動物의 숲

위키百科, 우리 모두의 百科事典.
( 動物의 숲 시리즈 에서 넘어옴)

動物의 숲
どうぶつの森
《動物의 숲》의 北美, 유럽, 오스트레일리아版 Animal Crossing 의 로고
장르 커뮤니케이션
開發社 닌텐도 EAD
닌텐도 EPD
配給社 닌텐도
플랫폼 닌텐도 64
게임큐브
닌텐도 DS
Wii
닌텐도 3DS
Wii U
구글 플레이
앱 스토어
닌텐도 스위치
첫 番째 게임 動物의 숲
2001年 4月 14日
最近 게임 모여봐요 動物의 숲
2020年 3月 20日
웹사이트 튀어나와요 動物의 숲

動物의 숲 》( 日本語 : どうぶつの森 , 英語 : Animal Crossing )은 닌텐도 비디오 게임 이다. 또한 動物의 숲은 플레이어가 動物들이 살고 있는 숲 속의 마을로 移徙를 가서 살면서 散策을 하고, 집을 인테리어하고, 昆蟲 採集을 하고, 낚시를 하고, 動物 이웃들과 交流하는 等의 活動을 하는 온라인 連結을 하여 親舊와 즐길 수 있는 커뮤니케이션 게임이다.

《動物의 숲》 시리즈의 가장 큰 特徵은 엔딩이 없다는 것이다. 自由度가 높아 게임이 提供하는 範圍 內에서 하고 싶은 일은 거의 무엇이든지 할 수 있지만, 그 結果는 主人公이 直接的 또는 間接的으로 받게 된다. 한 例示로, 마을에 심어진 꽃을 全部 뽑고 나무를 모두 잘라 버리면, 마을 環境 지수가 낮아지며, 이웃들은 자주 移徙를 가고 移徙를 간 이웃은 다른 마을의 主人公에게 그 마을의 이야기를 하기도 한다. 또한 게임 內에는 다른 닌텐도 게임과 關聯된 物品들이 登場하여, 直接 캐릭터가 着用하거나 게임機로 다른 미니 게임을 할 수도 있다.

歷史 [ 編輯 ]

2001年 4月 14日에는 닌텐도 64 日本 에서만 發賣된 最初의 《 動物의 숲 》에서는 家族이나 親舊와 함께 즐길 수 있는 커뮤니케이션 게임으로 어필하였다. 初期에는 出荷量을 그리 많이 두지 않았다. 그러나, 인터넷과 TV 廣告의 影響으로 10代~20代 女性 中心의 유저層이 形成되기 始作하여, 소프트웨어 不足 現象까지 빚어졌다. 뜻밖의 人氣에 닌텐도는 急히 이 作品을 게임큐브로 移植하고 몇 가지 機能을 追加한 《 動物의 숲+ 》를 같은 해 12月 14日 發賣하였고 크리스마스 시즌에 대단한 人氣를 얻었으며, 이 作品은 2002年에 미합중국 , 2003年에 오스트레일리아 , 2004年에는 유럽 地域에 Animal Crossing 이라는 題目으로 飜譯과 現地化 作業을 거쳐 發賣되었다. Animal Crossing 은, 言語만 日本語 로 바꾸고 몇 가지 機能을 追加하여 《 動物의 숲 e+ 》이라는 題目으로 2003年에 日本에서만 發賣되었다.

