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‘오징어 게임’ 달고나 왜 쉽게 부서질까|주간동아

週刊東亞 1312

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‘오징어 게임’ 달고나 왜 쉽게 부서질까

科學으로 본 ‘오징어 게임’… 共有 혼자 가면 쓰지 않은 理由

  • 이종림 科學專門記者

    入力 2021-10-30 10:00:01

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    드라마 ‘오징어 게임’에서 ‘무궁화 꽃이 피었습니다’ 게임을 하는 장면. [사진 제공 · 넷플릭스]

    드라마 ‘오징어 게임’에서 ‘無窮花 꽃이 피었습니다’ 게임을 하는 場面. [寫眞 提供 · 넷플릭스]

    넷플릭스 오리지널 시리즈 ‘오징어 게임’李 空前의 히트를 記錄했다. 中壯年層의 어린 時節을 떠올리게 하는 追憶의 놀이를 바탕으로 한 ‘배틀로얄’ 式 호러 드라마는 全 世界的으로 센세이션을 일으켰다. ‘오징어 게임’에 登場하는 놀이는 ‘無窮花 꽃이 피었습니다’ ‘구슬치기’ ‘딱紙치기’ ‘달고나 뽑기’ 等이다. 億萬長者 VIP들이 게임을 지켜보며 觀淫症的인 快樂을 즐기는 사이 게임 參加者들은 非人間的이고 苛酷한 方式으로 죽어나간다.

    이렇게 죽임을 當하는 參加者들은 經濟的으로 貧困하거나 엄청난 빚을 지고 있다. 이들이 돈을 놓고 競爭하는 디스토피아的 스토리는 SNS(소셜네트워크서비스)에서 끝없는 討論을 量産하며 社會的 論爭을 낳고 있다. 나아가 많은 視聽者의 潛在意識에까지 影響을 미친다는 分析이 나온다.

    成功한 ‘恐怖 엔터테인먼트’

    달고나 뽑기에 도전하는 성기훈 역의 이정재. [사진 제공 · 넷플릭스]

    달고나 뽑기에 挑戰하는 성기훈 役의 이정재. [寫眞 提供 · 넷플릭스]

    海外 한 睡眠醫療 사이트가 實施한 調査에 따르면 ‘오징어 꿈’이라는 文句의 구글 檢索量이 10月 3日 以後 全 世界的으로 1800% 增加했으며, ‘오징어 惡夢’이라는 文句 檢索量은 4600% 늘어났다. 이番 調査를 實施한 硏究陣은 ‘오징어 게임’을 視聽한 사람들은 매우 衝擊的인 드라마로 여기고 있으며, ‘오징어 게임’의 어두운 面이 사람들의 潛在意識에도 影響을 미치고 있음을 示唆한다고 說明했다.

    視聽者 立場에서 ‘오징어 게임’李 흥미로운 理由는 게임 參加者와 VIP 사이에서 자유롭게 態勢 轉換을 할 수 있어서다. 마치 古代 劍鬪士 競技를 보듯 殘酷한 게임을 즐기는 한便, 自身의 現實을 게임 參加者들과 同一視해 沒入할 수도 있다. 에릭 벤더 美國 精神醫學科 博士는 웹진 ‘버슬’을 통해 “코로나19에 오랫동안 시달려온 大衆은 自身이 支配 階級이 아닌 弱者, 抑壓받는 存在라는 느낌에 쉽게 同一視할 수 있다”고 說明했다.

    이러한 狀況은 ‘놀이’라는 形式을 만나 더욱 强烈하게 다가온다. 패멀라 러틀리지 美國 캘리포니아 미디어心理學硏究센터 미디어心理學 博士는 “어린 時節 純粹한 놀이와 함께 무언가 加虐的인 일이 곧 일어날 것이라는 對照的인 認知不調和가 發生함으로써 우리가 드라마를 視聽하는 동안 恐怖感과 無力感이 增幅된다”고 말한다.



    벤더 博士는 “어린이의 놀이는 생각보다 殘酷하게 表現될 수 있다”며 “누군가 疏外되고, 音樂이 멈추면 자리를 뺏기거나 自身이 充分한 일을 하지 못한 것처럼 느끼게 만듦으로써 비즈니스 世界의 縮小版을 形象化한 것”이라고 말한다.

    줄다리기 摩擦力 클수록 琉璃

    당기는 힘보다 버티는 힘이 클수록 유리한 줄다리기. [사진 제공 · 넷플릭스]

    당기는 힘보다 버티는 힘이 클수록 유리한 줄다리기. [寫眞 提供 · 넷플릭스]

    ‘오징어 게임’에 나오는 다양한 게임이 그럴 듯하게 다가오는 理由는 實際 科學에 根據하기 때문이다. 먼저 달고나 뽑기는 視聽者들에게 가장 强烈한 印象을 안겨준 게임이다.

