블리자드 엔터테인먼트

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블리자드 엔터테인먼트
形態 非上場社企業
創立 1991年 2月 8日
創立者 앨런 아담 , 마이클 모하임 , 프랭크 피어스
産業 分野 컴퓨터 게임
本社 所在地 미국의 기 美國 캘리포니아州 어바인
從業員 數
13,000 (2022)  위키데이터에서 편집하기
某企業 액티비전 블리자드
웹사이트 http://www.blizzard.co.kr

블리자드 엔터테인먼트 ( 英語 : Blizzard Entertainment, Inc. )는 美國 비디오 게임 開發社이다.

1991年 2月 8日 最初 設立 時에는 실리콘 & 시냅스 (Silicon & Synapse)라는 이름으로, 마이클 모하임 과 앨런 애드햄, 프랭크 피어스 3人의 UCLA 出身者들이 모여 會社를 세웠다. 캘리포니아 어바인 地域에 基盤을 두고 있으며, 設立 當時에는 타 게임 開發 스튜디오를 위해 게임 포트 開發을 하는 일에 注力했으나, 1993年 부터 直接 게임을 開發하기 始作했다. 이 무렵 開發한 게임으로는 락앤롤 레이싱(Rock n’ Roll Racing)과 길 잃은 바이킹 (The Lost Viking) 等이 있다. 1994年에 블리자드 엔터테인먼트로 使命을 變更한 後 데이비드슨 & 어소시에이츠(Davidson & Associates)의 子會社가 되었고 後에 비벤디(Vivendi)로 옮겨가게 되었다. 그 後 얼마 지나지 않아 最初의 히트作인 워크래프트: 오크와 人間을 發表했다. 以後로도 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈와 MMORPG 월드 오브 워크래프트 等의 히트作을 發表하였다. 가장 最近 出市된 作品은 디아블로 3, 월드 오브 워크래프트의 5番째 擴張팩 드레노어의 戰爭君主, 하스스톤 , 오버워치 等이 出市 前에 베타테스트가 進行되었다.

2015年 11月 7日, 오버워치 의 豫約 購買가 始作되었다. 오리진 에디션의 豫約 販賣 또한 同時에 始作되었다. 2016年 5月 21日부터 22日까지는 全 世界 同時 發賣를 앞두고 大韓民國 釜山廣域市 벡스코에서 오버워치 페스티벌을 開催하였다. 2008年 7月 9日, 비벤디 게임즈와 額티비젼의 合倂으로 額티비젼 블리자드가 되었다. 2013年 7月 25日 額티비젼 블리자드는 429百萬 株를 비벤디로부터 購買하면서 獨立會社로 자리잡게 되었다. 블리자드 엔터테인먼트는 美國 캘리포니아에서 開催되는 블리즈컨과 프랑스 파리, 大韓民國 서울 等 世界 各地에서 開催되는 블리자드 월드와이드 인비테이셔널을 통해 게이머들과 疏通하고 새로운 게임을 發表하는 자리를 갖는다.

1998年 부터는 배틀넷 의 强力한 支援과 꾸준한 버전업으로 크게 成功했다. 大韓民國 에서는 스타크래프트 로 類例없이 오랫동안 사랑받는 會社이기도 하다. 1994年 11月 워크래프트 : 오크와 人間을 發表한 것을 始作으로, 블리자드 엔터테인먼트는 世界에서 가장 成功한 게임 스튜디오中 하나로 急浮上 하였다. 재미 있고 完成度 높은 게임으로 많은 사람들에게 人氣를 얻고 있으며, 製作한 게임들 中 多數가 베스트 셀러가 되었다. 特히 그中에서 워크래프트 시리즈로 全 世界 MMORPG 市場에서 不動의 1位를 차지하고 있다.

