아타리 2600

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아타리 2600
開發社 아타리
種類 家庭用 게임機
世代 2世代
出市日 미국1977年 9月 11日
유럽1978年
일본1983年 5月 10日 (아타리 2800)
브라질 1983年 9月
出市 價格 199 달러
販賣量 3000萬臺 (1992年 基準) [1]
CPU MOS 6507 @ 1.19 MHz
컨트롤러 조이스틱 , 牌들 , 레이싱 휠 , 트랙볼 , 키패드
使用 媒體 롬 카트리지 , 카세트 테이프
RAM 128바이트 RAM, 4kB ROM
온라인 서비스 게임라인(GameLine)
많이 팔린 게임 팩맨 700萬臺 (2006年 9月 1日 基準) [2] [3]
移轉 機種
後續 機種 아타리 5200

아타리 2600 ( Atari 2600 )은 아타리 株式會社 가 開發하고 發賣한 家庭用 비디오 게임機 이다. 1977年 9月 아타리 비디오 컴퓨터 시스템 ( Video Computer System , 아타리 AVS )라는 題目으로 처음 發賣됐다. 앞서 1976年 페어차일드 채널 F 가 使用한 마이크로프로세서 基盤 하드웨어와 롬 카트리지 貯藏媒體를 採擇해 該當 構造를 産業 標準으로 자리매김했다. 發賣 當時 조이스틱 2個, 牌들 컨트롤러 한 雙과 게임 카트르지 한 張을 同封했으며, 同封 게임은 初期에는 《 컴뱃 》, 後期에는 《 팩맨 》을 支給했다. [4] [5] 1982年 11月 아타리 5200 를 出市하면서 製品名을 現在의 '아타리 2600'로 變更했다.

企業 아타리는 本來 아케이드 비디오 게임 을 專門으로 開發했으나 開發費用과 壽命의 限界가 問題點으로 指摘받자 當時 CEO 놀런 부슈널 가 家庭用 機器 製作을 注文하면서 製品이 企劃됐다. 1975年 모스 테크놀로지 의 低價型 마이크로프로세서가 登場하면서 製品設計를 成事할 수 있었다. 아타리 部署 시안 엔지니어링이 開發을 擔當했으며 暗號名 은 '스텔라'였다.

아타리 VCS는 1977年 容量 2KB 카트리지에 담긴 9種 비디오 게임들과 함께 出市됐다. 機器의 첫 킬러 앱 은 타이토 製作 1980年 아케이드 게임 《 스페이스 인베이더 》의 家庭用 移植판이었다. VCS가 旋風的 人氣를 끌어 商業的 成功을 거두자 액티비전 같은 서드파티 게임 開發社들이 大擧 設立됐으며 마텔 콜레코 같은 競爭 製造社도 市場에 參與했다. 開發環境이 成熟하면서 同時發賣 게임들보다 容量 4倍 以上의 카트리지를 使用하고 發達된 그래픽과 게임플레이를 갖춘 게임들이 登場했으며 代表 流行作品으로 액티비전의 《 피트폴! 》가 있었다.

1982年, 아타리 2600는 北美에서 가장 占有率이 높은 게임機였다. 하지만 인텔리비전 콜레코비展 같은 競爭機器의 負傷과 아타리 任員陣의 五冊으로 인해 저租稅로 접었다. 當時 注目받았으나 發賣 後 酷評을 받은 2種의 게임 《 팩맨 》과 《 E.T. 디 엑스트라 터레스트리얼 》는 機器와 企業의 名聲 모두 打擊을 입혔다. 《팩맨》은 아타리 2600의 가장 많이 팔린 게임이 됐으나 《E.T.》는 商業的 失敗를 거둬 下落勢에 拍車를 加했다. 이 2種 게임을 包含해 市場에 汎濫한 低質게임들은 1983年 비디오 게임 危機 를 觸發한 主要原因으로 指目받는다.

