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PC 엔진

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PC 엔진

가장 처음 發賣된 모델 (危)과 北美판 모델 (아래)
開發社 허드슨 소프트
NEC 홈 일렉트로닉스
製造社 NEC 홈 일렉트로닉스
種類 家庭用 게임機
世代 4世代
CPU 허드슨 HuC6280
使用 媒體 休카드
CD-ROM 2
SUPER CD-ROM 2
아케이드 카드
貯藏 空間 배터리 백업
GPU HuC6260 + HuC6270
後續 機種 PC-FX
PC 엔진

PC 엔진 ( PC Engine , 日本語 : PCエンジン , TurboGrafx-16)은 허드슨 소프트 NEC 가 共同 開發, NEC에서 發賣한 家庭用 게임機 이다. HE-SYSTEM 規格에 根據하여, 넓은 意味로는 HE-SYSTEM 對應 하드웨어를 가리키고, 좁은 意味로는 흰色의 첫 모델을 가리킨다. 日本에서 1987年 10月 30日 發賣되었으며, 大韓民國에서는 1989年 出市하였다.

槪要 [ 編輯 ]

닌텐도의 패밀리 컴퓨터가 發賣된 지 數年이 지나 허드슨 사내에서 보다 高性能 하드웨어를 願하는 목소리에서 開發이 始作됐다. 같은 時期에 日本電氣(NEC) 社內에 計劃되어 있던 CD-ROM機 開發 期待와 合致했기 때문에, 허드슨과 NEC-HE와의 共同開發에 依해 市場에 投入된 게임機이다.

發賣 當初는 패밀리 컴퓨터나 世가·마크 III와 競合 해, 後에 슈퍼 패미컴이나 메가 드라이브와도 競合했다.

1987年 當時 家庭用 게임機의 常識을 뒤엎는 高速·高性能으로 닌텐도의 占有率을 무너뜨리지는 못했지만 新規 하드웨어로서 一定한 普及에 成功하여 國內市場에서는 1992年 現在 슈퍼패미컴에 이어 24.7%의 占有率을 차지하고 있다. 1990年代 全般의 日本市場에서 PC엔진의 周邊機器인 CD-ROM2(시디롬롬)는 가장 普及되어 있던 CD-ROM 게임機이며 NEC의 고토 도미오(當時)는 「다른 메이커에 앞서 CD-ROM을 採用했던 것에 對해서는 나로서는 나름대로의 自負心이 있다」라고 말하고 있다.

코어 構想에 根據해 많은 本體·周邊 機器가 發賣되었다. 多數의 大戰·協力 플레이를 想定하여 最大 5個의 패드(컨트롤러)가 接續 可能한 멀티탭이 本體와 同時에 發賣되고, 家庭用 게임機로서는 世界 最初로 CD-ROM을 게임 媒體로 使用하는 等 進步的인 設計였으며[2] PC 엔진이 世上에 내보낸 CD-ROM 게임機의 思想은 以後의 게임機로도 繼承되었다.

2019年에는 게임 소프트를 內藏한 小型 復刻板 'PC 엔진 mini'의 販賣價 코糯米 디지털 엔터테인먼트(KDE) [主席 2]에서 正式 發表되어, 2020年 3月 19日에 發賣되었다.

開發 經緯 [ 編輯 ]

칩의 開發 [ 編輯 ]

當時 허드슨이 目標로 하는 高度의 表現에 對해서 패미컴이나 PC의 「性能의 限界가 보여 왔다」라고 하는 狀況에 直面하고 있었다.이 問題에 對해서 「스스로가 갖고 싶은 것을 스스로의 손으로 만들어 낸다」라고 하는 目的으로 허드슨 社長 쿠도 히로시를 비롯한 허드슨 技術者들이 움직이기 始作했다(허드슨은 시스템 開發도 하고 있어 또 半導體 技術者도 가지고 있었다).허드슨 技術者 야마무라 키迷悟는 「하드를 만든다고 하는 發想이 아니고, 소프트를 만드는 發想으로 開發이 始作되었습니다. 하드 메이커가 하드를 만들어 주지 않는다면 性能을 높이기 위한 칩을 만들어 보자는 것입니다.최초부터 새로운 하드를 만들려고 했던 것은 아니고, 어디까지나 팁의 開發이었어요」라고 말하고 있다.

