漫畫

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漫畫 (漫畵, 文化語 : 이야기그림, 英語 : Comics 코믹스 [ * ] )는 視覺 藝術 의 一種으로, 아이디어를 이미지로 表現하기 위해 使用되는 媒體이며 種種 텍스트나 다른 視覺的 情報科 結合한다. 一般的으로 이미지 패널의 形式을 取하며 말風船 이나 字幕 形態의 그림 의 組合으로 作家의 생각을 表現한다. 漫畫의 正義에 對해서는 理論家들과 歷史家들 사이에서 어떤 이들은 이미지와 글字, 一部 順次性 또는 다른 이미지 關係, 그리고 大量 複製나 反復되는 人物의 使用과 같은 다른 歷史的 側面의 組合을 强調해 合意가 이루어지지 않고 있다. 初期에는 캐리커처 나 簡單한 이야기로 사람들에게 재미를 주기 위해 使用되었으나, 現在는 많은 下位 장르를 가진 藝術 媒體로 發展했다.

漫畫는 小說 그림 을 融合한 綜合藝術이며 두 가지 장르를 합쳤기 때문에 둘 中 하나만 특출나도 傑作이 나올 수 있다.

對話, 敍述, 音響 效果 其他 情報를 表現하기 위해 말風船 , 짧은 解說, 擬聲語 等의 方法을 使用하며, 컷의 크기와 配列로 描寫의 速度를 調節한다. 漫畫와 類似한 形態의 揷畵는 漫畫에 쓰이는 가장 흔한 이미지 製作의 手段이다. 漫畫의 一般的인 形態로는 코믹 스트립 , 示唆 萬坪 , 漫畫冊 等이 있다. 20世紀末 以後, 그래픽 노블 , 코믹 앨범, 單行本 等의 合本이 漸次 흔해졌고, 21世紀 들어 웹 漫畫 가 擴散되었다.

漫畫의 歷史는 文化에 따라 서로 다른 經路를 거쳐 왔다. 學者들은 라스코 洞窟 壁畫까지 거슬러 올라가 先史時代라고 推定해 왔다. 20世紀 中盤, 漫畫는 美國, 유럽(特히 프랑스와 벨기에), 日本 等에서 유난히 繁昌했다. 유럽의 漫畫는 1830年의 로돌페 퇴퍼( (英語) Rodolphe Topffer )의 連載 漫畫로 거슬러 올라가며, 땡땡의 冒險 와 같은 1930年代의 連載 漫畫와 漫畫冊의 成功에 힘입어 널리 擴散되었다. 美國의 漫畫는 20世紀 初 新聞 連載 漫畫의 登場으로 大衆 媒體 로 浮刻되었다. 雜誌 形式의 漫畫冊은 1938年 슈퍼맨 이 登場한 以後 슈퍼히어로 장르가 두드러져 1930年代에 이어졌다. 日本에서는 12世紀부터 漫畫가 始作되었음을 提示되었고, 近代的 漫畫는 20世紀 初에 메이지 維新 以後 各種 西洋文物의 電波로 始作되었다. 第2次 世界 大戰의 時期에 데즈카 오사무 와 같은 漫畫家의 人氣와 함께 漫畫 雜誌와 漫畫冊이 빠르게 擴散되었다. 漫畫는 大部分의 歷史에서 低級 文化 로 取扱받았으나, 20世紀 말로 進行되면서 大衆과 學界에서 널리 받아들여지게 되었다.

槪要 [ 元本 編輯 ]

漫畫의 起源은 漫畫의 定義에 따라 달라지는데, 15世紀 유럽 이 될 수도 있고, 멀게는 이집트 象形文字 로 거슬러 올라갈 수도 있다. 그러나 컷과 그림 안의 말風船을 가진 오늘날의 漫畫 形式 및 '漫畫'라는 單語 自體가 생겨난 것은 19世紀 後半이다.

