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올 3分期까지 總 151億 寄附… 國內 게임業界 ‘寄附王’ 登極|東亞日報

올 3分期까지 總 151億 寄附… 國內 게임業界 ‘寄附王’ 登極

  • 東亞日報
  • 入力 2020年 12月 24日 03時 00分


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엔씨소프트

“利潤 創出은 企業이 살아가기 위한 必要條件일 뿐이다. 企業은 社會에 새로운 價値를 創出하고, 社會的 責任을 다해야 한다.”

김택진 엔씨소프트 代表는 2011年 野球團 創團 承認을 받던 날 企業의 社會的 責任에 對한 생각을 이같이 밝힌 바 있다. 엔씨는 韓國을 代表하는 게임 開發社로서 産業의 發展을 리드하고 있다. 同時에 리더의 地位에 걸맞은 社會的 責任을 다해, 게임 産業 全般에 對한 肯定的인 認識 提高에 힘을 쏟고 있다. 2020年에도 寄附를 비롯한 다양한 社會貢獻 活動을 展開함으로써 게임 産業의 位相을 높이는 데 寄與했다는 評價를 받는다.

最近 企業評價 사이트 CEO스코어는 國內 賣出 基準 上位 500大 企業 中 分期報告書를 提出하고 寄附金 內譯을 公開한 247곳(公企業 除外)을 調査한 結果를 發表했다. 엔씨는 올해 들어 3分期(7∼9月)까지 約 151億 원을 寄附해 上位 20位에 올랐다. 累積 寄附金과 賣出 對備 寄附金 比重 모두 國內 게임社 中 가장 큰 規模다. 賣出 對備 寄附金 比重은 0.81%로 게임, 通信 等 情報通信技術(ICT) 分野에서 가장 높다.

247個 企業의 올해 1∼3分期까지 累積 寄附金 執行 規模는 지난해보다 9% 減少했다. 新種 코로나바이러스 感染症(코로나19)으로 인한 景氣 鈍化로 企業들의 寄附 文化도 萎縮된 影響이다. 反面 엔씨 寄附金은 지난해 같은 期間(藥 119億 원) 對比 約 27.2% 增加했다. 寄附金 增加額 規模로는 500大 企業 가운데 19位를 차지했다.

엔씨는 最近 3年間 平均 稅前 利益의 1%를 NC文化財團에 寄附金으로 出演하고 있다. NC文化財團은 2012年 創立 15周年을 맞아 設立한 公益 目的의 非營利 財團으로 다양한 公益事業을 展開하고 있다. 8月에는 아이들을 위한 空間 프로젝토리(Projectory)를 開館했다. 이곳에서 아이들은 스스로 企劃한 多樣한 프로젝트를 進行하며 創意的인 試圖와 經驗을 통해 挑戰精神을 기른다. 定해진 敎科 過程이나 指導敎師가 따로 없으며 모든 프로젝트는 아이들이 直接 세운 計劃과 方法에 따라 進行된다.

엔씨는 올 한 해 社會的 危機가 닥쳤을 때에도 빼놓지 않고 나섰다. 코로나19의 擴散勢가 本格化된 2月, 被害 克服 誠金으로 20億 원을 傳達했다. 8月에는 集中豪雨로 被害를 입은 地域과 水災民들을 위해 誠金 10億 원을 寄附했다. 金 代表는 5月 플라워버킷 챌린지에도 同參했다. 코로나19로 어려움을 겪은 國內 花卉農家를 돕기 위한 캠페인이다. 當時 入學式을 하지 못한 昌原-馬山 地域 初等學校 1學年 學生들에게 空氣淨化植物 花盆을 膳物해 따뜻한 溫情을 나눴다.

신무경 記者 yes@donga.com
#社會貢獻 #社會 #福祉 #엔씨소프트
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