슈퍼 마리오브라더스

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슈퍼 마리오브라더스
開發社 닌텐도 EAD
配給社 닌텐도
디렉터 미야모토 시게루   위키데이터에서 편집하기
디자이너 미야모토 시게루
데즈카 다카시
作曲家 곤도 告知
시리즈 슈퍼 마리오
플랫폼 패밀리 컴퓨터   위키데이터에서 편집하기
出市日
1985年 8月 9日
패미컴
패미컴 디스크 시스템
게임보이 어드밴스 ( 패미컴 미니 )
장르 액션 게임
모드 1~2人用

슈퍼 마리오브라더스 [a] 닌텐도 가 開發하고 配給한 패밀리 컴퓨터 플랫폼 게임 이다. 1983年 아케이드用으로 出市된 《 마리오브라더스 》의 後續作이자 以後 誕生한 《 슈퍼 마리오 》 시리즈의 첫 番째 作品이다. 1985年 9月 13日 日本에서 처음 發賣됐으며 北美 地域에선 1985年 10月 或은 11月 中에 出市됐다. 1986年 에 全世界 普及 아케이드 시스템 닌텐도 VS. 시스템 으로 移植됐으며 1987年 에 유럽 地域에 出市됐다.

플레이어는 主人公 마리오 , 或은 2引用으로 始作할 時 루이지 를 操縱하며 惡黨 쿠파 가 이끄는 群團이 占領한 버섯 王國 을 冒險해 避치 公州 를 救出하는 것이 게임의 主目標이다. 게임 內 進行은 橫스크롤 形態의 스테이지 內에서 危險要素와 敵들을 除去하거나 突破하는 形式으로 이뤄지며, 때때로 마리오를 크게 하는 슈퍼버섯, 불꽃을 發射하게 하는 파이어플라워, 一時的으로 플레이어를 無敵으로 만드는 스타같은 파워업 을 獲得해 利用할 수 있다.

《슈퍼 마리오브라더스》는 미야모토 시게루 데즈카 다카시 가 共同으로 企劃하고 開發한 作品으로, 그들이 패밀리 컴퓨터 出市 後 《 데빌 월드 》, 《 익사이트바이크 》와 《 스파르탄 X 》같이 3年間 參與한 게임들에서 얻은 經驗에서 着眼해 製作한 게임이다. 닌텐도가 以前에 發賣한 《 동키콩 》과 《마리오브라더스》의 '플랫폼 運動 게임' 規則을 改良하여 《슈퍼 마리오브라더스》에 椄木해, 플랫폼 게임플레이의 튜토리얼 役割을 하는 첫 番째 스테이지 월드 1-1 같은 要素들을 導入했다.

《슈퍼 마리오브라더스》은 發賣 當時 正確한 操縱感과 單純하면서도 能熟한 技術을 必要로 하는 깊은 게임플레이로 全幅的인 人氣를 끌었다. 原作 패밀리 컴퓨터板은 全世界 販賣量이 4024萬 場을 記錄해 商業的인 大成功을 거뒀다. 패밀리 컴퓨터와 함께 1983年 北美 콘솔 비디오 게임 市場의 危機 以後 비디오 게임 産業에 再活力을 불어넣은 重要 要因으로 꼽힌다. 마리오와 《슈퍼 마리오브라더스》는 大衆文化 의 先頭走者가 됐다.

줄거리 [ 編輯 ]

버섯 王國이 쿠파 가 指揮하는 굼바나 엉금엉금 等 몬스터 軍團에게 침략당하여 버섯 王國의 公主인 避치 公州 가 쿠파에게 拉致당한다. 그리고 버섯 王國 住民들을 甓돌이나 블록 等等 여러 가지 形態로 變換시킨다. 하지만 이 詛呪는 오직 피치公州만이 풀 수 있다. 配管工 兄弟인 마리오 루이지 는 피치를 救해내기 위해 쿠파가 이끄는 敵들을 쓰러뜨리며, 쿠파가 있는 城으로 가서 피치를 求해낸다.

