닌텐도 스위치

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닌텐도 스위치
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  • 上: 독에 꽃힌 조이콘과 모니터.
  • 下: 携帶用 모드의 닌텐도 스위치.
開發社 닌텐도 技術開發本部
製造社
種類 비디오 게임 하드웨어
出市日 닌텐도 스위치
닌텐도 스위치 OLED 모델
  • 全 世界: 2021年 10月 8日
出市 價格 닌텐도 스위치
\ 360,000
JP¥ 29,980
US$ 299.99
329.99
279.99
닌텐도 스위치 OLED 모델
\ 415,000
JP¥ 37,980
US$ 349.99
364.99
309.99
販賣量 2021,12,31 基準 1億354萬臺 (라이트 包含)
CPU ARM 4 Cortex-A57 + ARM 4 Cortex-A53 cores @ 1.02 GHz
컨트롤러 조이콘 / 프로 컨트롤러 / pc 컨트롤러 / 게임 專用 컨트롤러
使用 媒體 게임 카드
畵面 6.2 인치 LCD 스크린 / 1280x720
HDMI 連結 時 1080p 出力 可能

(독 모드, 携帶 모드 모두 60프레임을 維持하지만

一部 高仕樣 게임은 瀆冒드시 1080p 以下로 출력되는 境遇가 생긴다. 一部 게임은 固定 900p)
GPU 엔비디아 테그라 (맞춤型)
터치패드 靜電容量方式
크기 102 mm × 239 mm × 13.9 mm
무게 365 g
온라인 서비스 닌텐도 스위치 온라인
많이 팔린 게임 마리오 카트 8 디럭스 (2021年 12月 31日 基準 4335萬 腸) [1]
移轉 機種 Wii U , 뉴 닌텐도3DS,2DS
後續 機種 닌텐도 스위치 OLED
웹사이트 www .nintendo .com /switch /

닌텐도 스위치 ( 英語 : Nintendo Switch )는 닌텐도 가 製作  · 出市한 비디오 게임 콘솔 이다. 닌텐도 3DS Wii U 以後 發賣한 次世代 機種으로, 2017年 3月 3日 全世界 大部分의 國家에서 出市되었다. 機器 自體는 도킹 이 可能한 태블릿 形態로, 据置臺에 連結해 家庭用 게임機 로 利用하거나 分離해 携帶用 게임機 로 使用할 수 있는 複合型 콘솔이다. 스위치의 컨트롤러는 無線 조이콘 으로, 標準型 버튼 및 아날로그 스틱 以外에 動作 認識 및 振動 出力을 支援하며, 콘솔 兩側 옆面에 裝着해 携帶用 게임機式으로 使用할 수 있다. 콘솔에서 分離해 Wii 리모컨 처럼 손에 쥐거나 周邊機器인 게임패드 로 組立해 使用할 수 있으며 近距離 멀티플레이 를 할 수 있다. 닌텐도 스위치 소프트웨어는 인터넷 連結을 통한 온라인 게임 플레이 와 다른 콘솔과의 無線 애드혹 네트워크 를 支援한다. 닌텐도 스위치 게임 및 소프트웨어들은 플래시 메모리 基盤 롬 카트리지 닌텐도 게임 카드 를 콘솔에 揷入하거나 닌텐도 e숍 를 통한 디지털 配給 으로 使用 可能하다. 스위치의 派生 機種으로 2019年 9月 20日 發賣된 携帶型 機種 닌텐도 스위치 라이트 , 2021年 10月 8日 出市된 OLED 畵面을 支援하는 高解像度 機種 닌텐도 스위치 OLED 모델이 있다.

