痲痹怒氣 英雄傳

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痲痹怒氣 英雄傳
開發社 데브캣 스튜디오
配給社 넥슨
시리즈 痲痹怒氣 시리즈
엔진 소스 엔진
플랫폼 마이크로소프트 윈도우
장르 액션 게임 , MORPG
모드 온라인 멀티 플레이
原作 痲痹怒氣
言語 韓國語 , 英語 , 日本語 , 中國語
入力裝置 키보드 , 게임 패드 , 마우스

痲痹怒氣 英雄傳 》은 데브캣 스튜디오 가 開發하고 넥슨 이 서비스하는 액션 RPG 게임 으로, 《 痲痹怒氣 》의 外傳이며, 밸브 코퍼레이션 辭意 소스 엔진 을 使用하여 物體의 破壞와 利用까지 具現한 事實的인 物理 環境이 特徵이다. 2009年 12月 16日 에 PC房을 對象으로 實施한 프리미어 오픈을 마치고 2010年 1月 21日 그랜드 오픈을 實施하여 正式 서비스에 突入했다. 2010年 10月 27日 北美 2011年 10月 5日 유럽에서 빈딕투스(Vindictus)로 正式서비스가 始作됐다. 2011年 11月 30日 日本 (マビノギ英雄?) 2011年 12月 23日 타이완 에서 痲痹怒氣 英雄傳(洛奇英雄?)으로 正式 서비스가 始作됐다.

게임플레이 [ 編輯 ]

戰鬪 3D 액션 RPG 게임으로, 스토리와 連繫된 戰鬪를 附與받고 던전에서 戰鬪를 遂行하는 方式으로 게임을 進行한다. 플레이어는 3人稱 時點으로 캐릭터를 操作하며, 주어진 커맨드를 入力하여 攻擊을 하거나 스킬을 使用하여 몬스터를 處置한다. 옵션에서 키보드 모드와 마우스 모드 中 願하는 操作 方法을 選擇할 수 있으며, 게임패드로도 操作이 可能하다.

플레이어는 던전에서 戰鬪를 完遂하거나 아이템을 入手하는 方法으로 連繫된 스토리를 進行해야 한다. 一般的인 던전은 4人까지, 特殊한 보스몹 레이드 時에는 8人까지 플레이 할 수 있다. 最大 24人까지 參與할 수 있는 騎士團 戰鬪도 存在한다. 船着場에서 배를 타고 던전에 到着하는 構造로 이루어져 있다. 各 던전에서는 다양한 事物이나 地形이 있으며 이를 活用하여 몬스터를 쓰러뜨릴 수도 있다. 또한, 갈고리 사슬, 窓과 같은 補助武器를 使用할 境遇 몬스터의 움직임을 鈍하게 만들거나 특정한 部位를 맞춰 아이템을 獲得할 수 있다. 던전에서 獲得한 아이템은 스토리 進行이나 製作 아이템의 材料로 쓰인다. 또한 밸브辭意 소스 物理엔진을 使用하여 甲옷이 毁損되거나 物體가 破壞되는 效果로 더욱 實感나는 戰鬪를 즐길 수 있다. 모든 戰鬪가 論타겟팅 方式으로 이루어져 있어 익숙해지는데 時間이 多少 걸리나 論타겟팅 特有의 손맛을 느낄 수 있다. 設定에 들어가서 보스 몹을 바라보게 設定할 수도 있다. 하지만 타겟팅이 오히려 進路를 妨害하는 境遇도 種種 있어서 馬纓戰에서는 논타겟팅이 좀 더 便하다

하지만 痼疾的인 서버問題 및 運營의 實情과, 게임 特性과는 別個되는 無理한 pvp시스템의 매칭은 게임의 퀄리티를 下向시키는 結果까지 招來하였으나 只今은 어느 程度 改善되어 일정한 數의 유저를 維持하고 있다.

캐릭터 [ 編輯 ]

클래스에 따른 區分이 아닌, 베이스 캐릭터를 選擇하여 플레이하는 方式을 取하고 있다. 베이스 캐릭터는 各各 攻擊 方式이나 着用 可能한 武器, 使用하는 스킬 等에 큰 差異가 있다. 現在까지 登場한 베이스 캐릭터는 最初 캐릭터 리試打, 피오나. 그리고 以後 패치로 追加된 吏批, 카錄, 카이, 벨라, 허크, 린, 아리샤, 헤기, 델리아로 總 11個의 캐릭터가 있다.