게임 雜誌에 連載되는 等 漸次的으로 認知度를 높여 갔다. 2005年에 發賣된 《 놀러오세요 動物의 숲 》은 플랫폼인 닌텐도 DS 의 人氣와 맞물려 2007年 에는 800萬 張 以上의 販賣量을 記錄했다. [1] 한便, 大韓民國 에서는 2007年 12月 6日 《놀러오세요 動物의 숲》李 正式 發賣된 以後, 不法 複製가 가장 많은 게임으로 指摘되기도 하였다. [2]

2006年, 《놀러오세요 動物의 숲》을 모티브로 한 映畫, 《 劇場版 動物의 숲 》이 日本에서만 開封되었다. 이 映畫의 엔딩 마지막 部分에 "다음엔 Wii에서 만나요"라는 메시지가 나옴으로서 Wii 플랫폼으로 開發되고 있다는 事實이 밝혀졌으며, 2008年 12月 《 타운으로 놀러가요 動物의 숲 》이 日本과 北美, 유럽에서 發賣되었다. [3]

大韓民國에서 2013年 2月 《 튀어나와요 動物의 숲 》이 發賣되면서 動物의 숲의 表式人 나뭇잎을 닌텐도에 刻印시키며, 닌텐도 안에 게임이 內臟되어있는 닌텐도人 《 튀어나와요 動物의 숲 에디션 》이 發賣되었다.

2020年 3月에 《 모여봐요 動物의 숲 》 이 發賣되었다.

게임 目錄 [ 編輯 ]

本篇 [ 編輯 ]

外傳 [ 編輯 ]

게임의 全體的인 特徵 [ 編輯 ]

始作 [ 編輯 ]

게임을 처음 始作하면, 플레이어는 運送 手段을 타고 어디론가 移動하고 있다. 거기서 特定 人物(낯선고양이, 運轉手 等)을 만나고, 몇 가지 質問을 받는다. 이 質問에 依하여 플레이어의 캐릭터의 性別, 얼굴, 最初의 옷, 머리 스타일이 決定된다. 마을에 到着하면, 플레이어는 마을에서 雜貨店을 運營하고 있는 '너굴'을 만나며, 4채의 빈 집 中 하나를 골라 살게 된다. 《 놀러오세요 動物의 숲 》의 境遇, 플레이어가 살 수 있는 집은 1채뿐이기 때문에 집 구경을 끝낸 後 너굴을 만나게 되며 《 튀어나와요 動物의 숲 》,《 모여봐요 動物의 숲 》境遇에는 願하는 집/텐트의 位置를 定할 수 있다. 플레이어가 살 수 있는 집이 생겼지만 돈이 한 푼도 없기 때문에, 너굴은 自身의 가게에서 아르바이트를 하면서 집 貸出金을 조금씩 갚을 것을 提案한다. 이 아르바이트는 作品의 튜토리얼에 該當하며, 플레이어는 이를 통해 게임의 基本的인 規則 같은 것들을 배우게 된다. 그러나 《 튀어나와요 動物의 숲 》에서는 캐릭터의 性別과 이름은 定할 수 있지만 캐릭터는 랜덤으로 生成되며 마을에 到着하면 마을 住民들과 여울이 반겨주며 여울이 村長님이라고 부른다. 그런 뒤 플레이어는 너굴하우징에서 집의 터를 定한 뒤 마을事務所로 가면 여울이 무엇을 해야 하는지 알려준다.

모여봐요 動物의 숲 》에서는 낮選고양이 代身 너窟이 運營하는 會社(Nook.lnc)의 職員인 콩돌이와 밤돌이가 空港에서 登場한다. 그리고 도루묵氏는 自動貯藏機能 때문에 緊急 脫出 서비스 職員으로 登場한다. 섬에 到着하면 너窟이 텐트를 나누어 주고 基本 家口들은 텐트 안에 들어있다. 오리엔테이션이 끝나면 잠을 자고 그때 K.K 가 나와 리얼타임으로 바뀐다고 말한다. 모여봐요 動物의 숲에는 낚시, 化石 發掘, 昆蟲採集 等을 하면 '마일'이라는 貨幣를 준다. 마일路는 마을會館, 案內所에서 여러 物品과 交換할 수 있다.

게임의 目的 [ 編輯 ]

動物의 숲은 動物들이 살고 있는 작은 마을에서 다른 動物 이웃들과 交流하면서 生活한다는 內容의 게임이다. 플레이어가 自己 나름대로의 라이프 스타일을 즐길 수 있도록 게임 시스템이 設計되어 있어 自由度가 높다.

