日本 漫畫

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日本 漫畫의 作畫 스타일로 그린 人物.

日本 漫畫 (日本漫?) 또는 망가 ( 漫? ( まんが ) 輓歌 [ * ] )는 日本 에서 製作된 漫畫 를 가리킨다. 主로 1937年度에 만들어진 Zip-A-Tone(스크린톤)을 活用하여 칸으로 그림과 內容을 傳達하는 黑白漫畫로 主流를 이룬다. 이는 1950年代에 現在와 같은 形態에 到達하였다. 日本漫畫 中 市場性이 있는 것으로 判斷된 一部 作品의 此後에 애니메이션 으로 製作되기도 하는데, 그 過程에서 酒類市場의 趣向이나 放映 規定에 맞춰 內容이 編輯되는 境遇가 많다. 非漢字圈에서는 日本語 漫?(まんが)를 빌려 Manga라는 單語를 日本 漫畫라는 뜻으로 統稱하고 있다.

日本漫畫와 망가 [ 編輯 ]

망가 (漫?)는 日本語로 漫畫 라는 뜻이며, 이는 같은 漢字 文化圈 中國 韓國 에 借用되어 漫畫를 뜻하는 一般名詞로 자리잡은 反面에, 口味權에는 Manga라고 表音敵으로 傳達되어 코믹스( 美國 漫畫 )나 베데( 프랑스 漫畫 )等과 區分되는 日本漫畫를 가리키는 固有名詞로 자리잡게 되었다. 이는 韓國 漫畫 가 口味權에서는 'Manhwa'라 불리는 것과 脈絡을 같이한다.

망가라는 用語의 起源은 中國의 생각나는대로 쓴다의 "漫筆" 생각나는대로 그린다의 "漫筆畫"에서 비롯되었다는 이야기 等 여러 가지 이야기가 存在한다. 호쿠사이 "亡家"에서 亡家는 漫筆畫와 같은 것이기 때문에 現在의 漫畫(一般的으로 생각하는 現代 漫畫冊)와는 다르다. [1]

英國人 찰스 워그먼 (Charles Wirgman)李 日本에 건너가 1862年에 요코하마 居留地에서 諷刺漫畫人 ≪저팬 펀치≫를 發行하였으며, 이때까지만 하더라도 "펀치" 라고 불리었으나. 1895年에 한 出版社가 "카툰", "코믹스"를 망가로 처음으로 飜譯하면서 定着하게 되었다.

反面에, 各國의 漫畫를 그 나라에서의 漫畫를 뜻하는 固有名詞를 통해 指稱하는 口味權과 다르게 '日本 漫畫' '美國 漫畫'하는 式으로 指稱하는 韓國에서 '亡家'라는 單語는 '淫亂한 表現 爲主의 日本成人漫畫'라는 意味로 쓰이게 되었다.

歷史 [ 編輯 ]

데즈카 오사무 . 그 自身이 人氣 漫畫家였을 뿐만 아니라 最初의 텔레비전 애니메이션 《 鐵腕 아톰 》의 原作者이자 製作者이기도 하다.

第2次 世界 大戰 이 끝난 뒤 政府의 秘線全的(non-propaganda) 作品들에 對한 規制가 풀리면서 多數의 漫畫 出版社가 登場하였고, 데즈카 오사무 가 1947年에 發表한 《 新寶物섬 》는 戰後 日本 漫畫의 始作으로 評價된다. [2] 最近까지는 데즈카가 映畫的 技法 을 처음 使用한 것으로 알려져 있었으나 [3] 現在로서는 《新寶物섬》에서 使用된 映畫的 技法이 데즈카가 最初로 使用한 것인가에 對해서는 論難이 있다. [4]

1950年代 《 少年 선데이 》, 《 少年 매거진 》 等의 漫畫 週刊誌가 創刊되면서, 日本의 漫畫 産業은 貸本所 中心에서 雜誌 中心으로 再編되었다. 한便 오사카의 貸本所 漫畫에서 새로운 漫畫 스타일이 發生하였으며, 다쓰미 요시히로 는 1957年 이러한 스타일을 劇化 (게키가)라고 定義하였다. [5]

하기오 모토 . 少女 漫畫 의 革新을 가져온 24年朝 漫畫家 中 한 名.

데즈카 오사무의 스타일은, 特히 《 리본의 記事 》의 成功 以後, 前後 女兒 對象의 漫畫에도 適用되기 始作하였다. [6] 1960年代 後半부터는 24年朝 라고 불리는 一連의 女性 漫畫家가 登場하여, 自由로운 컷 分割 等 漫畫 表現에 革新을 가져왔다. [7] 또한 다케미야 게이코 하기오 모토 等의 24年條는 그들의 作品에서 少年 間의 同性愛 를 積極的으로 描寫하여 少年애라고 불리는 장르를 탄생시켰다. [8]