이 時點에서는 비즈니스는 생각하지 않고, 單純하게 「自身들의 꿈을 쫓았을 뿐」이다.

그러나 半導體 製造會社가 아닌 허드슨 團體에서는 칩을 만들 수 없다. 開發者(오카다 歲츠誤·야마무라 키미오, 外 1名)가 示方書를 써, 半導體 메이커에 搬入해도 「홋카이도에서 온 理由를 모르는 會社」에서는 信用되지 않는다. NEC를 包含한 國內의 主된 半導體 메이커에는 거절당했다.

마지막으로 訪問한 세이코 엡손(以下 엡손)으로, 艱辛히 쿠도의 이야기를 제대로 들어 주었다. 여기서 쿠도는 "그냥 팔 생각은 없으니 無條件 하나 만들어 달라" "내 冊床에 패미컴보다 性能이 좋은 게임機가 있으면 돼요"라는 이야기를 하고 있다. 對한 엡손 擔當者가 開發에는 相當한 金額이 든다고 하자, 쿠도는 「돈은 얼마든지 準備하겠습니다. 뭣하면, 只今 여기에 실을테니까요」라고 應酬했다. 이 時點에서 相對도 질려 있었다고 後에 쿠도는 말하고 있다.

이렇게 칩 開發은 始作됐다.허드슨, 엡손 雙方의 멤버가 거의 같은 連帶로, 細細한 點에서는 잘 서로 이야기해 決定한 部分도 있으므로 야마무라가 「함께 만들었다는 感覺이 强하다」라고 證言하고 있다.그리고 完成한 것이 「Hu-7(쿠도의 證言보다.산촌의 證言에서는 Hu6270이라고 부른다)이라고 불리는 팁이다(산촌은 Hu6270의 開發 始作이 1985年 봄, Hu6270의 完成이 確實해졌으며 다음 段階로 進行된 것이 1985年 末에서 1986年 初 무렵이라고 證言하고 있다). 費用은 2億엔, 數量으로서 「1000個고 10000個고(쿠도의 證言에서)」가 만들어졌다.

게임機의 開發 [ 編輯 ]

完成한 Hu-7(Hu6270)의 畫像 處理 能力은 패미컴의 CPU를 웃도는 性能을 보여 獨自的인 新 하드의 野望을 갖게 되었다.

허드슨은, 이것을 于先 샤프하게 搬入한( 「생각보다 좋은 것이 생겼다고 할까, 畫像의 處理 能力따위 패미컴의 CPU보다 越等히 좋다.이것을 使用하여 뭔가 할 수 있지 않을까 생각하여 于先 PC의 關係로 親分이 있던 샤프에게 그것을 보여 준 것입니다.그러면 「이것은 장사가 된다!」라고 하기 때문에 이야기가 單番에 高調되어…」라고 쿠도는 證言하고 있다).결국 샤프와는 이야기가 決定되지 않았다.닌텐도와 協力關係에 있어 그것이 걸림돌이 됐다고 한다.

다음으로 쿠도가 向한 것이 NEC이다. 여기서 運 좋게도 "마침 게임機를 만들고 싶었구나"라는 對應으로 이야기가 술술 풀렸다.

한便 NEC도 닌텐도의 패미컴의 急速한 普及에 觸發되어 1983年 末頃부터 고토 도미오를 中心으로 한 젊은 社員에 依해 社內에서 「PC 以外의 무엇인가」를 만들기 위한 論議가 繼續되고 있었다. 1985年에 '記錄미디어에 CD롬을 使用한 게임機'라는 結果가 되었다. 目標 價格을 10萬엔 以下로 設定했지만, 게임起用 低廉한 칩(CPU)을 內制化하는 設計力이 NEC에는 當時 없었다. 그 때문에 計劃이 挫折되고 있었다. NEC의 他베타 토시오度 當時부터 家庭用의 CD-ROM의 企劃書를 提出하고 있었지만 價格의 問題가 있어 却下되고 있었다.