  • 리試打 는 兩손에 劍이나 槍을 들어 듀얼소드와 듀얼스피어로 區分된다. 武器에 따라 回避方式과 스킬이 달라지나 두 타입 모두 빠르고 輕快한 戰鬪方式, 크리티컬이 的中했을 때 使用 可能한 "글라이딩 퓨리" 스킬이 特徵이다.
  • 피오나 는 롱소드와 롱해머 그리고 防牌를 使用하며, 防牌는 敵의 攻擊을 瞬間的으로 막고 빠른 反擊을 使用하는 스몰실드와 安定的인 防禦가 可能한 라지실드로 나뉜다. 두 武器 모두 SP를 모아 짧은 時間 스태미너 制約이 사라지고 슈퍼아머가 되는 "슬래싱 하이" 스킬을 使用한 狀態에서의 暴發的인 루프攻擊이 特徵이다.
  • 吏批 는 魔法과 鍊金術을 使用하며 武器로는 스태프와 배틀 사이드를 使用한다. 스태프는 回復魔法을 包含한 遠距離 攻擊魔法을, 배틀사이드는 블링크와 빠른 中距離 攻擊이 長點이다. 캐릭터中 唯一하게 復活을 使用한다.
  • 카錄 은 자이언트 種族으로 기둥과 블래스터를 使用하며, 기둥은 느리지만 높은 打擊感과 攻擊範圍, 各各의 데미지가 높은 長點이 있으며 기둥던지기라는 스킬을 通해 기둥을 던져버리고 맨손格鬪로 轉換도 可能하다. 블래스터는 裝着型 近接火砲武器로 복싱처럼 빠르고 彈力있는 近距離 플레이가 長點이다. 보스몬스터의 攻擊을 맨손으로 잡아 反擊하는 "힘 겨루기" 스킬이 特徵이다.
  • 카이 는 활과 크로스件을 使用하며, 활은 숏保佑/롱보右로 轉換이 可能하며 各各 自動照準, 빠른공격속도/ 手動照準, 느린공격속도의 彈力있는 플레이가 可能하다. 크로스건은 FPS를 하는 것처럼 매우 빠른 攻擊速度와 再裝塡을 통한 버프가 長點이다.
  • 벨라 는 듀얼 소드와 듀얼 블레이드를 使用하며, 모두가 獨自的 武器를 使用하는데 비해 唯一하게 리시타와 듀얼소드를 共有하고 있다. 리시타와 恰似한 스타일에 백래쉬를 통한 遠距離 攻擊 되돌려보내기와 카운터가 特徵. 듀얼블레이드는 사슬로 이어진 날武器이며 投擲과 回收를 모토로 中-長距離 攻擊이 可能한 長點이 있다.
  • 허크 는 大檢(그레이트소드)을 利用하는 캐릭터이다. 긴 리치의 大檢을 利用한 攻擊이 可能하며, 鐵壁과 復讐를 통한 安定的인 生存이 可能하다. 또한 敵의 攻擊을 쳐내 大部分의 보스몬스터를 硬直시킬 수 있는 "攻擊 쳐내기"가 可能하다.
  • 은 窓(배틀글레이브)을 利用하는 캐릭터이다. 스매시 追加打 攻擊으로 落花를 쌓고 開花 스킬로 쌓인 落花를 터뜨려 한番에 큰 딜링을 한다. 히트앤런 스타일의 플레이가 主를 이룬다.
  • 아리샤 는 캐스틀릿 과 롱블레이드를 利用하는 캐릭터이며, 魔法과 劍術을 利用하는 魔檢事型 캐릭터이다. 다른 캐릭터들과 다른 "마나"라는 資源을 가지고 있으며 마나 블레이드 狀態에서 이를 消耗해 强力한 攻擊이 可能하다. 消耗한 마나는 마나블레이드를 解除한 狀態의 一般攻擊으로 需給한다.
  • 헤기 는 短劍(팬텀大擧)을 利用하는 캐릭터이다. 吏批와 아리샤에 이은 3番째 知能 캐릭터이다. 補助裝備는 吏批와 共有하며, 裝身具와 귀걸이는 아리샤와 共有한다. 最初의 男子 知能캐릭터이기에 그 當時에 있던 裝備에 着用의 問題點이 있어, 헤기가 出市된 以後로, 남캐와 女캐가 따로 입던 裝備 中 몇가지가 남女 共用으로 統合되었다. 基本 攻擊으로 歡迎의 조각을 쌓고 스매시 攻擊으로 터트려 스매시 攻擊에 追加的인 딜링을 할 수 있으며, 에스피 스킬로는 體力을 回復하거나 攻擊力을 올려주는 範圍型 버프 스킬 等이 存在한다.
  • 델리아 는 大檢(바스타드소드)를 利用하는 캐릭터이다. 公州이지만 記事의 길을 걷는다는 設定을 지닌 캐릭터로,기본공격을 3打만 할 수 있으나,스킬 레벨업을 통해 追加打 스매시를 使用할 수 있다. 强力한 多段히트 技術과 넓은 範圍의 스킬로 敵을 制壓할 수 있다.

