로블록스

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Roblox
Roblox
開發社 로블록스 코퍼레이션
配給社 Roblox Corporation
디렉터 데이비드 바수츠키 , 에릭 카셀 [1] [a]
엔진 物理 엔진(Spring physics)
플랫폼 윈도우 , macOS , iOS , 안드로이드 , 엑스박스 원 , iPadOS
出市日 윈도우 , macOS
2006年 9月 1日 [2] [3]
iOS
2012年 12月 11日 [4]
Android
2014年 7月 16日 [5]
Xbox
2015年 11月 20日 [6]
장르 게임 製作 시스템, 大規模 多重 使用者 온라인 게임
모드 多人用 비디오 게임 , 一人用 비디오 게임
言語 韓國語 , 英語 外 다양한 言語
웹사이트 https://web.roblox.com

로블록스 ( 英語 : Roblox )는 使用者가 게임을 프로그래밍 하고, 다른 使用者가 만든 게임을 즐길 수 있는 온라인 게임 플랫폼 및 게임 製作 시스템이다. 데이비드 바수츠키 와 에릭 카셀이 2004年 에 設立하고 2006年 에 出市한 이 플랫폼 루아 프로그래밍 言語 코딩 된 여러 장르의 使用者 製作 게임 호스팅 한다.

로블록스는 2010年代 下半期에 빠르게 成長하기 始作했으며, 이러한 成長 은 2020年代에 코로나19 流行 으로 인해 더욱 두드러졌다. [7] [8] 로블록스는 無料로 플레이할 수 있으며, '로벅스(Robux)'=라는 假想 貨幣를 통해 게임 內에서 여러 가지 아이템을 購買할 수 있다. 2021年 5月, 로블록스는 570萬名의 最大 同時接續子를 達成했고, 月 1億 6400萬名 以上의 使用者가 게임을 플레이한다. [b] 로블록스 使用者는 持續的으로 늘고 있으며, [10] 美國 어린이의 折半 以上이 로블록스를 플레이한다. [11] [12]

로블록스에서는 플레이어가 플랫폼에서 아바타 役割을 하는 假想 캐릭터를 裝飾하는데 使用할 수 있는 假想 아이템을 購買, 販賣 및 生成할 수 있다. [11] 服裝 購買는 누구나 可能하지만 販賣는 로블록스 프리미엄 멤버쉽을 購買한 使用者만 可能하다. [13] 로블록스 管理者와 社側에서 許可를 받은 유저들만 公式 로블록스 使用者 計定으로 액세서리, 身體 部位, 裝備 및 패키지를 販賣할 수 있다. [14] Roblox Corporation에서 일한 經歷이 있는 一部 使用者만 假想 帽子와 액세서리를 揭示할 수 있다. [15] [16] 아이템을 正規職으로 디자인하는 個人이 여러 名 있으며, 가장 높은 收益을 올리는 크리에이터는 아이템 販賣에서 年間 $100,000 以上을 벌어들인다. [17] 限定版 아이템은 프리미엄 멤버십 狀態의 使用者 間에만 去來하거나 販賣할 수 있다. [18] 로블록스에서 初等學生이나 中學生들의 게임 上의 사이버暴力이 種種 일어난다....

로블록스 스튜디오 [ 編輯 ]

로블록스 스튜디오의 아이콘

로블록스는 使用者가 自體 게임 엔진인 "로블록스 스튜디오"( Roblox Studio )를 使用하여 自身만의 게임을 만들고 自身이 만든 게임을 다른 使用者가 플레이할 수 있도록 한다. [19] 게임은 게임 環境을 造作하기 위해 프로그래밍 言語 루아 5.1.4 를 使用하는 客體 志向 프로그래밍 시스템에서 코딩된다. [20] [21] 使用者는 "게임 패스 (Gamepass)로 알려진 一回性 購買와 "開發者 製品" 또는 "製品"으로 알려진 한 番 以上 購買할 수 있는 少額 決濟 를 통해 購買 可能한 콘텐츠를 만들 수 있다. 購買 收益의 一定 比率은 開發者와 로블록스 코퍼레이션과 나누어 分配된다. [22] [23] [24] 現在 로블록스 스튜디오를 使用하여 製作된 大部分의 게임은 未成年者들이 開發했으며 이를 使用하여 年間 總 2千萬 個의 게임이 製作된다. [25] [11] 게임 開發 言語는 lua 를 使用한다. 로블록스 스튜디오는 https://create.roblox.com/landing ? 에서 다운로드를 할 수 있다.

