Vikipedi, ozgur ansiklopedi
Animasyon (canlandırma)
, birden cok
resmin
arka arkaya hızlı bir ?ekilde gosterilmesiyle elde edilen hareketli goruntudur.
[1]
?lk animasyonlar birkac ka?ıda istenen
resimlerin
cizilmesi, ka?ıtların hızlıca gecirilmesi veya bir cemberin icine konup dondurulmesi ile yapılıyordu. Animasyon yapan ki?ilere
animator
denir.
Geleneksel animasyonda
goruntuler, foto?raflanacak ve filmde sergilenecek ?effaf seluloit levhalar uzerine elle cizilir veya boyanır. Gunumuzde co?u animasyon,
bilgisayar uretimli imgeleme
(CGI) ile yapılır.
[2]
Bilgisayar animasyonu
cok detaylı 3B animasyon ve 2B bilgisayar animasyonuna ayrılır. Bunlar stilistik nedenlerle, du?uk bant geni?li?i veya daha hızlı
gercek zamanlı bilgisayar grafikleri
icin kullanılabilir. Di?er yaygın animasyon yontemleri, kuklalar veya
kil animasyonu
gibi iki ve uc boyutlu nesnelere bir
stop motion
tekni?i uygular.
Gunumuzde
bilgisayar
teknolojisi hem
vektor
hem de piksel tabanlı animasyonlar yapılmasına olanak sa?lamaktadır. 2D animasyon tekni?i saniyede 12 kare cizilerek yapılır. Kısıtlı (limited) animasyon tekni?inde ise daha az kare cizilerek yapılmaktadır.
[3]
Bir animasyon filminin hazırlık surecinde, klasik film yapım sureclerine ek olarak karakter tasarımları, storyboard, pilot ses kayıtları ve en son layout yapılmaktadır. Profesyonel hedefleri olan bir animasyon filmine bu a?amalar tamamlanmadan ba?lanamaz. Animasyon film yapımı teknolojinin geli?mesine birebir ba?ımlıdır. Geli?en teknoloji, bilgisayarlarda daha az zamanda daha kaliteli icerik olu?turmayı mumkun kılmaktadır. Animasyon filmleri 3D, 2D, stop motion, cut-out (ka?ıt kuklalar) gibi yapımlarında sık kullanılan tekniklere kategorize edilebilir.
[4]
3D Animasyon
, bilgisayar teknolojisi kullanılarak, ozel
yazılımlar
ile 3 boyutlu
vektorler
kullanılargoruntulerdir.
[5]
Bu i?lemleri yapan ki?ilere genel olarak
animator
denmektedir. Surec icerisinde, animator ilk olarak
3 boyutlu
vektorel
cizgiler kullanarak bir
3 boyutlu model
olu?turur. Bu i?lem bir
heykeltıra?ın
heykel yapmasına benzemektedir ve
modelleme
olarak adlandırılmaktadır. Daha sonra bu modele renk bilgisi i?lenir ki buna
dokulandırma
denmektedir. Bir sonraki a?ama haraketlendirilecek olan nesneye duzenek kurulmasıdır.
[6]
Canlılarla ilgili 3d animasyonların yapımında genel olarak bu a?amada sanal bir iskelet sistemi olu?turulur. Bu yapı vektorlerin animatorun istedi?i bicimde yeniden konumlandırılmasını sa?lamaktadır. Bu sayede sanal 3 boyutlu nesnelere hareket verilir. Ortaya cıkan 3 boyutlu vektorel yapının gercek hayat ile benzerli?ini sa?lamak amacı ile sanal kamera ve ı?ıklar olu?turulur. Bu a?amadan sonra bilgisayar yazılımı vektorel bilgileri, matematik
algoritmaları
ile yorumlayarak
2 boyutlu
piksellerden
olu?an resimler olu?turur. Geli?en teknoloji ile birlikte 3 boyutlu canlandırmalarda do?ada taklidi zor olan durumlar icin yeni yazılımlar geli?tirilmi?tir.
[7]
Ornek olarak gunumuzde yanan bir cismin uzerindeki ate?
fumefx
, phoenix gibi ozel yazılımlar ile fizik kurallarına uygun bir bicimde
simule
edilebilmektedir.
Gunumuzde 3D Animasyon, medikal sunumlardan, mimari gorselle?tirmeye, bilgisayar oyunlarından, sinema filmlerine bircok alanda kullanılmaktadır. Bazı uzun metrajlı filmler tamamen 3D animasyon olarak hazırlanmaktadır.
[8]
Toy Story
(1995) bunların ilkidir.
3 Boyutlu animasyonların hazırlanmasında kullanılan yazılımlardan bazıları
3ds Max
,
Cinema 4D
,
Houdini
,
Maya
, Blender ve
Lightwave
'dir.
Gunumuzde 2 boyutlu animasyonların co?u bilgisayar uzerinde yapılmaktadır. Bilgisayar ile yapılan 2D animasyonlar, geleneksel 2D animasyonlar ile benzerlikler ta?ır ancak bircok yonden (aldı?ı zaman, calı?ma ko?ulları, butce gibi) geleneksel animasyondan ustun gorulmu?tur.
|
---|
Ulkeler
| |
---|
Sanayi
| |
---|
??
| |
---|
Teknikler
| |
---|
Varyantlar
| |
---|
?lgili
| |
---|
|
---|
Formatlar
| |
---|
Teknikler
| |
---|
Yaratıcılar
| | Bicime gore
| |
---|
Ulkelere gore
| |
---|
Di?er
| |
---|
|
---|
Tarihce
| |
---|
Anlatıbilim
| |
---|
Ulkeye gore
| |
---|
Listeler
| Bicime gore
| |
---|
Kayna?a gore
| |
---|
Di?er listeler
| |
---|
|
---|
Koleksiyonlar ve
muzeler
| |
---|
Okullar
| |
---|
Organizasyonlar
| Profesyonel
| |
---|
Kritik ve
akademik
| |
---|
Hayırsever ve
sosyal yardım
| |
---|
|
---|
|
---|
Bicime gore
| |
---|
Temaya gore
| |
---|
Akıma gore
| |
---|
Formata gore
| |
---|