게임의 進行 [ 編輯 ]

게임에는 總 월드 8까지 있으며, 各 월드마다 스테이지는 4個씩 存在한다. 스테이지 3까지는 테마가 地上, 地下, 水中, 障礙物 코스가 번갈아 가지만, 스테이지 4는 모두 城으로 固定되어 있다. 월드 1~7의 城에는 敵이 쿠파 로 變裝한 '假짜 쿠파'가 相對하고, 버섯 王國 住民인 '키노피오'를 求할 수 있다. 그 때마다 키노피오는 이 性에는 避치 公主가 없다고 한다. 월드 8의 性에는 眞짜 쿠파와 相對를 하고, 이기면 避치 公州 를 求할 수 있다.

그러기 위해 마리오 (或은 루이지 )는 妨害하는 쿠파의 部下, 卽 敵을 쓰러뜨리고, 時間 內에 스테이지 끝에 있는 旗발을 잡으면, 그 스테이지를 클리어할 수 있고, 다음 스테이지로 갈 수 있다. 마리오는 점프로 敵을 避하거나 없애고, 障礙物을 넘는 액션을 驅使할 수 있다. 土官에 들어가거나 줄기를 利用해 하늘 위로 올라가서 숨겨진 地域에 갈 수도 있다. 또한 各種 아이템을 먹고 파워 業을 할 수 있으며, 파워 업하면 조그마할 때 부술 수 없던 블록을 부술 수 있고, 불꽃을 利用해 '下剩바' 等 一部를 除外한 大部分의 敵을 바로 없애는 等 進行이 쉬워진다. 슈퍼스타를 먹으면 '無敵마리오'가 되어 大部分의 敵을 닿기만 해도 쓰러뜨릴 수 있다.

마리오가 파워 業을 얻지 않은 '꼬마리오' 狀態에서 敵에게 부딪히면 목숨을 하나 잃고, 목숨을 잃으면 挑戰한 스테이지를 다시 進行해야 한다. 萬若 파워 業韓 狀態면 꼬마리오 狀態로 돌아간다. 낭떠러지에 떨어지거나 鎔巖에 빠지면 아무리 파워업韓 狀態라도 바로 목숨을 잃는다. 時間이 다 되어서 죽어도 마찬가지다. 목숨을 모두 잃으면 게임 오버로 처음부터 다시 進行해야 한다.

하드 모드 [ 編輯 ]

避치 公州 를 最初로 求하게 되면, 다시 월드 1-1로 돌아가서 처음부터 進行할 수 있게 된다. 이 때에는 '하드 모드'로 플레이를 할 수 있고, 特徵은 모든 굼바가 '下剩바'로 變하게 되고, 敵들의 움직임이 빨라진다. 그리고 움직이는 발板의 사이즈는 本來 사이즈의 60%로 줄어든다. 또한 BGM은 조금 더 빨라지고, 敵을 쓰러뜨려도 點數가 나오질 않는다. 그러나 스토리는 普通 모드와 같고, 똑같이 마지막 스테이지까지 가서 避치 公主를 求할 수 있다.

캐릭터 [ 編輯 ]

마리오 [ 編輯 ]

1P 스타트 캐릭터.

루이지 [ 編輯 ]

2P 스타트 캐릭터. 마리오와 性能은 똑같다.

避치 公州 [ 編輯 ]

마리오(시리즈) 메인 히로인. 쿠파에 依해 납치당하며 쿠파 를 쓰러뜨리면 救出할 수 있다. (벌써 37番째 拉致 되고 있다.)

쿠파 [ 編輯 ]

最終 보스. 1월드~7월드까지 假짜 쿠파를 만들어 相對하다가 8월드 마지막 스테이지에 플레이어를 直接 相對한다.

키노피오 [ 編輯 ]

버섯 王國의 國民. 매 월드 마지막 스테이지에서 救出할 수 있다. 마리오의 親舊다.

굼바 [ 編輯 ]

흔히 나오는 쿠파群團 의 버섯들, 元來는 키노피오지만 쿠파의 詛呪를 받아 나쁘게 되었다.

