디아블로 (비디오 게임)

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디아블로
Diablo
開發社 블리자드 노스
配給社 윈도, 맥 OS
NA 블리자드 엔터테인먼트
EU 유비소프트 엔터테인먼트
플레이스테이션
NA / EU 일렉트로닉 아츠
디렉터 빌 로퍼
디자이너 데이비드 브레비크 (시니어)
에리히 셰퍼 (시니어)
막스 셰퍼 (簿)
에리크 섹스턴 (簿)
케네스 윌리엄스 (簿)
프로그래머 데이비드 브레비크
作家 크리스 메첸
빌 로퍼
에리크 섹스턴
에리히 셰퍼
作曲家 맷 울먼
시리즈 디아블로
플랫폼 윈도우 , 맥 OS , 플레이스테이션
出市日 마이크로소프트 윈도우
NA 1996年 12月 31日 [1] [2] [3]
EU 1997年 11月 2日
맥 OS NA 1998年 5月 8日
플레이스테이션
NA 1998年 3月 [4]
EU 1998年 4月
장르 액션 롤플레잉 게임 , 核 앤 슬래시
모드 싱글플레이 , 멀티플레이
미디어 CD
시스템 辭讓 윈도 95 以上, 60MHz 펜티엄 以上, 8MB RAM, SVGA-虎患 그래픽카드, 2X CD-ROM 드라이브

디아블로 (Diablo)는 액션 롤플레잉 核 앤 슬래시 비디오 게임 으로 블리자드 노스 開發 하고 , 블리자드 엔터테인먼트 에 依해 1996年 12月 31日 發賣되었다. [1] [3]

假想 王國인 聖域 世界의 칸두라스를 背景으로 하며, 디아블로 의 플레이어는 英雄으로써 恐怖의 君主 디아블로를 除去하기 위해 홀로 戰鬪를 벌인다. 트리스트럼 마을 아래, 플레이어는 16層의 無作爲로 形成된 地下 迷宮을 지나치며, 地獄으로 進入해 디아블로를 相對한다.

디아블로: 地獄불 로 命名된 擴張팩이 1997年 시에라 엔터테인먼트 에서 出市되었다. 1998年에는 디아블로 가 플레이스테이션으로 發賣되었다. [5] 이 플랫폼에서는 英雄을 플레이스테이션 게임 패드로 操縱하며 클라이맥스 스튜디오 에서 開發되었다. 디아블로의 後續作으로 2000年에 發賣된 디아블로 II 와 2012年에 發賣된 디아블로 III 가 있다.

게임 플레이 [ 編輯 ]

디아블로 는 액션 롤플레잉 核 앤드 슬래시 비디오 게임이다. 플레이어는 周邊 環境을 마우스 로 使用해 英雄을 움직이게 한다. [6] 呪文을 외는 等의 다른 活動은 키보드 入力으로 이루어진다. [6] 플레이어는 이 게임에서 裝備를 獲得하고, 注文을 배우고, 敵을 쓰러뜨리며, NPC와 對話를 나눌 수 있다.

地下 迷宮은 주어진 形式이 있고 部分的으로 反復되는 形態가 存在하나 全體的으로 보면 無作爲로 生成된다. 例를 들어 地下 墓地의 境遇에는 긴 複道와 닫힌 門들이 存在하고, 洞窟은 좀 더 線形 形態를 띠고 있다. 플레이어에게는 몇몇 段階에서 無作爲의 퀘스트를 받는다; 이 퀘스트는 選擇的인 事項이나 플레이어의 英雄들을 成長시키거나 줄거리를 理解하는데 도움을 준다. 그러나 맨 뒤에 두 퀘스트는 게임을 끝내기 위해 完了시켜야 한다.

職業 [ 編輯 ]

디아블로 에는 3가지 職業이 있다: 戰死, 盜賊, 그리고 魔術師가 그들이다. 各 職業은 레벨마다 能力値가 다르고 多樣한 技術들을 保有하고 있다. 各 職業은 大部分의 裝備와 注文을 共有하는데, 이는 職業 別로 特化된 裝備와 注文이 있는 디아블로 시리즈의 後續作들과 對照된다. 그러나, 各 職業의 能力齒 制限은 效率的으로 各 職業을 運用토록 誘導한다: 例를 들어 戰士는 魔法力이 낮아 上位 魔術師의 强力한 注文을 使用치 못하도록 하나, 近接戰에 能해 武器를 더 빠르게 휘둘러 "致命打"로 追加 被害를 입힐 수 있다.

