21世紀
(21世紀,
英語
:
21st century
)는
2001年
1月 1日
부터
2100年
12月 31日
까지를 말하며,
第3千年期
의 첫 番째 世紀이기도 하다.
槪要
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]
21世紀 初期는 産業社會의 끝자락으로
世界經濟
와
第3世界
消費主義,
政府
에 對한 不信,
테러
에 對한 國際社會의 憂慮 等이 浮上하는 時期로 대표된다.
[1]
[2]
[3]
2010年代 初
아랍의 봄
으로 대표되는 民主化 運動의 물결로
아랍 世界
에는 喜悲가 엇갈리는 結果를 빚었祈禱 하였다.
[4]
또한 지난 世紀末에 비롯된 '디지털 革命'은 如前히 進行되고 있다.
[5]
이 時期 언저리에 태어난 世代인
밀레니얼 世代
와
Z世代
家 자라면서 世紀初의 主役으로 거듭나고 있다.
[6]
反面
宗敎
의 境遇 2010年 基準으로 無宗敎 人口가 11億 名에 到達하면서 衰退하는 모습을 보이고 있다.
[7]
[8]
現代史
的인 觀點에서 21世紀의 根本的인 始作點을
1991年
으로 分析하기도 한다. 이 해는
短期 20世紀
의 끝으로,
蘇聯
이 崩壞하고
美國
이
超强大國
에 登極하는 한便,
中國
이 成長期에 突入하고,
브릭스
國家들이 國際政治와 經濟스펙트럼에서
均衡
擴大를 目標로 하던 해였기 때문이다.
[9]
[10]
디지털 通信技術이 全世界로 擴大되면서
携帶電話
와
인터넷
의 過多使用을 비롯한 憂慮도 擴散되었다.
[11]
2013年 基準으로 携帶電話를 使用하는 人口 比重은 全世界 人口의 80%에 達하며,
[12]
2010年에는 個人用 컴퓨터를 所持한 사람이 33%,
[13]
2016年에는 인터넷을 使用하는 사람이 46%로 推算됐다.
[14]
特徵
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]
21世紀는 20世紀 後半에 태동되었던 디지털 技術의 發展과 大衆化로, 人類가 日常生活에서 常時 디지털과 인터넷에 連結되어 있는 모바일 世上이라고 여겨진다. 이와 같은 모바일 體系가 構築된 건
2010年代
부터로,
애플
의
아이폰
을 起點으로 觸發된 스마트폰의 大衆化가 始發點이었다.
1990年代
中後半부터 디지털 技術이 發達하여 漸次 大衆化되어 갔지만,
2000年代
까지만 해도 디지털 市場은 各 分野別로 細分化되어 있었으며 當時의 携帶電話였던 피쳐폰은 技術的 限界로 旣存의 디지털 市場 全體를 吸收하는데 失敗했다. 이로 因해 2000年代까지는 스마트폰 以前의 디지털 市場과 아날로그 媒體가 大衆들에게 使用되었으나, 2010年代에 들어 애플의 아이폰과
三星電子
의
갤럭시
시리즈를 筆頭로 한 스마트폰이 大衆化되며 모바일 시스템 體系가 構築, 디지털 媒體의 完全한 市場 掌握이 이루어졌다. 이 過程에서 旣存의 디지털 市場과 아날로그 媒體는 人類의 삶에서 더 以上 使用하지 않게 되었으며 人類가 스마트폰을 통해 常時 디지털 媒體, 인터넷과 連結되어 있는 모바일 時代가 開幕했다.
2010年代
부터 始作된 모바일 서비스의 發達은
2020年代
에 들어 메타버스, 假想現實, 人工知能 等 人間의 役割까지 디지털 技術이 代替되는 高度의 컴퓨터科學의 發展으로 이어졌으며, 이러한 컴퓨터科學의 硏究는 現在進行形이다.
敎育과 日常生活 亦是 發展된 모바일 文化에 맞춰 變化하였다. 特히 2020年 들어 全 世界를 强打한
코로나바이러스感染症-19
팬데믹 現象으로, 敎育界에서는 非對面 授業과 敎育文化의 導入이 이루어졌으며 팬데믹이 長期化됨에 따라 하나의 敎育文化로 자리잡고 있다. 日常生活 亦是 以前까지는 構想 段階로만 여겨졌던 在宅勤務와 非對面 敎育, 非對面 勤務 等이 코로나-19 팬데믹에 맞춰 모두 一括 導入되었으며 이는 代면 없이도 行政的인 業務 處理가 可能할 만큼 디지털, 모바일 文化가 發展했음을 보여주었다. 한便 이러한 非對面 敎育의 餘波로, 成長中인 靑少年들이 겪을 人間關係 形成의 어려움과 疏通問題 等이 副作用으로 言及되며 敎育界는 이에 따른 方案을 硏究中에 있다.