시스템 [ 編輯 ]

原作인 《 痲痹怒氣 》의 一部를 踏襲하고 있으나 細部的인 要素에서는 많은 差異를 보인다. 스킬 시스템은 原作처럼 랭크業의 方式을 取하고 있으나, 레벨업이 아닌 戰鬪 完遂나 메디테이션 스킬을 통해 獲得한 AP를 通해 스킬을 올린다는 點에서 差異가 있다. 스킬은 스킬窓[v]눌러 日程 골드를 支拂하고 入手할 수 있으며, 重要한 스킬은 스토리 進行 中에 따로 스킬을 入手할 수 있다. 또한, 스킬을 修鍊하는 中에는 다른 스킬의 랭크業을 進行할 수 있다. 타이틀 또한 原作처럼 特定 條件을 만족시키면 얻을 수 있으나, 그 타이틀을 裝着하지 않고 獲得하는 것만으로도 效果를 볼 수 있다는 것이 差異點이다.

開發 [ 編輯 ]

2006年부터 데브캣 採用 안내 文書에서 코드 네임人 '프로젝트 英雄傳'으로만 紹介되다가, 2007年 4月 2日 넥슨을 通해서 게임 情報가 처음으로 正式 發表되었다. [1] 데브캣 스튜디오의 김동건 本部長은 소스 엔진의 使用에 對해서 强調하며 "소스엔진의 事實的인 하이엔드 비주얼 表現力 亦是 英雄傳을 돋보이게 할 것이며, 밸브 에서도 이 프로젝트에 많은 關心을 보이며 協助하고 있다."고 說明하였다. [2]

줄거리 [ 編輯 ]

켈트 神話를 背景으로 하는 原作 痲痹怒氣온 을 바탕으로 하였으며, 데브캣 스튜디오 의 作品인 痲痹怒氣 와 坪型世界이다.

2007年 11月 8日 지스타에서 처음으로 映像이 公開되었고, [3] 다음 해인 2008年 11月 13日 에는 지스타에서 最初 公開 試演을 進行하였다. [4]

데브캣은 서버 接續과 같은 技術的인 問題를 試驗하고자 2009年 3月 20日 부터 2日 동안 1次 클로즈 베타 테스트를 施行했으며, 2009年 5月 19日 부터 5日 동안에는 2次 클로즈 베타 테스트를 進行하였다. 以後에도 間歇的으로 새로운 시스템과 서버 安定性을 試驗하는 게릴라 테스트가 열렸다. 게릴라 테스트 日程과 게임에 對한 消息은 SMS 서비스를 통해서 文字로 받아볼 수 있었다. [5]

넥슨은 2009年 12月 4日 아펙스 弘報館에서 記者 懇談會를 開催하고 《痲痹怒氣 英雄傳》의 게임 시스템과 게이머 對象 서비스, 론칭 戰略, 向後 計劃 等을 公開하였다.액션 리얼리티의 標榜이며, 온라인 게임의 限界를 克服하고자 努力하였다"고 言及하였다. [6] 2009年 12月 16日 에 PC房을 對象으로 하는 프리미어 오픈이 本格的으로 이루어졌다. 프리미어 오픈 첫 날에는 PC房 RPG 장르 順位 6位를 記錄하였으며, 같은 달 20日에는 同時接續子數 1萬을 突破하였다. [7] [8]