歷史 [ 編輯 ]

블리자드 엔터테인먼트는 마이클 모하임 , 앨런 애드햄, 프랭크 피어스가 UCLA를 學士 卒業하고 1年 後인 1991年 2月 8日 실리콘 & 시냅스라는 이름으로 設立되었다. 設立 初期에는 다른 게임 製作 스튜디오를 위한 게임 포트 製作에 注力했다. 當時 開發된 포트가 使用된 게임은 J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I and Battle Chess II: Chinese Chess 等이 있다. 1993年 락앤롤 레이싱과 길 잃은 바이킹 等의 게임을 開發하여 인터플레이 프로덕션을 통해 販賣했다. 1994年 初 데이비드슨 앤 어소시에이츠가 675萬 달러에 블리자드를 購買했다. 같은 해 社名을 카오스 스튜디오로 變更하였으나 같은 이름을 使用하는 會社가 이미 存在하는 것을 알고 블리자드 엔터테인먼트로 다시 變更하여 現在에 이르고 있다. 오래 지나지 않아 블리자드는 첫 히트作 워크래프트 를 發表했다.

블리자드는 以後 여러 會社를 옮겨다녔다. 데이비존슨은 1996年 시에라 온라인과 함께 CUP 인터네셔널에 賣却되었고, 以後 CUC는 호텔, 不動産, 自動車 렌탈 프랜차이즈 等을 經營하는 HFS社와 合倂하여 1997年 센던트라는 企業을 設立했다. 1998年 CUC가 合倂하기 前 會計 造作에 關與한 것으로 들어나 센던트의 株價가 6個月 間의 法定 訴訟期間을 거치는 동안 20% 水準으로 暴落하였다. 結局 1998年 CUC는 소프트웨어 業體인 시에라 온라인을 賣却하였다. 當時 시에라 온라인은 블리자드와 프랑스 供給業體 하바스를 包含하고 있었다. 같은 해 비벤디가 하바스를 購入하면서 블리자드는 비벤디 그룹의 비벤디 게임즈 所屬이 되었다. 2008年 7月 비벤디 게임즈가 액티비전과 合倂하면서 블리자드의 이름을 使用하여 액티비전 블리자드 가 되었다.

1996年 블리자드는 함께 디아블로 를 開發하던 콘도르 게임즈를 購買하였다. 콘도르는 블리자드 노스로 이름을 바꾸어 디아블로, 디아블로2 및 擴張팩 破壞의 君主를 開發하였다. 블리자드 노스는 캘리포니아 레드우드 시티에 있었으나 現在는 캘리포니아 산 마테오에 位置하고 있다.

블리자드는 1997年 1月 액션 RPG게임 디아블로를 發表하면서 온라인 게임 서비스인 베틀넷(Battlenet)을 처음 선보였다. 2002年 인터플레이 엔터테인먼트로부터 실리콘 & 시냅스로 活動하던 當時 開發한 게임 3篇의 著作權을 購買하여 GBA 타이틀로 再發賣하였다. 2004年 블리자드는 파리 郊外 이벨린 벨지 地域에 유럽 支社를 設立했다. 現在 유럽支社에서는 월드 오브 워크래프트의 유럽 地域 서비스를 擔當하고 있다. 2004年 11月 23日 블리자드는 첫 MMORPG 월드오브 워크래프트를 發表하였다. 2005年 5月 16日 스타크래프트: 고스트를 開發 中이던 스윈징 에이프스 스튜디오를 引受하였다. 以後 스윈징 에이프스는 스타크래프트: 고스트 가 無期限 延期되면서 다른 게임 開發에 參與하게 되었다. 2005年 8月 1日 UC 어바인 大學의 硏究 敷地에 있던 블리자드 本社로 블리자드 노스를 移轉하였다. 2008年에는 本社를 캘리포니아 어바인 16214 앨턴 파크웨이로 移轉하였다.

월드 오브 워크래프트는 1994年 發賣된 워크래프트 以後 워크래프트 世界觀을 共有하는 4番째 게임으로 2001年 9月 2日에 처음 發表되었다. 以後 워크래프트 프랜차이즈 發表 10周年인 2004年 11月 23日 첫 서비스를 始作했다.

월드 오브 워크래프트 의 첫 擴張팩人 불타는 聖殿은 2007年 1月 17日 發賣되었다. 두 番째 擴張팩 리치王의 憤怒는 2008年 11月 13日, 세 番째 擴張팩人 大激變은 2010年 6月 末 CBT를 끝내고 2010年 12月 7日 一般 서비스를 始作했다.

