 플레이어의 潛在的인 플레이 스타일에 맞는 다양한 機能을 提供할 것”이라고 說明했다.

    핵 앤드 슬래시 게임 방식. [블리자드]

    核 앤드 슬래시 게임 方式. [블리자드]

    最新 플랫폼으로 移動했지만 傳統的인 게임性을 維持하려는 意圖도 엿보인다. 먼저 一般的인 모바일 MMORPG(多重接續役割遂行게임)가 提供하는 自動 戰鬪 機能을 없애고 核 앤드 슬래시(hack and slash: 敵을 자르고 베는 게임 方式)의 손맛을 그대로 살렸다. 이와 함께 自動 移動, 自動 사냥을 支援하지 않고 手動으로 直接 造作하는 方式을 擇했다. 빠르고 簡便한 造作을 期待하는 모바일 플레이어들이 이런 게임 方式을 選好할지 아직은 未知數다.

    모바일로 플랫폼을 옮겨오면서 요즘 게임 트렌드에 맞게 소셜 經驗도 追加했다. 플레이어 간 對決(Player vs Player·PvP) 콘텐츠에서는 最大 8人의 戰鬪部隊를 꾸려 決鬪할 수 있다. 150名까지 모일 수 있는 ‘클랜’ 活動도 支援한다. 플레이어들은 클랜으로 힘을 합쳐 戰鬪에 參戰하고, 이 中 最上位 플레이어는 指導者로 登極할 수 있다.

    디아블로 이모탈은 모바일과 함께 PC 버전도 베타 버전을 出市한 狀態다. 디아블로 側은 게임 放送이나 스트리밍을 통해 게임을 선보이기 위해서는 PC 버전이 必要하기 때문에 베타 테스트에서 이러한 決定을 내렸다고 밝힌 바 있다.

    PC 버전에서는 모바일과는 다른 UI를 提供하며 키보드의 ‘W·A·S·D’ 方向키 設定을 통한 造作을 支援한다. 또 PC 버전은 배틀넷 서비스를 통해 協同 멀티플레이어가 可能하다. 이처럼 온라인 게임을 모바일과 PC에서 同時에 즐길 수 있는 ‘크로스 플레이’에 PC房 業界는 注目하고 있다. PC房 프리미엄 惠澤을 提供하는 디아블로 이모탈이 PC房 活性化를 가져올 것이라는 期待感에서다.

    모바일 과금體系… 새 비즈니스 모델 될까

    市場調査業體 글로벌 인더스트리 애널리스트(Global Industry Analysts)에 따르면 全 世界 모바일 게임 市場은 2026年까지 1395億 달러(藥 175兆 원)에 이를 것으로 豫想된다. 現在 中國은 아시아 全域에서 이 市場을 主導하고 있다. 블리자드가 모바일로 눈을 돌린 理由는 市場性 때문이다. 모바일 게임 業界에서 數年間 經驗을 쌓아온 넷이즈와 合作은 順調로운 出發을 알린 셈이다.

    그러나 한便으로는 디아블로 시리즈만의 獨創的인 게임性이 變質되는 것은 아닌지 憂慮하는 팬들의 목소리가 如前히 크다. 特히 全 世界 많은 플레이어는 PvP에 影響을 미칠 수 있는 巧妙한 課金體系를 批判하고 있다.

    지난해 國內 賣出만 3800億 원臺를 記錄하며 壓倒的인 1位를 차지한 MMORPG의 오랜 强者인 ‘리그 오브 레전드’(League of Legends·LOL)의 境遇 게임을 無料로 配布하고 아이템 購買를 强要하지 않는 플레이 方式을 固守해왔다. 그 代身 PC房 事業者들에게 利用 時間에 따라 費用을 請求하는 收益 構造를 갖고 있다.

    전설 문장을 구매하면 전설 보석을 찾는 능력이 크게 향상된다. [블리자드]

    傳說 文章을 購買하면 傳說 寶石을 찾는 能力이 크게 向上된다. [블리자드]

    이에 反해 디아블로 이모탈은 國內 톱3 게임社 3N(엔씨소프트, 넥슨, 넷마블)과 같은 部分 有料化 비즈니스 모델을 採擇했다. 이 亦是 無料로 게임을 받을 수 있으며, 아이템을 購買하지 않고도 게임 스토리를 進行하는 데는 問題가 없다. 다만, 最高 레벨을 達成하고 더 强力한 裝備를 所有하려면 課金이 不可避하다. 代表的인 購買 아이템은 ‘傳說 保釋’이다. 캐릭터가 成長하고 裝備를 强化할 때 必要한데, 얻기가 매우 어려워 有料 아이템이나 다름없다. 上位 랭커를 노리는 플레이어에게는 多少 負擔이 될 수 있는 課金體系다.

    이처럼 돈을 쓴 플레이어에게 有利한 ‘Pay to Win’ 게임 方式은 海外에서도 批判을 받고 있다. 온라인 게임媒體 게임랜트(Game Rant)는 “少額 決濟로 디아블로 이모탈의 캐릭터를 完全히 업그레이드하기 위해서는 11萬 달러(約 1億3800萬 원) 程度가 所要되는 것으로 計算된다”며 “이러한 課金體系는 公平한 게임 運營을 妨害하는 要素가 될 수 있다”고 指摘했다. 디아블로 人氣를 끌어내릴 要素가 될지, 成功的인 비즈니스 모델로 자리 잡을지 與否는 더 지켜봐야 할 部分이다.

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