닌텐도 스위치는 2016年 10月 20日 公式的으로 公開됐다. 開發 段階時 暗號名은 NX 로, 처음 스위치에 對한 情報가 間接的으로 드러난 것은 2014年 닌텐도가 Wii U 의 低調한 成跡과 모바일 게임 의 市場 占有率 擴張으로 數 分期 連續 經營 損失을 겪을 때의 報告書를 통해서였다. 當時 닌텐도의 社長 이와타 사토루 는 會社가 모바일 게임 市場에 對한 對策과 同時에 獨創的인 하드웨어를 開發해야 함을 主張했다. 닌텐도 스위치는 用途에 따라 게임機를 變形할 수 있는 流動性 디자인을 利用해 더 넓은 게임 利用者層을 攻掠하고자 했다. 스위치의 部品 選定에서 닌텐도는 엔비디아 테그라 칩셋처럼 標準 電子部品을 使用해 旣存 게임 엔진 과의 互換性을 높이고 게임 開發이 좀 더 容易한 環境을 構築했다. Wii U가 本社 外 開發社들의 支援이 微微해 소프트웨어의 質이 낮았던 點을 考慮해, 스위치의 境遇 닌텐도가 인디 게임 開發社까지 끌어들여 最大限 많은 서드파티 開發社 및 配給社 를 包攝했다. 그 結果 發賣 첫 해에는 約 100種의 게임이 發賣될 것이라는 닌텐도의 豫測을 超過해 2017年 말까지 퍼스트파티와 서드파티를 包含해 320種 以上의 게임들이 스위치로 出市됐다.

닌텐도 스위치는 8世代 콘솔로 마이크로소프트 엑스박스 원 소니 플레이스테이션 4 와 같은 時期에 競爭했다. 發賣 첫 달 約 300萬 臺의 販賣量을 記錄했으며, 一 年 만에 全世界에 1400萬 臺를 販賣하면서 Wii U의 全體 販賣量을 넘어섰다. 2021年 12月 基準으로 닌텐도 스위치의 前 機種 販賣量은 全世界 1億 400萬 臺로, 닌텐도 歷史上 가장 많이 팔린 콘솔이자 게임 歷史上 5番째로 많이 팔린 게임 콘솔이 됐다. 商業的 成功의 主役으로 優秀한 닌텐도 퍼스트파티 게임들이 꼽혔으며, 이 中 6個의 게임들(《 젤多義 傳說 브레스 오브 더 와일드 》, 《 마리오 카트 8 디럭스 》, 《 슈퍼 마리오 오디세이 》, 《 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋 》, 《 포켓몬스터 소드·실드 》, 《 모여봐요 動物의 숲 》)은 各各 2000萬 張 以上 販賣되는 快擧를 이뤘다.

槪要 [ 編輯 ]

2015年 3月 17日 , 닌텐도와 DeNA 의 「資本·業務 提携 發表會」에서, 「完全히 새로운 컨셉의 게임機」로서 「NX(開發 코드名)」의 開發을 公表했다. 닌텐도의 4代째 社長 이와타 사토루 는 「스마트 디바이스로 게임 비즈니스를 展開하는 것은, 게임 專用機 비즈니스에의 情熱이나 展望을 잃은 것은 아니다. 스마트 디바이스를 어떻게 活用할까 決定했는데, 只今까지 異常으로 게임 專用機 비즈니스에 展望이나 情熱을 가지고 있다」라고 했다. '닌텐도가 게임 專用機에서 撤收하고 스마트폰用 게임으로 갈아타는 것 아니냐'는 誤解를 世間에 불러일으키지 않도록 하기 위해 NX의 存在가 公開됐다는 것이다. 코드名은 DeNA 라는 携帶電話 게임 프로바이더와 協約 公開書에서 公開되었다.

2016年 10月 20日 日本時間 午後 11時부터 各國 닌텐도 公式 사이트 等을 통해 'Nintendo Switch'로 公式 發表되었다. 같은 날 닌텐도 유튜브 計定에서 約 3分 30秒짜리의 公式 트레일러 映像이 公開되었다.

2017年 1月 13日 日本時間 午後 1時부터 미디어·비즈니스 파트너를 위한 發表回路 도쿄 빅사이트에서 開催된 'Nintendo Switch 프레젠테이션 2017'에서는 '닌텐도 娛樂의 DNA를 제대로 繼承해 모든 것을 다 실었다'고 紹介되었으며, Nintendo Switch는 '닌텐도가 販賣한 歷代 게임機의 特徵을 이어받았으며, Nintendo Switch는 '닌텐도가 販賣한 게임機의 特徵을 이어받았다'로 불려가고 있다.

