Roblox
Roblox
|
---|
開發社
| 로블록스 코퍼레이션
|
---|
配給社
| Roblox Corporation
|
---|
디렉터
| 데이비드 바수츠키
,
에릭 카셀
[1]
[a]
|
---|
엔진
| 物理 엔진(Spring physics)
|
---|
플랫폼
| 윈도우
,
macOS
,
iOS
,
안드로이드
,
엑스박스 원
,
iPadOS
|
---|
出市日
| 윈도우
,
macOS
2006年
9月 1日
[2]
[3]
iOS
2012年
12月 11日
[4]
Android
2014年
7月 16日
[5]
Xbox
2015年
11月 20日
[6]
|
---|
장르
| 게임 製作 시스템,
大規模 多重 使用者 온라인 게임
|
---|
모드
| 多人用 비디오 게임
,
一人用 비디오 게임
|
---|
言語
| 韓國語
,
英語
外 다양한 言語
|
---|
웹사이트
| https://web.roblox.com
|
---|
로블록스
(
英語
:
Roblox
)는 使用者가 게임을
프로그래밍
하고, 다른 使用者가 만든 게임을 즐길 수 있는
온라인
게임
플랫폼
및 게임 製作 시스템이다.
데이비드 바수츠키
와 에릭 카셀이
2004年
에 設立하고
2006年
에 出市한 이
플랫폼
은
루아
프로그래밍 言語
로
코딩
된 여러 장르의 使用者 製作
게임
을
호스팅
한다.
로블록스는
2010年代
下半期에 빠르게 成長하기 始作했으며, 이러한
成長
은 2020年代에
코로나19 流行
으로 인해 더욱 두드러졌다.
[7]
[8]
로블록스는 無料로 플레이할 수 있으며, '로벅스(Robux)'=라는 假想 貨幣를 통해 게임 內에서 여러 가지 아이템을 購買할 수 있다. 2021年 5月, 로블록스는 570萬名의 最大 同時接續子를 達成했고, 月 1億 6400萬名 以上의 使用者가 게임을 플레이한다.
[b]
로블록스 使用者는 持續的으로 늘고 있으며,
[10]
美國
어린이의 折半 以上이 로블록스를 플레이한다.
[11]
[12]
로블록스에서는 플레이어가 플랫폼에서
아바타
役割을 하는 假想 캐릭터를 裝飾하는데 使用할 수 있는 假想 아이템을 購買, 販賣 및 生成할 수 있다.
[11]
服裝 購買는 누구나 可能하지만 販賣는 로블록스 프리미엄 멤버쉽을 購買한 使用者만 可能하다.
[13]
로블록스 管理者와 社側에서 許可를 받은 유저들만 公式 로블록스 使用者 計定으로 액세서리, 身體 部位, 裝備 및 패키지를 販賣할 수 있다.
[14]
Roblox Corporation에서 일한 經歷이 있는 一部 使用者만 假想 帽子와 액세서리를 揭示할 수 있다.
[15]
[16]
아이템을 正規職으로 디자인하는 個人이 여러 名 있으며, 가장 높은 收益을 올리는 크리에이터는 아이템 販賣에서 年間 $100,000 以上을 벌어들인다.
[17]
限定版 아이템은 프리미엄 멤버십 狀態의 使用者 間에만 去來하거나 販賣할 수 있다.
[18]
로블록스에서 初等學生이나 中學生들의 게임 上의 사이버暴力이 種種 일어난다....
로블록스 스튜디오
[
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]
로블록스는 使用者가 自體 게임 엔진인 "로블록스 스튜디오"(
Roblox Studio
)를 使用하여 自身만의 게임을 만들고 自身이 만든 게임을 다른 使用者가 플레이할 수 있도록 한다.
[19]
게임은 게임 環境을 造作하기 위해 프로그래밍 言語
루아 5.1.4
를 使用하는
客體 志向 프로그래밍
시스템에서 코딩된다.