  • 戰死: 歲 職種들 中 가장 肉體的이다. 戰士는 近接해서 싸우며, 物理的 被害를 가장 많이 吸收할 수 있다. 傳寫의 株 能力치는 힘이다. 戰士는 基本的으로 本來 耐久力의 犧牲하여 裝備를 修理할 수 있는 能力을 지닌다. [6]
  • 盜賊: 遠距離 武器 達人이다. 戰士처럼 强力하지는 않지만, 盜賊은 遠距離에서 活路 敵을 攻擊하는데 能하다. 盜賊의 主 能力値는 敏捷性이다. 盜賊의 基本 技術로는 陷穽을 解除하는 能力이 있다. [6]
  • 魔術師: 注文을 使用하며 歲 職業들 中 가장 허약하나, 最高 段階의 呪文을 욀 수 있다. 魔術師의 株 能力치는 魔法이다. 魔術師의 基本 技術은 지팡이에 담을 수 있는 總 注文量을 犧牲하여 注文을 充電하는 것이다. [6]

擴張팩 디아블로: 불地獄 에서는 修道士가 追加되었다. 修道士는 지팡이를 使用해 近接 戰鬪를 하는데 能하며, 디아블로 III 의 修道士와는 別個 人物이다. 디아블로: 불地獄 의 開發 段階에서 完成되지 못한 두 職業으로 詩人과 野蠻勇士가 있으며, 코드를 통해 確認 可能하다. 이들은 各各 盜賊과 戰士와 같은 外觀上을 띄며, 詩人은 兩손 武器를 主로 使用하며, 野蠻勇士는 兩손 도끼 專門家이다. [7]

裝備 [ 編輯 ]

多數의 裝備들은 效率的인 使用을 위한 最小 能力値가 存在한다. 一般 裝備는 흰色으로 쓰여 있고, 魔法 裝備는 파란色으로, 固有 裝備는 金色으로 쓰여져 있다. 흰色으로 쓰여진 裝備가 아닌 境遇 魔法 效果를 使用하기 위해 感情이 必要하다. 그러나, 英雄들은 感情되지 않은 裝備를 一般 裝備처럼 使用할 수 있다. 裝備는 耐久力에 限界가 있으며 使用할수록 달아간다. 裝備의 耐久力이 0이 되면 이는 破壞된다. 플레이어는 마을에 復歸하여 대장장이 그리스월드에 支拂하여 裝備를 修理 할 수 있으며, 戰士는 本來 耐久力을 犧牲해 裝備를 修理할 수 있다. [6] [8]

활은 盜賊이 主로 使用하는 遠距離 武器이다. 지팡이는 物理的인 攻擊이 可能하나 이를 呪文을 외는데 使用할 수 있는데, 지팡이로 왼 注文은 배우거나 마나를 使用하지 않아도 된다. 지팡이의 注文은 制限된 回數만큼 욀 수 있고 그 以上 하려면 充電을 해야 하는데, 魔女 아드리아를 찾아갈 수 있으며, 魔術師의 境遇 지팡이에 담을 수 있는 注文 回數를 犧牲하여 充電할 수 있다. 검은 主로 한손 武器이나, 兩손으로 쓰는 形態의 劍道 存在한다. 모든 도끼는 兩손으로 다루는 武器이며, 防禦力을 犧牲해 攻擊力을 올릴 者들이 使用한다. 鐵槌와 방망이는 산송장에 50%의 追加 被害를 입힐 수 있다. 防牌는 한손 武器와 組合되어 攻擊을 막는데 使用된다. 魴魚灸는 세 種類로 나뉜다: 脛甲, 中間, 그리고 重甲으로 되어 있으며, 몸통에 裝備한다. 英雄은 그 外에도 投球, 半紙 두個, 符籍 한個를 着用할 수 있다. [6] [8]

冊은 注文 公式을 지니고 있다. 注文冊은 한番밖에 使用할 수 없으나, 같은 呪文의 두卷 以上의 冊은 注文 强度를 높일 수 있으며, 이를 15回까지 重捷할 수 있다. 두루마리는 배우지 않은 注文이나, 冊 形式으로 獲得할 수 없는 呪文을 욀 수 있게 한다. 이 裝備는 1回用이며 使用 後 사라진다. 많은 물藥을 使用 可能하며, 이를 體力과 마나 回復에 使用되고, 靈藥은 能力値를 올리는데 使用된다. [6] [8]

