Fate/stay night

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페이트/스테이 나이트
Fate/stay night
장르 어반 판타지
게임
장르 成人 게임
플랫폼 마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션 2
開發社 타입門
配給社 노츠
發賣日 PC CD: 2004年 1月 30日
PC DVD: 2006年 3月 29日
PS2: 2007年
利用 等級 소프론: 18(2007年 버전은 15歲)
이름 設定 不可
엔딩 수 5 + 40
세이브 파일 수 300
미디어 CD , DVD
엔진 키리키리 2
海上도 800 × 600 (16 비트 色)
陰性 없음
回想 모드 없음
CG 모드 있음
音樂 모드 있음
메시지 스킵 可能(모두/읽은 글만)
오토 모드 可能
백 로그 可能
그 外 初回限定版에 設定資料集 《Fate/side material》包含
TV 애니메이션 : 페이트/스테이 나이트
原作 게임 Fate/stay night
監督 야마구치 維持
製作 스튜디오 딘
放送社 일본 치바 TV , KBS 교토 , MXTV , 선 TV , TV 아이치 , TV 가나가와 , TV 사이타마
대한민국 말레이시아 싱가포르 필리핀 홍콩 애니맥스
放映 期間 2006年 1月 6日 ~ 2006年 6月 16日
畵手 24話
著作權 表記 타입門 / 페이트 프로젝트
TV 애니메이션 : 페이트/스테이 나이트 [Unlimited Blade Works]
監督 미우라 타카히로
製作 ufotable
放送社 일본 도쿄 MX
대한민국 애니플러스
放映 期間 第 1期 : 2014年 10月 5日 ~ 12月 28日
第 2期 : 2015年 4月 5日 ~ 6月 28日
畵手 26話 (第 1期 : 13話 / 第 2期 : 13話) + 特別映像
著作權 表記 타입 文 / 페이트 프로젝트
漫畫
作家 니시와키 닷土
出版社 일본 가도카와 쇼텐
대한민국 학산문화사
레이블 일본 少年 에이스
대한민국 판타지 존
連載 期間 2006年 2月 ~ 2012年 12月
卷數 일본 20卷
대한민국 20卷
- 討論

Fate/stay night 》( 韓國語 : 페이트/스테이 나이트 , 日本語 : フェイト/ステイナイト )는 日本 의 同人集團 出身 게임製作社 타입門 (TYPE-MOON)의 成人 게임과 그것을 바탕으로 하는 애니메이션 이다.

게임의 暴發的인 人氣에 힘입어 팬디스크 《 Fate/hollow ataraxia 》를 販賣하였고, 2006年 1月부터 애니메이션으로 放映한 바 있다.

登場人物 [ 編輯 ]

게임 [ 編輯 ]

聖杯戰爭 [ 編輯 ]

背景이 되는 후유키 時에는 聖杯 (聖杯, grail)가 數十 年 間隔으로 나타났었다. 언제부터 聖杯가 나타났는지에 對한 年代는 正確히 밝혀지지 않았으나 19世紀에 나타난 것으로만 傳해져있다. 戰爭이 일어난시기도 記錄으로 남아있지않아 年代測定은 不可能하다. 다만 19世紀 中盤에 7名의 馬道士들이 聖杯의 存在와 그 價値를 알게되고 차지하기 위해 傳說속의 英雄을 서번트 召喚하여 聖杯를 차지하기위한 싸움이 始作되었다는 것이 最初의 聖杯戰爭이라고만 알려져 있다.

이 게임은 日本의 어느 마을에서 있었던 聖杯戰爭에 關한, 架空의 이야기(픽션)이다. 參考로 예수 (Jesus)가 가진 最後의 晩餐에 使用되었다는 聖杯 와는 全혀 關聯이 없다.