쿠도가 完成品의 팁과 함께 NEC를 訪問한 것은 바로 그 무렵으로 「PC-8801의 後契機로서 CD롬을 搭載한 머신을 만들고 싶은 NEC」와「스프라이트에 强한 팁을 販賣하고 싶은 허드슨」이라고 하는 두 사람의 理解가 一致했다.

以後 칩 開發과 道具 開發이 同時에 進行돼 칩은 엡손, 製品化는 NEC, Hu카드는 當時 미쓰비시 수지와 허드슨이 共同 開發함으로써 PC엔진은 誕生했다.

CD-ROM2 開發 [ 編輯 ]

前述한 바와 같이 NEC에서 허드슨으로 넘어온 CD-ROM機 開發計劃인데, PC엔진 發賣 後 1年 만에 CD-ROM2 本體로 發賣되게 되었다.당시 PC用 CD-ROM드라이브는 本體接續用 인터페이스와 合하여 5萬7800엔이나 하고 있었지만, 價格을 5萬7800엔으로 떨어트림으로써 家庭用 게임에의 採用을 可能하게 했다. 開發에는 CD-ROM의 規格의 하나인 [CD-I]에 精通한 이와사키 히로마사度 參加해, BIOS 段階부터 關與하고 있다.탑재된 RAM의 容量은 메인 64KB, ADPCM用 64KB였다.이 때문에 큰 데이터를 한 番에 貯藏하지 못하고 功들인 演出을 위해 잦은 로딩이 必要했지만, 이 問題點은 나중에 슈퍼 CDROM2, 아케이드 카드로 RAM 容量이 擴張되면서 解決했다.

시크하게 片道로 3秒, 往復으로 最大 6秒 걸리기 때문에 復讐의 파일을 제各各 읽게 하고, 判讀 時에 에러가 發生하는 等의 狀況下에서는 實用性에 問題가 생길 程度로 時間이 걸렸다. 게임의 進行 等으로 一部 데이터만 變更되는 現象이 發生했을 境遇, 次分을 따로 읽는 것이 아니라 '그것들을 하나로 묶은 파일을 進行 시크마다 準備해서 시크를 可及的 시키지 않고 한 番에 읽는' 方式을 採擇했다. 데이터의 二重 貯藏과 더불어 CD-ROM 內에서 데이터 트랙이 차지하는 比率이 大幅 增加하게 되었는데, CD-ROM 自體가 大容量이어서 이러한 對應이 可能했다.

CD롬2 發賣 移轉, 허드슨의 條例 때 나카모토 신이치가 CD를 가져와 "너희들, 이 안에 게임이 들어 갈테니까"라고 發言했지만 허드슨의 다른 開發者들은 當時 'CD=音樂 CD'라는 知識밖에 없었고, 나카모토가 무슨 말을 하는지 알아듣지 못했다고 한다. 이처럼 허드슨 사내에서도 具體的인 形態가 되기까지는 開發情報 公開에 制限이 加해져 있었다는 얘기가 있다.

시스템카드가 버전 2.0以後의 製品부터는 CD-G(CD그래픽)를 支援하게 되어 노래房에서 再生플레이어로도 利用할 수 있게 되었다.

NEC와 허드슨의 販賣 戰略 [ 編輯 ]

日本의 展開 [ 編輯 ]

1987年에 PC 엔진이 發賣되어 秒年度에 60萬臺의 出荷를 實施했다. 미디어 展開로서 텔레비전의 專門 프로그램에 허드슨이 提供·協力, 一部는 日本 電氣 홈 엘렉트로닉스도 提供을 하고 있다.거기에 加勢해 弘報의 하나로서 PC엔진 發賣에 맞추어 패미컴 소프트의 이벤트였던 허드슨 全國 캐러밴의 課題 게임을 PC엔진用으로 轉換하고 있어 「코로코믹」의 타이業 記事나 사쿠마 아키라가 擔當한 「主幹 少年 점프」의 讀者 코너 等, 影響下에 있는 미디어에서 PC엔진의 話題를 많이 다루었다.