멀티플레이 [ 編輯 ]

멀티플레이에서는 最大 4人이 協力할 수 있다. 멀티플레이어의 英雄 狀態는 週期的으로 貯藏된다. 플레이어는 다른 플레이어와 協力하거나, 서로 敵對的으로 對할 수 있다. 플레이어는 다음 方式으로 相互 連結 可能하다: 直接 連結, 모뎀 連結, 배틀넷 接續, 或은 IPX 네트워크 連結. 다른 블리자드의 古典 게임들과 마찬가지로 치트 榜示 시스템이 脆弱하고, 그 結果 온라인의 多數의 英雄이 트레이너나 치트 엔진 같은 3字 編輯 프로그램에 變하였다. [6] [9]

貯藏 [ 編輯 ]

싱글플레이에서는 貯藏(SAVE GAME)을 클릭하면 貯藏이 可能하며, 멀티플레이에서는 게임을 終了하면서 自動으로 貯藏된다. 디아블로 1과 2에서는 貯藏後 다시接續하면 마을로 돌아가게되고 만들어둔 포털이 사라진다. 디아블로 1과 2에서는 오프라인 싱글플레이가 存在하였으나 디아블로 3에서부터는 싱글플레이도 베틀넷에 接續하여 進行하게 되며 自動 貯藏 位置 (Check Point)에 到達하면 自動으로 貯藏되고 죽거나, 終了 後 再接續 하면 該當 位置에서 再始作 하게 된다.

줄거리 [ 編輯 ]

背景 [ 編輯 ]

디아블로 의 背景으로는 聖域 世界와 天常 , 그리고 地獄 이 있다. 天使들과 惡魔들間의 永遠한 紛爭이 持續된 渦中에, 人間의 登場은 3代 高位 惡魔들이 對惡魔(디아블로, 메피스토, 바알)들에 影響을 끼치는 計劃을 품게 하였고, 그 結果 이들은 必滅者들의 世界에 추방당하였다. 以後, 그들은 混沌, 不信, 그리고 憎惡를 聖域의 人間들에게 퍼뜨리다가 大天使 티리엘이 만든 魔法師 團體 호라드림이 그들을 靈魂席에 封印하였다. 메피스토는 쿠라스트의 자카룸 寺院 깊숙한 곳에, 디아블로는 칸두라스의 깊은 洞窟에, 바알은 탈라샤라는 호라드림의 몸에 갇힌 채 沙漠의 무덤 깊은 곳에 封印되었다. 호라드림은 디아블로가 封印된 洞窟 위에 修道院을 짓고 디아블로의 靈魂席을 지키기로 했다.

數 世代에 거쳐 修道院의 本來 目的이 잊혀졌다. 小規模 마을인 트리스트럼이 修道院의 廢墟 近處에 세워졌다. 레오릭 王이 修道院을 大聖堂으로 바꾸었을 때, 디아블로는 大主敎 라자루스의 精神을 支配해 自身의 靈魂席 監獄을 破壞토록 하였다. 디아블로는 以後 王을 支配하여 記事들과 聖職者들이 平和로운 王國과 戰爭을 벌이도록 하였으며, 以後 王의 아들 알브레히트 王子를 宿主로 삼아 大聖堂 地下의 洞窟과 地下 墓地를 어린 少年의 惡夢으로부터 나온 怪物들로 채웠다.

트리스트럼은 恐怖와 두려움의 마을로 變하였고, 사람들이 밤마다 拉致되었다. 王都, 法도, 軍도 그들을 지켜줄 수 없는 가운데, 많은 마을 사람들이 逃亡쳤다. [8]

게임 進行 [ 編輯 ]

게임은 플레이어의 英雄(레오릭 王의 아들)李 트리스트럼에 到着하는 것으로 始作된다. 남은 몇몇의 長老 케인 (後續作에서는 데커드 케인으로 불린다.) 을 비롯한 마을 住民들이 플레이어를 도우며 背後의 事件을 밝히기도 한다. 大聖堂 아래의 迷宮을 통해 地下 墓地로, 洞窟로, 그리고 地獄으로 移動할 수 있으며, 各 迷宮에는 산송장, 野獸, 그리고 惡魔들이 득실거린다. 레오릭 王은 骸骨王으로 되살아났고, 그를 詛呪로부터 解放하기 위해 英雄들은 그를 쓰러뜨려야 했다.