게임의 目的은 初期에는 살고 있는 집의 크기를 넓히는 것이나

  • 家具를 모은다. '家口 세트'또는 '테마 家口'가 그에 맞는 바닥과 壁紙와 함께 存在한다.
  • 집을 인테리어하여, '해피홈 아카데미'의 最高 點數에 挑戰한다.
  • 昆蟲 , 魚類 , 化石 , 土俑 을 모은다.
  • 꽃과 나무를 아름답게 심어 마을을 最高 環境으로 만든다. (評判을 올린다. ( 모여봐요 動物의숲 ))
  • 動物 이웃과 親하게 지내며 이야기를 나눈다.
  • 벨(돈)을 번다.
  • 親舊들과 通信을 하여 게임 속에서 만난다.
  • 옷이나 패턴의 디자인을 하여 옷을 입거나 패턴을 마을 바닥에 깔아 마을을 예쁘게 꾸민다.

이와 같이 여러 가지 方法으로 즐기는 것이 可能하다.

게임 內의 날짜와 時間 [ 編輯 ]

動物의 숲은 時間과 날짜의 情報를 불러오며, 일자·시각·요일·계절등이 現實과 同一하게 適用된다. 時間이나 季節에 따라서 마을의 景致나 動物 이웃의 生活도 바뀌며, 特定 季節이나 時間에는 특별한 이벤트가 開催되기도 한다. 닌텐도 64 龍 《 動物의 숲 》에서는 플레이어가 플레이할 때마다 날짜와 時間을 入力해야 했으나 《 動物의 숲+ 》부터는 機器에 內藏된 時計 機能에 聯動해 現實 時間과 同一하게 플레이 할 수 있다.

登場 캐릭터 [ 編輯 ]

동물어 [ 編輯 ]

동물어는 土打카 카즈미 가 《動物의 숲》의 開發에 參與하기 始作한 以後, 그의 아이디어로 만들어진 것이다. [4] 게임 속의 動物들은, 말을 할 때 말風船에 텍스트가 標示되지만, 텍스트가 나타날 때에, 우리가 흔히 듣는 言語(例를 들자면 韓國語) 같지 않으면서도 잘 들으면 그 言語 같이 들리는 異常한 소리로 말을 하는데, 이것이 바로 動物語이다. 게임 開發 初期에는 텍스트가 나타날 때 비비비비비비 하는 소리가 나오게 하려고 하였으나, 動物들의 性別과 性格을 最大限 效果的으로 나타나게 하기 위해서 動物語를 使用하기로 하였다. 以後 動物의 性格과 性別에 따라서 驅使해 내는 動物語에 差異가 있게 했으며, '기쁜 狀態', '憂鬱한 狀態', '火가 난 狀態'와 같은 動物들의 心理 狀態에 따라서 말套, 소리 크기에 起伏이 있게 하였다.

동물어는 게임이 다른 나라에 輸出될 때마다 每番 그 나라의 言語로 만들어졌으며, 이에 따라 韓國語로 飜譯되어 出市된 《 놀러오세요 動物의 숲 》, 《 타운으로 놀러가요 動物의 숲 》,《 모여봐요 動物의 숲 》에도 韓國語版 동물어가 內藏되어 있다. 大韓民國 發賣판《 놀러오세요 動物의 숲 》의 境遇, 한글 文字에만 소리가 割當되어 있어 로마字/數字가 나올 때는 동물어 없이 無音으로 지나갔으나, 《 타운으로 놀러가요 動物의 숲 》에서는 로마字와 數字에도 소리가 割當되었다. 하지만, 채팅 詩 또는 數字 入力 時 키보드나 位 리모컨의 포인터로 文字와 數字를 入力할 때 그 文字와 數字에 맞는 동물어가 나오는 다른 言語 作品들과는 달리, 韓國語版 動物의 숲은 비비비비비비 소리만 나온다. 理由는 韓國語 키보드 入力 構造 上(子音과 母音을 합치는 方式이므로) 동물어는 不可能하다고 봐야 하기 때문이다.

