스타크래프트

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스타크래프트
StarCraft
開發社 블리자드 엔터테인먼트
配給社 윈도우, macOS
北美 : 블리자드 엔터테인먼트
PAL 地域 : 시에라 엔터테인먼트
中國 : 아이스 엔터테인먼트
大韓民國 : 한빛소프트
닌텐도 64
닌텐도
디자이너 제임스 피니 (리드 디자이너)
샘와이즈 디디어 (首席 아트 디렉터)
로버트 조르제비치 (테크니컬 아티스트)
피터 언더우드 (테크니컬 아티스트)
제프리 本 (테크니컬 아티스트)
시리즈 스타크래프트   위키데이터에서 편집하기
플랫폼 윈도우 , 맥 OS , OS X , 닌텐도 64
出市日 윈도
北美 : 1998年 3月 31日
中國 : 1998年 3月 31日
大韓民國 : 1998年 4月 9日
맥 OS
北美 : 1999年 3月
닌텐도 64
北美 : 2000年 6月 13日
PAL 地域 : 2001年 5月 25日
장르 實時間 戰略 게임
모드 싱글 플레이어 , 멀티 플레이어
버전 1.22.4.5905
미디어 CD , 닌텐도 64 카트리지 , 디지털 다운로드
시스템 辭讓 運營體制 : Windows 7 以上(Windows 10 RS5 勸奬) CPU : Intel Core 2 Duo E6600 (2.4 GHz) 또는 AMD Athlon 64 X2 5000+ (2.6 GHz) 또는 그 以上 그래픽 카드 : NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) 또는 ATI Radeon HD 4850 (512 MB) 또는 그 以上 램(RAM) : 4GB 以上 하드 디스크 : 10GB 以上 海上도 : 最小 1024 x 768 디스플레이 解像度 運營體制 : MacOS® 10.13 (最新 버전) CPU : Intel Core i3 또는 그 以上 그래픽 카드 : NVIDIA GeForce GT 650M 또는ATI Radeon HD 5670 또는 그 以上 램(RAM) : 4GB以上 하드 디스크 : 10GB 以上 海上도 最小 1024 x 768 디스플레이 解像度
入力裝置 컴퓨터 字板 , 마우스
웹사이트 https://starcraft.com/ko-kr/

스타크래프트 》( 英語 : StarCraft )는 블리자드 엔터테인먼트 에서 製作한 實時間 戰略 게임 이다. 1998年 3月 31日 北美 中國 에, 4月 9日 에는 大韓民國 에 發賣되었다. 게임의 背景은 26世紀 初盤의 未來의 宇宙로, 地球 執政 聯合에게 버림받은 犯罪者들의 테란 ( Terran )과 集團 意識을 가지고 다른 種族을 吸收해 自身들의 것으로 만드는 저그 ( Zerg ), 超能力 과 科學 技術이 高度로 發達한 外界 種族인 프로토스 ( Protoss ) 사이의 戰爭을 다루고 있다. 後續作으로 스타크래프트: 리마스터 스타크래프트 2 가 있다. [1] [註解 1]

《스타크래프트》와 그 擴張팩人 《 스타크래프트: 브루드 워 》는 1998年 4月(브루드 워는 11月)부터 1999年 1月까지 두달 동안 全 世界에서 150萬 張 以上 販賣되어 그 해에 가장 많이 팔린 게임이 되었고, [2] 2007年 5月 20日 基準으로 블리자드는 950萬 張 以上이 팔렸다고 集計했으며, [3] 2009年 2月 28日 까지 1100萬 張 以上이 팔린 것으로 集計되었다. [4] 1998年 最高의 컴퓨터 戰略 게임으로 오리진스 上 을 받았고, [5] 그 外에도 多數의 올해의 게임, 올해의 戰略 게임, 올해의 멀티플레이어 게임 賞을 받았다. [6] 特히 大韓民國 에서는 2009年 1月 31日까지 世界 販賣量의 大略 40%程度인 450萬 張 [7] 이 팔렸으며, 2000年부터 2011年까지 프로 選手와 팀이 생겨 스타크래프트 景氣가 放送에도 中繼되는 等 높은 人氣와 影響力을 가지고 있었다. [8]

大韓民國 에서 《스타크래프트》는 LG소프트 [9] 를 통해 發賣되었다. 韓國語로 修正하지 않고 英文版 그대로 出市 [註解 2] 하였음에도 不拘하고 많은 人氣를 끌었으나, 英文版을 그대로 發賣함에 따라 블리자드 엔터테인먼트 가 提供하는 온라인 게이밍 서비스인 배틀넷 에서 한글 채팅이 不可能해지는 問題가 있었는데, 이로 因해 1999年 부터는 한글이 支援되는 한스타 와 같은 프로그램이 配布되어 널리 使用되었다. 以後 2005年 2月 스타크래프트의 버전이 1.12로 업그레이드 되면서 이 問題는 完全히 解決되었다. 以後 스타크래프트는 2009年 1月부터 1.16.1 버전을 維持하였다.

그러나 8年이 지난 2017年 3月 26日 午後 2時부터 서울 三成洞 코엑스 에서 열린 I <3 StarCraft(아이 러브 스타크래프트) 行事에서 1.17패치를 건너 뛴 1.18패치와 스타크래프트: 리마스터 를 公開하였다. [10] 以後 同月 3月 31日 1.18버전을 公開할 豫定이었으나 安定性의 問題로 테스트 버전이 먼저 公開되었다. 그 以後 밸런스 問題와 그래픽 카드 互換性 問題로 인해 여러番 延期되었다가 終了되었다. 다음날 4月 19日 새벽부터 正式으로 1.18 패치가 配布되어 全世界 서버가 오픈되었고, 旣存 스타크래프트 엔솔로지는 無料로 받을 수 있게 된다. [11] [12] 相當한 버그와 畫質 改善이 이루어졌고 現在 OS 에 맞춘 環境이 支援하는 패치가 이루어졌다.

