패밀리 컴퓨터

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패밀리 컴퓨터

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(위) 日本版 패밀리 컴퓨터 (HVC-001)
(가운데) 北美판 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
(아래) 日本版 合本팩 패밀리 컴퓨터
開發社 닌텐도
世代 3世代
出市日 일본 1983年 7月 15日
미국 1985年 10月 18日
브라질 1985年
캐나다 1986年 2月
유럽 연합 1986年 9月 1日
오스트레일리아 1987年
대한민국 1989年
많이 팔린 게임 슈퍼 마리오브라더스

패밀리 컴퓨터 [a] 닌텐도 에서 1983年 7月 15日 發賣한 家庭用 게임機 패미컴 (Famicom) 또는 FC 라고도 부르기도 한다. 아시아圈 以外 地域의 北美 유럽 에서는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 [b] (略稱 NES )이라는 이름으로 發賣되었다. 大韓民國에서는 현대전자 가 現代 컴보이로 出市했었다.

槪要 [ 編輯 ]

닌텐도는 各種 아케이드 게임과 게임 앤드 워치 의 成功으로 事業의 발板을 마련한 狀態였으며 이를 바탕으로 家庭用 게임機 市場을 進出을 準備하였다. 이미 家庭用 게임機 事業은 美國의 아타리 2600 을 비롯하여 日本의 반다이 , 토미 , 에폭 , 브라질 , 等이 進出하여 이미 家庭用 게임機가 널리 普及된 狀態였다.

패밀리 컴퓨터의 開發은 1981年 11月 무렵부터였다. 開發陣들은 當時의 競爭기와 差別化된 要素로 게임에 必要없는 要素를 줄이고 低廉한 價格에 高性能을 내기위한 方案을 摸索하였다. CPU는 애플 II 에서도 使用했던 8비트의 6502系列을 選擇( 리코 2A03 ), 그래픽은 리코 辭意 RP2CO2를 使用하였다. 그리고 低廉한 價格의 하드웨어와 對備하여 비싸지만 質 좋은 타이틀을 供給하여 게임 소프트웨어로 最大限의 利益을 내는 戰略을 使用하였다.

패밀리 컴퓨터는 높은 하드웨어 性能과 재미로부터 人氣를 얻었지만 第2의 비디오 게임 危機가 일어날 可能性도 있었다고 말할 수 있다. 닌텐도는 이를 充分히 認識하고 서드파티의 라이선스 方式을 어렵게 하는 等 게임의 質을 徹底히 管理하여 게임 市場을 確立할 수 있었고, 現在에도 繼續되는 巨大 市場의 成長으로 連結되게 된다.

게임機의 發賣와 同時에 《 뽀빠이 》와 《 동키콩 》 그리고 《 동키콩 주니어 》라는 3個의 게임이 同時 發賣되었으며 이 게임起用 게임은 '핀볼'과 '동키콩 시리즈' 및 ' 마리오브라더스 ' 等과 같은 娛樂室 게임을 變換한 것이 大部分이었지만, 1985年 에 發賣된 ' 슈퍼 마리오브라더스 ' 等 獨自的으로 開發된 게임에 依해 當時 家庭用 게임機의 人氣에 불을 붙였다.

美國 에서는 當時 1983年 비디오 게임 危機 로 家庭用 게임機 市場이 沈滯 狀態였기 때문에 '게임機'를 이름에서 强調하지 않기 爲해 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(Nintendo Entertainment System)라는 名稱을 附與했다고 한다. 初期에는 게임機에 對한 不信의 影響으로 多少 不振하였으나 以後 닌텐도의 끊임없는 努力, 그리고 '슈퍼 마리오 브라더스'의 成功으로 家庭用 게임機 市場을 再開척하는데 큰 貢獻을 했다.

日本에서의 內需 販賣量은 約 1,935萬 臺였으며 全 世界 累積 販賣量은 約 6,191萬 臺에 이른다. 닌텐도는 패밀리 컴퓨터 發賣 以後 世界的인 게임 企業으로 成長하게 된다.