反應 및 影響 [ 編輯 ]

販賣 및 總 評點
2021年 3月 31日 基準
게임 鳶島 販賣量 (單位: 萬 場) 메타크리틱
動物의 숲 2001 271 [a] 87/100 [8]
놀러오세요 動物의 숲 2005 1175 [9] 86/100 [10]
타운으로 놀러가요 動物의 숲 2008 338 [11] 73/100 [12]
튀어나와요 動物의 숲 2012 1282 [13] 88/100 [14]
모여봐요 動物의 숲 2020 3263 [15] 91/100 [16]
動物의 숲 해피 홈 디자이너 2015 304 [17] 66/100 [18]
動物의 숲 아미步 페스티벌 2015 9 [6] 46/100 [19]

《動物의 숲》 시리즈는 大體的으로 肯定的인 反應을 얻었다. [20] [21] [22] 2001年 《 動物의 숲 》부터 2012年 《 튀어나와요 動物의 숲 》에 이르기까지의 네 게임 모두 各 機種에서 販賣量 順位圈에 들었다. 《動物의 숲》은 約 271萬 腸, [a] 놀러오세요 動物의 숲 》은 1175萬 腸, [9] 타운으로 놀러가요 動物의 숲 》은 338萬 張, [11] 튀어나와요 動物의 숲 》은 1282萬 腸, [13] 《動物의 숲 해피 홈 디자이너》는 304萬 醬의 販賣量을 記錄했다. [17] 反面 《動物의 숲 아미步 페스티벌》은 日本에서의 販賣量이 87,872張에 그치면서 商業的, 批評的 失敗로 남았다. [23] [24] [6]

2020年에 發賣된 《 모여봐요 動物의 숲 》은 發賣 6週만에 移轉 시리즈의 總合 販賣量을 넘어서는 新記錄을 세워, 2021年 3月 基準 3263萬 腸을 販賣하면서 닌텐도 스위치 歷史上 두番째로 많이 팔린 게임이 됐다. [25] [15]

기타 媒體 [ 編輯 ]

2006年 12月 16日 《놀러오세요 動物의 숲》을 素材로 한 映畫 《 動物의 숲 》이 日本에서만 上映되었다. 製作은 誤엘엠 이, 日本 內 配給은 도호 가 맡았다. 開封 當時 박스오피스 에서 約 18億 엔의 收益을 記錄했다.

닌텐도의 크로스오버 格鬪 게임 《 슈퍼 스매시브라더스 》 시리즈에서는 《 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U 》(2014) 에서부터 플레이어 캐릭터에 該當하는 '마을住民'李 《動物의 숲》을 代表하는 人物로 出演한다. [26] 더불어 祕書 여울 은 《슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U》에서 어시스트 피규어로서 처음 登場한 後 《 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 (2018)》에서는 마찬가지로 플레이어 캐릭터로서 參戰한다. [27]

마을住民과 여울 모두 《 마리오 카트 8 (2014)》에서 DLC 캐릭터로, 닌텐도 스위치 이食板 《마리오 카트 8 디럭스》에선 基本 캐릭터로 登場한다. [28]

參照 [ 編輯 ]

  1. 《動物의 숲》 販賣量 細部事項:

各州 [ 編輯 ]