1984年, 워너 브라더스는 損害가 莫甚했던 아타리를 전 코모도어 CEO 잭 트라미엘 에게 賣却했다. 1986年, 트라미엘이 構造調整해 設立한 아타리 코퍼레이션 이 低價型 2600와 下位虎患可能機器 아타리 7800 를 發賣했으나 앞서 1985年 닌텐도 가 北美 地域에서 出市한 패밀리 컴퓨터 의 占有率을 奪還하는 데 失敗했다. 아타리 2600는 1992年 1月 1日 累積販賣量 3千萬 臺를 記錄하며 公式的으로 生産을 中斷했다.

歷史 [ 編輯 ]

開發 [ 編輯 ]

1973年 아타리의 사이앤 엔지니어링(Cyan Engineering) 硏究팀은 次世代 비디오 게임機로 스텔라 라는 試製品을 開發하기 始作했다. 開發을 처음할 當時 小型 컴퓨터의 프로그램은 普通 카셋트 테이프나 디스크, 종이 테이프에 貯藏되었는데 1970年代初 휴렛 팩커드 가 販賣한 데스크톱 컴퓨터인 HP 9830은 롬 카트리지 로 프로그램을 追加할 수 있었으며 이를 게임機에 使用하려고 생각했다. 1976年 8月 페어차일드 半導體(Fairchild Semiconductor)에서 自社의 CPU를 使用한 비디오 엔터테인먼트 시스템 (VES: Video Entertainment System)을 發賣하였는데 最初로 롬 카트리지 를 利用해 게임을 交替, 實行할 수 있는 게임機였다. 當時 아타리는 시스템의 販賣 鈍化로 資金 壓迫을 받고 있었는데 놀런 부슈널 은 스텔라의 完成을 위해 1976年 아타리를 워너 커뮤니케이션에게 2,800萬달러에 賣却했다. 成功의 열쇠는 TIA 칩의 開發을 맡고 있던 제이 마이너의 손에 달려 있었는데 發賣前까지 칩의 完成과 誤謬 修正을 한番에 끝내야했다. 1977年 發賣되기 前까지 總 開發 費用은 1億 달러 가까이 投入되었다.

發賣와 成功 [ 編輯 ]

2600의 初期 價格은 199달러로 9個의 게임과 같이 發賣되었다. 페어차일드의 VES 와 競爭하게 된 2600은 VES에 對抗해 비디오 컴퓨터 시스템(VCS: Video Computer System)이라 이름 붙였는데 페어차일드는 게임機 이름을 채널 F (Channel F)로 바꾸었다. 2600은 시어스(Sears, Roebuck and Company) 商店에서 시어즈 비디오 아케이드(Sears Video Arcade)라는 이름으로도 販賣되었다.

1977年 한 해 동안 아타리는 25萬臺의 VCS를 販賣하였으며 發賣 첫 해 동안 캘리포니아 서니베일에서 製造하였는데 두꺼운 內部 RF 실드 와 함께 두꺼운 프라스틱 케이스로 무게를 加重시켰다. 1年 後 製造 工場을 홍콩 으로 옮겨 以前보다 얇은 RF 실드와 플라스틱 케이스로 變更되었다. 1978年에는 55萬臺 만이 販賣되어 아타리의 이러한 赤字는 經營者들 사이에 不和를 일으키게 되었고 아타리 創立者인 놀런 부슈널 은 會社를 떠나게 된다.

1979年 아타리 2600은 專用 게임으로 크리스마스 膳物의 베스트셀러 가 되었고 100萬 臺가 販賣되었다. 또 아타리는 當時 暴發的인 人氣를 얻고 있던 타이토 의 아케이드 게임 스페이스 인베이더 (Space Invaders)를 1980年 1月 發賣해 2百萬臺의 게임機를 販賣하였다. 2600과 카트리지는 1980年 한 해 동안 아타리에게 20億 달러의 收益을 안겨주었으며 販賣量은 每年 2倍씩 增加해 1982年에는 800萬 臺의 2600이 販賣되었다.

아타리 2600 다스 베이더

1980年 아타리는 以前의 6 스위치 모델과 거의 同一한 模樣의 前面에 4個의 스위치를 가진 改良판을 出市했다. 1982年 나무 무늬가 없는 다른 4 스위치 모델도 出市했는데 검은色 外裝으로 다스 베이더 (Darth Vader)라는 別名을 얻었으며 正式 名稱은 같은해 發賣된 아타리 5200 과 같이 아타리 2600으로 變更되었다.