마스터와 서번트 [ 編輯 ]

서번트란 一種의 패밀리語로서 마스터의 命令을 듣는 靈體(?體)이다. 서번트는 過去 또는 未來의 英雄이나 有名한 사람이었던 者들이 죽어서 된 英靈들이 聖杯에 引渡되어 契約한 結果로 召喚된 것이다. 그들의 남은 未練을 위해 聖杯를 얻게 하는 機會를 주는 代身 自身들을 實體化시켜 召喚할 수 있게 한 것이다. 마스터에게 召喚되는 서번트의 클래스(種類)는 세이버, 랜서, 아처, 캐스터, 라이더, 어새신, 버서커 7가지 外에도 엑스트라 클래스가 存在한다. 마스터當 서번트는 한 種類만 選擇할 수 있고, 復讐契約이 可能하긴 하나, 馬力의 維持가 쉽지 않아 그렇게 하지는 않는다. 서번트는 普通의 人間과는 比較할 수 없을 程度로 剛하기 때문에 서번트가 人間을 죽이는 것은 어렵지 않다. 따라서 서번트와 싸우려면 서번트로 相對하는 게 常識으로 서번트를 마스터가 直接 죽일 수 있는 境遇는 거의 드물고 같은 서번트끼리도 實力差가 하늘과 땅差異까지 난다.

마스터로 選擇된 魔術師 7名에게는 領主(특별한 標示)가 身體의 一部에 새겨지며 그 個數는 3個이다. 領主는 絶對命令權의 機能을 할 수 있다. 서번트는 自身의 自由意志를 가지지만, 領主를 使用해서 하는 命令은 거스를 수 없지만 臺魔力이 높다면 한番 程度는 버티기도 한다. 3個의 領主를 다 쓰게 되면 마스터는 서번트의 統制能力을 잃게 된다. 그러므로 마스터가 領主 3個를 모두 使用한 境遇라면 서번트는 마스터를 背信해서 죽일 수도 있어서, 그런 境遇를 對備해서 3個의 領主 中 1個는 마지막까지 남겨 두어야 한다.

聖杯戰爭에서 勝利하는 方法 [ 編輯 ]

7名의 마스터가 모두 서번트를 召喚하면 그 때부터 聖杯戰爭은 始作된다. 그 7名의 마스터와 7名의 서번트는 서로를 聖杯戰爭에서 탈락시켜야 한다. 성배는 서번트가 1名 남았을 때 나타나게 된다. 서번트를 죽이는것은 어렵기 때문에 마스터를 죽이는 것에 더 目的을 둔다. 마스터가 죽으면 서번트는 世界와의 鳶을 잃어 急速度로 魔力을 消耗하게 되고 實體化 할 수 없게 되어 聖杯戰爭으로부터 自動 탈락한다.(단, 아처의 境遇 마스터가 죽어도 꽤 오래 現計할 수 있는 스킬을 保有한다.) 그러나 마스터로서의 供給이 원활하지 않아도 다른 方法(例를 들면 體液交換 或은 靈魂吸收)으로 魔力을 供給할 수 있다. 그리고 萬一 서번트를 죽일 수 있다해도 마스터는 죽여두는 便이 낫다. 그 理由는 마스터를 잃은 서번트는 令週가 남아있는 마스터와 再契約이 可能하기 때문이다.(다만, 魔法師가 아니라도 再契約으로 마스터가 될 수는 있는 듯하다. 代表的으로 캐스터의 境遇다.) 只今까지 總 4回의 聖杯戰爭이 있었으며 그 4回 모두 勝者는 없었다. 3次 聖杯戰爭에서 어벤저가 召喚, 聖杯가 汚染되었고. 移轉 4次 聖杯戰爭에서, 에미야 詩로의 養아버지 키리츠謳歌 세이버를 召喚하여 參戰, 最後까지 살아남지만 聖杯를 破壞해버린다. 다만 完全 破壞는 하지 못하여 甲子 單位로 벌어지는 聖杯戰爭이 10年 後에 일어나는 事態가 發生, 5次 聖杯戰爭이 일어난 것이다.

스토리와 分期 紹介 [ 編輯 ]

分期(루트)는 크게 세 가지가 있고, 그에 따라서 엔딩이 달라지는 成人 게임 方式이다.