오토모 가쓰히로 는 背景을 매우 現實的으로 描寫하고 자유로운 時點을 驅使하여 이야기를 展開하는 "非데즈카 技法"이라고 불리는 技法을 선보였으며, [9] 1980年代 初盤 오토모가 短篇集 《쇼트 피스》 等으로 有名해진 以後의 日本 漫畫 스타일은 오토모의 影響을 받아 크게 變化하였다. [10]

한便 1980年代에는 《 세인트 세이야 》와 《 캡틴 츠바使 》의 人氣로 코믹 마켓 으로 대표되는 同人誌 卽賣會에서의 同人誌 製作과 販賣도 活潑해졌다. 처음에는 同人誌를 批判하기 위하여 使用된 야오이 라는 用語는 女性을 對象으로 하는 男性 同性愛 장르를 일컫는 用語가 되었으며, 1980年代 後半 高架 尹 이나 클램프 , 오자키 미나미 等 코믹 마켓에서 活動을 하던 漫畫家들이 오버그라운드 漫畫 雜誌에 데뷔하였다.

닥터 슬럼프 》와 《 드래곤볼 》의 道理야마 아키라 . 비디오 게임 드래곤 퀘스트 》의 캐릭터 디자이너이기도 하다.

道理야마 아키라 가 1984年부터 連載한 《 드래곤볼 》을 筆頭로 《 少年 점프 》의 發生 部數는 한 때 600萬部를 넘었으며, 《드래곤볼》의 世界的인 人氣는 漫畫를 日本을 代表하는 컨텐츠로 全世界에 인식시켰다.

特徵 [ 編輯 ]

日本漫畫는 다른 나라의 漫畫에 비해 自國 文化에 比較的 큰 影響을 미쳤으며, 日本에서 漫畫는 藝術 形式과 大衆文化의 장르로서 認定받고 있다. 韓國에서도 마찬가지로 日本漫畫 또한 暴力性이나 猥褻性을 理由로 많은 批判을 받아왔다. 그러나 現在까지 公式的으로 漫畫에 그릴 수 있는 것의 範圍를 明確히 定하는 法律은 存在하지 않으며, 但只 모든 出版物에 適用되는 "지나치게 猥褻的인 內容을 담은 것은 販賣하지 않아야 한다."는 不明瞭한 倫理規定이 있을 뿐이다. 그 德分에 漫畫家들은 다양한 年齡의 讀者들을 對象으로 하는 다양한 장르의 漫畫를 그릴 수 있었다.

出版 形態 [ 編輯 ]

書店의 漫畫 코너.

日本에서 漫畫는 主로 漫畫 雜誌를 통해 發表되고 있다. 日本의 漫畫 雜誌에는 大體로 會堂 8-32페이지를 割當받은 여러 作品들이 同時에 連載된다. 雜誌들은 普通 값싼 再生用紙에 印刷되며, 分量은 200페이지에서 850페이지까지 多樣하다. 여러 回를 걸쳐 連載되는 漫畫 以外에도 4컷 漫畫 나 한 回로 끝나는 短篇 漫畫도 揭載된다. 新人 漫畫家들은 讀者들로부터 좋은 反應을 얻을 境遇 持續的인 連載을 이어갈 수 있기 때문에 短篇을 몇 作品 揭載하며 自身들의 이름을 알리려고 努力하기도 한다. 또한 讀者들로부터 人氣있는 作品의 境遇, 애니메이션으로 製作되기도 하며 그와 더불어 小說畫家 進行되기도 한다. 어떤 作品의 境遇, 게임과 연동되어 있어서 作品과 關聯된 온라인 게임이나 아케이드 게임이 出市되기도 한다.

한 作品이 一定 期間 連載된 뒤에는 大體로 그동안의 連載 分量을 한 卷으로 묶어 單行本 을 出版한다. 單行本은 보다 高級의 종이를 使用하며, 連載分을 놓쳤거나 雜誌를 每番 購入하기가 부담되는 사람들에게 有用하다. 絶版된 지 오래된 漫畫는 讀者들의 需要에 따라 大型本人 愛藏版이나 小型本人 文庫判으로 裁判되기도 한다.

構成 [ 編輯 ]

日本 漫畫는 普通 컷, 登場 人物, 背景, 말風船, 大使, 擬聲語, 擬態語, 기타 技法으로 構成된다. 一般的인 스토리 漫畫의 表現 形式은 다음과 같다.

日本 漫畫의 컷 進行 順序.
  • 紙面은 컷이라는 틀로 分割되며, 컷은 各各 하나의 場面을 나타낸다. 컷의 順序는 一般的으로 明示되어 있지 않고 暗默的으로 標示된다. 座鐵 方式으로 製本되는 境遇 進行 方向은 다음과 같다.
    • 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는다.
    • 페이지 內에서는 위에서 아래로 읽는다.
    • 같은 段에 여러 컷이 있는 境遇 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는다.
    • 다음 페이지에 걸쳐 있는 컷은 그 페이지에서 가장 마지막에 읽는다.
    • 4컷 漫畫와 같이 番號가 標示되어 있는 境遇에는 番號 順序대로 읽는다.

