《
토치라이트
》는
壘닉 게임즈
가 開發하고
2009年
10月 27日
發賣된
싱글 플레이
액션 롤플레잉
게임이다. 오픈 소스 엔진인
五車 엔진
을 使用했으며
[1]
,
토치라이트라는 假想의
판타지
世界와, 이곳과 이어져 있는
던전
및
洞窟
이 背景이 되며, 이곳에서 이루어지는 冒險家들과 掠奪者, 怪物들의 이야기가 주된 內容이다. 2009年 10月 27에 發賣된 버전은 디지털 다운로드 버전이며
[2]
, 윈도用 박스 패키지 버전은
2010年
1月 5日
에 出市되었다.
게임 開發은 《
페이트
》의 企劃者인 트래비스 볼드리(Travis Baldree)等이 主導했으며, 《
디아블로
》 시리즈 및 《
美소스
》에 參與했던 人員이 함께 開發에 參加하고 있다. 사운드 部分 亦是 《
디아블로 시리즈
》(招待부터 2 擴張팩까지)의 背景音樂을 擔當했던
맷 울먼
이 擔當하고 있다
[1]
.
後續作으로는
토치라이트 II
가 있다.
게임 進行
[
編輯
]
플레이어는 無作爲 形態로 生成된
던전
을 혼자서 探險하는 主人公 캐릭터를 操縱하며, 수많은 敵과 싸우면서 戰利品을 챙긴다. 마을에서는
NPC
를 통해 아이템을 사고 팔거나,
퀘스트
를 얻거나, 倉庫 管理를 할 수 있다. 퀘스트에는 게임의 스토리가 進行되는 週 퀘스트와 選擇事項인 部 퀘스트가 있으며, 週 퀘스트를 正常的으로 마치지 않은 境遇 게임 進行이 제대로 되지 않을 수 있다. 여기에는 이른바
쿼터뷰
와 類似한 形態의 畵面 時點까지, 全般的으로 《디아블로 II》와 恰似한 게임 進行 方式과 操作 方式을 가지고 있다.
한便 풀 3D 게임이라는 點, 戰鬪에 動員可能한
愛玩動物
이 基本 提供된다는 點, 基本 캐릭터 클래스가 세 가지인 點, 캐릭터 固有의 스킬 트리 以外에 자유롭게 배우거나 取消가 可能한 네 가지의 스펠이 스크롤 形態로 따로 提供된다는 點 等은 《디아블로 II》와의 主要 差異點이라 할 수 있다. 壘닉 게임즈의 CEO인 맥스 섀퍼(Max Schaefer)는 只今의 토치라이트는 壘닉 게임즈에서 企劃/開發하고 있는 MMORPG의
프로토타입
利器 때문에 디아블로의 亞流作이라 할 수 없다고 主張했다
[3]
.
캐릭터 紹介
[
編輯
]
2009年 紹介된 싱글 플레이 버전에서는 다음과 같은 세 個의 職業 中 하나를 가진 캐릭터를 生成할 수 있다
[1]
.
토치라이트 II
에서는 NPC로 登場한다.
- 破壞者
(Destroyer) : 近接 戰鬪가 주무기이며, 祖上의 힘을 빌어 魔法을 使用할 수도 있다.
토치라이트 II
에서는 NPC로 登場한다.
- 征服者
(Vanquisher) : 本名은 베일(Vale). 拳銃, 小銃, 활 等의 遠距離 武器를 使用하며, 攻擊에 魔法을 실어 强力한 攻擊을 하거나, 艦艇을 設置하여 敵을 攻擊할 수 있다.
토치라이트 II
에서는 征服者 軍隊의 指揮官으로 登場한다.
- 鍊金術師
(Alchemist) : 魔法을 主武器로 하는 魔法師이다. 魔力과 電氣力을 特殊한 掌匣을 통해 操縱할 수 있으며,
임프
나
로봇
等을 召喚하여 戰鬪에 動員할 수 있다.
토치라이트 II
에서는 敵으로 登場한다.
MMO 버전
[
編輯
]
壘닉 게임즈는 이 게임을
MMORPG
로 다시 내놓을 計劃을 가지고 있으며, 본 싱글 플레이 버전을 出市한 뒤 18個月~2年 內에 出市하는 것을 目標로 하고 있다. 커스터마이징 시스템과 새로운 필드, 인스턴스 던전, PVP 시스템이 追加될 豫定이다
[3]
. 맥스 섀퍼의 말에 따르면, MMO火에 앞서 토치라이트 프랜차이즈를 먼저 大衆에게 紹介하기 위해 싱글 플레이 게임을 따로 開發했으며, 이렇게 하면 MMO게임을 出市할 時點에서는 正式 出市된 게임을 이미 하나 가지고 있게 되는 셈이다. MMO 버전 亦是 同一한 액션 RPG 플레이를 維持할 것이며, 一部 그래픽 콘텐츠를 共有해 使用할 것이라 한다.
壘닉 게임즈는 MMO 버전을 世界에 配給하기 위해, 中國 온라인 게임業體인
完美施工
이 美國에 全額 出資해 세운 子會社인
[4]
퍼펙트 월드 엔터테인먼트
와 파트너십 契約을 맺었다. MMO 버전은 無料로 즐길 수 있도록 만들 豫定이기 때문에, 본 싱글 플레이 게임의 無料 MMO 업그레이드로 보일 수도 있다.
MOD와 에디터
[
編輯
]
《토치라이트》는 플레이어에 依한
모드
製作이 可能하도록 製作되었다. 모드 製作은 別途로 配布된
TorchED
를 통해서 이루어지는데, 이 開發 道具는 編輯 모드와 테스트 모드를 자유롭게 轉換할 수 있게 되어 있다. 플레이어, 몬스터, 아이템, 言語 飜譯 等等에 對한 編輯을 할 수 있으며, 퀘스트 이벤트를 造作하거나 게임 밸런스, 스크립트 等을 손볼 수도 있게 되어 있다. 外部 데이터를 손쉽게 불러들일 수 있도록 다른 프로그램의 모델링이나 애니메이션 等을 읽을 수 있다.
TorchED
는 2009年
11月 10日
에 發表되었으며,
FileFront
에서 내려받을 수 있다.
評價
[
編輯
]
脚註 및 引用
[
編輯
]
같이 보기
[
編輯
]
外部 링크
[
編輯
]