2010年 10月 千萬名 以上의 플레이어 가 集計되면서 월드 오브 워크래프트는 現在 世界에서 가장 많은 사람이 플레이하는 MMORPG이며, 現在 가장 人氣있는 MMORPG로 기네스 記錄을 保有하고 있다. 2008年 4月 월드 오브 워크래프트는 全體 MMORPG를 플레이하는 人口의 62퍼센트가 플레이하고 있는 것으로 把握되었다. 2008年 테크놀로지 앤 엔지니어링 에미 어워드 59回 施賞式에서 월드 오브 워크래프트를 開發한 것에 對한 功勞를 인정받았으며, 受賞은 마이클 모하임이 했다.

인터넷 사이트 게이머수트라(Gamasutra)가 2012年 2月 發表한 바에 따르면 블리자드 엔터테인먼트는 “會社에 必要한 變化를 標榜하기 위해”라고 CEO이자 共同設立者인 마이크 모하임의 말과 함께 600名 假量의 職員을 解雇하였다. 블리자드는 텍사스 오스틴 等 世界 各地에 支社를 가지고 있으며, 2012年 基準 11個 都市에 걸쳐 約 4,700名의 職員을 雇用하고 있으며 그中 約 1700名이 캘리포니아 어바인의 本社에서 勤務하고 있다.

타이틀 [ 編輯 ]

開發 中止 타이틀 [ 編輯 ]

여러 篇의 美發賣 게임 中 눈에 띄는 것은 1998年 5月 22日 開發 中止된 워크래프트 어드벤쳐: 部族長(Warcraft advantures: Lord of the Clans)과 ‘無期限 延期’된 散散조각난 國家(Shattered Nations), 2006年 3月 24日에는 스타크래프트: 고스트(Starcraft: Ghost)가 있다. 特히 散散조각난 國家(Shattered Nations)는 無期限 延期에서 開發이 中止되었는데 代身에 스타크래프트 의 種族 테란 으로 追加된것이다. 스타크래프트 고스트의 延期 事由는 開發 期間이 너무 길어 費用 問題를 堪當하기 힘들었던 것으로 알려져 있으며 現在 狀態는 不明이다. 그 밖에도 블리자드는 出市日을 자주 演技하는 것으로 有名하다. 게임의 完成度를 높이기 위해 最初 發表한 出市日을 지키지 않는 境遇가 非一非再하며, “다 만들어졌을 때 끝난 것이다”라는 말을 남기기도 했다.

팍스 임페리아2는 本來 블리자드에서 出市하기로 한 게임이었으나 當時 開發 中이던 다른 宇宙 戰略 게임과 競爭作이 되는 것을 憂慮, 結局 發賣를 抛棄했다. 當時 開發 中이던 게임은 스타크래프트로 알려져있다. 結局 THQ가 헬리오트로프와 契約하여 1997年 팍스 임페리아: 에미넌트 도메인이라는 이름으로 發賣하였다.

워든 클라이언트 [ 編輯 ]

블리자드는 워든 클라이언트라는 獨特한 소프트웨어를 使用한다. 워든 클라이언트는 디아블로나 월드 오브 워크래프트 같은 게임에 搭載되어 있으며, 게임 使用 同意書에 블리자드 게임을 플레이하는 동안 워든 클라이언트가 RAM 스캔을 할 수 있다라는 項目이 包含되어 있다. 워든 클라이언트는 稼動 中인 프로세스의 코드 一部를 스캔하여 使用 禁止된 프로그램이 作動 中인지 確認하는 役割을 한다. 이를 爲해 워든 클라이언트는 해시 값을 스캔하여 알려진 禁止 프로그램의 해시 값과 比較하여 一致하는 部分을 찾도록 프로그램 되어있다. 한 때 워든 클라이언트가 리눅스에서 윈도用 게임프로그램을 驅動하는 世데가(Cedega) 프로그램을 禁止 프로그램으로 認識하는 障礙가 發生하여 信賴性이 도마에 오르기도 했다. 이에 블리자드는 聲明을 통해 모든 障礙를 解決했으며 停止된 計定을 復舊하고 20日 서비스를 追加했다고 發表했다. 워든 클라이언트는 블리자드 게임 뿐만 아니라 모든 프로세스를 檢査하며 이 過程에서 個人情報를 捕捉할 可能性도 있다. 때문에 個人 情報 流出 問題로 스파이웨어가 아닌가 하는 論難도 있다.