[20]
[21]
使用者는 "게임 패스 (Gamepass)로 알려진 一回性 購買와 "開發者 製品" 또는 "製品"으로 알려진 한 番 以上 購買할 수 있는
少額 決濟
를 통해 購買 可能한 콘텐츠를 만들 수 있다. 購買 收益의 一定 比率은 開發者와 로블록스 코퍼레이션과 나누어 分配된다.
[22]
[23]
[24]
現在 로블록스 스튜디오를 使用하여 製作된 大部分의 게임은 未成年者들이 開發했으며 이를 使用하여 年間 總 2千萬 個의 게임이 製作된다.
[25]
[11]
게임 開發 言語는
lua
를 使用한다. 로블록스 스튜디오는
https://create.roblox.com/landing
? 에서 다운로드를 할 수 있다.
데브 포럼
[
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]
데브 포럼은 로블록스가 公式的으로 認定하는 開發者들의 모임이다.
[c]
포럼에는 總 6個의 레벨이 있으며, 訪問客(Visitor), 會員(Member), 正規 會員(Regular), 最優秀 寄與者(Top Contributor), 커뮤니티 編輯者(Community Editor), 커뮤니티 세이지(Community Sage)가 있다. 現在 데브포럼에는 韓國語 카테고리, 韓國人 開發者 그룹들이 있다.
[26]
데브 허브
[
編輯
]
데브 허브는 데브 포럼과 달리 開發을 敎育하는데에 重點을 둔 로블록스의 플랫폼 中 하나이다. 데브 포럼과의 가장 明確한 差異는 바로 서로 疏通이 원활하지 않으며, 開發者들이 直接 글을 作成할 수 없다는 것이다. 데브 허브의 주된 目的은 人材 開發, 敎育이므로, 여러 가지 技術들을 알 수 있는 揭示物(글)과 가이드가 마련되어 있다.
로벅스
[
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]
로벅스(Robux)
는 플레이어가 다양한 아이템을 購入할 수 있도록 하는 로블록스의
假想 貨幣
이다. 플레이어는 實際 貨幣로 로벅스를 購買하고, 프리미엄 멤버십이 있는 會員에게 週期的으로 支給되는 補償에서, 로블록스에서 假想 콘텐츠를 製作 및 販賣하여 다른 플레이어로부터 로벅스를 얻을 수 있다.
[22]
[27]
使用者 生成 콘텐츠 販賣를 통해 獲得한 로벅스는 웹 사이트의 開發者 交換 시스템을 통해 實際 貨幣로 交換 할 수 있다.
[28]
[29]
틱스
[
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]
틱스(Tix)
는 2007年 8月 2日~2016年 4月 14日까지 存在하였던 로블록스의 假想 貨幣이다. 모든 유저들은 每日 10틱스를 받았으며 그 外에도 받는 方法이 있었다.하지만 싼 價格에 옷을 만들어 올리고 봇을 利用해서 計定을 여럿 生成해 틱스를 벌어들이는 유저가 생겨났고 이 것으로 리미티드 아이템도 購買하는 境遇도 있었다.
로블록스는 2016年 3月에 틱스를 廢止하겠다고 宣言하고 틱스의 마지막을 記念하는 "틱스 팔루자"라는 이벤트를 열었다.
이벤트
[
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]
이벤트
[
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]
로블록스는 2012年 2月 때때로 實際 및 假想 이벤트를 主催한다. 過去에는 플랫폼에서 一般 플레이어를 위한 컨벤션人 "블
(BloxCon)"科 같은 이벤트를 主催했다.
[22]
로블록스는 2008年부터 2020年까지 每年 이스터에그 사냥을 運營했었고
[30]
원더우먼 1984
및
아쿠아맨
을 위해 映畫 弘報 이벤트에 가끔 參與한다.
[31]
[32]
로블록스는 또한 募金 行事로도 기능하는 施賞式人 "블록시 어워드(Bloxy Awards)"라는 年例 行事를 主催한다. 플랫폼에서 假想으로 開催되는 施賞式人 2020年 블록시 어워드에는 約 60萬 名의 視聽者가 모였다.
[33]
[34]
以後 映畫
씽2게더
와 콜라보를 맺어 이벤트를 열었다.