게임이 막판으로 進行되면, 英雄은 大主敎 라자루스와 戰鬪를 벌이고, 디아블로度 쓰러뜨려야 한다. 끝에 英雄은 디아블로의 必滅의 肉身을 處置하고 다시 靈魂席에 집어넣으며, 그 자리에 목숨을 잃은 알브레히트 王子가 남는다. 以後 英雄은 恐怖의 君主를 가두기 위해 이마에 靈魂席을 박았다.

侯爵 [ 編輯 ]

디아블로 II 에서 英雄은 戰死 (或은 "어둠의 放浪者") 인 것으로 밝혀졌고, 디아블로의 宿主가 되었다. 케인과 英雄의 모임은 어둠의 放浪者를 追跡하였는데, 放浪者는 高位 惡魔 兄弟들을 解放시키는 過程에서 지나간 자리에 墮落의 씨앗을 뿌리고 다녔다. 보이지 않는 눈의 姊妹校는 墮落하였고, 盜賊은 핏빛 큰까마귀가 되었다. 魔術師도 墮落해 戶라즌 行世를 하는 비전 聖召의 假짜 小幻術士가 되었다.

디아블로 III 에서 크리스 메첸 設定 變更 으로 디아블로 의 祕話를 덧붙였는데, 戰士는 레오릭 王의 長男 아이團인 것으로 밝혀졌고, 그는 동생 알브레히트 王子를 救出하기 위해 地下 墓地를 搜索했던 것으로 밝혀졌다.

開發 [ 編輯 ]

맷 바튼에 依하면 1982年 아발론 힐 이 出市한 게임 텔렌가르드 디아블로 의 開發에 影響을 주었다고 主張했다. [10]

처음에 디아블로는 턴제 RPG로 企劃되었으나, 블리자드 엔터테인먼트 가 發賣를 決定했을 때 앨런 애덤 等의 經營人들은 以前의 成功作인 워크래프트: 오크와 人間 와 같이 디아블로가 實時間 形式으로 되어야 한다는 主張을 하였다. 처음에 當時 콘도르로 불린 블리자드 노스 는 이 提案에 反對했으나, 처음으로 實時間 形式으로 企劃한 後, 成功의 可能性이 있다는 것을 알고 開發에 着手하였다. [11] 게임의 主要 槪念은 클레이메이션 ( 클레이파이터 와 類似하게)으로 實驗되었으나, 블리자드는 開發팀에 3D 政敵收縮 方式을 代身 쓸 것을 提案하였다. [12] [13]

發賣 [ 編輯 ]

디아블로 를 하려면 本來 CD가 必要하나, 처음 使用者用 버전도 있는데 이 境遇 디아블로 스폰 CD 없이도 할 수 있다. 이 버전으로는 처음 두 層의 迷宮을 돌아다닐 수 도 있고, 세 職業 中 둘을 使用할 수 없고, 多數의 住民들도 登場하지 않는다. 싱글플레이어와 멀티플레이어 모두 이러한 制約이 存在한다. 처음 使用者는 다운로드로 할 수 있다.

1998年, 플레이스테이션 이食板 디아블로 일렉트로닉 아츠 에 依해 發賣되었다. 이食板은 온라인 接續이 不可能하나 2人 協同이 可能했다. 또한 冊을 보지 않고 解說者가 줄거리를 解釋 할 수 있도록 設定이 可能했다. 유럽에서 發賣된 버전은 旣存의 英語 판 外에도 獨逸語 , 스웨덴語 , 프랑스語 더빙 版圖 存在한다. 이 버전이 그리 人氣를 끌지 못했던 건 플레이스테이션 메모리 카드 容量을 最大 容量인 15칸 中 10칸이나 차지하였기 때문이다.

디아블로 擴張팩 이 하나 있는데 1997年에 發賣된 디아블로: 地獄불 이다. 이 擴張팩은 블리자드 노스 開發陣이 아닌 시에라 엔터테인먼트 가 發賣하였다. 擴張팩 멀티플레이어 버전은 1.01로 制限되었다. 擴張팩에는 두 迷宮 區域과 이어지는 줄거리가 追加되어 있었고, 몇몇의 새 固有 裝備와 魔法 裝備 性能, 새 注文, 그리고 새 職業인 修道士가 있었다. 그 外에도 "開發" 段階에서 버려진 두 職業 (詩人과 野萬勇士) 그리고 두 個의 퀘스트가 코드로 남아있었다.