게임플레이 [ 編輯 ]

《스타크래프트》의 基本的인 게임 展開는 플레이어가 資源을 모아 建物을 짓고 테크 트리 를 발전시키며 유닛을 生産해 相對方과의 戰鬪에서 勝利하는 것이다. 게임에 登場하는 資源에는 모든 種類의 生産 活動에 必須인 '鑛物'과, 高級 유닛이나 建物의 生産, 各種 업그레이드 硏究 等에 使用되는 '베스핀 가스'가 있다. 資源은 種族 別로 存在하는 일꾼 유닛( 테란 의 ‘SCV’, 프로토스 의 ‘프로브’, 저그 의 ‘드론’)을 통해 採取할 수 있다. 베스핀 가스는 베스핀 間歇泉 위에 가스 採集을 위한 建物을 建設해야 採取할 수 있다. 한 番씩 採取할 때 마다 8의 數値가 蓄積된다. [13] [14] [15]

게임에는 유닛의 生産을 限定 짓는 限界 數値가 存在한다. 이 限界 數値는 테란의 ‘서플라이 디포’와, [16] 프로토스의 ‘파일런’ [17] 과 같은 支援 館長 建物을 建設해서 늘릴 수 있다. 저그의 境遇 支援用 建物이 아니라 輸送 유닛人 ‘오버로드’를 통해 限界 數値를 늘린다. [18] 基本的으로 最大 유닛 單位는 種族 黨 200으로 限定되어 있다. 프로토스는 다크 아칸을 使用할 境遇 200을 넘길 수는 있지만 그럴 일은 딱히 없다. 於此彼 다크 아칸 自體를 잘 使用하는 일이 없기 때문이다. 프로토스의 스카웃만큼 버림받은 유닛이다.

相對와의 戰鬪에서 勝利하려면 다양한 戰略을 樹立해야 하고, 敵의 戰略에 效果的으로 對應하려면 各種 업그레이드와 基地 擴張을 통한 效率的인 資源 管理가 必要하다. 또한 種族別로 저마다의 特徵이 있어 그것이 戰略 樹立에 影響을 미치기도 한다.(서로의 움직임을 觀察하고 自身의 움직임에 속임數를 넣는 心理戰도 重要하다) [19]

달라진 點 [ 編輯 ]

스타크래프트는 블리자드의 또 다른 게임인 ' 워크래프트 II: 어둠의 물결 '에 비해서 많은 部分이 向上되었다. 워크래프트에서의 種族들은 特殊能力과 업그레이드에서 若干의 差異를 보였을 뿐 거의 性格이 같았다. 스타크래프트에서는 이를 解消하기 위해 워 윈드에서 使用된 各 種族의 不均衡을 解決하는 方式을 使用해 워크래프트보다 向上된 完成度를 가지게 되었다. 이에 따라 세 種族은 저마다의 個性的인 一面을 가진다.

처음 發賣될 當時에는 세 種族 間에 若干의 不均衡이 있었지만, 擴張 팩과 約 스무 番에 걸친 패치로 只今은 種族 間 均衡이 比較的 잘 맞추어져 있다. [20] 블리자드에서 1998年에 出市한 스타크래프트의 擴張 팩人 스타크래프트: 브루드워 에서는 本篇과 이어지는 캠페인과 함께 種族 別로 새로운 유닛들과 업그레이드들이 追加되었다.

種族의 特性 [ 編輯 ]

스타크래프트에는 테란, 저그, 프로토스 세 種族이 있다. 이 세 種族은 各自 特有한 長點과 短點이 存在한다.

유닛의 생김새만 다르고 큰 特徵이 잘 드러나지 않던 타 戰略시뮬레이션에 비해 人口數 管理, 建設, 유닛 生産 等의 基本 시스템부터 各 種族의 個性이 確然히 드러난다는 點이 人氣 要因이 되기도 했다.

게임플레이 時 運營 스타일에도 差異가 있는데, 테란은 守備 爲主의 正面 싸움 中心, 저그는 게릴라 爲主의 速度戰 中心, 프로토스는 兩쪽 特性을 包括하는 스타일을 가지고 있다.

테란(Terran) [ 編輯 ]

테란은 人類를 바탕으로 하고 있는 種族이다. 元來는 開發 中이었던 게임 散散조각난 國家(Shattered Nations) [21] 에 登場하려고 했으나 無期限 延期로 인하여 取消되어 이곳에서 테란이라는 種族으로 登場했다. 스토리에 依하면 書記 24世紀 地球의 人口가 急激히 늘어나 犯罪者가 늘어나서 滅亡할 地境에 地球는 强大國聯合聯盟(UPL)을 中心으로 뭉친다. 그들은 한 프로젝트를 計劃하는데, 死刑할 犯罪者나 反政府人士, 服制人間 等을 4代의 宇宙船에 태워 地球에서 내보내는 것이였다. 이 中 세이렌高 號는 破壞되어 搭乘者 全員이 死亡했고, 남은 3臺가 코프룰루 區域에 定着한 것이 테란의 始作이다. 建物은 建設 可能한 땅이 있으면 지을 수 있으며, 大多數는 空中에 띄울 수도 있다. [22] 다만 被害를 많이 입어 體力 게이지가 붉은色이 되었을 때에는 攻擊이 없어도 繼續 損傷되어 結局엔 破壞되기 때문에 재빨리 建設로봇으로 修理해야 한다. 이 때문에 저그의 디파일러가 使用하는 技術 '플레이그'에 弱하다. 저그만큼은 아니지만 테란度 배틀크루저, 사이언스 베슬, 발키리를 빼면 유닛의 하나하나는 比較的 弱한 便이고, 大部分 移動 速度가 느린 便이다. 크게 마린, 메딕, 파이어뱃, 고스트 [23] 等의 生體 유닛(一名 바이오닉 유닛을 가리킨다.)과 그보다 生産 時間이 길고 攻擊力이 强한 機械(一名 메카닉 유닛을 가리킨다.)유닛 [24] 으로 나뉘며, 機械 유닛이 많이 모일수록 强力한 火力을 保有하게 된다. 大多數 유닛이 遠距離 攻擊을 하기 때문에 컨트롤이 많이 必要하고, 따라서 손이 많이 가는 種族이다. 後半에 고스트와 戰鬪巡洋艦 體制를 같이 쓰려면 科學 施設 建物을 두 個 지어야 한다는 短點이 있다. 고스트의 境遇는 機械 유닛을 無力化시키는 락다운과 核이란 武器를 통해 相對에게 打擊을 줄 수도 있다. 다만 核을 쏠려면 사이언스 퍼실리티에다 코버드 옵스를 에드溫하고 커맨드 센터에다 뉴클리어 사일로를 建設하여서 核을 生産해야 可能하다. 배틀크루저는 强力한 必殺 魔法 武器인 야마토 件도 가지고 있다. 테란의 建物과 유닛의 體力은 自動 回復이 不可能하지만 機械 유닛과 建物은 建設로봇의 修理로, 生體 유닛은 擴張팩 追加 유닛人 메딕의 治療를 통해서 體力을 回復할 수 있다. 仲裁者의 '리콜' 技術이나 저그의 나이더스 커널 建物 같은 大規模 유닛을 瞬間的으로 移動·輸送하는 方法이 테란에게는 없고, 地上防禦의 側面에서는 저그의 地下 群體나 프로토스의 光子抛 같은 構造物과는 다르게 테란은 防禦 유닛을 生産하여 配置해야만 攻擊이 可能한 建物 '벙커'를 利用해야 한다. 테란이 다른 種族에 비해 越等히 强하다는 소리가 많지만, 테란度 弱點에 잘못 걸리면 지는 種族이 되는 事實을 모르기 때문이다. 그 一例로 테란은 세 種族 中 유닛과 建物의 體力이 가장 弱한 種族이며 이를 補完하기 위한 補助, 回復, [25] 建物 修理 및 妨害 스킬度 存在한다. 메딕의 境遇에는 레스토레이션 外에 相對 유닛의 視野를 遮斷하는 옵티컬 플레어度 存在한다.