데브 포럼 [ 編輯 ]

데브 포럼은 로블록스가 公式的으로 認定하는 開發者들의 모임이다. [c] 포럼에는 總 6個의 레벨이 있으며, 訪問客(Visitor), 會員(Member), 正規 會員(Regular), 最優秀 寄與者(Top Contributor), 커뮤니티 編輯者(Community Editor), 커뮤니티 세이지(Community Sage)가 있다. 現在 데브포럼에는 韓國語 카테고리, 韓國人 開發者 그룹들이 있다. [26]

데브 허브 [ 編輯 ]

데브 허브는 데브 포럼과 달리 開發을 敎育하는데에 重點을 둔 로블록스의 플랫폼 中 하나이다. 데브 포럼과의 가장 明確한 差異는 바로 서로 疏通이 원활하지 않으며, 開發者들이 直接 글을 作成할 수 없다는 것이다. 데브 허브의 주된 目的은 人材 開發, 敎育이므로, 여러 가지 技術들을 알 수 있는 揭示物(글)과 가이드가 마련되어 있다.

로벅스 [ 編輯 ]

로벅스(robux)의 아이콘

로벅스(Robux) 는 플레이어가 다양한 아이템을 購入할 수 있도록 하는 로블록스의 假想 貨幣 이다. 플레이어는 實際 貨幣로 로벅스를 購買하고, 프리미엄 멤버십이 있는 會員에게 週期的으로 支給되는 補償에서, 로블록스에서 假想 콘텐츠를 製作 및 販賣하여 다른 플레이어로부터 로벅스를 얻을 수 있다. [22] [27] 使用者 生成 콘텐츠 販賣를 통해 獲得한 로벅스는 웹 사이트의 開發者 交換 시스템을 통해 實際 貨幣로 交換 할 수 있다. [28] [29]

틱스 [ 編輯 ]

틱스(Tix) 는 2007年 8月 2日~2016年 4月 14日까지 存在하였던 로블록스의 假想 貨幣이다. 모든 유저들은 每日 10틱스를 받았으며 그 外에도 받는 方法이 있었다.하지만 싼 價格에 옷을 만들어 올리고 봇을 利用해서 計定을 여럿 生成해 틱스를 벌어들이는 유저가 생겨났고 이 것으로 리미티드 아이템도 購買하는 境遇도 있었다.

로블록스는 2016年 3月에 틱스를 廢止하겠다고 宣言하고 틱스의 마지막을 記念하는 "틱스 팔루자"라는 이벤트를 열었다.

이벤트 [ 編輯 ]

이벤트 [ 編輯 ]

로블록스는 2012年 2月 때때로 實際 및 假想 이벤트를 主催한다. 過去에는 플랫폼에서 一般 플레이어를 위한 컨벤션人 "블

(BloxCon)"科 같은 이벤트를 主催했다. [22] 로블록스는 2008年부터 2020年까지 每年 이스터에그 사냥을 運營했었고 [30] 원더우먼 1984 아쿠아맨 을 위해 映畫 弘報 이벤트에 가끔 參與한다. [31] [32] 로블록스는 또한 募金 行事로도 기능하는 施賞式人 "블록시 어워드(Bloxy Awards)"라는 年例 行事를 主催한다. 플랫폼에서 假想으로 開催되는 施賞式人 2020年 블록시 어워드에는 約 60萬 名의 視聽者가 모였다. [33] [34] 以後 映畫 씽2게더 와 콜라보를 맺어 이벤트를 열었다. 2021年 末 반스 와 콜라보를 맺어 이벤트를 主催해 반스 關聯 아바타 아이템을 無料로 주기도 했다.