아타리는 無線 버전인 아타리 2700과 4個의 컨트롤러 포트와 牌들과 조이스틱을 하나로 합친 새로운 컨트롤러를 가진 아타리 2800을 開發했는데 2700은 設計 缺陷으로 販賣되지 않았고 [6] 2800은 1983年 日本에 販賣했으나 닌텐도 패미컴 의 發賣로 밀려나게 되었다.

시어즈 텔레게임즈 2600 시리즈 [ 編輯 ]

시어즈 텔레게임즈 2600

아타리는 1975年 퐁 게임機 時節부터 시어즈 에 텔레게임즈라는 商標로 OEM 販賣를 持續해 나갔다. 시어즈는 1977年부터 1983年까지 시어즈 비디오 아케이드 시리즈로 여러 버전의 2600을 販賣하였는데 1977年에는 Rev. A의 헤비 飾緖 모델, 1980年에는 Rev. B의 4 스위치 모델, 1983年에는 아타리 2800을 시어즈 비디오 아케이드 II로 販賣하였다. [7] 또 시어즈는 아타리의 게임을 텔레게임즈 商標로 販賣하였는데 스티플체이스(Steeplechase), 스텔라 트랙(Stellar Track), 서브마린 커맨더(Submarine Commander)는 시어즈에서만 獨占 販賣되었다. [8]

내리막 [ 編輯 ]

아타리가 成長을 繼續하던 當時 아타리는 실리콘 밸리 에 巨大한 硏究所를 運營했는데 비디오 게임 會社와는 걸맞지 않는 프로젝트에 많은 硏究費를 使用했으며 그 中 大部分은 世上에 나오지도 못한 채 사라졌다. 次世代 게임機 開發은 繼續 失敗하고 있었지만 워너는 2600의 販賣가 끝없이 繼續될 것 같았고 아타리가 워너 收益의 半以上을 차지하고 있었기 때문에 傍觀하고 있었다.

아타리는 팩맨 (Pac-Man)과 이티 (E.T.) 같은 在庫 게임을 大量으로 出荷하였고 서드파티의 質 낮은 게임들은 1983年 비디오 게임 危機 의 原因이 됐다. 아타리의 規模에 比例해 損失도 컸는데 崩壞 期間 동안 하루에 10,000달러의 損失이 있었으며 워너는 1984年 아타리의 引受者를 物色하기 始作했다.

回生 [ 編輯 ]

아타리 2600 주니어

1984年 워너는 아타리를 코모도어 비즈니스 머신스(Commodore Business Machines)의 創業者인 잭 트來미얼(Jack Tramiel)에게 賣却하였다. 트來미얼은 家庭用 컴퓨터에 集中하기 위해 2600用 가필드(Garfield)와 5200用 슈퍼 팩맨(Super Pac-Man)을 包含한 모든 게임機用 게임 開發을 中止시켰다. 1986年 2600 주니어라는 새로운 디자인의 2600이 發賣되었는데 이 機器는 2年 前 發賣할 計劃에 있었던 것으로 若干의 生産費 節減을 이루었다. 2600 주니어는 低廉한 價格과 많은 古典 게임을 할 수 있다는 것을 廣告했으며 아타리와 액티비전 이나 프로고(Froggo), 에픽(Epyx), 앱솔루트 엔터테인먼트(Absolute Entertainment), 익서스(Exus) 같은 다른 서드 파티들이 다시 게임을 製作하게 되었다. 아타리 2600은 1990年까지 美國 유럽 에서 販賣되었으며 아시아 에서는 1990年代初까지 販賣가 繼續되었다. 마지막 아타리 라이선스 게임은 클락스(KLAX)로 1990年 發賣되었다. 1992年 1月 1日 단종될때까지 大略 4,000萬臺가 販賣되었으며 發賣 게임首都 900個가 넘는다고 한다. 아타리 2600은 단종되었지만 홈브루 게임들이 繼續 開發되고 있으며 TV 보이 같은 複製 게임機들도 販賣되고 있다. 그리고 2005年 40個의 게임을 內藏하고 있으며 오리지널 2600 게임 카트리지와 컨트롤러를 使用할 수 있는 아타리 플래시백 2(Atari Flashback 2)가 發賣되었다.