저그(Zerg) [ 編輯 ]

에일리언 을 연상시키는 宇宙 怪物인 저그는 當時로서는 매우 革新的인 槪念을 包含하고 있다. 設定에 依하면 프로토스의 創造主 젤羅哥가 프로토스의 失敗를 바탕으로 創造한 種族이 저그이고, 個體 하나하나가 自我를 가지고 있는 프로토스와는 反對로 저그는 單 하나의 自我 意識을 가진 超越體(Overmind)를 中心으로 수많은 個體가 群團을 構成한다. 저그가 特定 地域에 定着하면 '粘膜'(크립)이라고 불리는 生體 物質이 周圍 紙面을 뒤덮는다. 저그는 이 粘膜 위에만 建物을 지을 수 있다. 또한 다른 種族은 그 위에 建物을 지을 수 없다. 粘膜은 해處理와 같은 中央 建物에 依해 最初 生成되고 粘膜 群體로 擴張된다. 自願 蒐集 役割과 애벌레를 만들어 내 유닛을 生産하도록 하는 孵化場의 시스템은 當時로서는 革新的이었다. 이것은 테란의 兵營과 프로토스의 關門 같은 유닛 生産 建物이 따로 必要하다는 點과 매우 對照的이며, 저그는 다른 種族보다 더 速度感 있게 게임이 進行되는 特徵을 가지고 있다. [26] 또한 처음에 오버로드라는 空中 유닛이 주어지기 때문에 初盤 偵察에 有用하다. 또한 테란 建設로봇의 建物 建設과 프로토스 프로브의 建物 워프와 달리 저그의 일꾼 유닛人 드론은 自身이 建物로 直接 變態한다. 結局 建物 建設을 위해서는 드론 하나를 犧牲할 수 밖에 없다. 유닛 하나하나가 敵은 體力을 가지고 있는데다 弱해서 쉽게 죽지만, 價格이 低廉하고, 生産時間이 짧아 빠르게 充足할 수 있다. 또한 大部分 移動速度가 매우 빨라 機動性의 側面에서 他 種族에 優位를 占할 수 있고, 時間이 지나면 體力이 自動으로 回復이 되는 特徵도 있으나, 그 速度가 매우 느리다. 他 種族은 建物로 人口數를 充足시키는 反面 저그는 유닛人 오버로드가 그 役割을 하기 때문에 攻擊을 받아 죽는 境遇에 人口數에 蹉跌이 생긴다. [27] 또한 他 種族에 비해 저그는 울트라리스크와 디바우러를 빼곤 나머지 유닛들은 生存力이 매우 낮아 他 種族의 유닛들에 비해 쉽게 죽는다는 短點도 存在한다. 테란의 戰鬪巡洋艦이나 프로토스의 宇宙謀陷만큼 莫强한 유닛은 없지만 代身 유닛의 必要 人口數 數値가 낮아 個體數를 他 種族보다 가장 많이 運用할 수 있고, 테란과 프로토스에는 없는 0.5 짜리 人口數 유닛 [28] (스커지, 저글링)도 저그에만 存在한다. 저그는 엄청난 物量으로 相對를 이기는 種族이다.

프로토스(Protoss) [ 編輯 ]

少數 精銳를 志向하는 外界種族 프로토스 亦是 매우 獨特한 特徵을 가지고 있다. 設定에 依하면 젤羅哥가 아이어에서 살고 있는 種族에서 '最初의 可能性'을 보았고, 이들에게 젤羅哥의 모든 것을 附與하여 誕生한 種族이 回復 記事, 暗黑 記事이다. 暗黑 記事는 體力도 回復 可能하다. (하지만 프로토스 種族들은 머리가 非常하며, 繼續해 거듭하는 進化를 통해 自身들의 創造主인 젤羅哥의 存在까지 疑心하기 始作했고, 그로因해 젤羅哥가 이 種族을 버렸다는 시나리오이다.) 유닛의 基本能力(攻擊力, 防禦力, 體力)李 매우 뛰어나서 强力한 便이지만, 生産 時間이 길고 價格이 비싸며 他 種族들보다 維持費가 많이 든다는 短點이 存在한다. 機動性은 여러 가지 移動 速度 업그레이드를 통해 克服이 可能하다.

유닛 크기와 被害 形態 [ 編輯 ]

유닛 크기 (Unit Size)와 被害 形態 (Damage Type)는 서로 다른 유닛間의 剛하고 弱한 상성 關係를 設計하는 데 使用된 모델이다.

스타크래프트에 存在하는 모든 유닛은 大型, 小型, 重刑 中 하나로 區分된다. 이들 區分은 유닛이 어떤 被害 形態를 가진 攻擊에 剛한 耐性을 가지고 있느냐를 決定한다. [29] 一般型 攻擊은 크기에 關係없이 모든 유닛에게 100% 被害를 준다. 振動型 攻擊은 小型 유닛에게 100%의 被害를, 重刑 유닛에게 50%의 被害만을, 大型 유닛에게 25%의 被害만을 준다. 爆發型 攻擊은 小型 유닛에게 50%의 被害만을, 重刑 유닛에게 75%의 被害만을, 大型 유닛에게 100%의 被害를 준다. [29]

2가지 自願 [ 編輯 ]

스타크래프트에서는 鑛物(Minerals)과 베스핀 가스(Vespene Gas)라는 두 가지 形態의 資源을 支援함으로써 플레이어가 더욱 戰略的인 選擇을 할 수가 있게 되었다. 鑛物에 比해 베스핀 가스는 稀少性도 있고, 勞動力을 아무리 많이 投入해도 生産量이 增加하지 않는다. [13]

普通 鑛物은 7~10 덩어리가 주어진다. 鑛物 하나를 採取하면 8씩 늘어난다. 여러 일꾼 유닛이 하나의 鑛物을 同時에 採取할 수는 없다. 代身에 資源 採取가 끝나면 다른 일꾼이 바로 달라붙어 資源을 캐므로 일꾼이 많을수록 資源採取의 空白이 안 생기므로 짧은 時間동안 많은 資源을 充足할 수 있다는 長點이 있다. 하지만 한 덩어리當 2.5基의 일꾼이 가장 適當하다고 한다. 그러니 너무 많으면 效率性도 떨어진다. 베스핀 가스와 마찬가지로 鑛物도 限界 地點이 있지만, 베스핀 가스가 自願 基地 黨 1開所에서만 캘 수 있는 것에 비해서 여러 덩어리이기 때문에 一般的으로 鑛物을 모으는 일꾼 유닛이 많아질수록 單位時間當 採取 自願量이 增加하는 것으로 볼 수 있다. [註解 3]

이와는 反對로 또 다른 資源인 베스핀 가스의 境遇, 一般的으로 하나의 베스핀 가스 採取口에는 일꾼 유닛을 한番에 3期 까지(특정 方向은 4期) 配置하는 것이 가장 採取量이 많다고 알려져 있다. 그 以上 일꾼 유닛을 投入해도 採取量은 올라가지 않게끔 되어 있기 때문에 베스핀 가스의 單位 時間當 採取量은 恒常 一定하다. 게다가 베스핀 가스는 無限한 孃을 採取할 수 있으나, 一定 程度 蒐集 後에는 採取 可能한 量이 8에서 2로 줄어든다.