엉금엉금 [ 編輯 ]

거북이 模樣의 敵. 只今의 2발과는 달리 4발이었으며, 萬若 굼바가 줄줄이 있다면 엉금엉금을 2番 밟아서 쓰러트린다. 슈퍼 마리오 브라더스 때에는 엉금엉금이 아닌 거북님이 맞는 表現이다.

下剩바 [ 編輯 ]

거북이지만 엉금엉금과 달리 只今도 4發로 걸어 다니며, 검은色 등딱지다. 하드모드에서 굼바가 下剩바로 變한다.

뻐끔뻐끔 [ 編輯 ]

食人 꽃의 생김새를 한 敵으로, 토관에서 棲息한다.

징오징誤 [ 編輯 ]

오징어의 形態를 가진 敵으로, 플레이어를 따라오며 攻擊한다.

아이템 [ 編輯 ]

아이템은 마리오의 進行을 돕는 有用한 存在며, 스테이지 곳곳에 있다.

  • 코인
매우 흔히 볼 수 있는 아이템. 100個를 모으면 1UP(마리오의 數가 하나 增加)할 수 있다.
  • 슈퍼버섯
흔히 볼 수 있는 아이템이다. 特定 블록 또는 블록을 두드리면 出現하는데, 이를 獲得하면 슈퍼마리오가 된다.
  • 파이어플라워
흔히 볼 수 있는 아이템으로, 슈퍼마리오 狀態일 때 特定 ?블록이나 블록을 두드리면 出現한다. 손에서 나오는 불꽃으로 敵을 쓰러뜨린다.
  • 슈퍼스타
보기 어려운 아이템이고, 特定 스테이지만 있다. 獲得하면 制限 時間 동안 無敵이 된다. 制限 時間이 끝나면 前모습으로 돌아간다.

쿠파조차 한放에 죽일 수 있다.

  • 1UP 버섯
보기 어려운 아이템으로, 特定 스테이지나 코인을 100個얻으면 얻는다. 먹으면 마리오가 하나 더 追加된다.

버그 및 비기 [ 編輯 ]

-1 스테이지 [ 編輯 ]

스테이지 1-2에서 파이프로 移動하는 通路로 간 後 마리오가 웅크린 狀態에서 점프하면 넘어가지는 않지만, 위의 블록을 부수고 몇 番동안 웅크린 狀態에서 점프를 하다 보면, 壁이 通過되면서 祕密 루트로 갈 수 있으며 첫 番째 파이프 (或은 세 番째)에 들어가면 -1 스테이지 를 할 수 있다. [b] 다만, 7-2 스테이지가 이어져 있어 끝部分의 파이프에 들어가도 다시 7-2 스테이지로 돌아가며, 結局 죽을 때까지 물 속을 헤쳐야 하기 때문이다. 패미컴 디스크 시스템版에서는 -2, -3 스테이지가 存在하나, -3 스테이지를 클리어하면 1回次를 클리어 한 것으로 看做하고 바로 2廻車로 넘어올 수 있다. 앵그리 비디오 게임 너드 의 게임 誤謬 便에서도 이를 다룬 바 있다.

다만, 슈퍼 마리오 컬렉션 판에서는 이것을 利用하여 첫番째 파이프로 들어가면 버그가 修正되어있기에 4-1 스테이지로 워프된다.

등껍질을 利用한 1UP 祕記 [ 編輯 ]

엉금엉금 껍질을 밟거나,스타로 敵을 쓰러뜨리거나(리메이크판) 敵을 밟을 境遇 點數가 繼續 오르다가 보너스가 나오며, 3-1, 5-2, 6-2, 7-1, 8-2에서 이를 應用한 비기가 있다. 클리어 支店 (旗대)로 가는 끝 部分의 階段 區間 같은 境遇 엉금엉금의 등껍질과 若干 겹친 狀態에서 점프할 境遇 點數가 오르다가 1UP 보너스를 繼續 얻을 수 있다. 하지만 이 것을 過用할 境遇 8비트 하드웨어에서 오버플로 가 發生하는데 8비트 하드웨어 特性上 127을 超過한 狀態에서 한番만 죽어도 게임 오버가 된다. 2廻車에서는 굼바가 下剩바로 바뀌기 때문에 이걸 利用해서 비기를 쓸 수 있다. 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈 에서는 1-1 스테이지에서 엉금엉금의 빨간色 등딱지를 利用한 1UP 비기가 存在한다. 以後 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈에서도 이를 借用하기도 했다.