各 시나리오의 이름은 페이트(Fate), 언리미티드 블레이드 워크스(Unlimited Blade Works; UBW), 헤븐스 筆(Heaven's Feel; HF)이며, 이 세 個의 엔딩 以外에도 中間에 잘못된 選擇을 하면 보게 되는 배드 엔딩(Bad Ending)과 데드 엔딩(Dead Ending), 通稱 타이가 圖章 이 40個가 있다. 타이가 圖章에서는 골라야 할 選擇지나 分期 等에 對한 助言을 提供해 준다. 거기에 더해서 暴露 水準의 스포일러를 보여주기도 한다. 여기에는 이리야스필 폰 亞인츠베른과 후지무라 타이가가 出演하며, 개그가 不足한 게임에 活力을 불어넣는 役割을 한다. 타이가 道場에 갈 때(배드엔딩)마다 分期에 따른 스탬프를 받을 수 있다. 5個의 메인 엔딩과 40個의 타이가 스탬프를 다 모으면 보너스 劇場을 볼 수 있다.

內容의 特性上 Unlimited Blades Work를 플레이하기 위해서는 먼저 Fate를, Heaven's Feel을 플레이하기 爲해서는 Unlimited Blades Work를 먼저 클리어하도록 構成되어 있다.

시놉시스 [ 編輯 ]

에미야 詩로는 平凡한 高等學生이지만, 正體는 魔術師이다. 그러나 魔術을 제대로 배우지 못하여 그 實力은 半쪽짜리에 不過하지만 每日每日 광에서 魔術鍛鍊을 해 나가고 있다. 어느 날 學校에서 늦게까지 있다가 運動場에서 槍과 雙劍을 使用하는 怪人들의 戰鬪를 보게 된다. 證據 湮滅을 위해 槍을 쓰던 人物이 詩路를 襲擊하고 그 男子에게 心臟을 꿰뚫린다. 죽어가는 途中, 누군가에게 治療를 받고 집으로 돌아가게 된다.

집으로 돌아온 詩로는 또 槍을 쓰는 怪人의 襲擊을 받는다. 집안에서 나와 광까지 겨우 도망치지만, 목숨이 頃刻에 이르게 된다. 男子가 槍을 던진 瞬間, 뒤에서 記事 차림의 少女가 召喚되어 窓을 쳐낸다. 男子는 몇合을 받아내다가 광 밖으로 도망친다.

그 少女는 에미야 詩路에게 묻는다.

묻겠다. 그대가 나의 마스터인가?

그리고 詩로는 聖杯戰爭을 끝내기 위해 聖杯戰爭에 參加하게 되는데...

Fate 루트 [ 編輯 ]

세이버가 히로인인 루트다. 세이버의 3番째 步區가 登場하는 唯一한 루트이며, 詩로가 어떻게 10年 前의 大火災 속에서 살아남았는지, 어떻게 聖杯戰爭 中에 숱한 攻擊을 받고도 살아있을 수 있는지 理由가 밝혀진다. 덧붙여 히로인別로 두 가지의 엔딩이 存在하는 餘他 루트들과는 달리 오직 하나의 엔딩만을 가지고 있다.

세 가지 루트 中 가장 먼저 登場하며 理解하기 쉬운 便이다.

라스네가 쓴 아르토리아 로망스 시리즈가 엔딩의 다음으로 이어진다. (팬픽격으로 엔딩의 다음이라고 보기에는 無理가 있지만 實際로 冊이 나왔으며 팬픽中에 꽤 有名하다.)


페이트 스테이 나이트의 3가지 루트 7가지 엔딩中 가장 처음 接하는 엔딩이며, 各 루트의 特徵을 보면 페이트 루트는 해피엔딩이면서도 마치 어린아이用 童話처럼 成長의 過程에 焦點이 둔 게 아니라 '結局 勇士는 악을 무찌르고 幸福하게 살았다'라는 뉘앙스의, 單純한 構造라 할 수 있다.

UBW 루트는 에미야 詩로가 自身을 '아쳐'와 比較하며, 또 페이트 루트보다 더 複雜한 苦難을 겪으며 成長하고 마침내 覺醒하는, 페이트 루트와 比較하면 더 少年漫畫 같은 展開를 보인다.