이러한 特性으로 인해 베스핀 가스는 鑛物에 비해 恒常 不足하다. 때문에 베스핀 가스의 採取量을 늘리려면 베스핀 가스 採取區가 있는 自願 基地를 追加로 確保해야 한다. 더욱이 게임에 登場하는 强力한 高級 유닛들은 大部分 많은 베스핀 가스를 必要로 한다. [13]

멀티플레이어 [ 編輯 ]

《스타크래프트》는 블리자드 엔터테인먼트 가 提供하는 온라인 게이밍 서비스인 배틀넷 을 통해 멀티플레이어 게임을 할 수 있다. 한 게임에서 最大 여덟 名이 同時에 플레이할 수 있고, 사람 代身 컴퓨터 플레이어를 人員에 包含시킬 수도 있다. 플레이어 間에 同盟을 맺어 協同 플레이도 可能하며, 한 쪽의 數字가 不足한 핸디캡 競技를 가질 수도 있다. 배틀넷 에서 유즈 맵 세팅 을 除外한 모든 게임은 早期에 게임이 終了되는 境遇를 除外하면 勝/敗가 記錄으로서 남게 되는데, 間或 네트워크 連結上의 問題로 게임이 終了되면 DISC(Disconnected)로 標示될 수 있다.

《스타크래프트》 亦是 배틀넷 床에서 便法的인 플레이를 可能하게 하는 해킹 프로그램이 存在하는데, 블리자드는 이런 프로그램을 使用하는 플레이어를 發見하면 自社의 모든 배틀넷 網으로부터 그들의 接近을 遮斷한다. [30]

래더 랭킹 시스템 [ 編輯 ]

밀리 (melee) 게임은 랭킹에 記錄되는 게임으로, 認證 받은 專用 맵에서만 플레이할 수 있다. 공정한 게임을 위해 해킹 防止 프로그램이 實行되고, 게임이 別個의 서버에서 벌어지기도 한다. '無限 맵' 等 認證되지 않은 맵으로는 밀리 게임을 할 수 없다. 使用者들의 實力을 考慮하여 公正하고 便利하게 게임을 즐길 수 있게 하는 點에서 큰 期待를 모았다. 스타크래프트 밀리 랭킹 시스템은 發賣 初期 많은 사람들이 利用하였으며 밀리 랭킹 시스템을 利用한 大會 進行도 이루어졌다. 그러나 2004年 1月에 래더 (ladder) 랭킹 시스템을 廢止하였다. [31] 2017年 8月 15日에 出市 된 스타크래프트 리마스터 에서 새로워진 래더 랭킹 시스템이 改善되었고, 全國 PC房의 順位도 記錄하게 되는 專用 래더 랭킹 시스템이 追加되었다. 1.19패치에서도 適用되었다.

서버 [ 編輯 ]

스타크래프트 멀티플레이어 시스템을 배틀넷 이라고 하며 배틀넷 서버는 公式的으로 Asia, US East, US West, Europe 4個 서버가 있었다. 그러나 大韓民國의 境遇 私設서버人 Fish 서버와 Brain 서버가 있다. 使用者는 社說 서버를 利用하기 위해 레지스트리 設定을 修正해서 서버에 接續할 수 있다. 以後 스타크래프트 1.18 패치가 이루어지면서 社說 서버였던 피쉬 서버가 레지스트리 設定 없이 自動으로 登錄되었다. 1.19패치 以後로 아시아 서버의 分離作業이 이루어져 大韓民國 플레이어를 爲한 Korea 서버와 日本/中國/臺灣 等 其他 아시아 國家를 위한 Asia 서버로 分離되었다. [32] 따라서 2017年에 이르러 接續 可能한 배틀넷 서버는 U.S. West, U.S. East, Europe, Korea, Asia, Fish (Korea) 6個 서버가 있다. 그러나 피쉬커뮤니케이션側은 10月 1日부터 서비스 終了되어 서버 目錄에서 削除되었다. (餘談으로 韓國서버의 難易度는 블리자드 自體에서 認定했다. 說明에도 高手들의 戰場이라는 文句가 쓰여있다.)

스타에디터 [ 編輯 ]

스타크래프트 에디터는 다양한 種類가 있다. 基本的으로는 게임 內 搭載된 스타크래프트 캠페인 에디터(Campagin Editor)가 있다. 많은 初步 맵 開發者가 使用하지만 機能의 限界를 問題로 이 에디터를 使用하지 않는다. 普通은 歲디터(SSEditor), 스타包紙(Star Forge) 等의 高級에디터를 많이 使用한다.

리마스터 發賣 以後 逆언덕, 넓은 언덕 等이 基本 에디터에 內藏되었고, 여러 機能의 追加로 高級에디터를 굳이 設置하지 않고도 어느 程度 쓸만한 水準으로 基本 에디터가 發展했지만 時間이 지나 基本 에디터가 削除되었다.

使用者 製作 地圖 [ 編輯 ]

스타에디트( StarEdit )라는 스타크래프트와 같이 設置되는 맵을 만들거나 編輯할 수 있는 道具로 트리거(Trigger)라는 槪念을 통해 特定한 論理를 使用者 맵 內에 揷入시킬 수 있게 되었다. 이로 因해, 스타크래프트의 멀티플레이 네트워크의 名稱인 배틀넷에서는 本來의 스타크래프트 게임과는 關係 없는 '유즈 맵 세팅(Use Map Settings)'이라는 別個의 게임이 盛行한다. 이들 게임은 유닛의 이름, 速度, 攻擊力, 防禦力, 體力, 生産費用, 生産時間, 업그레이드 時間, 保有 에너지량 等을 變更할 수 있다.