漫畫의 正義에 對해서는 學者들 사이에 意見이 엇갈리며, 또한 漫畫의 媒體에 對해서도 異見이 있다. 學者들 中 윌 아이스너 는 '그림과 單語를 配置하여 이야기를 만들거나 생각을 脚色하는 것'이라 定義했다. [1] 그는 1996年에 漫畫를 最終的으로 '漫畫冊 等에서 揷畵와 말風船 이 順序에 따라 羅列된 것'으로 定義했다. [2]

漫畫의 理解 》(1993)에서 스콧 매클라우드 는 아이스너의 連續藝術이라는 表現을 漫畫의 媒體를 가리키는 것으로 使用하며, 그것을 "情報를 傳達하거나 보는 이에게 美的인 反應을 일으킬 目的으로, 그림과 그밖의 形象들을 意圖한 順序로 나란히 늘어놓은 것(juxtaposed pictorial and other images in deliberate sequence, intended to convey information and/or to produce an aesthetic response in the viewer)"으로 定義했다. [3] 이 定義에서는 패밀리 서커스 나 諷刺 漫畫와 같은 한컷 漫畫를 漫畫家 아닌 카툰 으로 分類한다. 그 反面, 코믹스 저널 은 "20世紀 最高의 漫畫 100線"이라는 記事에서 수많은 카툰 및 캐리커처 作家들의 한컷 作品을 包含시켰다. [4]

特徵 [ 元本 編輯 ]

文化를 크게 高脈絡(high context) 文化와 저脈絡(low context) 文化로 區分된다. 日本 韓國 , 中國 과 같은 漢字文化圈에 屬하는 東아시아 國家들은 高脈絡 文化에 屬하는 나라들인데, 高脈絡 文化란, 民族的으로 同質을 이루며 歷史, 習慣, 言語 等에서 볼 때 共有하고 있는 컨텍스트, 卽 脈絡의 比率이 높기 때문에 集團主義와 劃一性이 發達하는 文化이다. 따라서 사람들은 서로 깊은 人間關係로 묶여있으며 멤버 間에 共有하는 情報가 많으며 簡單한 메시지라도 깊은 意味를 갖기 쉬운 文化이다. 또한, 言語 코드보다 컨텍스트(context: 非言語코드, 物理的, 社會的, 心理的 環境, 人間關係)에 依支하는 境遇가 많다. 이러한 高脈絡 文化의 커뮤니케이션 스타일은 言語的으로 曖昧하고 抽象的인 表現이 많고 非言語行動에 있어서는 微妙한 것이 많이 存在한다. 反面에, 저脈絡 文化는 多人種, 多民族으로 構成되어 있는 美國이 代表國이며, 멤버 間에 서로 共有하고 있는 컨텍스트의 比率이 낮아 個人主義와 多樣性이 發達하는 文化를 가진다. 저脈絡 文化에 屬하는 美國漫畫는 精巧한 그림體와 짧은 이야기 構成으로 특징지어지며, 善惡의 確實한 區分과 수많은 말風船을 使用한 스토리 展開, 小說式 說明構造 等을 特徵으로 들 수 있다. 이처럼 東西洋의 漫畫 構造가 다르기 때문에 西洋讀者들은 처음 亡家를 接할 때 理解하기 어려운 東洋式 이야기 慣習에 唐慌하게 된다. 例를 들어 東洋 特有의 느긋한 스토리 構造와 速度調節을 위해 使用되는 感性的 이미지들, 말없는 칸들은 西洋 讀者들에게 낯설고 語塞하며, 感情을 나타내는 많은 記號들과 소리와 움직임뿐 아니라 狀況과 心理的 狀態까지 表現하고 있는 수많은 그림文字들은 또 하나의 全혀 다른 表現媒體로서 받아들여진다.