HF 루트는 에미야 詩로가 그 前 루트에서보다 明白히 '挫折'하고, 또 自身의 定義를 穩全히 貫徹시킬 수 없음을 깨닫는, 마치 靑少年에서 成人이 되는 過程을 보여주는 루트이다.

卽 루트의 클리어 順序가 Fate-UBW-HF 人件 나름대로 理由가 있다. 分明 各其 다른 平行世界지만 클리어하고나면 어린아이가 少年이되고 그 少年이 어른이 되는 것을 본 것 같은 느낌이 든다.

밑에 內容을 보면 그만큼 HF루트는 무겁다.

Unlimited Blade Works 루트 [ 編輯 ]

Unlimited Blade Works는 作品에서 ‘無限의 檢第’로 解釋한다. (흔히 UBW로 줄여 부른다). 土오사카 린을 히로인으로 하는 루트이다. Fate 루트를 클리어해야만 進行할 수 있다. 아처의 正體가 밝혀지며 서번트를 中心으로 多分히 少年漫畫的인 雰圍氣와 內容이 展開된다. 엔딩은 트루와 굿의 두가지가 있으며, 한名만을 바라보며 가는가(True) 土오사카와 세이버라는 두 個의 꽃을 取하느냐(Good)의 差異일 뿐 그 外에는 같다. 아처의 步區가 처음으로 登場한다. 팬들에게 가장 많은 人氣를 얻고있는 루트로 굿 엔딩 以後의 이야기를 그린 팬픽 Fate in britain이 큰 人氣를 얻은 바 있다.

페이트 루트에서 아처는 初盤에 退場했다. 페이트 루트에서 時間을 벌기위해 남았지만 버서커를 5番이나 죽인게 絶對 運이 아님을 ubw 戰鬪에서 如實히 보여준다. 아처가 말 그대로 히어로이기 때문(詩로도 히어로)

팬들은 歲 루트 中 가장 다이나믹한 루트라고 評價한다.

Heaven's Feel 루트 [ 編輯 ]

하늘의 盞, 千의(天衣)루트. 앞의 두 루트에서는 마치 聖杯戰爭과 關聯없는 '日常'을 代辯하고 있는 듯 하게 그려졌던 魔吐 사쿠라를 히로인으로 한다. 마지막 루트답게 앞의 두 시나리오에서 떠오르는 疑問들이 解決된다. 一種의 反轉에 該當되는 루트로서, 登場한 모든 複線의 爆發과 가장 衝擊的인 展開. 그리고 새로운 人物과 서번트들이 登場한다. (덧붙여 앞의 두 루트에서와 이 루트에서의 사쿠라의 極滅한 乖離와 事件으로 인해 스토리 自體의 人氣는 있을지언정(그것 또한 認知度가 낮음) 히로인의 人氣는 가장 低調한 루트이기도 하다. 凌辱이 뭔가를 如實히 보여준다.)

앞서 言及했듯 이 루트의 詩로는 마치 以上을 쫓던 少年에서 現實을 받아들이는 成人이 되는 過程을 겪는 것이라 할 수 있다. 詩로가 이 루트에서 結局 '모두를 求하기 위한 正義의 使徒'라는 自身의 信念을 抛棄하기 때문에 거의 確實하게 본 루트의 詩로는 아처가 되지 않는다. 그 外에도 생각하기 어려운 反轉들이 기다린다. true와 normal의 두 가지 엔딩이 있다. (노멀에서는 全 루트를 통틀어 唯一하게 詩로가 犧牲하여 消滅한다)

세 가지 루트 中 가장 理解하기 어렵고 暴力性과 煽情性 面에서 가장 水位가 높은 루트이다.

(Fate 루트와 HF루트를 比較하면 極端的으로 말하면 7歲用 童話와 19歲 느와르 映畫 만큼의 갭이 느껴진다.)


또한 Fate/Zero를 感銘깊게 읽은 팬이라면 이 루트가 그리 異質的이지 않다. Zero도 어마무지하게 우중충하고 悲慘한 結末(그리고 아무도 없었다 水準...)을 맞이하는데다가, Zero에 登場했던 人物들이 核心을 이루기 때문이다.