2021年 末
반스
와 콜라보를 맺어 이벤트를 主催해 반스 關聯 아바타 아이템을 無料로 주기도 했다.
開發者 컨퍼런스
[
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]
Roblox Corporation은 每年
샌프란시스코
에서 3日 間의 招待 專用 이벤트인 로블록스 開發者 컨퍼런스를 開催한다. 이
이벤트
는 사이트의 上位
콘텐츠 製作者
가 플랫폼에 對한 向後 變更 事項에 對해 알게 된다.
[35]
Roblox Corporation도
런던
과
암스테르담
에서 類似한 行事를 主催했다.
[36]
[37]
2020年에는
코로나19 汎流行
으로 인해 오프라인 行事가 取消되고 前 行事를 온라인으로 轉換하여 進行하였다.
[38]
開發
[
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]
2004年에 디자인된 첫番째 로블록스의 베타 버전의 로고.
[39]
2015年부터 2017年 사이까지 使用된 로블록스의 로고. O 위에 特徵的으로 發音 記號를 表記하였다.
[39]
2017年부터 2020年 3月까지 使用된 로블록스의 로고.
[39]
로블록스의
베타 버전
은 2004年 共同 設立者
데이비스 바수츠키
와
에릭 카셀
에 依해 元來 다이羅블록스(
DynaBlocks
)라는 이름으로 만들어졌다.
[40]
바수츠키는 그해 첫番째 데모 테스트를 始作했다.
[41]
2005年에 會社 이름을 로블록스
[41]
로 變更하고 2006年 9月 1日에 公式的으로 出市했다.
[42]
2007年 3月 로블록스는 메뉴에서 미리 正義 된 메시지를 選擇하도록 制限하여 13 歲 未滿 使用者의 意思 疏通을 制限하는 變更 事項인 安全한 채팅을 追加하여 COPPA(兒童 온라인 保護法)를 遵守하게 되었다.
[43]
8月에 로블록스는 서버 改善 事項을 適用하고 "빌더스 클럽(Builders Club)"이라는 프리미엄 멤버십 서비스를 出市했다.
[44]
이 有料 멤버십 機能은 2019年 9月에 "로블록스 프리미엄(Roblox Premium)"으로 리브랜딩되었다.
[45]
로블록스는 2011年 12月에 開發者가 會社에 提供할 새로운 開發을 위한 外部 아이디어를 作業하는 年例 行事인 첫 番째 "核위크(Hack Week)"를 開催했다.
[46]
[47]
2012年 12月 11日에 로블록스의
iOS
버전이 出市되었고
[4]
2014年 7月 16日에
안드로이드
버전이 出市되었다.
[48]
2013年 10月 1日 로블록스는 開發者가 게임에서 얻은 로벅스를 實際 通話로 交換할 수 있는 開發者 交換 프로그램(DevEx)을 出市했다.
[49]
2015年 5月 31日에 '부드러운 地形(Smooth Terrain)'이라는 機能이 追加되어 地形의 그래픽 忠實度를 높이고 物理 엔진을 블록 志向 스타일에서 보다 부드럽고 事實的인 스타일로 變更했다.
[50]
11月 20日, 로블록스는
엑스박스 원
에서 出市되었으며 로블록스 職員이 選擇한 15個의 게임을 처음으로 出市했다.
[6]
엑스박스 원 專用의 새로운 로블록스 게임은 承認 節次를 거쳐야하며
娛樂 소프트웨어 等級 委員會
標準을 따라야 한다.
[51]
2016年 4月, 로블록스는
오큘러스 리프트
龍 로블록스 VR을 出市했다. 出市 當時 千萬 個 以上의 게임이 3D로 提供되었다.
[52]
같은 期間에 安全한 채팅 機能이 除去되고 13歲 未滿 使用者에게 許容되는 單語 세트와 다른 使用者를 위한
블랙리스트
單語 세트가 包含된
화이트리스트
基盤 시스템으로 代替되었다.
