3DO 인터랙티브 멀티플레이어

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3D0 인터렉티브 멀티플레이어
3D0 인터렉티브 멀티플레이어, FZ-1 R.E.A.L (파나소닉)
開發社 3DO
製造社 마쓰시타 電氣産業 (現 파나소닉 ), 山腰 電氣 , 금성사 (現 LG電子 )
種類 家庭用 게임機
世代 5世代
出市日 -美國: 1993年 10月 4日

-日本: 1994年 3月 20日

-유럽: 1994年 9月

-韓國: 1994年 12月 3日
出市 價格
  • 美國 $699.99
  • 日本 ¥79,800
  • 韓國 ₩399,900
販賣量 2百萬臺 [1]
CPU 32bit 12.5Mhz RISC (ARM60)
使用 媒體 CD-ROM
貯藏 空間 32 KB SRAM
RAM 2 MB RAM, 1 MB VRAM
온라인 서비스 豫定되었으나 取消됨
많이 팔린 게임 겍스 (1百萬張 以上)
移轉 機種 없음
後續 機種 M2 (取消됨)
互換 機種 없음

3DO 인터렉티브 멀티플레이어 ( 3DO Interactive Multiplayer )는 일렉트로닉 아츠 에서 出資하여 1991年 3DO 라는 企業을 만들어서 1993年에 發賣했던 32비트 게임機 規格이다.

3DO는 오디오와 비디오의 이은 "第3의 規格"이라는 뜻이며 라이선스를 맺는 業體들은 누구나 生産, 製造가 可能하다. 獨占이 不可能하고 製造社들의 競爭으로 價格을 낮추는 利點이 있다. 게임産業의 發達로 規模가 漸漸 커짐에 따라 巨大 家電企業들이 그 事業에 뛰어들었고 파나소닉 , 럭키금성 , 三星 , 山腰 等의 巨大 家電企業과 EA에서는 게임市場에서 새로운 닌텐도 가 獨走하고 있는 게임市場에 뛰어들고자 3DO프로젝트를 實行했다. 그러나, 結局 게임 타이틀의 不足, 世가 歲턴과 플레이스테이션의 出市 等의 여러 가지 理由로, 1996年부터는 開發을 抛棄하기에 이른다. 結局 엄청난 赤字를 맞게 되었고 結局, 3DO게임社는 不渡를 맞게 되었다.

仕樣 [ 編輯 ]

  • 32-bit 12.5 MHz RISC CPU (ARM60)
  • 算術 코프로세서
  • 32kb SRAM
  • 24Bit 컬러 깊이(1670萬컬러) 支援, 640*480의 海上도 支援
  • 두個의 코프로세서를 통한 6400萬 픽셀 處理
  • 버스 速度 : 50Mb/s
  • 36個의 DMA 채널
  • 2個의 擴張슬롯
  • 비디오메모리 1MB
  • 16Bit DSP를 使用한 44.1KHz의 16bit 스테레오 사운드 出力)
  • 2倍速 CD-ROM (버퍼 32KB)
  • 音樂CD, CD+G, Photo CD 支援
  • MPEG擴張팩 裝着時 비디오 CD支援

모델 [ 編輯 ]

出處 [ 編輯 ]