크게 코토美네 키레이/魔吐 사쿠라/이리야스필 세 名. 이 셋이 hf루트를 이끌어간다고 해도 無妨하다.

먼저 Zero의 事實上 가장 立體的인 人物이며 이야기의 終結 後 行步를 勘案했을 때 事實上 眞珠人工人 코토美네 키레

fate 루트나 ubw 루트에선 敎會에 짱박혀서 氣分 나쁜데다가 中間中間 惡役이랍시고 개기다가 악當답게 主人公이나 槍쟁이(...)한테 죽는 處地이고, 앞 두 루트의 境遇 聖杯에 對해 仔細히 다루지 않기 때문에 제로에서 이미 더럽혀진 聖杯를 겪은 코토美네 키레가 聯關될 餘地가 적었다. 하지만 hf 루트는 다르다. 無慮 키레가 我軍이 되기도 한다.


HF 루트는 메인이 사쿠라/이리야 투탑이라고 할 수 있고

이 둘은 各各 Zero에서 어린 時節이 나왔다.(작화가 뛰어나기로 定評난 ufotable이 王의 군세씬보다 로리캐릭터 3人坊(린,사쿠라,이리야)에 온 힘을 쏟았다는 얘기가 있을 程度로 反應이 좋았다.) Zero 팬들은 반가울 수 밖에 없고 特히 사쿠라같은 境遇 Zero에서 어린나이에 强制로 家族과 떨어진데다 衝擊과 恐怖의 凌辱을 當하고 눈에 焦點을 잃은 半 屍體狀態임이 보여져서 劇의 暗鬱함을 더했는데(카리야의 結末에 悲慘함을 限껏 더했다)

Fate 루트나 ubw 루트를 플레이하다보면 이놈의 사쿠라는 分明 생김새로보나 性으爐보나 Zero의 그 꼬맹이가 맞는데..

'아니 그렇게 暗鬱했던 애가 後續作 Stay night 에선 治癒界 캐릭터가 되어있네? 이거 사기아니야? 뭔일이 있었던거야?'

라고 궁금症을 느낄 수 밖에 없다. 바로 그 暗鬱한 內容이 HF 루트의 主를 이룬다.

애니메이션 [ 編輯 ]

애니메이션의 스토리는 게임의 Fate 루트를 基本으로 하고, 나머지 두 루트의 要素도 조금씩 添加되어 있다. 애니메이션은 24火로 構成되어 있으며, 日本에서는 치바TV와 KBS교토를 통해, 韓國과 홍콩, 東南아시아 等地에서는 衛星放送 애니맥스 를 통해 放映되었다. 劇場版은 《페이트/스테이 나이트 無限의 檢第》(Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS)라는 이름으로 2010年 1月 23日 에 開封되었다.

2014年 10月 에《페이트/스테이 나이트 無限의 檢第》(Fate/stay night Unlimited Blade Works)가 劇場版이 아닌 애니메이션으로 放映되고 있다.

主題가 [ 編輯 ]

主題歌는 國內에서 체리필터가 한글化 하여 불렀지만 一部 日本 애니메이션 極盛팬들에 依해 甚한 非難을 받았으며 이에 對해 一般人들의 애니메이션 팬들에 對한 認識이 더 나빠지게 되었다

오프닝 曲(FATE루트,스튜딘 op)
  1. 〈disillusion〉1話 ~ 14話
    (作詞:下가 케이타 / 作曲:Number201 / 編曲:카와이 켄지 / 노래: 他이나카 奢侈 )
    〈disillusion〉는 게임板 主題가 〈THIS ILLUSION〉를 編曲한 曲이다.
  2. 〈빛나는 눈물은 별에( きらめく?は星に )〉 15話 ~ 23話
    (作詞:下가 케이타 / 作曲:KATE / 編曲:小가와 土毛地, Number201 / 노래:他이나카 奢侈)
엔딩 曲(위와 馬饌까지도 스튜딘루트)
  1. 〈當身이 있던 숲( あなたがいた森 )〉1話 ~ 23話(14話 除外)
    (作詞:와타나베 마나미 / 作·編曲:데와 요시아키 / 노래: 쥬카이 (樹海))
    3話 以後(作詞:Manami Watanabe / 作曲:데와 요시아키 / 編曲:데와 요시아키, 와타나베 젠打로 / 노래: 쥬카이 (樹海))
  2. 〈너와의 來日( 君との明日 )〉24話
    (作詞·曲:他이나카 奢侈 / 編曲:카네코 타카히로 / 노래:他이나카 奢侈)
揷入曲
  1. 〈빛( ヒカリ )〉14話
    (作詞:와타나베 마나미 / 作曲:데와 요시아키 / 編曲:데와 요시아키, 후지이 타케시 / 노래: 쥬카이 (樹海))
    14話 엔딩때 揷入된 曲이다.

