論게임

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論게임 (non-game)은 비디오 게임 , 장난감 , 애플리케이션 의 境界에 있는 소프트웨어 의 하나이다. "論게임 게임"이라는 用語는 닌텐도 社長 이와타 사토루 가 처음 만들어 使用하였다. [1] 旣存 비디오 게임과 論게임은 目的, 目標, 挑戰이 없다는 點에서 큰 差異가 있다. [2] 비슷한 用語로 샌드박스 (sandbox) 게임이란 用語가 使用되고 있다.

論게임은 어떤 規則이나 制約이 없는 自由로운 플레이를 提供하며, 이를 통해 플레이어는 自己表現을 極大化할 수 있다. 利用者는 自己 스스로 目標나 成就를 設定하고 達成할 수 있다. 代表的으로 닌텐도 DS Wii 플랫폼을 通해 公開된 게임들이 논게임으로서 캐주얼 게이머 (casual gamer)에게 어필했고 成功을 거두었다. [3] [4]

各州 [ 編輯 ]

  1. IGN: GDC 2005: Iwata Keynote Transcript Archived 2007年 9月 20日 - 웨이백 머신 , March 2005
  2. Francisco Queiroz: “Insular, Critical Appraisal” (PDF) . 2008年 12月 21日에 原本 文書 (PDF) 에서 保存된 文書 . 2018年 7月 14日에 確認함 .   . September 2005
  3. Gpara.com Archived 2015年 5月 24日 - 웨이백 머신 : non-games sales figures in Japan, May 2007 (日本語)
  4. IGN: Non-Game Flood: Twelve more non games are set for the Japanese DS Archived 2012年 2月 6日 - 웨이백 머신 , July 2006

外部 링크 [ 編輯 ]