본 게임은 地獄불 과 함께 1998年에 디아블로 + 地獄불 묶음으로 再發賣되었다. 1998年 블리자드 올해의 게임 묶음 팩에는 디아블로 , 스타크래프트 , 그리고 워크래프트 II: 어둠의 물결 이 들어 있다. 2000年의 블리자드 選集 에는 디아블로 , 스타크래프트 , 스타크래프트: 種族 戰爭 , 그리고 워크래프트 II: 배틀넷판 이 包含되었다. 2000年 디아블로 膳物팩 에는 디아블로 디아블로 II 의 오리지널 板이 들어 있다. 2001年 發賣된 디아블로: 戰鬪艦 디아블로 , 디아블로 II , 그리고 디아블로 II의 擴張팩人 디아블로 II: 破壞의 君主 가 들어 있으나, [14] 以後의 팩에는 디아블로 가 包含되지 않고, 디아블로 II 와 그 擴張팩, 그리고 그에 該當하는 가이드북이 包含되었다.

再發賣 [ 編輯 ]

2019年 3月 8日 블리자드 엔터테인먼트 와 PC 게임 플랫폼 GOG.com 과 손을 잡아 다운로드 形式으로 再發賣되었다. 다만 리마스터가 아닌 HD解像度와 最新 運營體制, LAN, 배틀넷 을 支援하는 方式으로 블리자드 스토어가 아닌 GOG.com 에서만 單獨으로 發賣된다. 價格은 9.99달러로 策定됐다.

音樂 [ 編輯 ]

디아블로 에 쓰인 音樂은 맷 울먼 이 作曲했으며 디아블로 II 와 擴張팩 디아블로 II: 破壞의 君主 의 音樂까지 擔當했다. 以後 맷 울먼이 토치라이트 시리즈로 有名한 壘닉 게임 社로 移籍하면서 디아블로 III 에 쓰인 音樂은 러셀 브로워, 데렉 듀크, 글렌 스태포드가 作曲했다. 디아블로 音盤에는 게임 發賣로부터 15年 後인 2011年에 發賣되었는데 6曲이 收錄되었다. 發賣된 音盤은 "디아블로 15周年 音樂" CD였다.

評價 [ 編輯 ]

評價
評論 點數
評論社 點數
게임스팟 9.6/10

디아블로 는 大體的으로 높은 評價를 받았다. 메타크리틱 의 平均 評點은 94이다. [16] 大部分 게임의 沒入感, 엄청난 反復性, 어두운 環境, 品質 좋은 그래픽, 을씨년스러운 音樂, 그리고 魔法 裝備, 敵, 段階, 그리고 퀘스트의 多樣性으로 讚辭를 받았다. 가장 最近에 評價를 내린 사람은 게임스팟 의 編輯가 트렌트 워드로, 그는 디아블로 의 評價에 다음과 같이 評을 내렸다: "비슷하게도, 비록 여러 怪物들이 存在하나, 各 完全한 게임에는 몇 種만 보인다. 그건 플레이어들이 두番 세番 돌아와 前에 본 적이 없는 敵들과 싸울 것이란 것이다. 反復性과 그 價値에 말한다면 그렇게 說明할 것이다." [17]

評論家들은 온라인 멀티플레이어를 게임의 長點으로 꼽았고, 反復할 價値를 올렸다고 評하였다. 컴퓨터 게임 메거眞 의 신디 얀스는 "武器, 魴魚灸, 그리고 裝備는 매우 다양해 恒常 새로운 것을 얻기 위해 試圖할 것이며... 明示 하지 않아도 되겠지만 게임의 멀티플레이어"; 라고 그女는 坪을 이어 "훌륭한 멀티플레이어 迷宮 探索을 즐긴다면, 디아블로 만한 것은 없다." 라고 評했다. [18] 게임에 關한 不平으로는 싱글플레이어로의 容量이 좀 적다는 데 있었다. 신디 얀스는 다음과 같이 評을 마쳤다, "비록 줄거리가 적으나 (中略) 밋밋한 퀘스트와 比較的 자주 反復되는 게임의 特性은 디아블로 가 '單純한 재미'를 찾는 사람들에게 적합하다." [18] 게임스팟의 디아블로 첫 페이지에는, 副題로 게임에 對한 描寫를 다음과 같이 簡略化했다: "디아블로는 只今까지 나온 게임들 中 하나로 한판이라도 所有할 만한 價値가 있다. 以上." [19]