2인 플레이를 利用한 1UP 祕記 [ 編輯 ]

2回次에서 發見된 非岐路 2인 플레이로 進行하는데 마리오가 1-2에서 始作 地點에서 죽은 뒤 루이지가 5-2까지 進行한 後, 中間에 콩나무를 나오게 한 다음 탄 狀態에서 해머브러스의 망치를 맞고 죽으면, 마리오人 狀態에서 1-2를 進行하는 瞬間 땅에서 콩나무가 솟아오르는데 하잉바를 繼續 밟으면 1UP 보너스를 繼續 얻을 수 있다.

再發賣 [ 編輯 ]

評價 [ 編輯 ]

當代의 評價
評論 點數
評論社 點數
Arcade NES
ACE 955/1000 [1]
CVG 肯定的 [2] 95% [3]
Computer Entertainer 7.5/별[5]
Top Score 肯定的 [6] 4/별[7]
受賞
評論社 受賞
Amusement Players Association Best Video Game of 1986 [8] [9]
回顧的 評價
評論 點數
評論社 點數
3DS Arcade GBA GBC NES Wii Wii U
올게임 5/별[16] 5/별[15] 3.5/별[17] 5/별[14] 5/별[18] 5/별[19]
게임스팟 8.3/10 [20]
IGN 9/10 [21]
닌텐도 라이프 9/별[22]
포켓 게이머 3.5/별[23]
統合 點數
게임랭킹스 80% [11] 93% [12] 86% [10]
메타크리틱 84/100 [13]

各州 [ 編輯 ]

內容主 [ 編輯 ]

  1. 日本語 : ス?パ?マリオブラザ?ズ 스파 마리오 브라자즈 [ * ] , 英語 : Super Mario Bros. 슈퍼 마리오브라더스 [ * ]
  2. 文句가 뜨기 前에 두 番째 파이프로 移動하면, 5-1로 워프되는데 첫 番째 或은 세 番째 파이프로 들어가면 -1로 보인다. 元來는 36-1이나 36이 透明한 타일이기 때문이다.

參照週 [ 編輯 ]

  1. “Console Wars” (PDF) . 《 ACE 》. 26 (November 1989)號. October 1989. 144쪽. 2021年 6月 10日에 原本 文書 (PDF) 에서 保存된 文書 . 2021年 6月 10日에 確認함 .  
  2. Edgeley, Clare (1986年 2月 16日). “Arcade Action: Arcade Show '86” . 《 Computer and Video Games 》. 53 (March 1986)號 (United Kingdom: EMAP ). 82?83 (83)쪽. 2021年 4月 11日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2021年 3月 29日에 確認함 .  
  3. “Complete Games Guide” (PDF) . 《 Computer and Video Games 》 (Complete Guide to Consoles): 46?77. 1989年 10月 16日. 2021年 6月 11日에 原本 文書 (PDF) 에서 保存된 文書 . 2021年 8月 8日에 確認함 .  
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  7. “Two Pick-Hits for the Nintendo Entertainment System” . 《Top Score》 (Amusement Players Association). Winter 1987.  
  8. “Amusement Players Association's Players Choice Awards” . 《Top Score》 (Amusement Players Association). Winter 1987.  
  9. Horowitz, Ken (2020年 7月 30日). 《Beyond Donkey Kong: A History of Nintendo Arcade Games》 . McFarland & Company . 156쪽. ISBN   978-1-4766-4176-8 . 2021年 4月 30日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2021年 4月 2日에 確認함 .  
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  17. “Super Mario Bros. [Classic NES Series] - Overview (Game Boy Advance)” . 《 AllGame 》. 2014年 11月 14日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2021年 8月 9日에 確認함 .  
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  20. Gerstmann, Jeff. “Super Mario Bros Review” . 《 GameSpot 》. 2013年 3月 26日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2015年 5月 5日에 確認함 .  
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外部 링크 [ 編輯 ]