블리자드 코리아 [ 編輯 ]

블리자드 코리아는 블리자드 系列의 會社로서 主로 블리자드 社의 製品의 大韓民國 에서의 流通을 擔當하는 會社이다. 2005年 大韓民國 에서 월드 오브 워크래프트 의 正式 서비스를 앞두고 블리자드 엔터테인먼트가 直接 管理를 하기 위해 2004年 11月 2004年 11月에 블리자드가 最初로 設立한 海外 支社로 블리자드 코리아를 設立하였다. 主로 大韓民國에서 블리자드 製品의 流通이나 서비스 關聯 業務를 하고 있다. 正式 名稱은 블리자드 엔터테인먼트 코리아 또는 블리자드 엔터테인먼트 有限會社 이다.

스폰서 [ 編輯 ]

法的 紛爭 [ 編輯 ]

스타크래프트 個人 情報 關聯 訴訟 [ 編輯 ]

1998年 辯護士 도날드 P. 드리스콜이 캘리포니아 消費者 團體인 인터벤션을 代辯하여 使用者의 同意 없이 個人 컴퓨터로부터 個人 情報를 蒐集하는 等의 不法 行爲로 블리자드를 告訴하였다.

프리크래프트 [ 編輯 ]

2003年 6月 20日, 블리자드는 프리크래프트라는 이름의 오픈소스 워크래프트 클론 프로그램을 著作權 侵害 名目으로 使用 中止 要請했다. 프리크래프트는 個人 製作 프로그램으로 워크래프트2와 同一한 게임 플레이와 캐릭터를 提供하지만 그래픽과 音樂을 修正한 프로그램으로, 워크래프트 2 CD만 있다면 프리크래프트를 통해 워크래프트2의 그래픽을 使用할 수 있었다. 製作者는 별다른 對應을 보이지 않고 사이트를 閉鎖했으나, 얼마 지나지 않아 스트라타거스 라는 이름으로 같은 프로그램을 製作했다.

월드 오브 워크래프트 社說 서버 [ 編輯 ]

2008年 12月 5日, 블리자드는 월드 오브 워크래프트 使用者가 많은 社說 서버 運營者들에게 運營 停止를 要請했다. 社說 서버는 블리자드가 提供하는 월드 오브 워크래프트의 호스팅 서버를 若干 고친 것으로 無料로 運營되었다. 블리자드는 디지털 著作權法을 통해 많은 社說 서버를 閉鎖했다. 2008年 카오스 크루세이드라는 이름의 서버는 DMCA 에 되기도 했다.

블리자드 vs 밸브 [ 編輯 ]

밸브에서 逃躱2 및 逃躱 올스타의 出市를 위해 ‘逃躱’ 相互에 對해 著作權을 申請하자 블리자드는 2010年 8月 밸브를 相對로 訴訟을 始作했다. 2011年 블리자드는 逃躱 올스타의 라이선스를 購買하였으나 訴訟에서는 敗訴하였다. 2011年 11月 블리자드는 開發者와의 라이선스 同意 內譯과 現在 逃躱 올스타의 라이선스를 가지고 있는 點 等을 武器로 다시 한番 밸브와 法廷에 섰지만 2012年 5月까지 이어진 法廷 攻防에서 敗訴했다. 當時 스타크래프트2: 軍團의 心臟의 유즈맵으로 開發 中이던 블리자드 올스타는 獨立 타이틀로 다시 開發 中에 있으며 名稱은 히어로즈 오브 더 스톰 으로 變更되었다.

外部 링크 [ 編輯 ]