歷史 [ 編輯 ]

하드웨어 [ 編輯 ]

本體 [ 編輯 ]

日本版 패밀리 컴퓨터의 本體는 빨간色과 흰色의 플라스틱으로 構成되어 있다. 이는 單價가 第一 쌌던 플라스틱의 色으로 알려져 있었으나 開發者인 우에무라 마사유키 (上村雅之)에 依하면, 實際로는 야마우치 히로시 가 가장 좋아하는 色이었기 때문에 採用했다고 하며, 야마우치가 입고 있던 머플러의 色相이었다고 한다. [2]

北美판 NES는 日本版과 全혀 다른 케이스를 使用하는데 灰色의 플라스틱으로 構成되어 있으며 크기도 日本版보다 좀 더 큰 形態이다. 롬팩 裝着도 日本版과 다르게 앞의 뚜껑을 열어서 VHS 비디오 테이프를 넣듯이 롬팩을 집어 넣고 뚜껑을 닫는 形式으로 되어있다. 그러한 特性 때문에 旣存 日本版 패밀리 컴퓨터 롬팩을 北美판 NES에도 使用할 수 있게 하는 어댑터도 存在하였다.

컨트롤러와 마이크, 光線銃 [ 編輯 ]

日本版 패밀리 컴퓨터의 造作期
北美판 NES의 造作期

方向 調節 버튼과 A·B 버튼, 始作(START), 選擇(SELECT) 버튼을 갖추었으며, 本體에 直接 連結이 되어 있다.(추가 컨트롤러 및 하드웨어 連結은 別途의 커넥터를 使用한다.) 一般的인 方法으로 컨트롤러를 交替하기는 어렵지만, 一部 賣場에서 컨트롤러 交替를 志願해주기도 하며, 또는 直接 本體 內部를 열음으로서 交替 할 수도 있다. 方向 調節 버튼은 通稱 '十字키'라고 불리는 버튼으로 本來는 게임 앤드 워치 -멀티 스크린-동키콩에서 처음 선보였으며 以後 패밀리 컴퓨터에 導入하였다. 조작기를 兩손에 쥐고 엄지 손가락만으로 操作을 하는 시스템은 그 뒤의 家庭用 게임造作期의 標準的인 形態가 된다.

  • A와 B 두 個의 버튼은 初期에는 四角形 形態의 고무로 만들어졌으나 버튼이 쉽게 박히거나 오래 使用할수록 버튼이 닳아 고장의 原因이 되어 後에 原形의 플라스틱으로 된 버튼으로 交替한 製品이 出市되었다.
  • A와 B 버튼 順序가 反對로 되어 있는 것은 普通 바깥쪽 버튼이 자주 使用된다는 意味로 A를 附與한 것이라고 한다.
  • 이 패드의 디자인은 2005年 9月 13日 에 닌텐도에서 發賣한 携帶用 게임機 게임보이 마이크로 의 패미컴 컬러의 디자인에 그대로 導入된다.
  • II 컨트롤러에는 始作(START), 選擇(SELECT) 버튼이 없는 代身 音聲 入力을 위한 마이크를 內藏하고 있었는데 亦是 잦은 故障의 原因이 되어 뉴 패밀리 컴퓨터에서는 없어졌다. 마이크가 必要하거나 使用할 수 있는 게임으로는 番겔링 베이 , 타케시의 挑戰狀 , 젤多義 傳說 , 도라에몽 패밀리 베이직 等이 있다.
  • 本體에 컨트롤러를 收納할 수 있는 슬롯이 있다.
  • 以後 A·B 버튼 위에 3段階 터보(演士速度) 調節 스위치가 달린 互換 컨트롤러度 있다.
  • 北美판 NES에서는 컨트롤러를 自由롭게 꽃았다 뽑을 수 있다. I·II 컨트롤러의 區分이 없으며 마이크도 內藏되어 있지 않다. 本體에 컨트롤러를 꽃는 슬롯도 따로 없다.
  • 初期에는 NES再퍼 라는 이름을 가진 光線銃度 있었지만 後에 除去되었다. 光線銃을 利用한 게임으로는 德 헌트 , 와일드 건맨 , 好건스 앨리 等이 있다.