影響 [ 編輯 ]

大韓民國에서의 成功과 影響 [ 編輯 ]

《스타크래프트》는 1998年 出市된 오래된 게임이지만, 2016年 까지 大韓民國 에서는 많은 사람들이 즐기는 게임의 하나로 꼽혔다. [33] [34] 또한 《스타크래프트》는 大韓民國에 PC房 을 퍼뜨리는 데 決定的인 役割을 했다. [35]

프로게이머 들이 競技하는 모습이 MBC 게임 을 통해 中繼되고 있다.

1998年 7月에는 大韓民國 最初의 프로 스타크래프트 리그인 KPGL이 開催되었으며, 1999年 4月 KPGL과 PKO의 兩大 리그가 成立되었다. 이를 契機로 프로게이머 라는 職業이 本格的으로 活性化하였다. 이를 繼承한 온게임넷 MBC 게임 2011年 까지 스타크래프트 프로리그 의 命脈을 이어나갔다. [36] 2002年 부터는 스타리그의 프로게이머 中에서는 年俸이 2億이 넘는 選手가 最初로 생겼고, 企業들의 廣告와 後援도 많아졌다. 2004年 7月 SKY 프로 리그 2004 決勝戰에서는 10萬 名의 觀衆이 모여 그 人氣를 證明하기도 했다. [37]

2000年代 初盤에는 수많은 RTS 게임들이 스타크래프트를 누르기 위해 挑戰했으나 그 壁을 넘지 못하고 失敗를 記錄했다. [38] [39]

다른 媒體 [ 編輯 ]

《스타크래프트》는 그 設定과 줄거리, 人物 等을 活用한 公式 小說과 電子冊 으로도 出版되었다.

  • 스타크래프트: 業 라이징 (2000年) ISBN 00005AS12 (電子冊으로만 出市)
  • 스타크래프트: 리버티스 크루세이드 (2001年) ISBN   0-671-04148-7
  • 스타크래프트: 젤'羅哥의 그림자 (2001年) ISBN   0-671-04149-5
  • 스타크래프트: 어둠의 速度 (2002年) ISBN   0-671-04150-9
  • 스타크래프트: 칼의 女王 (2006年 6月) ISBN   0-7434-7133-4
  • 스타크래프트 고스트: 노바 (2006年 12月) ISBN   0-7434-7134-2
  • 스타크래프트 II: 天國의 惡魔들
  • 스타크래프트 에쒸비 (2005~2009) 오현석

또한 漫畫家 김성모 가 스타크래프트라는 作品을 發表하기도 하였고 [40] , 이 作品으로 인해 인터넷에서 드라군 놀이 가 流行하였다. 2000年 頃에는 申海澈 , 허니패밀리 , 남궁연 等이 參與해서 스타크래프트를 主題로 한 옴니버스 音盤이 나오기도 하였다. 게다가 스프라이트를 利用하여 블리자드 엔터테인먼트 로부터 公認받아 製作한 E스포츠 漫畫《스타크래프트 에쒸비》를 出版하기도 하였다.

  • 스타크래프트 마지막 이야기 (2018)

게다가 過去에는 스타크래프트를 素材로 한 商品으로 出市된 적이 있었다.

  • 《스타크래프트 飮料》(제일제당) - 스티커가 同封된 製品뿐만 아니라 캔라벨에 보면 유닛 情報가 쓰여있다.
  • 《스타크 빵》(기린식품) - 스티커가 들어있는 製品으로 알려져있다.
  • 《스타크래프트》(오리온) - 뿐만 아니라 치토스 , 엑서스, 썬칩 , 트라가트라가 에서도 스타크래프트를 所在로된 따조 와 열쇠고리 形態의 텍도 들어있었다. [41]
  • 《스타크래프트 신발》(아티스) - 신발文樣에 히드라리스크가 쓰여져 있으며, 實際 TVCF로 放送하였다.
  • 《스타크래프트 프라모델》(아카데미科學) - 種類別로는 히드라리스크와 마린으로 構成되어 있으며, 唯一하게 블리자드로부터 라이센스 받은 商品이다. 또한 임요환 選手의 動映像 講義를 담은 X-FILE CD가 同封되기도 하였다.

後續 作品 [ 編輯 ]

스타크래프트: 브루드 워 [ 編輯 ]

《스타크래프트: 種族 戰爭》은 1998年에 블리자드 엔터테인먼트에 依해 發表된 스타크래프트의 擴張팩이다. 이 擴張 팩에서는 새로운 캠페인과 各各의 種族에 對해 두 個의 유닛, 새 音樂, 새 特殊能力과 技術이 追加되었다. 캠페인은 元來 스타크래프트의 이야기, 卽 超越體가 프로토스의 太史다르에 依해 破壞당하고, 프로토스는 저그의 攻擊을 避해 아이어를 떠나는 이야기를 이어나간다.

닌텐도 64板 [ 編輯 ]

2000年 6月 16日 , 블리자드 엔터테인먼트 매스 미디어 가 《스타크래프트》를 닌텐도 64 로 移植한 《스타크래프트 64》를 共同 開發해 닌텐도 를 통해 出市되었다. 이 게임은 PC用 原作과 그 擴張 팩人 〈 브루드워 〉의 모든 맵을 담았고, 이 게임에서만 可能한 미션과 튜토리얼, 숨겨진 미션人 'Resurrection IV'道 追加되었다. [42] 또한 온라인 멀티 플레이어 게임을 支援하지 않는 代身, 畵面 分割 方式의 멀티 플레이어 機能이 包含되었다. [43] 追加的으로, 온라인 멀티플레이 機能을 本板보다 줄였고 미션 브리핑과 컷씬도 줄였다. [42] Resurrection IV은 저그에게 拉致되었던 地球에서 온 人物 알렉세이 스투코프 짐 레이너 가 救出하는 內容을 담고 있다. 브루드 워 미션을 實行하기 위해서는 닌텐도 64 익스팬션 팩 을 必要로 한다. [44] 本來에는 플레이스테이션 으로 開發할 豫定이였으나 代身 닌텐도 64로 開發되었다. [45]

닌텐도 64版은 컨트롤러 中央에 있는 아날로그 스틱을 利用해서 커서를 造作하는데, 이 方式이 마우스에 비해 不便했고, 온라인 機能이 없다는 點 때문에 PC判보다 좋은 評價를 받지 못했다. [46] [47]

스타크래프트: 고스트 [ 編輯 ]

《스타크래프트: 고스트》(英語: StarCraft: Ghost)는 블리자드 엔터테인먼트가 開發하였던 1人稱 슈팅 게임 으로, 스타크래프트의 設定을 基盤으로 한다. 블리자드 는 이 게임을 2002年에 發表했지만, 2006年 3月 24日 게임의 開發을 “無期限 延期”한다고 發表했다. [48] 그리고 곧 블리자드는 開發 中인 게임 目錄에서 이 게임을 지웠고, 웹페이지度 削除했다. 主人公으로 設定된 女性 幽靈遙遠 노바는 스타크래프트 II: 自由의 날개 에서 나온다.