開發者 컨퍼런스 [ 編輯 ]

Roblox Corporation은 每年 샌프란시스코 에서 3日 間의 招待 專用 이벤트인 로블록스 開發者 컨퍼런스를 開催한다. 이 이벤트 는 사이트의 上位 콘텐츠 製作者 가 플랫폼에 對한 向後 變更 事項에 對해 알게 된다. [35] Roblox Corporation도 런던 암스테르담 에서 類似한 行事를 主催했다. [36] [37] 2020年에는 코로나19 汎流行 으로 인해 오프라인 行事가 取消되고 前 行事를 온라인으로 轉換하여 進行하였다. [38]

開發 [ 編輯 ]

2004年에 디자인된 첫番째 로블록스의 베타 버전의 로고. [39]
2015年부터 2017年 사이까지 使用된 로블록스의 로고. O 위에 特徵的으로 發音 記號를 表記하였다. [39]
2017年부터 2020年 3月까지 使用된 로블록스의 로고. [39]
2020年 3月부터 2022年 9月까지 使用된 로고.
2022年 9月부터 現在까지 使用되는 로고.

로블록스의 베타 버전 은 2004年 共同 設立者 데이비스 바수츠키 에릭 카셀 에 依해 元來 다이羅블록스( DynaBlocks )라는 이름으로 만들어졌다. [40] 바수츠키는 그해 첫番째 데모 테스트를 始作했다. [41] 2005年에 會社 이름을 로블록스 [41] 로 變更하고 2006年 9月 1日에 公式的으로 出市했다. [42] 2007年 3月 로블록스는 메뉴에서 미리 正義 된 메시지를 選擇하도록 制限하여 13 歲 未滿 使用者의 意思 疏通을 制限하는 變更 事項인 安全한 채팅을 追加하여 COPPA(兒童 온라인 保護法)를 遵守하게 되었다. [43] 8月에 로블록스는 서버 改善 事項을 適用하고 "빌더스 클럽(Builders Club)"이라는 프리미엄 멤버십 서비스를 出市했다. [44] 이 有料 멤버십 機能은 2019年 9月에 "로블록스 프리미엄(Roblox Premium)"으로 리브랜딩되었다. [45]

로블록스는 2011年 12月에 開發者가 會社에 提供할 새로운 開發을 위한 外部 아이디어를 作業하는 年例 行事인 첫 番째 "核위크(Hack Week)"를 開催했다. [46] [47] 2012年 12月 11日에 로블록스의 iOS 버전이 出市되었고 [4] 2014年 7月 16日에 안드로이드 버전이 出市되었다. [48] 2013年 10月 1日 로블록스는 開發者가 게임에서 얻은 로벅스를 實際 通話로 交換할 수 있는 開發者 交換 프로그램(DevEx)을 出市했다. [49]

2015年 5月 31日에 '부드러운 地形(Smooth Terrain)'이라는 機能이 追加되어 地形의 그래픽 忠實度를 높이고 物理 엔진을 블록 志向 스타일에서 보다 부드럽고 事實的인 스타일로 變更했다. [50] 11月 20日, 로블록스는 엑스박스 원 에서 出市되었으며 로블록스 職員이 選擇한 15個의 게임을 처음으로 出市했다. [6] 엑스박스 원 專用의 새로운 로블록스 게임은 承認 節次를 거쳐야하며 娛樂 소프트웨어 等級 委員會 標準을 따라야 한다. [51]

2016年 4月, 로블록스는 오큘러스 리프트 龍 로블록스 VR을 出市했다. 出市 當時 千萬 個 以上의 게임이 3D로 提供되었다. [52] 같은 期間에 安全한 채팅 機能이 除去되고 13歲 未滿 使用者에게 許容되는 單語 세트와 다른 使用者를 위한 블랙리스트 單語 세트가 包含된 화이트리스트 基盤 시스템으로 代替되었다. [53] 6月에 會社는 윈도우 10 과 互換되는 버전을 出市했다. 게임 플랫폼은 웹 버전이 만들어진 2004年부터 PC에 存在했지만 윈도우 用으로 構築된 獨立 實行 兄 런처로 업그레이드 된 것은 이것이 처음이다. [54] 2020年 7月 로블록스는 온라인 만남의 役割을 하는 '파티 플레이스(Party Place)'의 生成을 發表했다. 이 機能은 2020年 블록시 어워드에서 使用된 새로운 技術을 使用하여 만들어졌으며 코로나19 汎流行 에 對應하여 設計되었다. [55] 現在는 使用者의 서버量을 못 따라올 程度로 人氣가 많아서 서버에 , 버그 가 일어날 때가 種種 있다.