1987年에 設立된 NEC애비뉴가 게임 소프트의 開發과 販賣를 實施하고 있다(NEC-HE는 하드웨어 製造 메이커였다).또 허드슨이 初期 라인업을 忠實히 하고 있다. 이 時期 패미컴 소프트의 製造에서의 優待措置 停止로 닌텐도와의 트러블이 되고 있던 남코(後의 반다이 남코 엔터테인먼트)가 參加.허드슨·NEC 에비뉴와 함께 初期의 세 기둥에, 參加死守 過多에 依해 飽和 狀態가 되어 있던 패미컴 市場으로부터 새로운 市場을 要求한 서드 파티가 PC 엔진으로 參加한, 타이토·아일렘·데이터 이스트·日本 物産等이 參加.패밀리 컴퓨터에서는 實現이 어려웠던 아케이드 게임이 移植되었다.이로써 닌텐도의 패밀리 컴퓨터가 獨占 狀態였던 國內 家庭用 게임機 市場에서는 닌텐도에 이어 두 番째로 成長했다.

캡콤이나 컴파일 等은 소프트의 OEM 供給等을 하고 있었지만, 參加해 自社 브랜드로 販賣하지는 않았다.

1988年 11月에 CD-ROM2를 發賣. CD-ROM2는 1989年의 '天外마경 ZIRIA', '이스 I·II', 1990年의 '슈퍼다라이어스'와 같은 킬러소프트의 登場으로 普及이 加速化되었다.

1989年 末에는 TV 出力 端子를 旣存의 RF 端子에서 AV 端子로 變更하여 色相은 다크 그레이가 되었고, 컨트롤러의 I·II 버튼에 年事 機能이 搭載된 것으로 바뀐 PC 엔진 코어 그래픽스, 擴張 버스를 削除하여 CD-ROM2와 하늘의 소리 等은 連結하지 않고 Hu카드만 專用으로 한 低價版의 PC엔진 셔틀, Hu6270을 2個로 하여 VROM2個나 하늘의 목소리 等은 連結하지 않고 Hu카드만 專用으로 한 低價판 [2倍 그림]의 엔진 엔진 프린트를 擴大하여 VRAM&am]의 Maintostorder]의 Maintrastorump

1991年 6月 코어그래픽과 性能은 같지만 價格을 5000엔 낮춘 코어그래픽II가 19800엔에 出市됐다. 하드의 色은 SUPER CD-ROM2 시스템과 같은 色이다. 12月에 SUPER CD-ROM2를 發賣하고 있다. 또 이 時期에 코糯米(브랜드名은 「KONAMI」, 그 後 게임 事業은 코糯米 디지털 엔터테인먼트로 移管)도 參加해, NEC HE도 日本 市場(그때까지 當社는 美國 市場에서만 게임 소프트를 發賣하는 程度였다)에서 게임 소프트를 販賣하게 되어, 後期 以後의 主要 소프트 메이커에까지 發展했다[주석 5]. 이듬해인 1992年 3月에는 CD롬이 100萬 臺를 突破하고 소프트웨어 供給은 CD롬 中心이 된다. 이 時期에 PC 엔진의 主力 미디어는 Hu카드로부터 CD롬에 履行이 進行되어, 本體度 PC 엔진 Duo 시리즈가 主力이 되어 갔다. 그렇지만 Hu카드도 컴팩트 사이즈 하드人 PC엔진 GT, PC엔진 LT等에서 如前히 意義는 있어 供給을 繼續하고 있었다. 國內 市場에서는 1992年 時點에서 슈퍼 패미컴에 이어 24.7%의 占有率을 차지하고 있었다는 調査 結果가 雜誌에 揭載되었다. 이 時期에 『天外마경II』『스내쳐』라고 하는 SUPER CD-ROM2를 代表하는 킬러 소프트가 發賣되고 있다. CD-ROM의 普及에 隨伴해, 日本 팔콤·아트딩크·시스템 소프트·리버힐 소프트·브레인 그레이·마이크로 캐빈·코에이(後의 코에이테크모 게임스)·니혼테레넷트라고 하는 PC게임의 소프트 하우스가 參加.