스타크래프트 II [ 編輯 ]

《스타크래프트 II》는 블리자드 엔터테인먼트가 公式的인 스타크래프트의 後續作으로 開發한 PC 게임으로, 2007年 5月 19日 서울에서 開催된 2007 블리자드 월드와이드 인비테이셔널 (WWI; World Wide Invitational)에서 스타크래프트2 中 프로토스가 公開되었다. 마침내 2010年 7月 27日 正式 出市價 되었고 大韓民國 에서는 2010年 9月 18日을 基準으로 오픈베타가 끝나고, 正式으로 出市되었다. 2013年 3月 12日 擴張팩人 軍團의 心臟이 出市되고, 2015年 11月 10日 두 番째이자 마지막 擴張팩人 空虛의 遺産이 出市되었다. 以後 DLC로 노바의 祕密作戰이 出市되었다.

스타크래프트: 리마스터 [ 編輯 ]

《스타크래프트: 리마스터》(英語: StarCraft: Remastered)는 블리자드 엔터테인먼트가 1年 6個月 동안의 祕密 리마스터 作業 끝에 2017年 3月 26日 서울 코엑스에서 열린 아이 러브 스타크래프트 行事에서 重大 發表를 통해 世界最初로 公開되었다. 旣存作과 달리 SD 스프라이트가 HD 스프라이트로 轉換하게 되었고, 16:9 HD와 4K UHD까지 支援한다. 韓國語를 包含한 13個國 言語를 支援하고 클래식 베틀넷 計定과 現在의 베틀넷 計定까지 聯動이 可能하다. 旣存 스타크래프트 엔솔로지는 無料로 配布되며, 리마스터 업그레이드版은 有料로 2017年 8月 15日에 出市되었다.

受賞 [ 編輯 ]

다음은 《스타크래프트》가 世界 게임 媒體들로부터 賞을 받고 評價받은 內譯이다. 代表的인 受賞 實績만 表記하였으며 全體 受賞 內譯은 블리자드 엔터테인먼트의 受賞 目錄 페이지에 整理되어 있다. [6]

  • 歷史上 最高의 게임 100線 中 7位 - 2005年 IGN (콘솔 게임을 包含한 結果로, PC 게임만 보면 3位를 記錄했다.) [49]
  • 歷史上 最高의 게임 100線 中 7位 - 2003年 IGN [50]
  • 모든 實時間 戰略 게임의 標準 - 게임스팟 提供: 歷代 最高의 게임들 [51]
  • 1998年 가장 많이 팔린 게임 - PC데이터 [2]

기타 [ 編輯 ]

  • 스타크래프트가 1.12 버전으로 패치된 以後 自體的으로 게임 內에서 한글 을 支援하기 始作했다. 從前까지는 배틀넷에서만 한글을 使用할 수 있었고 그 外의 畵面에서는 한글을 使用하면 西유럽 文字의 異常한 配列로 바뀌는 現象이 있었다. 또, 한글을 自體的으로 支援하지 않았을 때에는 ‘ 한스타 ’라는 프로그램이 人氣를 끌었다. 한스타는 스타크래프트에서 한글을 表示할 수 있게 해 주고 유닛의 이름이나 메시지 等을 모두 韓國語로 飜譯해 出力하는 프로그램이다.
  • 스타크래프트는 몇 가지 버그가 있었지만 一部 修正되었다. 2009年부터 8年間 1.16.1 버전을 維持하였으며, [52] 2017年 4月부터 現在 環境에 맞춰진 1.18 패치가 이루어졌다.
  • 스타크래프트는 클래식 배틀넷 게임으로서 計定을 無限定 生成 可能하였지만 一定期間 使用하지 않으면 自動 削除되었다. 그러나 1.19 패치 以後부터, 멀티플레이어에 接續하기 위해서는 반드시 블리자드 計定이 必要하며, 各 서버當 3個의 배틀넷 計定만을 生成하도록 變更되었다. [53]

評價 [ 編輯 ]

評價
統合 點數
統合社 點數
게임랭킹스 93% [54] (PC & Mac)
77% [55] (Nintendo 64)
메타크리틱 88/100 [56] (PC & Mac)
80/100 [57] (Nintendo 64)
評論 點數
評論社 點數
올게임 4.5/별[58] (PC & Mac)
게임 레볼루션 B [61] (PC & Mac)
게임프로 4.5/5 [59] (PC & Mac)
4.5/5 [60] (Nintendo 64)
게임스팟 9.1/10 [62] (PC & Mac)
8.4/10 [42] (Nintendo 64)
IGN 9.5/10 [63] (PC & Mac)
7.7/10 [64] (Nintendo 64)
PC 게이머 (UK) 92% [56] (PC & Mac)
PC 존 8.8/10 [65] (PC & Mac)
受賞
評論社 受賞
GameSpot Greatest Games of All Time [66]
AIAS Game of the Year [67]
Computer Gaming World Game of the Year [67]
PC PowerPlay Game of the Year ? [67]
PC Gamer RTS Game of the Year [67]
Games Domain Strategy Game of the Year [67]
Game Informer 35th Greatest Game of All Time

블리자드의 著作權 論難 [ 編輯 ]

大韓民國 內에서 열리는 스타크래프트 關聯 競技 大會는 다른 國家에서는 블리자드가 直接 大會를 主管한 것과는 달리 大韓民國 e-스포츠協會에서 主管한 것으로, 블리자드는 이것을 問題삼아 e-스포츠協會와 大會 中繼放送社에 知的財産權 補償을 要求해왔으나 e-스포츠協會와 大會 中繼放送社 側은 拒絶하였으며 大會 進行을 强行했다. [68] [69] 大韓民國 文化體育觀光部 側은 "다만 非營利 게임大會에 對해서는 指摘著作權 補償을 要求할 수 없다"는 立場을 밝혔고 [68] 結局 블리자드는 2010年 10月 28日 서울地方法院 에 MBC플러스미디어(MBC GAME)에 對한 損害賠償訴訟을 提起했다. 以後 다음해에 블리자드가 訴訟을 取下하고, 라이선스 契約을 締結함으로써 著作權 論難은 一段落되었다. [70] 이어 11月 3日에는 온미디어(現CJ E&M)(온게임넷)를 對象으로 著作權 侵害에 關한 訴訟을 提起했다. [71]

같이 보기 [ 編輯 ]

註解 [ 編輯 ]