音源 [ 編輯 ]

패밀리 컴퓨터는 別途의 사운드 칩이 없이 CPU인 리코 2A03에서 直接 出力한다. 이를 pAPU (pseudo Audio Processing Unit), PSG (Programmable Sound Generator)라고 한다. 內臟 音源은 펄스파 2系統, 三角波, 노이즈, DPCM의 5 채널이지만 롬 카트리지의 핀 하나가 아날로그 信號用으로 使用되어 陰性 出力에 混合되는 構造로 되어있다. 이로 因해 카트리지 側에 音源을 搭載하는 것으로 音源을 自由롭게 擴張할 수 있었다. 이것을 利用한 代表的인 게임은 디스크 시스템 FM 音源 이며 一部 코糯米 남코 게임의 追加 音源 等이 있다.

記憶空間 擴張 [ 編輯 ]

不足한 메모리(64킬로바이트)의 擴張을 위해 使用된 MMC 는, 프로그램 롬과 캐릭터 롬의 領域을 分割하여 必要에 따라서 바꾸기 위한 게이트 어레이 다. 實用化 된 MMC만 6種類로 스클롤 方向의 制御, PPU를 補充하는 機能 外에도 백업 메모리를 搭載한 것도 있었다. 이 方式은 게임보이 에서도 MBC로 使用되게 된다.

地域別 差異 [ 編輯 ]

NES 로고

패밀리 컴퓨터의 롬팩에 包含된 소프트웨어는 基本的으로 지역코드 等의 制限이 없다. 그러나 다양한 國家와 地域의 市場을 가진 닌텐도사는 이 地域을 서로 區分하고 保護하기 위한 一環으로 롬팩과 카트리지의 規格을 地域別로 다르게 製作하는 方法으로 地域코드 制限과 같은 類似한 效果를 가지도록 했다. 하지만 이 方法은 롬팩이나 카트리지 슬롯의 外形을 人爲的으로 變更하여 使用하는 것과 이러한 用途에 적합하도록 만들어진 別途의 變換期(NES와 FC間의 外形的 差異를 맞추어주는 틀)로 인해 이러한 制限은 손쉽게 無力化되었다. 이러한 部分을 防止하기 위해 다른 게임機에서 콤팩트 디스크 (CD)와 같은 광디스크 를 採用한 것과는 달리 닌텐도사는 슈퍼패미컴은 勿論 닌텐도 64 콘솔 製品의 境遇에도 롬팩과 카트리지슬롯의 外形差異를 두분 方法을 그대로 適用했다.

패미컴 키보드, 패밀리 베이직 [ 編輯 ]

패미컴 키보드와 패밀리 베이직(危 寫眞은 키보드, 베이직 카트리지, 箱子, 說明書, 패미컴 本體가 包含되어 있음)

닌텐도는 1983年 비디오 게임 危機 로 因해서 비디오 게임機에 信賴를 잃은 北美 市場에서 '單純한 게임機가 아니다'라는 마케팅을 펼쳤으며, 그 中 하나가 패미컴 키보드(日本版), NES 키보드(美國版)이다. 但, 實際로는 日本版 패미컴 키보드만 發賣되었다.

이 키보드를 利用하는 '패밀리 베이직'도 있는데 패밀리 컴퓨터에 키보드를 連結하고 베이직 言語 內臟 팩을 꽃아 使用할 수 있다. 패미컴 베이직은 基本 演算子가 덧셈, 뺄셈, 2倍, 1/2倍로 되어 있다. 곱셈과 나눗셈은 當時 8비트 CPU의 하드웨어的 限界로 支援하지 않아 代身 자리數를 옮김으로 쉽게 演算이 可能한 2倍, 1/2倍를 採用하였다.

새로운 패밀리 컴퓨터 [ 編輯 ]

새로운 패밀리 컴퓨터(HVC-101)와 專用 컨트롤러(HVC-102)

이 이름은 다른 게임機에서는 이미 主流가 되고 있던 컴포지트 비디오 出力에 依한 텔레비전 接續이 可能해진 것에서 由來됐다. 當時 RF 出力으로부터 AV 出力으로의 仕樣 變更으로 인해 日本에서는 發賣가 延期됐었으나, 먼저 發賣된 北美판 NES 2는 RF 出力만 可能하였다.

AV 仕樣 패밀리 컴퓨터는 低價激化를 爲한 廉價版으로써 發賣됐지만, 旣存의 周邊 機器도 使用이 可能하고 取扱도 쉬워진 點 等으로 苦戰 게임 愛好家로부터 貴한 取扱을 받았다.