하드웨어 特徵 [ 編輯 ]

2600의 CPU MOS 6502 의 低價型 버전인 MOS 6507 로 1.19MHz로 動作한다. 6507은 메모리 어드레스 라인을 16個에서 13個로 줄이고 外部 인터럽트 를 없애 28핀 패키지로 縮小하였다. 當時 메모리는 價格이 아주 비쌌는데 6507은 最大 메모리 8KB의 메모리를 使用할 수 있었지만 4KB以上의 메모리를 使用할 것이라고는 생각하지 못했기 때문에 24핀의 카트리지 소켓에서 13비트의 어드레스 라인 中 1個를 칩 셀렉트 用途로 使用하고 나머지 12비트인 4KB만이 게임 貯藏用으로 使用되었다. 그러나 後期 게임에서는 이런 限界를 뱅크 스위칭으로 克服했다.

2600은 콜 스택과 게임의 狀態를 包含한 런타임 데이터를 위해 128바이트의 이 있었다.

2600의 그래픽 칩인 TIA는 當時 이 너무 비쌌기 때문에에 그래픽 램이 없이 한番에 하나의 비디오 라인을 生成했는데 레지스터의 비트 패턴으로 만든 背景에 8픽셀로 이루어진 2個의 비트맵 스프라이트 와 2個의 미사일 , 하나의 볼 같은 5個의 單色 오브젝트를 겹쳐 한 個의 라인을 그려냈다. 그리고 VBLANK 期間 동안 모든 오브젝트의 衝突 感知와 位置 變更, 色相 調整等과 함께 入力 作業을 實行한다.

2600은 두個의 조이스틱 牌들 이 同封되어 있었다. 조이스틱은 버튼 하나와 디지털 4方向 스틱으로 構成되어 있다. 牌들은 아날로그로 動作하며 兩方向으로만 움직일 수 있으며 , 브레이크아웃 (비디오 게임) , 서커스 아타리 等에 使用할 수 있다.

컨트롤러의 連結短資는 MSX 世가 마스터 시스템 , 또 메가드라이브 와 같은 規格으로 互換이 可能하다. 이 外에 無線으로 操作하는 컨트롤러와 발로 造作하는 컨트롤러度 出市되었다.

아타리 2800 [ 編輯 ]

아타리 2800

아타리 2800은 1983年 5月 에 出市된 日本 판 아타리 2600이다. 2800은 日本 市場에서 別로 큰 成果를 거두지 못했는데 當時 日本의 비디오 게임 市場을 닌텐도 패밀리 컴퓨터 가 2달 뒤에 나와 日本 市場을 先占했었기 때문이다.

코드네임은 '신디(Cindy)'이며 아타리의 엔지니어인 兆 틸리(Joe Tilly)가 設計하였다. 2800은 이름만 바뀐 것 外에 여러 가지 달라진 點이 있었는데, 4個의 컨트롤러 포트 代身 本體와 합쳐진 두가지 컨트롤러가 있다. 8方向 디지털 조이스틱과 270度 牌들은 존 앰버(John Amber)가 디자인하였다. [9]

2800의 케이스 디자인은 旣存 2600의 케이스와 다른 디자인이며 2600와 달리 겉面이 平平하며 스위치도 非突出 形態로 되어 있다.

2800에는 約 30餘個의 게임이 出市되었다. 패키지에는 2600 게임의 패키지와 닮은 실버/레드 色相이며 롬 카트리지는 2600과 同一한 라벨이 붙여있다. 代身, 言語가 日本語 로 되어 있는 差異가 있다.