1994年 봄에 아케이드 카드가 發賣. 램은 18Mbit로 增强돼 네오지오에서 人氣를 끌었던 아랑傳說2 용호의 주먹이 主力 프로그램으로 出市됐다. 이 해 末에 PC엔진의 次世代機 PC-FX가 發賣된다.

PC-FX가 發賣된 以後에도 PC 엔진 市場은 繼續되어 1999年 6月에 멧세산오와 소프맵 轉賣로 發賣된 '데드 오브 더 브레인 1&2'를 마지막으로 소프트웨어 供給은 終了되었다.

日本 國外 展開 [ 編輯 ]

CD-ROM 유닛을 連結한 TurboGrafx-16
HuCARD 變換 어댑터

北美 市場에서 TurboGrafx-16(터보 그래픽스 16)의 商品名으로 發賣되어 NEC의 美國 法人에서 販賣됐다.HE-SYSTEM의 北美 仕樣이며 HE-SYSTEM의 로고만 使用하고 있다. CD-ROM2에 該當하는 TurboGrafx-CD(HES-CDR-01 TurboGrafx-16과 同時 發賣)나 PC엔진 GT와 이 機能의 TurboExpress(HES-EXP-01 1990年 11月 發賣)PC엔진 Duo와 이 機能의 TurboDuo(HES-DUO-01 1992年 10月 發賣)等도 出市됐다.

  • Turbo Grafx-16은 몸體 크기가 國內 판에 비해 가로幅이 倍로 늘어났는데, 이는 몸體가 작아서 價格이 비싸면 相對的으로 꺼려진다는 海外 消費者 心理를 考慮했기 때문이다.또 CD-ROM 유닛은 本體 後部에 接續하는 形式을 取하고 있지만, CD-ROM 유닛의 크기는 國內版과 같기 때문에 組合하면, 한層 더 特異한 形態(바로 위에서 보면 「凸」型)가 된다.
  • TurboGrafx-16 名稱은 PC엔진은 畫像處理 周圍 等 一部 處理를 16비트로 하고 있었기 때문에 Sega Genesis(北美판 메가드라이브) 및 Super Nintendo Entertainment System(北美판 슈퍼패미컴)李 搭載하고 있던 16비트 CPU의 話題性에 對抗하는 意味로 붙여졌다.

北美에서는 1992年 4月부터, 取扱이 NEC 테크놀로지社와 허드슨의 共同出資人 터보·테크놀로지社로 變更되어 그 캠페인으로서 發賣 豫定의 TurboDuo(價格 $299.99)에 250달러 相當의 特典(이스 I·II, PC原因, PC原因, PC原因 2, 게이트 오브 썬더, 던전 익스플로러, 專門誌 「TURBO $50 FORCE」를 添附卷 $250.또 1992年 여름 CES에 맞춰 Turbo Grafx-16의 本體 價格을 $69.99로 낮췄다. Turbo Duo 發賣 以後 旣存 Turbo Grafx-CD 使用者를 위해 슈퍼시스템카드와 3-in-1 CD(PC原因, PC原因2, 게이트오브샌더)와 $50짜리 소프트購買割引券을 묶은 밸류팩이 $95에 팔렸다.덧붙여서 從來의 시스템 카드는 機動 畵面이 TurboGrafx-CD의 로고가 되어 있었지만, 슈퍼 시스템 카드는 國內版과 같은 「SUPER CD-ROM2 SYSTEM」의 機動 로고가 되어 있다.

Turbo Grafx-16은 參加 業體가 적었기 때문에, 販賣面에서 苦生했다.또한 日本에서는 CD롬 게임 環境으로 히트한 Duo를 包含한 Turbo Grafx-CD 關聯 1993年 中에는 市場에서 거의 淘汰되었다고 한다.만년에는 慢性的인 소프트웨어 不足을 메우기 위해 國內用 소프트웨어를 輸入 販賣하고 PC엔진인 HuCARD의 핀어사인을 TurboGrafx-16用으로 變換하는 어댑터도 非公式的으로 流通했다.

