위의 애니메이션은 總 6個의 프레임으로 이루어져 있다.
또한 이 애니메이션은 秒當 10 프레임으로 움직인다.
애니메이션
(
英語
:
Animation
)은 여러 張의 畵面을 連續撮影 하고, 造作하여 畵面이 움직여 보이게 만든
映畫
의 한 一種이다. 이 用語는 "살아있는"을 뜻하는
라틴語
낱말
Anima
에서 비롯하였다. 簡單히
童話
(動畵)라고도 부른다. '漫畫'나 '童話'는 그림의 意味를 갖고 있으나, 各 場面은 그림이 아닐 수 있다.
3次元 모델링
을 통해
컴퓨터
畵面上으로 再現된 映像의 境遇도 애니메이션에 包含된다.
大韓民國
에서 애니메이션에 關心이 많은 사람들 사이에서는
애니
라고 짧게 表記하기도 하며
日本
에서는
아니메
(
アニメ
)로 줄여 부르거나
道가
(
日本語
:
動?
, 童話)라고 말한다. 外部的으로는
日本에서 만드는 애니메이션
을 日本(Japan)과
애니메이션
(animation)의 合成語인
재패니메이션
(Japanimation)으로 부르기도 한다.
祈願 및 發展
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初期 애니메이션은 背景에 그림을 그려 움직이게 하는 셀 애니메이션이 大部分이었다, 그러나 技術의 發展과 함께, 찰흙이나 模型 等의 被寫體를 조금씩 變形하여 各 場面을 撮影하는
스톱모션
애니메이션이 생겼고,
컴퓨터
의 發展과 함께 프로그램으로 登場人物의 各 動作과 背景을 具現하는 3D 애니메이션이 發展하였다. 하지만 특수한 分野를 除外하고는 아직까지는 2D의 셀 애니메이션만을 쓰거나, 3D와 셀을 組合하여 使用한다.
種類
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流通 形態
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애니메이션은 流通 形式에 따라 다음과 같이 나눌 수 있다.
- TV에서 放映하기 위한 目的으로
TV 시리즈
가 製作되며, 日本에서는 普通 25分 程度의 時間으로 1週日에 한 篇씩 13週間 放送할 수 있는 分量을 한 單位(쿨,기)로 하여 放送한다.
- 日本
에서 映像 媒體(
DVD
,
VHS
,
LD
,
블루레이 디스크
等)에 담겨 販賣 或은 貸與되는
OVA
(或은 OAV)가 있으며, 한 篇의 길이는 TV시리즈와 비슷하나 全體 分量은 流動的이다.
- 劇場에서 上映할 目的으로 製作되는
劇場用 애니메이션
이 있다. 資金과 努力이 많이 投資되어 一般的으로 세 가지 形式 中 가장 完成度가 높다. 劇場에서 上映할 目的으로 製作되었으나 劇場에서 開封을 하지 못하고 (VHS, DVD, 블루레이 디스크 等)으로 出市된 애니메이션도 있다. 主로 비디오用 애니메이션으로 分類되기도 한다.
製作 技法
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- 셀 애니메이션
- 필름에 그림을 그려넣고 寫眞을 찍어 各 場面을 完成하는 方法이다.
- 클레이 애니메이션
- 찰흙으로 만든 模型을 프레임에 맞게 조금씩 움직인 後 寫眞을 찍는 方法이다.
- 페인트 온 글라스 애니메이션
- 一般的으로 종이 위에 그리는 것이 아닌 琉璃板 위에 바로 물감으로 色을 입혀, 그 琉璃板을 한張씩 撮影하여 만드는 애니메이션 技法이다.
- 컴퓨터 애니메이션
- 모든 作業을 컴퓨터 소프트웨어로 畫像 處理하는 2D 및 3D 애니메이션이다. 그림을 그리기 위한 道具로 使用하기도 하며, 3次元 모델을 利用하기도 한다. 플래시가 가장 좋은 例이다.
- 스톱 모션 애니메이션
- 寫眞機로만 그림이나 光景을 몇分이나, 少數의 差異가 보이도록 찍어, 한꺼번에 連結시켜 매끄러운 움직임을 만드는 方法이다.
이 外에도 페이퍼 애니메이션, 모래 애니메이션 等 多樣한 製作 技法이 있다.
創作 經路
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現在 애니메이션은 다양한 소스들을 바탕으로 創作되고 있다. 性格上 가장 類似한
漫畫
에서 製作되는 境遇가 많지만,
小說
을 바탕으로 製作하는 境遇도 있고, 自體的으로 創作하여 製作되는 境遇도 많다. 그 外에
게임
을 바탕으로 製作되는 境遇도 있다.
캐릭터 애니메이션
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캐릭터
를 表現하는 方法은 結局 애니메이션 技法과 密接하게 聯關되어 있고, 讀者들이나 筆者가
디자이너
라면
캐릭터
를
美術
이나
藝術
的인 觀點으로 보았다.
프로그래머
에게 캐릭터란 結局 메시들의 集合일 뿐이다. 이런 메시들의 集合을 어떤 애니메이션 方式과 結合시키는 것이 캐릭터의 表現 方式과 限界가 定해져 있다.
애니메이션의 敎訓的 特徵
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애니메이션 視聽者에게 일어나는 心理現象
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心理現象
中 하나인 鬪士는 지니고 있을 법한 自身의 側面을 他人의 것으로 생각하거나 或은 他人이 지닌 自身의 側面을 嫌惡하는 것이다.
애니메이션 登場人物의 態度나 特性이 보기 언짢다면 그 캐릭터는 自己 內面의 모습일수도 있고 假定된 狀況에서 드러날 수 있는 本人의 側面 中 하나일 수 있다.
轉移는 特定 狀況에 각별한 情緖가 느껴지는 것이다.
애니메이션 場面의 類似 要素가 많은 狀況이 찾아오면 該當 애니메이션 場面을 보면서 느꼈던 情緖가 그 實際 狀況에 反映돼 느껴진다.
같이 보기
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外部 링크
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