仕樣 [ 編輯 ]

  • CPU  : MOS 6507 1.19MHz
  • 비디오/오디오 : TIA
    • 海上도 160 * 192, 128色 팔레트 中 한 라인에 最大 4色 標示
      • 色相 팔레트는 TV 方式에 따라 다른데 NTSC 는 128色, PAL 은 104色, SECAM 은 8色 팔레트였다. [10]
    • 2 채널 모노 사운드, 1 正弦波(square wave), 1 화이트 노이즈
  • RAM  : MOS 6532 128바이트 (게임 카트리지 內部에 追加 可能)
  • ROM  : 카트리지 最大 容量 4KB (뱅크스위칭으로 32KB以上 支援)
  • 入力 : MOS 6532 컨트롤러
    • 2個의 DE-9 컨트롤러 포트, 한 個의 버튼을 가진 조이스틱 , 牌들 , 트랙볼 , 드라이빙 컨트롤러 , 12키(0?9, #, *) 키보드 컨트롤러
    • 本體의 6個 스위치: 파워 온/오프, TV 信號(黑白/컬러) 選擇, 各 플레이어의 難易度(A/B) 選擇, 셀렉트, 리셋 스위치
      • 파워 스위치를 除外하고 나머지 스위치는 게임에서 다른 用途로 設定 可能
      • 4 스위치 모델에서는 難易度 選擇 스위치가 本體 뒷面으로 移動
  • 出力 : RCA 커넥터 (黑白 및 컬러 텔레비전 의 그래픽과 사운드를 電送한다. 各 나라別로 NTSC , PAL , SECAM 方式을 支援한다.)

各 모델의 特徵 [ 編輯 ]

CX2600 Sunnyvale
1977年 發賣된 첫 모델, 묵직한 알루미늄 RF 실드 와 케이스 밑部分이 1/2인치의 두꺼운 플라스틱 으로 曲線 形態로 되어 있어 다른 모델과 區分이 쉽다. 別名은 헤비 飾緖(Heavy Sixer) [11]
CX2600
1978年 販賣된 모델로 2年 동안 販賣되었다. 以前 모델 보다 케이스 아래 部分이 얇고 角이 져 있다. 또 本體 밑部分 오른쪽에 TV 채널 選擇 스위치가 追加되었다. 別名은 라이트 飾緖(Light Sixer) [11]
CX2600-A
1980年 販賣된 모델, 難易度 選擇 스위치가 縮小되어 本體 뒷面으로 移動되었다.
아타리 2600
1982年 販賣된 모델로 2600이라는 이름을 처음 使用했다. 나무 무늬없는 올 블랙 케이스로 다스 베이더 (Darth Vader)라는 別名을 얻었다. [11]

서드 파티 周邊 機器 [ 編輯 ]

스타패쓰 슈퍼차저(Starpath Supercharger)
카트리지에 6KB의 追加 램과 카셋트 플레이어와 連結하는 커넥터가 있어 게임을 카셋트 테이프에 貯藏할 수 있으며 追加 램을 活用한 게임도 發賣되었다.
게임라인 마스터 모듈(Gameline Master Module)
電話線 을 使用하여 1달러에 게임을 다운로드 받을 수 있는 모뎀 카트리지로 一定 時間 동안 다운로드 받은 게임을 플레이 할 수 있었다.
요코 게임 複寫機(Yoko Game Copier)
빈 카트리지에 게임을 複寫하는 裝置, 유럽의 C.K.B.에서 發賣되었다

參考 資料 [ 編輯 ]

  1. “Atari VCS (Atari 2600)” . 《A Brief History of Game Console Warfare》. BusinessWeek . 2014年 7月 15日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 1月 31日에 確認함 .  
  2. Jeremy Reimer (2006年 9月 1日). “EA's Madden 2007 sells briskly, but are games gaining on movies?” . Ars Technica. 2008年 2月 23日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 1月 31日에 確認함 .  
  3. Kent, Steven (2001). 《The Ultimate History of Video Games》 . Three Rivers Press . ISBN   0-7615-3643-4 .  
  4. On Game Design: A History of Video Games
  5. 아타리 2600 包裝 케이스 寫眞
  6. “아타리 2700 와이어리스 비디오 컴퓨터 시스템” . 2012年 7月 21日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 2月 1日에 確認함 .  
  7. AtariAge - 2600 콘솔과 클론
  8. AtariAge - 시어즈 게임 카트리지
  9. “The Atari 2800 System” . 2016年 5月 23日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2014年 1月 26日에 確認함 .  
  10. 아타리 2600 TIA 色相表
  11. 아타리가이드의 2600 모델들

外部 링크 [ 編輯 ]