XE 버전 [ 編輯 ]

痲痹怒氣 英雄傳은 프리미어 버전과 XE(eXtreme Edition) 버전의 두 가지가 存在한다. 初期 開發 버전이자 基本 버전이 프리미어 버전이고, 프리미어 버전에서 現實性을 덜고 가볍고 豪快한 액션을 追求한 버전이 XE 버전이다. XE 버전은 프리미어 버전에서 점프, 띄우기, 콤보 시스템 및 空中 콤보, XE 무브 等의 要素가 追加되었고 一部 캐릭터의 스킬이나 戰鬪 스타일이 變更되어 있으며, 몬스터의 패턴 難易度도 一部 下向 調整되어 있다. 大韓民國에서 別途 서버의 形態로 처음 始作하였으며, 中國과 유럽에서 XE 버전으로 서버를 오픈하여 서비스하고 있다. 大韓民國 XE 서버는 낮은 利用者 手로 인해 2014年 4月 프리미어 서버와 統合되는 形態로 閉鎖되었으나, 旣存에 XE 버전으로 運營하던 中國, 유럽 서버에서는 現在도 XE 버전으로 繼續해서 서비스하고 있다.

  • 프리미어 서비스 地域
    • 大韓民國, 北아메리카, 日本, 타이완, 濠洲
  • XE 서비스 地域
    • 大韓民國(~ 2014. 4. 24), 유럽, 中國

論難 [ 編輯 ]

2015年 2月 27日 確率性 아이템 '스칼렛 플루트'에서 運에 따르지 않고 스칼렛 플루트에서 獲得 可能한 아이템을 交換 可能한 '일렁이는 불 彫刻'에 對한 確率造作 論難이 있었다. 넥슨이 該當 유저가 불 조각을 多量 保有中이라면 일렁이는 불 彫刻의 獲得 確率이 떨어지도록 造作했다고 거센 反撥이 일었다.해당 論難은 한 유저의 實驗(인벤토리에 불 조각이 한個만 있을경우,불 조각이 無條件 支給되는 現象을 發見)을 通한 揭示글 作成으로 因해,유저들의 叱咤를 받게 되었다.2월 27日 午後 6時頃 事態의 深刻性을 안 넥슨側에서는 緊急 臨時 點檢을 통해 確率을 復舊해놓았다.넥슨 側에서는 불 조각을 0個 만큼 獲得한 유저들에게 그 回數만큼 불 조각을 支給하였다.추후 넥슨은 公知事項을 통해 '確率 造作은 없었으며,시스템상의 誤謬'라고 解明했다.

評價 [ 編輯 ]

評價
統合 點數
統合社 點數
메타크리틱 76/100 [9]

各州 [ 編輯 ]

  1. 시몬 (2006年 5月 4日). “데브캣, 2個의 새 게임 만들고 있다.” . 디스이즈게임. 2007年 8月 17日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 1月 5日에 確認함 .  
  2. “데브캣 新作 프로젝트 英雄傳, 輪廓 公開!” . 디스이즈게임 . 2007年 4月 2日 . 2010年 1月 5日에 確認함 .   [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  3. 조학동 (2007年 11月 8日). ' 國內 最大의 게임 祝祭' 지스타2007 今日 開幕” . 東亞닷컴.  
  4. 백인성 (2008年 11月 13日). “國內最大 게임쇼 ‘지스타 2008’ 開幕” . 파이낸셜 뉴스.  
  5. 貰나 (2009年 9月 28日). “痲痹怒氣 英雄傳 새消息 SMS 申請 案內” . 넥슨.  
  6. 김동현 (2009年 12月 4日). “痲痹怒氣 英雄傳은 極寫實主義 戰鬪를 標榜” . 게임東亞 . 2010年 1月 5日에 確認함 .   [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  7. “痲痹怒氣 英雄傳 오픈 첫날 PC房 RPG 順位 6位 進入” . 디스이즈게임 . 2009年 12月 17日. 2010年 2月 2日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 1月 5日에 確認함 .  
  8. “英雄傳 PC房 오픈 同時接續子數 1萬 突破” . 디스이즈게임 . 2009年 12月 21日. 2010年 2月 2日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 1月 5日에 確認함 .  
  9. “Vindictus for PC Reviews” . 《 Metacritic 》. CBS Interactive . 2018年 7月 11日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]