2017年 2月 1日 닌텐도의 '2017年 3月期 經營方針 說明會'에서 Nintendo Switch를 日本에서는 希望小賣價格 29,980엔에 發賣하고, 美國에서는 希望小賣價格 299.99달러에 發賣했으며, Wii U와는 달리 基本的으로 赤字를 내지 않는 價格設定이라고 했다. 2次 發賣日을 앞두고 닌텐도側은 시스템 업데이트 4.0에서 公式的으로 韓國語와 中國語(繁體, 簡體)를 支援하지만 소프트웨어 言語만 支援할뿐 시스템 言語는 그대로 英語를 使用하게 된다. 2019年 1月 29日에는 시스템 업데이트 7.0부터 公式的으로 소프트웨어 言語를 시스템 言語로 全面 支援하게 되었고, 4月 16日에는 시스템 업데이트 8.0부터 地域設定에서 홍콩 , 中華民國 , 大韓民國 이 追加되어 正式 支援하게 되었고, 一週日 後 23日에는 닌텐도 스위치 온라인 3個國( 홍콩 , 타이완 , 大韓民國 ) 서버가 新設되어 同時에 오픈하게 되었다. 2017年 3月 3日부터 一部 國家들을 除外한 日本 , 北아메리카 , 유럽 , 오스트레일리아 , 홍콩 에서 同時 發賣되었고, 4月 18日에는 텐센트 와의 協業으로 當局과의 許可로 中國 에서 市販했다. 닌텐도 側은 같은 價格과 같은 모델이자 배터리 持續 時間을 늘린 신공정판을 8月 1日부터 全世界 同時 發賣되었다. 2019年 7月 10日 닌텐도 스위치의 携帶用판 機器인 닌텐도 스위치 라이트 가 公開되어 2019年 9月 20日 發賣되었으며, [2] 2021年 7月 6日 本體에 OLED 디스플레이 를 搭載하는 等의 改善이 이루어진 닌텐도 스위치 OLED 모델 이 公開되었고, 같은 해 10月 8日에 發賣되었다. 最近 닌텐도 다이렉트가 公開되며 2022年 發賣 豫定인 게임이 公開되는 等 最新 情報도 많이 나오는 狀況이다. [3]

닌텐도는 닌텐도 Switch 컨셉의 '꺼낼 수 있는 家庭用 据置型 게임機'에 '처음부터 달려있는 左右 한 雙의 2個의 Joy-Con'이라는 特徵이 더해짐으로써 언제 어디서나 모두가 함께 즐길 수 있는 새로운 게임機, '旣存 据置型 게임機 範疇에 들지 않는 게임機'라면서도 "携帶型 게임機"라면서도 "利用할 수 있다"고 强調했다.

닌텐도는 Nintendo Switch의 소프트웨어 라인업을 考慮한 다음 發賣부터 順次的으로 짬을 내지 않고 새로운 게임 타이틀을 提供함으로써 게임을 持續的으로 즐길 수 있게 하고 話題를 維持하며 Nintendo Switch의 세일즈 氣勢를 維持하려는 目的이 있다고 밝혔다

Nintendo of America의 前 社長 레지 避暑메이 는 「Nintendo Switch는 境界 없이 게임을 열어, 게이머가 自身이 願하는 대로 自由롭게 플레이하는 것이 可能하다」라고 紹介하고 있어, 닌텐도의 5代째 社長 期미시마 다쓰미 는 「NX는 닌텐도 3DS나 Wii의 後契機가 아니다.」 라고 發言하고 있었다.

期미시마 다쓰미 에 依하면 NX라고 하는 開發 코드는, Nintendo Switch의 開發에 깊게 關聯되어 있던 이와타 사토시가 명명했다고 한다. 이름의 由來는 명명한 當時의 이와타 사토시 밖에 모르고, 期미시마 다쓰미等 다른 經營陣이나 사내의 開發者들에게 말할 機會도 없이, 本紀의 完成과 發賣를 보지 않고 他界해 버렸기 때문에, 아무도 그 由來를 모른다고 한다.

Nintendo Switch의 綜合 프로듀서인 고이즈미 요시아키 는 Nintendo Switch의 主題를 "24時間 언제 어디서나 누구나,이라는 主題로 하고 있다"고 말했다.