受賞 [ 編輯 ]

디아블로 는 1996年 게임스팟의 올해의 게임으로 選定되었다. 2013年 1月 7日을 基準으로 디아블로 는 게임스팟 PC 게임의 最高 評點인 10點 滿點에 9.6을 받았다. [20] 2005年, 게임스팟은 디아블로 를 "歷代 最高의 게임들" 中 하나로 꼽았다. [21]

販賣量 [ 編輯 ]

2001年 8月 29日을 基準으로 디아블로 는 250萬 腸이 全 世界에 販賣되었다. [22]

各州 [ 編輯 ]

  1. “Blizzard Entertainment: Legacy Games” . Blizzard . 2011年 11月 30日에 確認함 .  
  2. Bailey, Kat (2015年 9月 8日). “In Their Own Words: An Oral History of Diablo II With David Brevik, Max Schaefer, and Erich Schaefer” . 《USgamer》. Gamer Network . 2015年 9月 8日에 確認함 .  
  3. David Brevik (2016年). “Classic Game Postmortem: Diablo” . Game Developers Conference . 2016年 5月 29日에 確認함 .  
  4. “Diablo - PlayStation - IGN” . IGN . 2013年 8月 23日에 確認함 .  
  5. Gamespot Gamespot online games magazine, review of Diablo Playstation 保管됨 2012-07-21 - archive.today
  6. 디아블로 公式 매뉴얼 (1996)
  7. “Diablo Hellfire Tomb of Knowledge - Bard” . 《ladyofthelake.com》 . 2012年 5月 16日에 確認함 .  
  8. 《Diablo Game Manual》 (PDF) , Blizzard Entertainment , 2011年 6月 15日에 確認함  
  9. “Download Diablo 1” . 《GameGoldies Review of Diablo》. 2010年 2月 3日. 2012年 8月 1日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 2月 3日에 確認함 .  
  10. Specifically, Barton states, "What is Diablo but an updated Telengard ?" Matt Barton (2007年 2月 23日). “The History of Computer Role-Playing Games Part 1: The Early Years (1980-1983)” . Gamasutra . 2014年 8月 26日에 確認함 .  
  11. David L. Craddock (2012年 10月 27日). “Stay Awhile and Listen, Chapter 8: Condor and Blizzard lock horns over Diablo” . DM Press . 2014年 12月 13日에 確認함 .  
  12. Blizzard Entertainment. “Blizzard Retrospective” . 《YouTube》 . 2015年 6月 22日에 確認함 .  
  13. Goosebumps. “Thread: Jay Wilson responds to David Brevik interview.” . 《MMO Champion》 . 2015年 6月 22日에 確認함 .  
  14. “Diablo Battle Chest” . Gamespot.com . 2011年 5月 8日에 確認함 .  
  15. Gowan, Michael (February 1999). “Name Your Game; From Goofy to Gory, Macworld Reviews 48 Ways to Play” . 《 Macworld 》. August 10, 2001에 原本 文書 에서 保存된 文書.  
  16. “Diablo review(pc: 1996)” . 《Metacritic》. 2010年 8月 3日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2012年 5月 21日에 確認함 .  
  17. “Diablo for PC review” . 《GameSpot》 . 2006年 11月 21日에 確認함 .  
  18. Yans, Cindy. “Diablo Review” . 《 Computer Games Magazine 》. 2003年 7月 10日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 4月 14日에 確認함 .  
  19. “Diablo (PC)” . 《GameSpot》 . 2011年 6月 17日에 確認함 .  
  20. “List of all PC games, ordered by score” . 《GameSpot》 . 2013年 1月 7日에 確認함 .  
  21. Colayco, Bob (2006年 7月 1日). “The Greatest Games of All Time - Diablo” . 《 GameSpot 》. CBS Interactive . 2014年 10月 13日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2015年 7月 17日에 確認함 .  
  22. “Diablo II: Lord of Destruction Shatters Sales Records Worldwide With Over 1 Million Copies Sold” (報道 資料). Blizzard Entertainment . 2001年 8月 29日 . 2008年 6月 29日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]