  1. 1998年 4月 9日 大韓民國에서 스타크래프트가 패키지 게임 으로 發賣되었을 때 同封된 매뉴얼에는 유닛과 建物의 名稱이 韓國語로 完譯되었다. 하지만 이 名稱은 實際 使用者와 大韓民國 스타크래프트 리그에서 받아들여지지 않았으며, 그동안 大韓民國 스타크래프트 커뮤니티와 게임리그 産業은 다른 國家와 마찬가지로 現地 發音을 基準으로 유닛과 建物을 불렀다. 하지만 이것은 大韓民國의 外來語 表記法 과 全혀 一致하지 않았다. 이러한 狀態에서 블리자드 엔터테인먼트 가 自社 게임을 現地化할 때, 게임 世界 속의 一般 名詞는 現地 言語로 完譯하는 政策을 闡明하였다. 이 政策에 따라 월드 오브 워크래프트 는 現在 韓國語로 完譯되어 서비스하고 있으며, 스타크래프트의 後續作인 스타크래프트 II: 自由의 날개 에서는 모든 유닛 및 建物 名稱(英雄, 一部 유닛 除外)을 모두 韓國語 語彙로 飜譯했다. (예: 해處理 → 孵化場, SCV → 建設로봇) 그리고 現 時點까지 出市한 스타크래프트 2 의 情報를 살펴보면, 前作인 스타크래프트에 登場했던 유닛과 建物의 名稱에도 이 政策이 소급되고 있는 것을 알 수 있다. 하지만 스타크래프트 유닛과 建物 名稱은 오랫동안 現地 發音을 基準으로 한 名稱을 固守하고 있었기 때문에 混亂이 있다는 프로게임 産業의 指摘이 있었으며 “華麗해진 3D 그래픽… ‘스타2’ 어떻게 달라졌나” .   , 이 件에 對하여 現在까지 블리자드 엔터테인먼트 로의 公式 立場은 發表된 바 없다. 現在 이 問題가 解決되지 않은 狀態에서, 읽는 이의 混同을 避하기 위해 이 文書에서는 유닛과 建物의 名稱을 表記할 때 基本的으로 大韓民國 스타크래프트 리그에서 使用되는 通稱名을 使用하고, 옆에 스타크래프트 使用者 說明書에 나온 이름과 韓國語 뜻을 달아 놓았다.
  2. 게임 自體에는 아무런 修正이 加해지지 않았으나, 매뉴얼의 境遇는 韓國語 飜譯이 이루어졌다.
  3. 一般的으로 게임 中 競技자는 繼續해서 일꾼 유닛을 生産하므로 結果的으로 單位時間當 採取量은 2次 函數의 模樣이 된다. 卽, 競技者는 일꾼 유닛을 繼續 生産하는 方法을 통해 鑛物의 單位時間當 採取量을 늘릴 수 있다.

各州 [ 編輯 ]