Nintendo Switch 本體에는 液晶 디스플레이와 배터리가 裝着되어 있으며, Nintendo Switch 專用 컨트롤러인 "Joy-Con(조이콘)"을 裝着하여 携帶用 게임機로도 利用할 수 있다. Joy-Con에는 附屬된 "Joy-Con 스트랩"을 裝着해 安全性을 높일 수 있다. 또한 Joy-Con이 內藏되어 있는 배터리 充電 機能도 갖추고 있다.

Nintendo Switch 本體를 "Nintendo Switch 毒"이라는 周邊機器에 꽂아 TV에 連結하여 据置型 게임機로서 놀 수 있다. Nintendo Switch 도크에는 本體에 內藏된 배터리에 對한 充電機能, TV와 接續하는 HDMI 單子와 USB 端子, 도크 接續時 電源 供給機能을 갖추고 있다

소프트웨어 媒體는, 닌텐도 게임큐브 로부터 Wii U 까지는 一貫해서 使用하던 광디스크 를 採用하고 있지 않다. 据置型 게임機, 携帶用 게임機로 플레이 場面에 맞춰 3가지 플레이 스타일로 즐길 수 있도록 設計됐기 때문에 닌텐도 DS , 닌텐도 3DS 에서 이어지는 플래시 메모리 方式의 게임카드를 採用하고 있다.닌텐도 据置型 게임機에서 롬카세트를 採用한 것은 NINTENDO64 以後 처음이다.

또한 2019年에는 Nintendo Switch의 '배터리 驅動時間이 길어진 新모델'과 Nintendo Switch 本體와 컨트롤러를 一體化하여 携帶모드로 特化시킨 低價모델인 'Nintendo Switch Lite'가 出市되었고, 2021年에는 Nintendo Switch의 遺棄모델인 遺棄EL이 된 液晶畵面이 遺棄EL이 되었다.

하드웨어 [ 編輯 ]

닌텐도 스위치는 据置用 게임機 및 携帶用 게임機로 使用할 수 있다. 닌텐도 스위치는 '스위치 콘솔 '과 '스위치 毒', 그리고 脫附着 可能한 컨트롤러인 ' 조이콘 '으로 나뉘어져 있다. 플레이어는 스위치를 스위치 毒과 結合 後, TV나 모니터에 連結하여 大型畵面에서 플레이할 수 있다. [4] 스위치 콘솔에는 左右에 조이콘이라는 컨트롤러가 있으며 슬라이드 形式으로 本體에서 分離하여 리모컨처럼 들고 플레이할 수도 있다. [5] 또한 게임 슬롯은 디스크가 아닌 카드型 카트리지로 使用된다. 그런데 이것의 크기가 相當히 작아서 어린아이가 삼킬 危險이 있었다.

닌텐도는 仔細한 辭讓은 公開하지 않았으며, 出市 以前에 辭讓 等을 公開하겠다고 말했다. [5]

2017年 1月 13日에는 닌텐도 側은 日本에서 프레젠테이션 2017을 통해 全世界 유튜브 公式 計定을 통해 生中繼하여 닌텐도 스위치에 對한 仔細한 斜陽과 新作 타이틀들이 公開되었다.

細部 仕樣 [ 編輯 ]

닌텐도 스위치의 細部 仕樣
單一 칩 體制 이름 엔비디아 테그라 X1
公正 20 nm , 16 nm [b]
CPU 品種 쿼드 코어 ARM 코텍스-A57
쿼드 코어 ARM 코텍스-A53
ISA ARMv8-A
클럭 速度 1.02 GHz
L1 캐시 48 kB + 코어 黨 32 kB
32 kB + 코어 黨 32 kB
L2 캐시 2 MB
512 kB
GPU 品種 엔비디아 GM20B 맥스웰 基盤
클럭 速度 307.2-768 MHz
스트림 프로세서 256 (157-393 GFLOP/s )
TMUs 16 (4.9-12.3 GTexel/s)
ROPs 16 (4.9-12.3 GPixel/s)
計算 유닛 2
메모리 總合 4 GB LPDDR4 SDRAM @ 1600 MHz
帶域幅 25.6 GB/s
貯藏空間 本體 32 GB eMMC NAND 플래시 메모리 (怨 모델)
64 GB (OLED 모델)
分離型 마이크로SD / HC / XC (最大 2 TB)
貯藏 媒體 이름 닌텐도 스위치 게임 카드
容量 1-64 GB
畵面 本體 6.2인치, 720p LCD 畵面 @ 237 ppi (怨 모델)
7-inch, 720p OLED screen @ 210 ppi (OLED 모델)
外部 1080p, 720p 및 480p ( HDMI 1.4b 出力)

派生 모델 [ 編輯 ]

라이트 [ 編輯 ]

닌텐도 스위치 라이트는 조이콘을 몸體에 結合했다.