    달고나에는 雪糖과 베이킹소다 두 가지 材料가 들어간다. 먼저 雪糖을 녹여 캐러멜化한다. 雪糖은 150度 以上에서 녹아 液體 狀態가 된다. 이 過程에서 分子가 再配列되고 雪糖 溶液이 濃縮돼 多樣한 風味가 나온다. 雪糖이 녹았을 때 少量의 중탄산나트륨(베이킹소다)을 섞으면 캐러멜化된 雪糖에서 二酸化炭素가 發生해 거품이 生成된다.

    完成된 달고나는 거품처럼 고운 雪糖 네트워크 안에 空氣 주머니가 形成된 狀態다. 부드러운 食感을 나타내는 反面, 沙糖에 비해 쉽게 부서진다. ‘오징어 게임’을 보고 많은 海外 팬이 SNS上에서 달고나 챌린지를 하고 있지만 成功하기 쉽지 않은 理由다.

    줄다리기 게임은 손에 津땀이 나도록 迫眞感 넘치는 場面을 演出한다. 줄다리기에 作用하는 物理的 힘을 理解한다면 弱體였던 성기훈(이정재 分)팀의 必勝法을 理解할 수 있다. 이는 뉴턴의 運動 第3法則인 ‘作用과 反作用의 法則’으로 要約된다.

    줄다리기에서는 당기는 힘의 世紀보다 버티는 힘, 卽 摩擦力이 클수록 유리하다. 摩擦力이란 物體가 어떤 面과 接觸한 狀態로 運動할 때 그 物體의 運動을 妨害하는 힘이다. 몸무게가 무겁거나 摩擦係數가 클수록 摩擦力이 커진다. 또 몸을 最大限 뒤로 젖혀 발과 줄까지 距離를 짧게 하면 큰 힘을 받아도 버틸 수 있다.

    決定的으로 한 番에 앞으로 세 발자국 移動함으로써 相對팀으로 하여금 中心을 잃고 쓰러지게 한 데서 必勝戰略이 엿보인다. 여기에서는 慣性의 法則을 利用한 것이다. 갑작스럽게 줄을 당겨 相對方의 均衡을 흐트러뜨린다면 걷잡을 수 없이 均衡이 무너지는 結果를 만들 수 있다.

    ‘오징어 게임’ 7火에서는 制限 時間 안에 징검다리를 건너는 게임을 하는데, 强化 琉璃와 一般 琉璃 사이에서 목숨을 건 選擇을 해야 한다. 實際로 强化 琉璃는 一般 琉璃보다 4倍 以上 剛하기 때문에 2名 以上 올라가도 安全하다. 强化 琉璃의 强度가 높은 理由는 高熱에서 찬 空氣를 통과시킨 담금질을 통해 만들어지기 때문이다. 製造 過程에서 若干의 誤謬가 있었다면 强化 琉璃에 물결 模樣이 보이거나, 빛 反射로 强化 琉璃를 區別하는 것도 可能하다.

    共有, 웃는 얼굴이 假面

    가면과 유니폼 뒤에 익명으로 가려진 요원들. [사진 제공 · 넷플릭스]

    假面과 유니폼 뒤에 匿名으로 가려진 要員들. [寫眞 提供 · 넷플릭스]

    ‘오징어 게임’의 人氣에 힘입어 草綠色 트레이닝服과 假面까지 續續 商品化되고 있다. 要員들이 着用한 假面은 獨特한 雰圍氣를 形成함과 同時에 게임을 進行하는 重要한 手段이 된다. 假面과 함께 着用하는 붉은 유니폼은 本質的으로 匿名性을 保障하기 때문에 數百 名의 無辜한 사람을 處斷하는 冷酷한 行動도 可能하게 만든다.

    이는 心理學에서 特히 社會的 正體性의 脫個體化로 알려진 理論에 뿌리를 두고 있다. 사람들이 匿名으로 있을 때, 卽 덜 個別化될 때 自身이 屬한 그룹과 더 많이 同一視하며 그룹 規範을 個人的 價値보다 優位에 두는 傾向이 있다는 科學的 硏究다. 美國 로즈헐먼공과대 認知科學者이자 心理學者인 앨런 第른 敎授는 ‘사이콜로地 투데이’에서 “實驗을 통해 사람들을 匿名으로 가리면 그들의 個人的 價値에 앞서 그룹 規範을 强化하는 效果를 나타낸다”며 “나아가 集團에 對한 過度한 沒入과 匿名性은 自我 喪失과 行動 統制力 喪失을 가져오는 要因으로 作用할 수 있다”고 說明했다.

    피비린내 나는 게임을 보러 온 VIP들도 假面을 쓴 채 身分을 감춘다. 그런데 게임 參加者를 찾는 一種의 募集責 役割을 하는 男子(共有 分)는 왜 假面을 쓰지 않고 민낯을 보여주는 걸까. 募集責에게는 마스크가 必要하지 않기 때문이다. 映畫 批評媒體 ‘스크린랜트’는 “웃는 얼굴이 곧 그의 假面”이라며 “게임이 匿名性 뒤에 가려진 企業들의 行態와 資本主義의 덫, 富의 不平等에 對한 比喩라면, 募集責이 親近한 이미지로 다가오는 것은 企業의 브랜딩 過程으로 解釋할 수 있다”고 說明했다.

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