패밀리 컴퓨터와 달라진 點 [ 編輯 ]

  • NES와 같이 옅은 灰色을 바탕으로 스위치나 버튼은 빨간色, 짙은 灰色, 검은色으로 디자인 되었다. 컨트롤러는 슈퍼 패미컴과 같이 동그랗게 立體感을 갖게 되었으며, A 버튼의 位置를 變更하여 보다 造作이 쉽게 改良되었다.
  • 컴포지트 비디오 出力으로 因해 畵面도 훨씬 깨끗해졌다. 텔레비전과의 接續에는 슈퍼 패미컴과 같은 AV 케이블을 使用하지만, 슈퍼 패미컴龍 S 單子와 RGB 케이블은 使用할 수 없다. RF 出力 端子는 搭載되지 않았으므로 안테나 端子로 接續을 하려면 별매의 RF 變換器가 必要하다.
  • 컨트롤러를 脫着할 수 있으며 I·II 컨트롤러의 區別이 없어졌고, 앞서 말했듯이 패밀리 컴퓨터에 內藏된 마이크가 除去되었으므로 이를 使用하는 一部 게임의 利用에 對한 制限이 생긴다.

클래식 미니 [ 編輯 ]

닌텐도 美國 支社側은 프로젝트 닌텐도 NX 開發을 앞두고 公式的으로 製作한 古典 게임機 NES 클래식 에디션 美國 유럽 에서 發賣되었다. 본 製品은 旣存 NES 人氣 클래식 게임이 30個를 收錄하였고 旣存 製品 크기가 한손으로 줄어들었다. 또한 映像出力은 HDMI 를 使用하였고 電源供給 USB 포트로 使用되었다. 그리고 게임途中에 리셋 버튼을 누르면 中間 貯藏이 可能하여 한 게임 黨 最大 4個까지 貯藏이 可能하다. 畵面 解像度 를 4:3 또는 16:9로 調節이 可能할 뿐만 아니라 畵面 鮮明度 까지 調節이 可能하다. 또한 NES 컨트롤러 도 別途로 販賣되어 Wii 리모컨 과 互換이 可能하다. 한便 日本 知事도 한달 늦게 發賣된 超小型 패미컴 클래식 미니 패밀리 컴퓨터 를 發賣하였다. 이 製品 에는 旣存作 과 달리 디스크 시스템 게임들이 收錄되었다. 또한 2個의 컨트롤러가 들어있다.

興行 [ 編輯 ]

닌텐도 엔터테인먼트 시스템은 當時 가장 成功한 게임機로, 닌텐도에 따르면 全 世界에서 約 6,000萬臺가 販賣되었다. [3] 1983年 비디오 게임 危機 로 退步된 비디오 게임 業界를 다시 活性化하게 만들었으며, 以後의 家庭用 게임機 事業의 本보기가 되었다. 北아메리카에서는 1985年에, 유럽에서는 1986年에 發賣되었다. 本體의 外部에 "Nintendo"가 크게 表記되어 單純히 닌텐도라고도 불리었다. 또한 나중에 日本에서 發賣된 슈퍼 패미컴 은 北아메리카에서 NES의 後記 게임機로서 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (SNES)이라는 名稱으로 發賣되었다. 韓國에서는 현대전자 (現在 SK 하이닉스 )가 現代 컴보이 라는 이름으로 出市했다.

2008年 發賣作 [ 編輯 ]

같이 보기 [ 編輯 ]

그 外 [ 編輯 ]

參照 [ 編輯 ]

內容主 [ 編輯 ]

  1. 日本語 : ファミリ?コンピュ?タ
  2. 日本語 : ニンテンド?エンタ?テインメントシステム 닌텐도 엔타테人멘토 시스테무 [ * ] , 英語 : Nintendo Entertainment System

各州 [ 編輯 ]

  1. 2006年 韓國닌텐도 設立 以前이었으며, 公式的인 會社가 아니다.
  2. 「月刊 敗靡桶」2013年 7月 25日 增刊號, 別冊
  3. “Classic Systems?Nintendo Entertainment System” . 《 닌텐도 美國 法人》. 2007年 10月 20日에 原本 文書 (http) 에서 保存된 文書 . 2006年 2月 11日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]