2019年 7月 10日, 닌텐도는 携帶用 게임機 으로만 使用할 수 있는 新型 닌텐도 스위치 모델 '닌텐도 스위치 라이트'를 發表했다. 스위치 라이트는 兆이콘이 本體에 結合된 單一型 製品으로, 원 모델보다 작은 5.5인치 畵面을 使用한다. 또한 왼쪽 조이콘의 4方向 버튼이 標準 十字 패드 로 變更됐다. 스위치 라이트는 16나노미터 테그라 X1+ 칩셋을 使用해 한番 充電時 約 3?7時間 使用할 수 있다. [6] 兆이콘이 몸體에서 分離할 수 없기 때문에 携帶用 모드를 支援하는 게임만 플레이할 수 있으며 《1-2-스위치》같은 게임들의 境遇 別途의 조이콘을 使用해야 한다.

닌텐도 스위치 라이트는 消費者價格 249,800원으로 2019年 9月 20日 全世界에 同時發賣됐다. [7]

OLED 모델 [ 編輯 ]

닌텐도 스위치 OLED모델은 旣存보다 넓은 OLED 畵面, 鐵製 몸體와 新型 받침臺를 支援한다.

2021年 7月 6日, 닌텐도는 新型 스위치 하드웨어 《닌텐도 스위치 OLED 모델》을 公開했다. OLED 모델은 7인치 (180mm) 720p OLED 畵面을 支援하며 据置視 1080p 解像度로 出力할 수 있다. 附加仕樣으로 64GB 本體 貯藏 메모리, 소리 機能 强化, 테이블塔 모드 据置臺 넓이 增加가 있다. [8] 이 모델은 有線 LAN 포트가 달린 毒을 包含한다. 그 外 辭讓은 旣存 스위치 모델와 大槪 同一하며 旣存의 모든 스위치 게임 및 周邊機器와 互換된다. [9] 2021年 10月 8日, 《 메트로이드 드레드 》의 出市와 함께 同時에 發賣됐으며 消費者價格은 美化 $349.99, 韓華 415,000원으로 策定됐다. [10] OLED 모델 出市 이전인 2021年 9月 13日, 닌텐도는 旣存 스위치 모델의 價格을 유럽 地域에서 €329.99에서 €299.99로, 英國에서 GB£279.99 에서 GB£259.99 로 引下했다. [11] 그 外 地域에선 價格 引下가 이뤄지지 않았다. [12]

소프트웨어 [ 編輯 ]

Nintendo Switch의 「本體」란, 이 태블릿을 가리킨다. Nintendo Switch는 닌텐도와 NVIDIA가 共同開發을 하고, 製造의 折半 以上을 폭스콘이 擔當하고 있다. NVIDIA는 SoC뿐만 아니라 알고리즘, 컴퓨터 아키텍처, 시스템 디자인, 시스템 소프트웨어, API, 게임 엔진, 周邊 裝置 等의 開發도 擔當하고 있다. NVIDIA는 Nintendo Switch의 SoC에 對해 「커스터마이즈 된 Tegra 프로세서」라고 明言하고 있어 「GeForce 게이밍·그래픽 카드와 같은 아키텍처(architendo)의 NVIDIA GPU가 包含되어 있다」라고 말하고 있다.

닌텐도의 게임機는 只今까지 닌텐도 게임큐브, Wii, Wii U와 IBM PowerPC CPU 및 AMD[補充 3]第 GPU가 採用되어 온 据置型 게임機의 系譜와 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS, 닌텐도 3DS라고 하는 ARM 아키텍처를 採用해 온 携帶型 게임機의 系譜가 있었지만, Tegra는 ARM 兄値가 되는 게임機의 系統이 되었다.닌텐도의 据置型 게임機로서 생각했을 때, 最初의 ARM 아키텍처 採用이며, 業界 內에서도 3DO以來 오랜만에 登場한 ARM 아키텍처 据置型 게임機가 되었다.