反人種差別 努力 [ 編輯 ]

로블록스 使用者는 人種 差別 에 反對하는 努力으로 有名해졌으며, 수많은 유저들과 共同 創立者 바수츠키가 조지 플로이드 示威 Black Lives Matter 에 對한 支持를 宣言했다. [56] [57] 이것 外에도 NBC 에서 言及한 極右 신나치주의 와 關聯된 計定들을 迅速하게 削除하는 等의 努力을 보였다. [58]

코로나19 汎流行의 影響 [ 編輯 ]

코로나19 汎流行은 로블록스에 다양한 影響을 미쳤다. 코로나19로 因한 社會的 距離두기 및 隔離로 인해 만나지 못하는 狀況에서 어린이들은 서로 對話하는 用途로 使用되기도 하는데, [59] 몇몇 아이들은 게임 內에서 生日 파티를 열기도 한다. [60] [61] 2020年 5月, Roblox Corporation은 코로나19와 싸우고 있는 慈善 團體를 위한 募金을 위해 假想 募金 行事를 推進했다. [62] 앞에서 說明한 例示들처럼 코로나19는 게임 플랫폼의 收益과 플레이어 數를 크게 증가시켰다. [63] [64]


事件事故 [ 編輯 ]

2012年 萬愚節 로블록스 해킹 事件 [ 編輯 ]

2012年 萬愚節 , 로블록스의 세 名의 前 製作者가 로블록스를 해킹 [7] 事件이 벌어졌다. [65] 로블록스 사이트는 엉망이 되었고 異常한 商品이 出市되었다. 또 몇몇 유저에게는 로벅스가 無料 支給 되었고, 以後 로벅스를 支給 받은 計定이 削除 되었다. 로블록스의 게임 中 하나인 '自然災害 서바이벌' 製作者 stickmasterluke 플레이어는 얼굴 表情 아이템(이름은 face C:)李 自動으로 裝着되는 일이 벌어졌고 게임 에 들어가면 나올 수 없었다. [66] [67] 그 後 로블록스는 復舊 되었다.

(現在 C: 아이템은 UGC로 出市되었다.)

2021年 로블록스 서버 다운 事件 [ 編輯 ]

2021年 10月 29日 아침 8時頃 大部分의 로블록스 게임들이 모두 먹통이되더니 以後 서버가 完全히 다운 되었다. [68] 約 3日 2時間동안 管理者들이 復舊 作業을 하였고, 11月 1日 復舊되었다. [69] 이로 因해 10月 31日 할로윈 이벤트도 取消 되었다. [70] [71]

2022年 로블록스 서버 다운 事件 [ 編輯 ]

2022年 8月, 다시 서버가 터졌다. 2021年 서버 다운 事件처럼 大部分의 게임이 먹통이 되면서 서버가 터졌다. 5萬個의 計定을 정지시키고 곧 解決되었다.(정확한 原因은 아직도 發見되지 않았다.)

論難 [ 編輯 ]

大韓民國 靑少年 去來法 論難 [ 編輯 ]

2019年, 로블록스의 入養하세요! 게임에서 韓國人 유저들이 去來를 하지 못하게 되는 일이 일어났다. 理由는 韓國의 法人 靑少年 去來法 때문이었다. 이에 몇몇 韓國의 로블록스 유저들이 去來를 하기 위해 vpn 을 使用하기 始作했고 甚至於는 國民 請願에 靑少年 去來法 廢止 要請이 올라오기도 했다. 入養하세요! 外에도 다른 로블록스 게임들이 韓國을 相對로 去來를 막기 始作했고 아직까지 이 論難은 식히지 않고 있다.

