비디오 게임 콘솔

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비디오 게임 콘솔 (video game console)은 TV 모니터 와 같은 디스플레이 裝置의 컴포지트 비디오 , 高鮮明 멀티미디어 인터페이스 等의 映像 디스플레이 信號를 利用하여 1人 以上이 게임을 플레이할 수 있는 컴퓨터 裝置 (computer device)를 말한다. 消費者들이 혼자서 비디오 게임 을 즐길 수 있는 個人用 컴퓨터 는 여러 機能을 함께 다루고 있으므로 게임機라고 부르지 않는다.

歷史 [ 編輯 ]

出處 [a] [b] [c] [d] [e] [f] [g] [h]
開發社 世代
1世代 2世代 3世代 4世代 5世代 6世代 7世代 8世代 9世代
미국 아타리 홈 퐁 2600
5200
7800
XEGS
링크스 재규어/ 3DO(3DO는 個別會社) - - - -
미국 MS - - - - 엑스박스 엑스박스 360 엑스박스 원 엑스박스 시리즈 X/S
일본 닌텐도 컬러 TV 게임 게임 & 워치 NES SNES
게임 보이
닌텐도 64
게임 보이 컬러
게임큐브
게임 보이 어드밴스
Wii
닌텐도 DS
Wii U
닌텐도 3DS
닌텐도 스위치
-
일본 世가 - - SG-1000
마스터 시스템
메가 드라이브
게임 기어
새턴
노매드
드림캐스트 - - -
일본 SCE - - - - 플레이스테이션 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3
플레이스테이션 포터블
플레이스테이션 4
플레이스테이션 비타
플레이스테이션 5

一般的인 要素 [ 編輯 ]