過去에 日本 漫畫의 韓國語版은 印刷 過程에서 그림이 反轉되어 座鐵 方式으로 出版되었으나, 90年代 初中盤부터는 우철 方式 그대로 出版하는 것이 一般的이다. 例로서 그 무렵에 큰 人氣를 끌었던 日本漫畫 《 슬램덩크 》는 처음에는 反轉 印刷를 使用하였으나 스포츠 漫畫의 特性上 內容 歪曲이 일어나게 되었고, 約 20卷 무렵부터는 더 以上 그림을 反轉시키지 않았다.

技法 [ 編輯 ]

萬後의 一種인 노여움 마크(怒りマ?ク, 왼쪽)와 땀 마크(汗マ?ク, 오른쪽)
  • 귀엽고 사랑스러운 캐릭터들의 影響은 디즈니 , 西歐의 童話作家 産業化가 始作됐던 草創期 西洋의 코믹 캐릭터들의 影響이라고 할 수 있으며 가늘고 白人의 外形 큰키에 눈이크고 簡略化된 이미지(主로 純情漫畫의 그림)의 그림들은 初期 西區 패션일러스트의 影響이라고 할 수 있다. 그外 作家마다 다양한 스타일을 지니고 있다.
  • 登場 人物의 臺詞와 생각은 말風船 ( ふきだし 후키다시 [ * ] )라는 틀 안에 文字로 쓰여진다. 말風船의 模樣과 글字體로 語調를 나타낸다.
  • 擬聲語 , 擬態語 가 肉筆 文字로 그림 안에 쓰여진다. 擬聲語와 擬態語 表現은 漫畫의 獨自的 表現 技法의 하나이며, 온유(音喩)라고 한다.
  • 萬後(漫符)라는 一種의 記號를 使用하여 人物의 心情과 動作, 事物의 움직임 等을 明示的으로 表現한다.

國際的 影響 [ 編輯 ]

日本漫畫가 人氣가 急上昇해 世界的으로 퍼져 나감에 따라 日本文化의 電波가 急速히 이루어지고 있다. 世界의 많은 나라에서 日本의 認知度가 높아지고 있으며, 日本漫畫의 높은 人氣에 따라 日本漫畫 캐릭터 關聯 産業 또한 크게 增加했다. 또한, 飜譯出版을 기다리지 못하는 젊은이들이 直接 原書를 사 읽기 위해 日本語를 많이 배우게 되어, 日本語의 電波가 增加했다.

日本漫畫가 特히 人氣있는 나라는 프랑스 , 美國 , 멕시코 , 中華民國 , 中華人民共和國 , 大韓民國 等인데, 特히 中華民國 , 中華人民共和國 , 大韓民國 等의 漫畫는 日本漫畫의 日程形式을 많은 數가 繼承한다고 말해도 좋을 程度로 日本漫畫의 影響을 받고 있다. 한便 프랑스 漫畫 는 日本漫畫의 畫風을 프랑스에 맞게 再創造한 網프라 (Manfra)라는 新장르를 開拓하기도 했다.

分類 [ 編輯 ]

對象 讀者에 따른 分類 [ 編輯 ]

장르에 따른 分類 [ 編輯 ]

表現 形式에 따른 分類 [ 編輯 ]

  • 코믹 : 1페이지가 여러 個의 컷으로 分割되어 여러 個의 페이지로 內容이 展開되는 形式.
  • 1페이지 漫畫 : 짧은 줄거리가 1페이지 內로 完結되는 形式.
  • 4컷 漫畫  : 內容이 네 컷으로 展開되는 形式.
  • 1컷 漫畫 : 內容이 한 컷으로 展開되는 形式.

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

  1. " 망가"의 起源” . 2014年 4月 23日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2011年 3月 13日에 確認함 .  
  2. 宮本大人「『 ONE PIECE 』、マンガのど?ん中」『マンガの居場所』 夏目房之介 編著、 NTT出版 、2003年、p.96.
  3. 『テヅカ?イズ?デッド』pp.161-164。
  4. 1989年の?智英「ある?後精神の偉業」『手塚治?の宇宙』p.228。
  5. 佐藤まさあき, 『「劇?の星」をめざして - 誰も書かなかった「劇??幕史」』, p112
  6. Schodt, Frederik L. (1983) Manga! Manga! The World of Japanese Comics , Kodansha International
  7. 正下米 (2004). “日本少女漫畫에 登場한 革新的인 內面世界 表現에 對하여  : [칸의 冒險]과 [兩性具有]的 表象의 擴散”. 《日本語文學》 第23卷 .  
  8. Welker, James (2006). “Beautiful, Borrowed, and Bent: 'Boys' Love' as Girls' Love in Shojo Manga ' ”. 《Signs: Journal of Women in Culture and Society》 31 (3): 842. doi : 10.1086/498987 .  
  9. 米澤嘉博「マンガからのエクソダス」『ユリイカ』1988年8月臨時?刊?、157-159頁
  10. 大友克洋 新解?」『BRUTAS』2007年1月1日?15日合??別冊付?、マガジンハウス、20頁

外部 링크 [ 編輯 ]