21世紀 時代相의 直接的인 影響을 받는 代表的인 世代는
Z世代
와
알파 世代
가 있다. 이들 世代 中에서도 Z世代의 中盤 以後 世代인 2000年代 中盤 무렵 ~ 後半에 태어난 世代는 아날로그 媒體를 包含한 스마트폰 以前 時代相의 影響을 全혀 받지 않은 世代로 分類되고 있으며, 알파 世代는 2010年代生부터 2020年代 中盤生까지를 包含한다. 이 中 알파 世代의 境遇 全員 21世紀 途中에 出生한 世代이다.
時代相
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]
21世紀의 첫 時代였던
2000年代
는 1990年代 後半부터 大衆化되기 始作한 디지털 媒體와 아날로그 媒體의 混用岐路, 스마트폰과 모바일 文化가 大衆化된 2010年代 以後와는 매우 다른 時代相을 띄고 있다. 2000年代 初盤에는 아날로그 媒體와 디지털 媒體의 占有率이 沸騰했고, 2000年代 中盤부터는 디지털 媒體가 아날로그 媒體를 앞섰으나 如前히 아날로그 媒體의 大衆性度 높았었다. 아날로그 媒體는 2000年代 後半까지 大衆들에게 使用되었으나, 2010年代 以後 스마트폰의 大衆化와 함께 人類의 삶에서 退場한다. 한便 디지털 媒體는 빠른 發展 速度를 記錄, 漸漸 旣存의 아날로그 媒體에 맞서 市場 占有率을 넓혀나갔으며 스마트폰의 大衆化 以前까지 아날로그 媒體와 함께 大衆的으로 使用되었다. 2000年代를 代表하는 디지털 媒體로는
DVD
,
PMP
,
MP3 플레이어
,
電子辭典
,
DMB
,
超高速인터넷
,
2G
/
3G
,
피쳐폰
, 집電話,
UMPC
,
디지털 카메라
,
USB
等이 있으며 2000年代까지 使用되었던 아날로그 媒體는
필름카메라
[15]
,
비디오테이프
,
카세트테이프
[16]
, 아날로그 캠코더
[17]
, 映像 테이프, 필름映畫 等이 있다. 2000年代는 1990年代 中~後半과 마찬가지로 人類가 인터넷과 常時 連結되어 있지 않았던 時代이며, 피쳐폰은 技術的 限界로 이러한 役割을 하지 못해 完全한 디지털化는 이루지 못했다.
2010年代
에는
스마트폰
이 大衆化되었다. 스마트폰은 1992年 IBM에서 처음 開發한 以來 2002年 블랙베리 等 여러 모델이 發賣되었으나, 實質的으로 世上을 完全 디지털化시키고 모바일 文化의 進入點을 提示한 現代的 스마트폰의 基準은 2007年 美國에서 처음으로 公開된 애플의 아이폰이다. 2010年代부터 아이폰과 三星電子의 갤럭시가 全 世界的으로 烈風을 일으키며 스마트폰이 大衆化되었으며 이로 因해 人類의 完全한 디지털化와 모바일 文化의 定着이 이루어졌다. 스마트폰은 모바일 運營體系에 搭載되어 旣存의 電子市場을 全部 스마트폰 안에 包含시킨 一種의 小型 컴퓨터 技術이었으며 이로 因해 人類는 작은 携帶用 機器 하나로 모두 디지털 媒體를 利用할 수 있는 時代를 맞게 된 것이었다. 이에 따라 스마트폰 大衆化 以前의 디지털 市場은 沒落을 맞이하였으며 아날로그 媒體 亦是 市場에서 完全히 淘汰되었다.
2020年代
는 2010年代에 大衆化된 모바일 文化가 다시 한番 高度의 發展을 맞고 있는 時期로 評價되고 있다. 旣存 모바일 文化에서 한層 더 나아가 高度의 컴퓨터科學 技術이 發達, 메타버스와 人工知能 等이 人類의 삶에 生活化되기 始作한 것이다.
알파 世代
의 時代相을 보면 알 수 있듯이, 이러한 모바일 文化에 익숙한 世代는 餘暇를 包含 日常生活 全體를 모바일 文化와 함께하고 있으며 人工知能, 메타버스 等 旣成 世代에게 未來 空想으로 여겨지던 일들도 이들에게는 日常이자 놀이이다.
主要 事件
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豫定
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連帶와 鳶島
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같이 보기
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各州
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