種類 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

  1. Buchanan, Levi (2007年 5月 31日). “ODYSSEY: 35 YEARS LATER” . 《IGN》. 2016年 12月 1日에 原本 文書 에서 保存된 文書.   Between 1970 and 1972, Magnavox and Baer work together to fully develop the Odyssey. The set release date: May 1972. The era of video games is about to explode.
  2. DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). 《 High Score!: The Illustrated History of Electronic Games 》 2板. McGraw-Hill . 363 , 378 쪽. ISBN   978-0-07-223172-4 .  
  3. “Channel F | The Dot Eaters” . 《thedoteaters.com》. 2013年 10月 23日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 11月 30日에 確認함 .  
  4. Patterson, Shane; Brett Elston (2008年 6月 18日). “Consoles of the '80s” . GamesRadar . 2021年 3月 18日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2011年 4月 1日에 確認함 .  
  5. “PC-Engine” . PC-Engine. 2019年 6月 7日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2018年 1月 9日에 確認함 .  
  6. Nintendo to end Famicom and Super Famicom production . GameSpot.com (May 30, 2003). Retrieved on August 23, 2013.
  7. “PC-Engine” . 《Pc-engine.co.uk》. 2019年 6月 7日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2017年 12月 25日에 確認함 .  
  8. “Longest support for an arcade system” . 《Guinness World Records》 . 2016年 11月 30日에 確認함 .  
  9. “Which Game System is the Best!?”. 《 Next Generation 》. 12號 ( Imagine Media ). December 1995. 36?85쪽.  
  10. “PlayStation Cumulative Production Shipments of Hardware” . Sony Computer Entertainment. 2011年 7月 22日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2012年 12月 12日에 確認함 .  
  11. Reserved., . All Rights (2014年 4月 17日). “Press Start: Sega’s failed Dreamcast console has actually outsold Nintendo’s Wii U (sort of)” . 《canada.com》 (美國 英語). 2020年 8月 6日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 11月 30日에 確認함 .  
  12. “PlayStation 2 manufacture ends after 12 years” . 《The Guardian》. 2013年 1月 4日 . 2013年 1月 4日에 確認함 .  
  13. Dybwad, Barb (2005年 9月 15日). “Xbox 360 launch date is November 22” . Engadget . 2013年 3月 14日에 確認함 .  
  14. “Sony's PS3 makes U.S. debut” . 《USA Today》. 2006年 11月 17日 . 2008年 1月 14日에 確認함 .  
  15. “Achievement Unlocked: 10 Years ? Thank You, Xbox 360” . 《Xbox Wire》 . 2017年 1月 22日에 確認함 .  
  16. Ackerman, Dan (2017年 5月 30日). “Sony PlayStation 3 ends shipments, fulfilling 10-year promise” . 《CNET》 (英語) . 2017年 8月 16日에 確認함 .  
  17. “WiiU Price and Release Date Announced” . WiiU News. 2012年 9月 13日. 2016年 11月 9日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2012年 9月 13日에 確認함 .  
  18. “Wii U Production Has Officially Ended in Japan” . 《Siliconera》. 2017年 1月 31日. 2019年 6月 12日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2019年 9月 7日에 確認함 .  
內容主
  1. 第 1世代 비디오 게임 機器의 歷史는 마그나복스 辭意 家庭用 게임機 Magnavox Odyssey 가 美國에서 發賣되는 날짜인 1972年 9月 이 되면서 始作하게 되었다. [1] 以後 第 1世代 비디오 게임 機器의 歷史는 닌텐도 에서 1983年 7月 13日 패밀리 컴퓨터 發賣와 同時에 Color TV-Game 시리즈를 終了하게 되면서 마무리되었다. [2]
  2. 第 2世代 비디오 게임 機器의 歷史는 페어차일드 半導體 의 關係者에 依해 Fairchild Channel F 프로토타입 이 어느 行事에서 1976年 1月 에 紹介되면서 始作하게 되었다. [3] 以後 第 2世代 비디오 게임 機器의 歷史는 아타리 1992年 1月 1日 까지만 아타리 2600 의 維持補修를 進行하면서 마무리되었다. [4]
  3. The third generation of video game consoles began with both Sega and Nintendo releasing SG-1000 and Nintendo Entertainment System (known in Japan as the Family Computer), respectively, on July 15, 1983 in Japan. [5] This generation came to an end when Nintendo discontinued the Nintendo Entertainment System on September 25, 2003 in Japan. [6]
  4. 第 4世代 비디오 게임 機器의 歷史는 NEC 日本 에서 TurboGrafx-16 1987年 10月 30日 에 發賣하게 되면서 始作되었다. [7] 以後 第 4世代 비디오 게임 機器의 歷史는 SNK Neo Geo 로 發賣되는 마지막 게임 소프트웨어인 사무라이 쇼다운 V 스페셜 의 發賣 時期를 2004年 7月 15日 에 確定지으면서 마무리되었다. [8]
  5. 第 5世代 비디오 게임 機器의 歷史는 파나소닉 에서 3DO Interactive Multiplayer 1993年 10月 4日 에 發賣하면서 始作하게 되었다. [9] 以後 第 5世代 비디오 게임 機器의 歷史는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 (以後 2016年에 社名을 소니 인터랙티브 엔터테인먼트로 變更.)에서 PlayStation 의 維持 補修 期間을 2005年 3月 31日 까지만 實施하기로 決定하면서 마무리되었다. [10]
  6. 第 6世代 비디오 게임 機器의 歷史는 世가 家庭用 게임機 世가 새턴 의 美洲 및 유럽 內 流通 中斷과 同時에 Dreamcast 1998年 11月 27日 에 發賣하게 되면서 始作하게 되었다. [11] 以後 第 6世代 비디오 게임 機器의 歷史는 소니 PlayStation 2 의 運營 日程을 2013年 1月 4日 까지 決定하게 되었다는 것을 表明하면서 마무리되었다. [12]
  7. The seventh generation of video game consoles began when Microsoft released the 엑스박스 360 on November 22, 2005, [13] several months before Sony Computer Entertainment 's release of the PlayStation 3 on November 17, 2006. [14] The first console of this generation to be discontinued was the 엑스박스 360 on April 20, 2016, [15] then the second console of this generation to be discontinued was the PlayStation 3 on May 29, 2017 [16] and while Wii still remain in production. Potentaially, the seventh generation is partially still ongoing under temporary surpport.
  8. The eighth generation of video game consoles began when Nintendo released the Wii U on November 18, 2012. [17] This is the current generation of video game consoles. The first console of this generation to be discontinued is the Wii U, on January 31, 2017; [18] the other major consoles from Nintendo, Microsoft and Sony remain in production.

外部 링크 [ 編輯 ]