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카카오게임즈 “開發力 새 날개로 新作 러시… ‘韓國의 텐센트’로”|東亞日報

카카오게임즈 “開發力 새 날개로 新作 러시… ‘韓國의 텐센트’로”

  • 東亞日報
  • 入力 2021年 2月 22日 03時 00分


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[國家代表 게임産業]<7> ‘글로벌 綜合 게임社’ 野望

지난해 企業公開(IPO)로 大舶을 거두고 賣出에서도 歷代 最大 實績을 올린 카카오게임즈가 올해는 大量의 新作 게임 出市를 통해 또 한 番 跳躍을 準備하고 있다. 그동안은 게임 流通 分野에서 成果를 냈다면 앞으로는 게임 開發을 통해서도 收益을 創出하겠다는 것이다. 業界에서는 카카오게임즈를 中國의 大型 게임社에 빗대 ‘韓國版 텐센트’로 比喩하기도 한다. 카카오게임즈는 올해 新作 出市와 海外 進出로 ‘글로벌 綜合 게임社’로 거듭나겠다는 戰略이다.

○ 게임 開發·流通 兩 날개 활짝

21日 게임業界에 따르면 카카오게임즈는 지난해 連結基準 賣出 4955億 원, 營業利益 666億 원을 記錄했다. 前年 對比 各各 26.72%, 90.13% 增加한 羞恥이자, 2017年 11月 出帆 以後 最大 實績이다. 지난해 7月 선보인 모바일 롤플레잉(RPG) 게임 ‘가디언테일즈’가 人氣를 끌면서 賣出 上昇勢를 牽引했다. 지난해 賣出에서 모바일게임 部門은 前年 對比 37% 늘어난 2490億 원이었다. 여기에 지난해 末 發表한 PC 多重接續役割遂行게임(MMORPG) ‘엘리온’李 約 1個月間 販賣金額 100億 원을 達成하면서 올해 成績에 對한 期待感을 더하고 있다.

카카오게임즈는 게임 開發과 流通을 모두 잘하는 몇 안 되는 國內 게임社로 꼽힌다. 月刊 利用者 數(MAU)가 4500萬 名에 達하는 메신저 카카오톡과 포털 사이트 다음이 武器다. 카카오 배틀그라운드, 패스 오브 엑자일, 가디언테일즈 等 多數의 PC·모바일 興行作을 流通했다. 最近에는 多數의 게임 開發社에 持分을 投資하며 自體 開發力까지 높이고 있다. 지난해 末 게임社 넵튠에 約 1900億 원을 投資해 最大株主로 올라섰으며 開發社 세컨드다이브, 오션 드라이브 스튜디오, 라이온하트 스튜디오 等에 持分 投資를 斷行하기도 했다.

카카오게임즈 關係者는 “有望 開發社의 持分 投資로 優秀한 知識財産權(IP)을 確保한 狀態”라며 “올해 10篇 以上의 퍼블리싱(流通)과 自體 開發 新作을 準備하고 있으며 글로벌 進出도 擴大할 豫定”이라고 밝혔다.

○ “‘韓國의 텐센트’로 跳躍”

가장 期待되는 新作은 2分期(4∼6月) 國內에서 선보일 모바일 MMORPG ‘오딘: 발할라 라이징’이다. 오딘은 北유럽을 背景으로 한 戰鬪 게임으로 뛰어난 그래픽이 特徵이다. 이 外에 카카오게임즈는 2分期에 ‘달빛조각社’(北美·유럽·東南亞·日本), ‘월드플리퍼’(國內·北美·유럽·東南亞), ‘프렌즈파티골프’(글로벌), 下半期(7∼12月)에 ‘永遠回歸: 블랙서바이벌’(글로벌), ‘카카오페이지플레이’(글로벌), ‘엘리온’(北美·유럽) 等 國內外에서 10篇 넘는 新作을 計劃하고 있다.

카카오VX, 라이프엠엠오 等 子會社를 통한 新規 事業도 推進한다. 카카오VX는 스크린골프와 카카오톡을 基盤으로 한 골프 豫約 서비스, 골프用品 브랜드 等을 運營하고 있다. 特히 스크린 골프, 스마트 홈트 等에 人工知能(AI), 增强現實(AR), 假想現實(VR) 技術을 椄木해 注目받았다. 라이프엠엠오에서는 現在 位置基盤(LBS) 技術을 基盤으로 한 콘텐츠를 開發하고 있다.

카카오게임즈 關係者는 “올해는 게임뿐만 아니라 中長期的인 觀點에서 게임과 多樣한 技術을 椄木한 多彩로운 콘텐츠를 선보이기 위해 努力할 計劃”이라고 밝혔다.

김성모 記者 mo@donga.com
#카카오게임즈 #新作 #韓國의 텐센트
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