國家 差別 論難 [ 編輯 ]

2022年, 大韓民國 , 벨기에 , 네덜란드 의 一部 유저들이 로블록스의 에니메 디멘션, 펫 시뮬레이터 2 等 여러 게임을 즐기지 못하는 일이 일어났다. 韓國은 앞서 말했던 靑少年 去來法으로, 벨기에와 네덜란드는 랜덤 要素 게임 禁止法으로 인하여 생긴 일이다. 이 事件의 發端은 로블록스의 設問調査이다. 로블록스는 設問調査에서 여러 質問을 물어보았고 여기서 開發者가 마지막 質問에 NO를 答할 境遇 그 開發者가 만든 게임은 韓國人들이 즐길 수 없게 된 것이다. 이에 여러 유저들이 反撥하며 이 事件은 겨우 식혀진 狀態이다.

深刻한 檢閱 [ 編輯 ]

로블록스는 檢閱도 생각보다 많이 深刻한 狀態이다. 채팅 檢閱은 AI 로블록스 人工知能이 맡는 便인데 現在 많이 엉망인 狀態이다. 유튜브 , 인스타그램 , 카카오톡 等 여러가지의 플랫폼 이름들이 "####"으로 處理된다. 로블록스는 檢閱을 좀 풀어주겠다고 發表했으나, 더욱 深刻해진 狀態이다. 甚至於 現在는 채팅을 그냥 平素대로 썼으나, 停止를 當하는 等 더 嚴格해졌으며, 유저들은 "檢閱을 풀어준게 맞는가?"라며 抗議를 하고있는 狀態이다.

評價 및 收益 [ 編輯 ]

評價 [ 編輯 ]

Common Sense Media 의 Berin Brereton은 다양한 게임들과 어린이들의 實力을 稱讚하였다. 또한 어린 플레이어에게 미치는 惡影響을 防止하기 위해 채팅 機能을 非活性化 할 것을 勸奬했다. [72]

Family Online Safety Institue 의 Pateicia E. Vance는 父母에게 子女가 게임을 플레하는동안 監視 하는 것이 좋을 것이라고 助言했다. 이와 더불어 子女가 스스로 놀고, 探索하고, 對話하고, 만들고, 배울 수 있게 하는 시스템을 稱讚하였고, 또한 아이들이 게임 을 直接 開發할 수 있게 하는 機能을 稱讚했다. [73]

Trusted Reviews 의 Justin M. Jones는 로블록스의 플랫폼을 稱讚하면서 "開發者로 일하고 있거나 開發者가 되기를 願하는 사람들에게 이 게임을 推薦해주고 싶다" 라고 말했다. [74]

Android Guys 의 Craig Hurda는 다양한 게임들을 稱讚하였다. 하지만 게임의 焦點이 어린이들에게 맞추어져 있기 때문이 成人은 큰 재미를 느끼지 못할 수도 있다고 말했다. [75]

收益 [ 編輯 ]

2017年 로블록스 開發者 컨퍼런스에서 關係者는 2017年 게임 플랫폼의 製作者가 約 170萬名이라고 말했다. [76] 總 收入이 最小 $30,000,000이다. [77] 로블록스의 iOS 버전은 2019年 11月에 10億 달러의 賣出을 記錄하였고, 2020年 6月에 15億 달러를 넘어서 두 番째로 높은 賣出을 記錄한 iOS 앱이 되었다. [78] [7] 로블록스의 여러 個別 게임은 累積 收益이 1千萬 달러가 넘는 反面 [79] 플랫폼의 開發者는 全體的으로 2020年 동안 約 2億 5千萬 달러 程度를 벌 것으로 豫想된다. [80] Roblox Corporation의 價値는 40億 달러이며 벤처 캐피탈 會社인 앤드리슨 호로위츠 가 相當한 投資者로 알려져 있다. [81] [82]

장난감 [ 編輯 ]