Nintendo Switch 本體에 Joy-Con, Nintendo Switch 毒을 接續, 分離함으로써 플레이 場面에 맞춘 3가지 플레이 모드로 轉換할 수 있다.

Wii U 專用 컨트롤러인 Wii U GamePad에 比해 베젤이 좁아지고, 버튼類가 本體 上部에 配置되어, 심플하고 깔끔한 디자인으로 完成되었다.

비디오 게임 [ 編輯 ]

젤多義 傳說: 브레스 오브 더 와일드 》는 元來 Wii U 獨占 出市로 發表되었으나, 스위치와 Wii U 두 機種으로 出市되었다. [13] [14] [15] 콘솔의 公開에 앞서, 스위치로 出市가 確定된, 《 1-2-스위치 》《 저스트 댄스 2018 》과 《 소닉 2017 프로젝트 》,《 모여봐요 動物의 숲 [16] 을 包含한 서드파티 타이틀이 2016年 10月 20日에 公開되었다. [17] 스위치의 트레일러에서는 새로운 타이틀로 보이는 《 슈퍼 마리오 오디세이 》와 《 NBA2K <해피홈 파라다이스>》, 《 마리오 카트 8 디럭스 》, 《 엘더 스크롤 5: 스카이林 》, 《 마인크래프트 》,《 스플래툰 2 》, 《 FIFA 18 》 等이 公開되었다. [18] [19] [20]

賣出 [ 編輯 ]

販賣 臺數

2018年 1月 31日 全 世界 累計 販賣 臺數가 9個月 만에 1,486萬 臺를 突破한 것으로 發表되었다[38].이는 첫 해 販賣 臺數가 가장 많았던 PlayStation 4보다 많고 컨슈머 게임機 첫해 販賣 記錄을 뛰어넘었으며 全 世界 累計 販賣 臺數 3,000萬臺 突破는 發賣 開始 後 1年 10個月만에 達成해 歷代 게임機 中 2位였다.1위는 Wii의 1年 8個月이다. 한便 日本 國內 累計 販賣臺數 1,000萬臺는 發賣 後 約 2年 6個月 만에 達成했으며 닌텐도DS의 約 1年 8個月 다음으로 빠른 速度로 PlayStation 2와 같은 速度였다. 2021年 6月에는 Nintendo Switch Lite와의 合算으로 日本 國內에서의 推定 累計 販賣量 2,000萬 臺를 突破한 게임보이, 닌텐도DS, 닌텐도3DS, 플레이Station2街 保有한 販賣 臺數 記錄을 다섯 番째로 達成하였다.

日本에서의 賣出 [ 編輯 ]

2017年
  • 6月 - 推定 販賣量 100萬臺 突破
  • 累計 販賣 臺數 - 340萬 7158代

게임·엔터테인먼트 情報 綜合 사이트의 敗靡通의 調査에 依하면, 日本內에 있어서의 Nintendo Switch의 推定 販賣 臺數가 發賣로부터 3日間 約 33萬 637臺를 記錄. 론치 소프트인 젤多義 傳說 브레스 오브 더 와일드도 19萬 3060個로 좋게 스타트했다.그 後에도 마리오 카트8 디럭스, ARMS等의 소프트가 發賣되었지만, 하드의 生産이 需要를 따라잡지 못해 品貴現象이 되어, 6月에는 닌텐도가 謝罪하는 事態가 일어났다. 年末에는 品貴 現象도 解消되어 11月부터 12月까지 100萬 臺 販賣했다.