[53]
6月에 會社는
윈도우 10
과 互換되는 버전을 出市했다. 게임 플랫폼은 웹 버전이 만들어진 2004年부터 PC에 存在했지만 윈도우 用으로 構築된 獨立 實行 兄 런처로 업그레이드 된 것은 이것이 처음이다.
[54]
2020年 7月 로블록스는 온라인 만남의 役割을 하는 '파티 플레이스(Party Place)'의 生成을 發表했다. 이 機能은 2020年 블록시 어워드에서 使用된 새로운 技術을 使用하여 만들어졌으며
코로나19 汎流行
에 對應하여 設計되었다.
[55]
現在는 使用者의 서버量을 못 따라올 程度로 人氣가 많아서 서버에
렉
,
버그
가 일어날 때가 種種 있다.
反人種差別 努力
[
編輯
]
로블록스 使用者는
人種 差別
에 反對하는 努力으로 有名해졌으며, 수많은 유저들과 共同 創立者 바수츠키가
조지 플로이드 示威
와
Black Lives Matter
에 對한 支持를 宣言했다.
[56]
[57]
이것 外에도
NBC
에서 言及한
極右
및
신나치주의
와 關聯된 計定들을 迅速하게 削除하는 等의 努力을 보였다.
[58]
코로나19 汎流行의 影響
[
編輯
]
코로나19 汎流行은 로블록스에 다양한 影響을 미쳤다. 코로나19로 因한 社會的 距離두기 및 隔離로 인해 만나지 못하는 狀況에서 어린이들은 서로 對話하는 用途로 使用되기도 하는데,
[59]
몇몇 아이들은 게임 內에서 生日 파티를 열기도 한다.
[60]
[61]
2020年 5月, Roblox Corporation은 코로나19와 싸우고 있는 慈善 團體를 위한 募金을 위해 假想 募金 行事를 推進했다.
[62]
앞에서 說明한 例示들처럼 코로나19는 게임 플랫폼의 收益과 플레이어 數를 크게 증가시켰다.
[63]
[64]
事件事故
[
編輯
]
2012年 萬愚節 로블록스 해킹 事件
[
編輯
]
2012年
萬愚節
, 로블록스의 세 名의 前 製作者가 로블록스를
해킹
한
[7]
事件이 벌어졌다.
[65]
로블록스 사이트는 엉망이 되었고 異常한 商品이 出市되었다. 또 몇몇 유저에게는 로벅스가 無料 支給 되었고, 以後 로벅스를
支給
받은 計定이 削除 되었다. 로블록스의 게임 中 하나인 '自然災害 서바이벌' 製作者 stickmasterluke 플레이어는 얼굴 表情 아이템(이름은 face C:)李 自動으로 裝着되는 일이 벌어졌고
게임
에 들어가면 나올 수 없었다.
[66]
[67]
그 後 로블록스는
復舊
되었다.
(現在 C: 아이템은 UGC로 出市되었다.)
2021年 로블록스 서버 다운 事件
[
編輯
]
2021年
10月 29日
아침 8時頃 大部分의 로블록스 게임들이 모두 먹통이되더니 以後 서버가 完全히 다운 되었다.
[68]
約 3日 2時間동안 管理者들이 復舊 作業을 하였고, 11月 1日 復舊되었다.
[69]
이로 因해
10月 31日
할로윈
이벤트도 取消 되었다.
[70]
[71]
2022年 로블록스 서버 다운 事件
[
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]
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(
2022年 8月 23日
)
|
2022年 8月, 다시 서버가 터졌다. 2021年 서버 다운 事件처럼 大部分의 게임이 먹통이 되면서 서버가 터졌다. 5萬個의 計定을 정지시키고 곧 解決되었다.(정확한 原因은 아직도 發見되지 않았다.)
論難
[
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]
大韓民國 靑少年 去來法 論難
[
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]
2019年, 로블록스의
入養하세요!
게임에서 韓國人 유저들이 去來를 하지 못하게 되는 일이 일어났다. 理由는 韓國의 法人 靑少年 去來法
때문이었다. 이에 몇몇 韓國의 로블록스 유저들이 去來를 하기 위해
vpn
을 使用하기 始作했고 甚至於는 國民 請願에 靑少年 去來法 廢止 要請이 올라오기도 했다.