2017年 1月, 장난감 製作社 재즈웨어즈(Jazwares) 와 協力하여 플랫폼에서 開發者가 만든 使用者 生成 콘텐츠 를 基盤으로 미니 피규어 를 製作했다. [83] 미니 피규어에는 레고 미니 피규어와 비슷한 팔다리와 關節이 있고 크기는 約 8cm로, 레고 피규어 의 約 두倍이다. [84] 미니 피규어에는 脫附着과 交替가 可能한 팔다리와 액세서리 가 있다. 세트에는 假想 아이템을 交換하는 데 使用되는 코드가 包含되어 있으며 無作爲 미니 피규어 가 들어있는 블라인드 箱子도 있다. [85] [86] 2019年 Roblox Corporation은 "Roblox Desktop 시리즈" 라는 브랜드의 새로운 장난감 을 出市했다. [87]

首相 및 表彰 [ 編輯 ]

  • Inc. 5000 美國에서 가장 빠르게 成長하는 民間 企業 目錄 (2016, 2017) [88] [89]
  • 샌마테오群 經濟 開發 協會(SAMCEDA) 優秀賞 (2017) [90]
  • San Francisco Business Times의 技術 및 革新 賞?Gaming/eSports(2017) [91]
  • Fast Company의 世界 50 對 革新 企業 - 게임 部門 1位, 全體 9位(2020) [92]

株式 [ 編輯 ]

로블록스는 株式 去來를 提供한다.

2022年 8月 9日(現地 時間), 올라갔던 株式이 17% 暴落, 一名 '어닝 쇼크'로 로블록스는 當期順 損失이 1億7644萬달러로 前年 同期(1億4013萬달러)보다 더 늘었다고 發表했다. 株當 純損失度 이 期間 25센트에서 30센트로 커졌다. 市場 推定値(21센트)보다 不振했다. 로블록스의 實績 不振은 一回性이 아니라는 評價가 나온다. 지난해 3分期와 4分期 로블록스의 豫約 賣出은 各各 前年 同期보다 28%, 20% 增加했다. 그러나 올해 1分期 3% 減少하며 成長勢가 꺾였다. 赤字 規模도 每 分期 커지고 있다. 지난해 4分期에 前年 同期보다 2.4倍 急增한 1億4330萬달러의 純損失을 記錄한 데 이어 1分期에는 1億6020萬달러의 純損失을 냈다. [93]

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

內容主
  1. 에릭 카셀은 2013年 2月 11日에 癌으로 死亡했다. 에릭 카셀이 死亡하자 로블록스에는 에릭 카셀을 追慕하는 空間이 생겼다.
  2. 2021年 5月 基準 로블록스에서 가장 人氣 있는 게임은 每月 1,000萬名 以上의 유저가 플레이한다. 2020年 8月 基準으로 最少 20個의 게임이 10億會 以上 플레이되었으며, 最小 5,000個의 게임이 100萬回 以上 플레이되었다. [9] 또한 2021年 5月 17日 基準으로 로블록스 內에는 적어도 4000萬個 以上의 게임들이 存在한다.
  3. 現在는 로블록스 트위터에 自身이 모델을 잘 만들고 데브 포럼 加入을 申請한다는 글과 모델을 올리면 申請할 수 있다.
參照週
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  7. Levy, Ari (2020年 4月 8日). “While parents Zoom, their kids are flocking to an app called Roblox to hang out and play 3D games” . 《CNBC》 . 2020年 6月 27日에 確認함 .  
  8. Morrison, Sherwood (2019年 7月 12日). “How Roblox avoided the gaming graveyard and grew into a $2.5B company” . 《TechCrunch》 . 2020年 8月 28日에 確認함 .  
  9. “Gamers are logging millions of hours a day on Roblox” . 《The Economist》. 2020年 8月 21日 . 2020年 8月 22日에 確認함 .  
  10. “[IPO] 韓國 '初等學生' 사이 人氣 게임 로블록스, 上場 作業 始作” . 2020年 11月 19日. 2020年 11月 30日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2020年 11月 24日에 確認함 .  
  11. Browning, Kellen (2020年 8月 16日). “You May Not Know This Pandemic Winner, but Your Tween Probably Does” . 《The New York Times》 . 2020年 8月 17日에 確認함 .  
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