2018年
  • 9月 - 推定 累計 販賣 臺數가 500萬 臺를 突破.
  • 年間 販賣 臺數 - 348萬 2388代
  • 發賣 累計 販賣 臺數 - 688萬 9546代

2017年과 年間 販賣臺數가 제자리걸음을 했다.그 原因으로서 2018年에 밀리언 셀러가 된 大亂鬪 스매시 브라더스 SPECIAL, 포켓 몬스터 Let's Go! 피카츄·Let's Go! 이브이의 發賣가 年末의 2個月間 集中되었던 것을 들 수 있어 販賣 臺數도 8月末까지의 8個月間 約 160萬臺, 나머지의 4個月間 藥 188萬臺로 約 販賣 臺數를 들 수 있다.

2019年
  • 11月 - Nintendo Switch Lite와의 合算으로, 推定 累計 販賣 臺數가 1,000萬臺를 突破.
  • 年間 販賣 臺數 - 449萬 3885代
  • 發賣 累計 販賣 臺數 - 1138萬 3481代

2019年度 순조롭게 販賣數를 늘려, 5月에는 日本內 販賣臺數가 現行期의 PlayStation 4(Pro 包含)를 웃돌았다. 또한 9月 20日에는 Nintendo Switch Lite를 發賣하고, 日本에서는 發賣 3日만에 17.8萬甁을 販賣, 12月에는 Switch 販賣臺數를 推定한 것으로만 推定할 수 있다.

2020年
  • 9月 - Nintendo Switch Lite와의 合算 推定 累計 販賣臺數 1,500萬臺 突破
  • 年間 販賣 臺數 - 595萬6943代
  • 發賣로부터의 累計 販賣 臺數 -1734萬 374代

3月 20日 發賣된 모여 動物의 숲이 큰 賣出을 올려, 發賣 3日刊만에 188萬個를 팔았다.또한 Switch의 販賣수도 上昇하여 이주의 販賣數는 39萬2576臺로 前週보다 크게 賣出을 늘렸다. 또한 Switch 本體와 Switch Lite 本體의 需要도 높아졌기 때문에 닌텐도가 이 製品의 出荷를 一時停止하는 措置를 取하여 中古品의 價格이 急騰하는 한 要因이 되기도 했다. 年末에는 모모타로 電鐵~쇼와 헤이세이 레이와度 스테디셀러!~가 밀리언 히트를 記錄하는 等 Switch 本體의 販賣수가 增加해, 年間 販賣 臺數는 600萬臺 未滿으로 Switch Lite가 發賣된 前年보다 150萬臺 增加했다.

2021年
  • 6月 - Nintendo Switch Lite와의 合算으로 推定累計 販賣臺數 2,000萬臺 突破

게임 開發社 [ 編輯 ]

닌텐도 스위치에 對해 닌텐도와 公式 파트너십을 맺은 會社들은 다음과 같다.

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

內容主 [ 編輯 ]

  1. 日本, 北아메리카, 유럽, 오스트레일리아, 홍콩
  2. 2019年 8月 以後의 콘솔은 16nm 工程으로 製造된 部品이 包含돼 배터리 壽命과 性能을 向上했다. 公正 變更 以前과 以後의 콘솔間의 區分은 多少 다른 박스 包裝 以外에 없다.

參照週 [ 編輯 ]

  1. 主要タイトル販??績 . 닌텐도 株式會社. 2022年 3月 26日 確認
  2. https://nintendo.co.kr/news/view.php?no=QkIybEZqaFI0UDlHQmwwUHBld0V2Zz09
  3. https://nintendo.co.kr/news/view.php?no=S2N0bGdab0dDUGV2YUpxQXZoWlRHUT09
  4. “닌텐도 스위치는 트랜스포머게임機?” . 《아시아經濟》. 2016年 10月 21日 . 2016年 10月 21日에 確認함 .  
  5. 送稿 (2016年 10月 21日). “닌텐도, 新型 비디오 게임 '닌텐도 스위치' 公開” . 《聯合뉴스》 . 2016年 10月 22日에 確認함 .  
  6. Faulkner, Cameron (2019年 8月 5日). “Nintendo Switch Lite FCC filings confirm a smaller battery, new processor, and Odin fixation” . 《 The Verge . 2019年 8月 5日에 確認함 .  
  7. Mochizuki, Takashi (2019年 9月 20日). “Nintendo Seeks to Sustain Switch Sales With Stripped-Down Console” . 《 The Wall Street Journal . 2019年 9月 20日에 確認함 .  
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外部 링크 [ 編輯 ]