漫畫 産業 [ 元本 編輯 ]

韓國 漫畫 生態系의 基本 構造는 '創作-製作-流通-消費'의 흐름을 가진다. 創作 段階는 個人 創作, 共同 創作, 輸入 라이선스 漫畫로 나뉘며 製作 段階는 온라인과 漫畫專門 出版社, 一般 出版社, 貸與店用 出版社 等의 出版으로 나뉜다. 이 밖에도 新聞, 同人誌 市場, 모바일 等도 製作 段階에 包含된다. 漫畫 産業은 다양한 製作 段階와 패키징 過程을 거쳐서 製作되며, 하나의 콘텐츠가 同時多發的으로 價値사슬을 만들며 活用된다. 그렇기 때문에 漫畫 콘텐츠는 企劃에서부터 多數의 價値 사슬에서 活用될 것을 念頭에 두고 製作된다.

漫畫의 製作 環境 [ 元本 編輯 ]

온라인 製作(웹툰) [ 元本 編輯 ]

온라인이라 하면 普通 웹툰이라고 생각하면 된다. 웹툰 作家들은 個人創作 爲主로 活動한다. 혼자 作業을 하기도 하지만, 다른 作家와 함께 作業을 하는 境遇 또한 있다. 웹툰은 大槪 規模가 큰 主要 포털 사이트에서 連載가 된다. 포털 사이트에 連載가 되기 위해서 作家들은 수많은 努力을 통해 正式 連載를 하게 된다. 웹툰은 漫畫 連載 數에 따라 收益이 發生하지 않는다. 포털 사이트와 契約을 맺어 一定한 原稿料를 받고 포털 사이트에서 無料로 提供한다. 포털 사이트 訪問 回數를 늘리기 위한 포털 사이트의 戰略이라고 할 수 있다. 例를 들면 '네이버'라는 포털 사이트가 있다. 네이버에서는 無料로 利用者들에게 曜日別 웹툰을 提供한다. 曜日當 平均 24個 程度의 웹툰을 提供하며 作家들과 契約을 맺어 原稿料를 提供하고 웹툰을 霧露料 提供하고있다.

新聞 製作 [ 元本 編輯 ]

新聞 漫畫는 傳統的으로 '時事漫畫'의 領域이었다. 1個 新聞에 적어도 네 칸 漫畫와 한 칸 漫畫家 同時에 실리는 것이 一般的이었으나 《한겨레신문》, 《中央日報》 等에서 네 칸 漫畫 紙面을 廢止할 程度로 時事漫畫의 創作·製作環境은 漸次 惡化되고 있다. 그러나 디지털 미디어의 擴散으로 新聞의 販賣에 어려움을 겪게 되면서 主로 貸與店用 成人 漫畫를 그리는 作家들과 協助해 적은 費用 或은 無料로 漫畫를 連載하게 되었다.

分類 [ 元本 編輯 ]

媒體에 따른 分類 [ 元本 編輯 ]

  • 印刷 漫畫  : 一般的으로 종이로 만들어진 漫畫冊을 통틀어 說明한다.
  • 코믹 스트립  : 新聞 이나 잡지 에 主로 4컷 程度 分量으로 수록
  • 漫畫冊  : 單行本으로 發行된 漫畫가 그려진 冊이다.
  • 인터넷  : 스마트폰 및 컴퓨터 日常化가 된 只今 時代에 사람들이 가장 많이 利用하는 인터넷에서 즐길 수 있는 漫畫를 表現한다.

內容에 따른 分類 [ 元本 編輯 ]

國家에 따른 分類 [ 元本 編輯 ]

같이 보기 [ 元本 編輯 ]

各州 [ 元本 編輯 ]

  1. Eisner, Will (1990 Expanded Edition, reprinted 2001). Comics & Sequential Art. Poorhouse Press. ISBN   0-9614728-1-2 .
  2. Eisner, Will (1996). Graphic Storytelling. Poorhouse Press. ISBN   0-9614728-2-0 .
  3. McCloud (1993). p. 7-9.와 脈클루드 (1998). p. 15-17.
  4. Spurgeon, Tom et al (February 1999) "Top 100 (English Language) Comics of the Century". The Comics Journal 210.