生存 게임

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서바이벌 게임 마인테스트 에서 플레이어가 建設한 작은 待避所(왼쪽)

서바이벌 게임 (survival game), 生存 게임 은 오픈 월드 環境에서의 액션 게임 의 下位 장르로서 플레이어들은 一般的으로 最小限의 裝備를 가지고 始作하며 資源을 모으고 道具와 武器를 만들며 待避하며 可能한 生存해야 한다.

歷史 [ 編輯 ]

初期 生存 게임 장르의 歷史는 《 언리얼 월드 》이다. 이 게임은 1992年 Sami Maaranen에 依해 開發되었으며 現在도 如前히 開發이 進行 中이다. 到達 目標가 있는 傳統的인 方式과 달리 언리얼 월드의 唯一한 目標는 눈이 오는 날씨로 인한 野生의 創造物들과 危險으로부터 可能한 오래 生存하는 것이다. [1] 또다른 生存 게임 장르의 例로는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 게임 《 SOS 》이며, 1993年 휴먼 엔터테인먼트 에 依해 出市되었다. [2]

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

  1. Smith, Graham (2014年 10月 20日). “Survival Games Are Important” . Rock Paper Shotgun . 2015年 8月 7日에 確認함 .  
  2. Kurt Kalata, SOS / Septentrion (プテントリオン) - Super NES (1993) Archived 2017年 7月 16日 - 웨이백 머신 , Hardcore Gaming 101