  1. “華麗해진 3D 그래픽… ‘스타2’ 어떻게 달라졌나” .  
  2. “Starcraft Named #1 Seller in 1998” (英語). IGN. 1999年 1月 20日. 2008年 2月 4日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2007年 10月 7日에 確認함 .  
  3. “STARCRAFT® II UNVEILED - 블리자드 報道 資料” (英語). Blizzard. 2007年 8月 21日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2007年 5月 19日에 確認함 .  
  4. Kris Graft (2009年 2月 12日). “Blizzard Confirms One "Frontline Release" for '09” . Edge . 2009年 12月 16日에 確認함 .  
  5. “The Academy of Adventure Gaming Arts and Design” (英語). Game Manufacterers Association. 2007年 10月 31日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2007年 11月 1日에 確認함 .  
  6. “Blizzard Deveolper Awards” (英語). 2006年 8月 14日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2007年 10月 7日에 確認함 .  
  7. “블리자드 "스타2 運營 韓國法人이 맡을것 " .  
  8. “e스포츠 살릴 `포스트 스타` 나올까” . 디지털타임스.  
  9. LG소프트는 追後 LG系列에서 分離하여 한빛소프트 로 이름을 바꾼다. “한빛소프트, KTIC 等서 116億 投資誘致” . 每日經濟.  
  10. “‘I <3 StarCraft’ 이벤트에 커뮤니티 여러분을 招待합니다!” . 《스타크래프트2 홈페이지》. 2017年 3月 18日.  
  11. “古典 名作 ‘스타크래프트’, 無料 다운로드 始作” . 《블로터》. 2017年 4月 19日. 2017年 4月 22日에 原本 文書 에서 保存된 文書.  
  12. “스타크래프트: 브루드 워 1.18 패치 노트” . 2017年 4月 22日에 原本 文書 에서 保存된 文書.  
  13. “General Strategy: Resources” . 《 Battle.net 》. 블리자드 엔터테인먼트 . 2007年 10月 30日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 4月 18日에 確認함 .  
  14. 그러나 肝血池의 資源이 떨어졌을 時 資源이 2씩 採取된다.
  15. 미네랄이 모두 採取되였을 時 미네랄 더미는 사라진다.
  16. “Terran Basics” . 《 Battle.net 》. 블리자드 엔터테인먼트 . 2007年 10月 11日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 4月 16日에 確認함 .  
  17. “Protoss Basics” . 《 Battle.net 》. 블리자드 엔터테인먼트 . 2007年 10月 24日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 4月 16日에 確認함 .  
  18. “Zerg Basics” . 《 Battle.net 》. 블리자드 엔터테인먼트 . 2007年 10月 11日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 4月 16日에 確認함 .  
  19. Kasavin, Greg. StarCraft Strategy Guide: The Protoss Conclave - Units and Structures” . GameSpot. 2013年 2月 3日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 4月 18日에 確認함 .  
  20. “Blizzard Support: StarCraft . 블리자드 엔터테인먼트 . 2008年 1月 16日. 2008年 4月 30日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 4月 18日에 確認함 .  
  21. 取消된 게임의 트레일러 스크린샷 中에 登場했던 代表 유닛이 골리앗이었다. 또한 그것을 基盤으로 製作한 것이 始發點이었다.
  22. 서플라이 디팟, 가스 精製所, 미사일 터렛, 아카데미, 벙커, 아머리와 附屬 建物을 除外한 모든 建物(커멘드 센터, 倍럭스, 엔지니어링 베이, 팩토리, 스타포트, 사이언스 퍼실리티)은 띄워서 옮길 수 있으며 다른 곳에 定着할 수도 있다.
  23. 海兵, 醫務官, 火焰放射病, 幽靈
  24. 벌처, 시즈 탱크, 골리앗, SCV, 스파이더 마인, 레이스, 드臘十, 발키리, 사이언스 베슬, 배틀크루저가 메카닉 유닛에 屬한다.
  25. SCV의 境遇 建物을 修理할 수 있고 메딕은 生體 유닛을, 메딕의 特殊 技術인 레스토레이션(restoration)을 利用하면 락다운과 같은 特殊 技術도 解除할 수 있고 플레이그, 人스네어, 패러사이트 等도 無力化가 可能하다.
  26. Kasavin, Greg. StarCraft Strategy Guide: The Zerg Swarm - Units and Structures” . GameSpot. 2013年 2月 3日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 4月 18日에 確認함 .  
  27. 저그는 人口數가 '支配力'으로 描寫되는데, 오버로드가 軍團을 指揮하는 役割을 한다는 設定이 反映되어 오버로드에 人口 充足 能力이 주어진 것이다.
  28. 한 番 만들면 人口數 1을 割當하지만 完成될 때 2期가 만들어진다.
  29. 블리자드 엔터테인먼트. “General Strategy - Damage types and Unit types” (英語). 블리자드 엔터테인먼트. 2007年 10月 11日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2007年 10月 25日에 確認함 .  
  30. “Blizzard Support” (英語). Blizzard. 2008年 4月 30日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2007年 10月 22日에 確認함 .  
  31. 2007WWI, 世界最强 프로게이머들이 한자리에!,게임동아 [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  32. “旣存 “Asia” 게이트웨이의 이름이 “Korea” 게이트웨이로 變更되었습니다.” . 《스타크래프트 一般討論場》. 2017年 7月 25日 . 2017年 8月 3日에 確認함 .  
  33. 최승진. “스타크래프트2, ‘스타’ 넘어야 競爭力 생긴다” . 게임朝鮮.  
  34. “게임차트 게임 週間 順位” . 게임차트. 2011年 11月 19日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2007年 10月 10日에 確認함 .   이 順位는 언제든지 變動될 수 있습니다.
  35. 최세헌. “藥房엔 甘草 PC房엔 스타크” . 釜山日報. 2008年 9月 7日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2007年 10月 22日에 確認함 .  
  36. 이택수. “게임世上 革命 꿈꾸는 新人類” . 디지털타임스.   [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  37. 이택수. “에버 스타 리그 8强戰 釜山 경성대서 열려” . 디지털타임스.  
  38. 전형철 (2003年 4月 1日). “〈스타크로 混同되는 이라크戰〉 이라크에 SCV·메딕 派兵?” . 스포테인먼트.   [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  39. 배문숙 (2006年 8月 7日). “아리송한 10代 外界어 삐삐 數字電送이 始初” . 중도일보.  
  40. 블리자드에서 公式 라이센스를 받아 製作한 것이며 그 當時에 漫畫에 內容에는 暴力 및 殘酷性으로 因해 成人漫畫로 等級을 받은적 있었다. 또한 블리자드 本社에서 保存되어있다.
  41. 그러나 블리자드側과의 訴訟에서 따조 및 텍을 除外한 스타크래프트라는 名으로 된 스낵을 판매금지하거나 商標 無效라는 命令을 받게되었다.
  42. Fielder, Joe (2000年 6月 12日). StarCraft 64 for Nintendo 64 Review” . GameSpot . 2015年 11月 22日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 1月 10日에 確認함 .  
  43. StarCraft 64 Preview” . IGN. 2000年 6月 8日. 2016年 2月 24日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 2月 16日에 確認함 .  
  44. StarCraft Needs Some Expansion” . IGN. 1999年 11月 16日. 2016年 3月 3日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 2月 16日에 確認함 .  
  45. StarCraft on PlayStation?” . IGN. 1998年 4月 6日. 2015年 12月 24日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 2月 16日에 確認함 .  
  46. Joe Fielder. “StarCraft64 Review” (英語). Gamespot.  
  47. Ron Dulin. “StarCraft Review” (英語). Gamespot.  
  48. GameSpy: Blizzard Postpones StarCraft: Ghost Indefinitely
  49. “IGN's Top 100 Games of All Time” (英語). IGN. 2010年 1月 17日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2006年 2月 11日에 確認함 .  
  50. “IGN's Top 100 Games of All Time” (英語). IGN. 2010年 1月 17日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 2月 2日에 確認함 .  
  51. “The Greatest Games of All Time” (英語). Gamespot.  
  52. e스포츠,스타크래프트 해處理 버그, '확~' 줄어든다, 스포츠서울
  53. “스타크래프트 1.19 패치가 適用되었습니다.” . 《스타크래프트 一般討論場》. 2017年 7月 25日 . 2017年 8月 3日에 確認함 .  
  54. StarCraft Reviews” . GameRankings . 2011年 4月 28日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 1月 9日에 確認함 .  
  55. StarCraft 64 Reviews” . GameRankings . 2011年 4月 28日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 1月 12日에 確認함 .  
  56. StarCraft : PC 1998 Reviews” . Metacritic . 2010年 8月 18日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 1月 9日에 確認함 .  
  57. StarCraft N64 2000 Reviews” . Metacritic . 2010年 12月 31日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 2月 16日에 確認함 .  
  58. House, Michael L. StarCraft : Review” . Allgame . April 13, 2009에 原本 文書 에서 保存된 文書 . April 18, 2008에 確認함 .  
  59. Olafson, Peter (2000年 11月 24日). “Review: StarCraft for PC” . GamePro . 2008年 10月 21日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 1月 9日에 確認함 .  
  60. “Review: StarCraft for N64” . GamePro . 1999年 11月 24日. 2009年 1月 3日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 1月 10日에 確認함 .  
  61. Colin (April 1998). StarCraft Review” . Game Revolution . 2016年 3月 5日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 2月 16日에 確認함 .  
  62. Dulin, Ron (1998年 4月 15日). StarCraft for PC Review” . GameSpot . 2013年 11月 14日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 1月 9日에 確認함 .  
  63. Chick, Tom (June 2, 2000). StarCraft . IGN. February 23, 2017에 原本 文書 에서 保存된 文書 . February 16, 2016에 確認함 .  
  64. Boulding, Aaron (2000年 6月 9日). StarCraft 64 Review” . 2016年 2月 24日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 2月 16日에 確認함 .  
  65. StarCraft review” . PC Zone . 2001年 8月 13日. 2011年 4月 28日에 原本 文書 에서 保存된 文書.  
  66. “The Greatest Games of All Time” . GameSpot . 1998. 2006年 7月 5日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2011年 10月 8日에 確認함 .  
  67. “Developer Awards” . Blizzard Entertainment . 2006年 1月 1日. 2006年 8月 14日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2006年 8月 19日에 確認함 .  
  68. 스타크래프트, 한-美間 著作權 紛爭 [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )] 來日新聞, 2010年 10月 28日
  69. 韓國e스포츠協會, 스타 리그 ‘强行’…블리자드 著作權 無視? 지디넷코리아, 2010年 10月 13日
  70. 스타크래프트 著作權, 訴訟으로 飛火 京鄕新聞 , 2010年 11月 1日
  71. 곰TV·블리자드, 온게임넷 相對로 訴訟…스타크래프트 著作權侵害 等 Archived 2013年 11月 3日 - 웨이백 머신 DIP通信, 2010年 11月 4日

外部 링크 [ 編輯 ]