入養하세요!
外에도 다른 로블록스 게임들이 韓國을 相對로 去來를 막기 始作했고 아직까지 이 論難은 식히지 않고 있다.
國家 差別 論難
[
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]
2022年,
大韓民國
,
벨기에
,
네덜란드
의 一部 유저들이 로블록스의 에니메 디멘션, 펫 시뮬레이터 2 等 여러 게임을 즐기지 못하는 일이 일어났다. 韓國은 앞서 말했던 靑少年 去來法으로, 벨기에와 네덜란드는 랜덤 要素 게임 禁止法으로 인하여 생긴 일이다. 이 事件의 發端은 로블록스의 設問調査이다. 로블록스는 設問調査에서 여러 質問을 물어보았고 여기서 開發者가 마지막 質問에 NO를 答할 境遇 그 開發者가 만든 게임은 韓國人들이 즐길 수 없게 된 것이다. 이에 여러 유저들이 反撥하며 이 事件은 겨우 식혀진 狀態이다.
深刻한 檢閱
[
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]
로블록스는 檢閱도 생각보다 많이 深刻한 狀態이다. 채팅 檢閱은 AI 로블록스 人工知能이 맡는 便인데 現在 많이 엉망인 狀態이다.
유튜브
,
인스타그램
,
카카오톡
等 여러가지의 플랫폼 이름들이 "####"으로 處理된다. 로블록스는 檢閱을 좀 풀어주겠다고 發表했으나, 더욱 深刻해진 狀態이다. 甚至於 現在는 채팅을 그냥 平素대로 썼으나, 停止를 當하는 等 더 嚴格해졌으며, 유저들은 "檢閱을 풀어준게 맞는가?"라며 抗議를 하고있는 狀態이다.
評價 및 收益
[
編輯
]
評價
[
編輯
]
Common Sense Media
의 Berin Brereton은 다양한 게임들과 어린이들의 實力을 稱讚하였다. 또한 어린 플레이어에게 미치는 惡影響을 防止하기 위해 채팅 機能을 非活性化 할 것을 勸奬했다.
[72]
Family Online Safety Institue
의 Pateicia E. Vance는 父母에게 子女가 게임을 플레하는동안 監視 하는 것이 좋을 것이라고 助言했다. 이와 더불어 子女가 스스로 놀고, 探索하고, 對話하고, 만들고, 배울 수 있게 하는 시스템을 稱讚하였고, 또한 아이들이
게임
을 直接 開發할 수 있게 하는 機能을 稱讚했다.
[73]
Trusted Reviews
의 Justin M. Jones는 로블록스의 플랫폼을 稱讚하면서 "開發者로 일하고 있거나 開發者가 되기를 願하는 사람들에게 이 게임을 推薦해주고 싶다" 라고 말했다.
[74]
Android Guys
의 Craig Hurda는 다양한 게임들을 稱讚하였다. 하지만 게임의 焦點이 어린이들에게 맞추어져 있기 때문이 成人은 큰 재미를 느끼지 못할 수도 있다고 말했다.
[75]
收益
[
編輯
]
2017年 로블록스 開發者 컨퍼런스에서 關係者는 2017年 게임 플랫폼의 製作者가 約 170萬名이라고 말했다.
[76]
總 收入이 最小 $30,000,000이다.
[77]
로블록스의 iOS 버전은 2019年 11月에 10億 달러의 賣出을 記錄하였고, 2020年 6月에 15億 달러를 넘어서 두 番째로 높은 賣出을 記錄한 iOS 앱이 되었다.
[78]
[7]
로블록스의 여러 個別 게임은 累積 收益이 1千萬 달러가 넘는 反面
[79]
플랫폼의 開發者는 全體的으로 2020年 동안 約 2億 5千萬 달러 程度를 벌 것으로 豫想된다.
[80]
Roblox Corporation의 價値는 40億 달러이며
벤처 캐피탈
會社인
앤드리슨 호로위츠
가 相當한 投資者로 알려져 있다.