유럽 市場에서는 프랑스를 除外하고는 正式 販賣가 이뤄지지 않았다.프랑스판 HE-SYSTEM는, 當時 日本에서 販賣되고 있던 本體를 RGB 斜陽으로 改造했을 뿐으로, 本體의 形象이나 商品名 等은 日本과 같이 PC Engine이 되고 있었다.영국에서는 NTSC 出力인 채로 있는 美國 모델이 Telegames 社보다 極少數 販賣된 實績이 있다.

아시아 市場에서는 大韓民國에서도 發賣되어 韓國版 HE-SYSTEM은, 대우전자가 Zemmix PC Shuttle(CPG-100)로서 Zemmix의 라인업의 一部로 PC엔진 셔틀을 輸入하고, 그 後는 PC엔진 셔틀 自體가 生産을 終了했다고도 해태전자로부터도 「슈퍼콘 바이스터」의 名稱으로, 허드슨과의 共同 開發에 依한 오리지날로고 만은.소프트웨어의 라인업은 基本的으로 日本이나 北美로부터 Hu카드만을 輸入해 패키지를 獨自的으로 製作한 것이었다.이 때문에 코糯米 타이틀 全般, 도라에몽 게임 等 北美에서 發賣되지 않은 타이틀도 包含돼 있었다.

하드웨어 [ 編輯 ]

核心 構想 [ 編輯 ]

PC 엔진은 「코어 構想」이라고 하는 擴張 思想을 가져, 퍼스널 컴퓨터와 같이 코어(核)의 役割을 갖게 해 여러 가지 周邊 機器를 接續함으로써 게임 以外에도 對應시킨다.말하자면 周邊機器의 엔진에 牽引한 것이며, "PC엔진"의 命名은 여기에서 由來되었다.그 때문에 DUO 系統을 除外한 本體에는 게임機로서는 最小限의 機能 밖에 없고, 他社 게임機에서는 標準 裝備 或은 카트리지에 內藏되는 機能도 별매의 周邊 機器로서는 補完해 나갈 必要가 있었다.

構想의 要諦였던 擴張버스는 招待PC엔진부터 始作하여 코어그래픽系統 等의 本體後部에 標準裝備가 되어 있으며 周邊機器의 接續은 主로 이것을 使用한다.많은 周邊 機器가 發賣되었지만, 擴張 버스를 利用하는 機器는 排他 仕樣이며, 또 LT나 슈퍼 그래픽스 等 하드의 形象이 統一되어 있지 않아 接續할 수 없는 對物度 있었다.이 問題를 解決하기 위해 周邊機器를 接續하기 위한 周邊機器도 나왔다.확장버스는 機能을 追加하는 것이었지만, 性能向上을 위한 것이 아니었기 때문에 PC엔진을 슈퍼그래픽에 相當하는 周邊機器는 發賣되지 않아 專用 소프트웨어를 플레이하기 위해서는 슈퍼그래픽 自體를 別途로 購入해야 했다.

PC엔진 專門誌의 하나 「마루카츠 PC엔진」에서도 1989年 10月號의 116 페이지에서는 하늘의 소리 2를 AV出力에 對應시키기 위한 改造 記事를 揭載하거나 PC엔진 SG에 對해 1989年 12月에 記事를 짰지만 19 페이지에서 「모두 自身의 머신이 구기종이 되어 버린다고 하는 不安을 느끼고 있는 것 같다. 그러나 價格 設定이나 販賣 方針을 생각하면, 이 新機種이 主流가 되는 일은 于先 없다고 해도 좋을 것 같다」라고 記載하고 있어, 유저에게 不必要한 支出을 시키지 않게 하는 配慮도 實施하고 있다.