  1. “닌텐도DSL, 한 달에 7萬臺씩 팔렸다” . 일간스포츠. 2007年 10月 29日.   [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  2. “不法複製 게임 '닌텐도DS'用 가장 많아” . 電子新聞. 2009年 4月 13日.  
  3. “Animal Crossing: City Folk Release Date Finalized” . Daily Game. 2008年 10月 2日. 2008年 12月 4日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2009年 8月 31日에 確認함 .  
  4. “動物의 숲 誕生 이야기 (3) - 週間 敗靡桶” . 2008年 12月 26日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 1月 21日에 確認함 .  
  5. “Nintendo Gamecube Japanese Ranking” . Japan Game Charts. 2007年 5月 6日. 2007年 7月 23日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2017年 2月 13日에 確認함 .  
  6. “Game Search” . 《Game Data Library》. Famitsu . 2020年 11月 6日에 確認함 .  
  7. “US Platinum Videogame Chart” . The Magic Box. 2007年 12月 27日. 2007年 1月 6日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2017年 2月 13日에 確認함 .  
  8. Animal Crossing (GCN) at Metacritic” . Metacritic.com . 2017年 2月 13日에 確認함 .  
  9. “Nintendo DS Software” . Nintendo . 2017年 2月 13日에 確認함 .  
  10. “Animal Crossing: Wild World” . Metacritic . 2017年 2月 13日에 確認함 .  
  11. “Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2009: Supplementary Information” (PDF) . 《Financial Results Briefing for the 69th Fiscal Term Ended March 2009》. Nintendo. 2009年 5月 8日. 6쪽 . 2017年 2月 13日에 確認함 .  
  12. Animal Crossing: City Folk reviews” . Metacritic . 2017年 2月 13日에 確認함 .  
  13. “Top Selling Software Sales Units: Nintendo 3DS Software” . 《Nintendo》 . 2018年 1月 31日에 確認함 .  
  14. “Animal Crossing: New Leaf” . Metacritic . 2017年 2月 13日에 確認함 .  
  15. “Top Selling Title Sales Units” . Nintendo . 2021年 3月 31日 . 2021年 7月 9日에 確認함 .  
  16. “Animal Crossing: New Horizons” . Metacritic . 2020年 5月 4日에 確認함 .  
  17. “Supplementary Information about Earnings Release” (PDF) . Nintendo. 2016年 4月 27日. 4쪽 . 2017年 2月 13日에 確認함 .  
  18. “Animal Crossing: Happy Home Designer” . 《 Metacritic . 2020年 11月 6日에 確認함 .  
  19. “Animal Crossing: amiibo Festival” . 《Metacritic》. CBS Interactive. 2015年 11月 30日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2015年 12月 20日에 確認함 .  
  20. Schneider, Peer (2002年 9月 5日). “Animal Crossing Review” . IGN . 2017年 2月 13日에 確認함 .  
  21. Harris, Craig (2005年 12月 5日). “Animal Crossing: Wild World Review” . IGN . 2017年 2月 13日에 確認함 .  
  22. Harris, Craig (2008年 11月 16日). “Animal Crossing: City Folk Review” . IGN . 2017年 2月 13日에 確認함 .  
  23. “Animal Crossing: amiibo Festival” . Metacritic . 2017年 2月 13日에 確認함 .  
  24. “「モンスタ?ハンタ?クロス」狩?解禁で初週販??148万本の「ゲ?ムソフト週間販?ランキング+」” . 《 4Gamer.net 》 (日本語). Aetas Inc . 2017年 2月 13日에 確認함 .  
  25. “Fiscal Year Ended March 2020: Financial Results Explanatory Material” (PDF) . 《Fiscal Year Ended March 2020: Financial Results》. Nintendo. 2020年 5月 7日. 13쪽 . 2020年 5月 7日에 確認함 .  
  26. Torres, Timothy (2014年 9月 13日). “How to Beast With Villager, Mega Man in Super Smash Bros. 3DS Demo” . 《 PC Magazine 》. 지프 데이비스 . 2017年 2月 13日에 確認함 .  
  27. “Assist Trophies” . 《 Nintendo . 2017年 2月 13日에 確認함 .  
  28. Plunkett, Luke (2014年 8月 26日). “Zelda, Animal Crossing Coming to Mario Kart 8” . Kotaku . 2017年 2月 13日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]

모여봐요 動物의 숲