[81]
[82]
장난감
[
編輯
]
2017年 1月, 장난감 製作社 재즈웨어즈(Jazwares) 와 協力하여 플랫폼에서 開發者가 만든
使用者 生成 콘텐츠
를 基盤으로 미니
피규어
를 製作했다.
[83]
미니 피규어에는 레고 미니 피규어와 비슷한 팔다리와 關節이 있고 크기는 約 8cm로, 레고
피규어
의 約 두倍이다.
[84]
미니 피규어에는 脫附着과 交替가 可能한 팔다리와
액세서리
가 있다. 세트에는 假想 아이템을 交換하는 데 使用되는 코드가 包含되어 있으며 無作爲 미니
피규어
가 들어있는 블라인드 箱子도 있다.
[85]
[86]
2019年 Roblox Corporation은 "Roblox Desktop 시리즈" 라는 브랜드의 새로운
장난감
을 出市했다.
[87]
首相 및 表彰
[
編輯
]
- Inc. 5000 美國에서 가장 빠르게 成長하는 民間 企業 目錄 (2016, 2017)
[88]
[89]
- 샌마테오群
經濟 開發 協會(SAMCEDA) 優秀賞 (2017)
[90]
- San Francisco Business Times의 技術 및 革新 賞?Gaming/eSports(2017)
[91]
- Fast Company의 世界 50 對 革新 企業 - 게임 部門 1位, 全體 9位(2020)
[92]
株式
[
編輯
]
로블록스는 株式 去來를 提供한다.
2022年 8月 9日(現地 時間), 올라갔던 株式이 17% 暴落, 一名 '어닝 쇼크'로 로블록스는 當期順 損失이 1億7644萬달러로 前年 同期(1億4013萬달러)보다 더 늘었다고 發表했다. 株當 純損失度 이 期間 25센트에서 30센트로 커졌다. 市場 推定値(21센트)보다 不振했다. 로블록스의 實績 不振은 一回性이 아니라는 評價가 나온다. 지난해 3分期와 4分期 로블록스의 豫約 賣出은 各各 前年 同期보다 28%, 20% 增加했다. 그러나 올해 1分期 3% 減少하며 成長勢가 꺾였다. 赤字 規模도 每 分期 커지고 있다. 지난해 4分期에 前年 同期보다 2.4倍 急增한 1億4330萬달러의 純損失을 記錄한 데 이어 1分期에는 1億6020萬달러의 純損失을 냈다.
[93]
같이 보기
[
編輯
]
各州
[
編輯
]
- 內容主
- ↑
에릭 카셀은 2013年 2月 11日에 癌으로 死亡했다. 에릭 카셀이 死亡하자 로블록스에는 에릭 카셀을 追慕하는 空間이 생겼다.
- ↑
2021年 5月 基準 로블록스에서 가장 人氣 있는 게임은 每月 1,000萬名 以上의 유저가 플레이한다. 2020年 8月 基準으로 最少 20個의 게임이 10億會 以上 플레이되었으며, 最小 5,000個의 게임이 100萬回 以上 플레이되었다.
[9]
또한 2021年 5月 17日 基準으로 로블록스 內에는 적어도 4000萬個 以上의 게임들이 存在한다.
- ↑
現在는 로블록스 트위터에 自身이 모델을 잘 만들고 데브 포럼 加入을 申請한다는 글과 모델을 올리면 申請할 수 있다.
- 參照週
- ↑
데이비드 바수츠키
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“In Memory of john mk ? Roblox Blog”
. 《Roblox》. 2019年 12月 19日에
原本 文書
에서 保存된 文書
.
Jumps 21,
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.
- ↑
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. 《Roblox Support》 (美國 英語). 2020年 8月 23日에
原本 文書
에서 保存된 文書
. 2019年 9月 9日에 確認함
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에서 保存된 文書
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“While parents Zoom, their kids are flocking to an app called Roblox to hang out and play 3D games”
. 《CNBC》
. 2020年 6月 27日에 確認함
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