放映目錄(FATE루트) [ 編輯 ]

畵手 副題 (原題/풀이) 방영일
1 始まりの日 始作의 날 2006年 1月 6日
2 運命の夜 運命의 밤 2006年 1月 13日
3 開幕 開幕 2006年 1月 20日
4 最?の敵 最强의 敵 2006年 1月 27日
5 魔術師二人〈前編〉 두名의 魔術師(前篇) 2006年 2月 3日
6 魔術師二人〈後編〉 두名의 魔術師(後篇) 2006年 2月 10日
7 蠢動 蠢動 2006年 2月 17日
8 不協の旋律 不協和音 2006年 2月 24日
9 月下流麗 월하流麗 2006年 3月 3日
10 ?やかな幕間 平穩한 幕間 2006年 3月 10日
11 鮮血神殿 鮮血神殿 2006年 3月 17日
12 空を裂く 하늘을 가르다 2006年 3月 24日
13 冬の城 겨울의 性 2006年 3月 31日
14 理想の果て 以上의 끝 2006年 4月 7日
15 十二の試練 12番의 試鍊 2006年 4月 14日
16 約束された勝利の? 約束된 勝利의 檢 2006年 4月 21日
17 魔女の烙印 魔女의 刻印 2006年 4月 28日
18 決? 決戰 2006年 5月 5日
19 ?金の王 黃金의 王 2006年 5月 12日
20 遠い夢跡 머나먼 꿈의 자취 2006年 5月 19日
21 天地乖離す開闢の星 天地를 가르는 開闢의 별 2006年 5月 26日
22 願いの果て 所望의 끝 2006年 6月 2日
23 聖杯 聖杯 2006年 6月 9日
24 全て遠き理想? 모든 것은 머나먼 理想鄕 2006年 6月 16日

劇場版 [ 編輯 ]

聲優 [ 編輯 ]

日本版의 성우는 페이트/스테이 나이트의 PS2板 製作에도 參與했으며 韓國版의 境遇에는, 일판과 목소리가 많이 다르다는 理由로 많은 非難을 받기도 했다

세이버 日本版 카와스미 아야코
韓國판 양정화
에미야 詩로 日本版 스기야마 노리아키
韓國판 金映宣
土오사카 린 日本版 우에다 카나
韓國판 정미숙
魔吐 사쿠라 日本版 時타야 노리코
韓國판 이선
아처 日本版 스와베 쥰理致
韓國판 김승태
魔吐 신지 日本版 카미野 히로시
韓國판 김일
코토美네 키레이 日本版 나카타 죠지
韓國판 김일
이리야스필 폰 亞인츠베른 日本版 카도와키 마이
韓國판 정윤정
라이더 日本版 아사카와 乳牛
韓國판 정윤정
랜서 日本版 칸나 노부토視
韓國판 偉勳
어쌔신 日本版 미키 신이치로
韓國판 偉勳
캐스터 日本版 他나카 아츠코
韓國판 지미애
길가메쉬 日本版 세키 土毛카즈
韓國판 偉勳
에미야 詩로(少) 日本版 노다 준코
韓國판 이선
후지무라 타이가 日本版 이토 미키
韓國판 지미애
에미야 키리츠區 日本版 코야마 리키野
韓國판 김승태

같이 보기 [ 編輯 ]

外部 링크 [ 編輯 ]