HE-SYSTEM [ 編輯 ]

NEC-HE와 허드슨에 依해서 提唱된 規格.라이선스 商品의 證明으로서 PC엔진에 關聯하는 本體와 소프트웨어에는 반드시 로고가 記載되어 있다.또한"HE-SYSTEM"(에이치 이 시스템)의 "HE"는 Home Entertainment의 略語이며 『 홈 엔터테인먼트 시스템 』다는 뜻이다.

그 PC엔진의 브랜드 로고는 NEC가 販賣하는 日本 國內用 HE-SYSTEM의 하드웨어에서 使用되는 때문에, 他社 製品인 레이저 액티브에 關해서는 NEC에서도 OEM供給함으로써 PC엔진의 로고를 使用한 反面 X1twin에 關해서는 NEC의 製品은 아니지만 허드슨이 開發에 關與하고 있기 때문에 HE-SYSTEM의 로고만 使用하고 있으며 PC엔진의 로고는 一切 使用하지 않았다.

CD-ROM2用意 디스크를 CD플레이어로 再生했을 때의 警告 音聲에 關해서는 標準 메시지로부터이지만"HE-SYSTEM의 CD-ROM디스크입니다"라고 말했고, PC엔진의 名稱은 한마디도 하지 않았다.이는 登場 캐릭터가 擔當하는 題目도 비슷한 措置이다.

백업 機能 [ 編輯 ]

Hu카드에는 백업 機能이 없었기 때문에 初期 소프트는 게임 再開 時에 패스워드를 手動으로 入力할 必要가 있었다.

이윽고 하늘의 소리2나 백업 부스터 等 周邊機器가 發賣되면 세이브 데이터·백업이 可能하게 되었다.하나로 여러 個의 소프트웨어에 對應해야 하기 때문에 패미컴 等의 카트리지 內臟式보다 容量이 크다. CD-ROM2街 發賣되면 本體의 機能으로 統合되었다. DUO의 登場으로 擴張버스가 廢止되고, 또 게임의 데이터의 肥大化에 隨伴해 HuCARD 슬롯이나 컨트롤러 포토로 接續하는 機器도 發賣되었다.

컨트롤 패드 [ 編輯 ]

標準 패드는 外形을 바꾸었지만 버튼의 配置와 크기는 패미컴 I콘과 같다.십자 버튼만 形象이 變更되고 있어 버튼類는 名稱이 다르지만, 「START→RUN」 「A/B 버튼→I/II 버튼」과 位置 關係上 各各 對應하고 있다.PC 엔진 코어 그래픽스 以後의 機種에서는 各各 色調를 맞춘 年事 패드가 標準 裝備되고 있다.그 後 버튼 수(3/6 버튼 仕樣)를 바꾼 것이 發賣되었다.

또 「RUN 버튼」을 누르면서 「SELECT 버튼」을 누르는 것으로 리셋트를 거는 機能이 基本的으로 소프트 側에 搭載되고 있다( 「妖怪 道中記」 等, 서드 파티制의 소프트에서는 例外的으로 「SELECT」→ 「RUN」에서도 리셋트를 實施할 수 있는 境遇가 있다).이 造作은 멀티탭 經由로도 可能하기 때문에 1플레이어만이 可能한 機能에는 머무르지 않는다.

패드는 脫着式이지만 本體에는 컨트롤러 端子가 1個 밖에 없고, 2名 以上의 同時 플레이에는 별매의 멀티탭을 購入해, 單子를 增設할 必要가 있다.멀티탭은 5人用 外에 3人用, 2人用 等 게임 用途에 맞게 發賣되고 있다

그 外 [ 編輯 ]

性能을 살려 業所用 게임의 移植作이 多數 發賣되었으며, 코어 構想이라는 獨自的인 擴張 思想으로 PC와 같은 役割을 갖게 하려고 했다. PC 엔진은 게임 데이터의 貯藏 方法 等 只今의 게임機에서는 當然視되어있는 일을 보다 빨리 適用했던 것을 알 수 있다. 또, 여러 名의 사람이 즐길 수 있도록 하는 멀티 탭을 最初로 導入한 게임機이기도 하다. 韓國의 해태전자에서 바이스타라는 이름으로 正式 輸入된 적이 있었다. 또, 대우전자에서도 pc엔진 셔틀을 正式 輸入하여 發賣하였다. 1994年 에는 32비트의 後繼 機種인 PC-FX 가 發賣되었지만, PC 엔진과의 互換性은 없다.

PC-Engine CoreGrafx CD-ROM²
TurboGrafx-16 CD-ROM²
SuperGrafx Super-CD-ROM²
PC Engine Super-CD-ROM²
PC-Engine-Duo
PC-Engine-Duo-RX

餘談 [ 編輯 ]

  • 2019年부터 'PCEngine'의 商標名은 코糯米 디지털 엔터테인먼트 (KDE)와 빅로브(BIGLOBE)의 商標登錄(第 2272123 號 等)李 되어 있다 (' PCエンジン '으로는 商標로 登錄되지 않는다.). 發賣 當時 허드슨과 NEC 홈 일렉트로닉스(NEC-HE)가 商標 權利를 保有하였으나, 허드슨은 2012年 KDE에 吸收 合倂, NEC-HE는 2001年 會社 解散에 미치며 商標 保有 權利 關係가 親會社의 NEC를 거치고, 2006年 NEC에서 分離한 빅로브 [1] 가 繼承하고 있다. 'PC 엔진 mini'의 著作權 表記는 KDE와 빅로브 로만의 두 會社名으로 表記하였으나, 그 後 빅로브 로만 削除處理되었다 (理由는 없어진 게임 專門 메이커 會社였다는 허드슨이 開發했던 休카드 ( 미쓰비시 水枝 와 共同 開發), 텐노코에 2, 텐노코에 BANK의 製作·著作權을 KDE가 保有하고 있어서이며, 日本의 檢索 포털 사이트 會社로 자리매김 하는 빅로브는 게임 製造·販賣 專門 會社가 아닐 程度이기 때문이다.).
  • PC 엔진 日本産 全體 公認 소프트웨어 카탈로그에는 바둑 , 건담 , 北斗의 卷 [2] , 울트라맨 , 假面라이더 , 짱구는 못말려 , 슈퍼로봇大戰 의 關聯 게임 소프트웨어가 하나로도 製作·發賣하지 않았었다. [3]
  • PC 엔진의 오리지널 北美産 소프트웨어 카탈로그 中 相當히 적은 個數로 分布되었다.
  • PC 엔진의 카탈로그 中에는 世가 의 게임機( 世가 마크 III , 메가드라이브 , 世가 새턴 ) 소프트웨어 中에서 수많은 影響力과 존屬性으로 製作 展開되었다. [4]

本體 種類 [ 編輯 ]

PC 엔진 미니 [ 編輯 ]

2019年 6月 12日 코糯米 側이 E3 2019에서 招待 PC 엔진을 復刻한 PC 엔진 미니 를 發表하였다. 收錄된 타이틀은 多數 國家에 따라 收錄하게 될것이며, 此後에 發賣日과 다음 收錄作들을 追加로 發表될 豫定이다.

外部 링크 [ 編輯 ]

  1. 2014年 3月까지 NEC 빅로브였으며, 그 해에 日本産業 파트너즈에 賣却된 後, 2016年 KDDI 에 賣却되었다.
  2. 허나, PC 엔진 소프트웨어 中에서 코아믹스 (COAMIX) 關聯 作品 中으로의 시티 헌터 로만 製作·發賣를 하였다.
  3. 花鬪 의 關聯 게임 소프트웨어로도 PC 엔진 日本産 全體 公認 소프트웨어 카탈로그에 하나로도 製作·發賣하지 않았었으나, PC 엔진 日本産 非公認 소프트웨어로의 成人用 게임으로만 製作·發賣를 하였다.
  4. 團地 허드슨 소프트 메가 드라이브 의 카탈로그 中에서 北美판, 유럽版 輸出用 게임들로만 製造·出品을 開始하였고, 빅쿠리맨의 게임 시리즈 中엔 빅쿠리맨 2000 드림캐스트 의 소프트웨어로만 存續되었다.