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Animation (audiovisuel)

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L’ animation , dans le domaine de l’ audiovisuel , est un ensemble de techniques qui ont ete mises au point a partir du XIX e  siecle, d'abord par la reprise du principe de la bande dessinee et l'utilisation de procedes optiques et mecaniques ne depassant pas deux secondes dans leur representation ( jouet optique , folioscope ), puis, des 1892 , par le perfectionnement de ces procedes en permettant des durees de representation plus importantes, de une a cinq minutes ( Theatre optique ) et par l'utilisation en 1906 de la prise de vues image par image sur un support lineaire, la pellicule photographique ( dessin anime , animation en volume ), et enfin, a partir des annees 1970, par l'adoption de procedes informatiques ( animation par ordinateur , jeux video ). Ces techniques sont le resultat d'une recherche etalee sur plus d'un siecle pour obtenir des ouvrages visuels ou audiovisuels donnant l'illusion que des dessins , des peintures , des objets inertes divers ( sculptures , maquettes , poupees , marionnettes , etc.) ou des images de synthese , sont doues de mouvements et de deplacements propres, comme s'ils etaient vivants, d'ou l'utilisation du terme ≪ animation ≫ (du latin animalis ≪ anime, vivant, animal ≫).

Histoire de l'animation [ modifier | modifier le code ]

Figure 1.2
Cette animation comprend dix images par seconde. A cette cadence, l'illusion d'un mouvement continu est possible.
Figure 1.1
Cette animation comprend deux images par seconde. A cette cadence, les images sont percues separement et l’illusion d'un mouvement continu est donc impossible.
Disque de phenakistiscope (1832).

L'histoire de l’animation commence bien avant celle du cinema. Le folioscope , petit carnet de dessins successifs qui donne l’illusion de personnages ou d’animaux en mouvement lorsqu'on l'effeuille avec le pouce, est sans doute l'un des premiers procedes d'animation complexe. Dans les premieres decennies du XIX e  siecle apparaissent des dispositifs appeles couramment jouets optiques , ≪ qui vulgarisaient sous des formes recreatives les experiences scientifiques de laboratoire sur la decomposition et la restitution du mouvement a partir de dessins. Comme a cette epoque, les scientifiques connaissaient tous le grec et le latin, ils donnaient a leurs machines des noms aussi etranges que savants. Ces jouets de salon suscitaient dans les dernieres decennies du XIX e  siecle l'engouement d’un public fortune en meme temps qu'ils ouvraient le chemin des reves aux artistes ≫ [ 1 ] . C'est ainsi que Joseph Plateau , voulant mettre en evidence la persistance retinienne , invente le Phenakistiscope en 1832, un disque pivotant sur son axe, muni sur son pourtour de fentes verticales par lesquelles on observe, en reflet dans un miroir, une suite de dessins disposes en rayons sur le disque (un dessin voisine chaque fente), dessins qui representent une personne ou un animal en mouvement en autant de positions immobiles [ 2 ] . Zootrope , Praxinoscope , Zoopraxiscope et d'autres machines suivent celle de Plateau. Ces petites machines et leurs disques sont classees dans l'ere du precinema car leur principe meme les condamne a un spectacle extremement court (1 seconde, ou plus rarement 2) axe sur la repetition cyclique d'un seul geste (un saut, une grimace…) sans qu'elles puissent un jour proposer un veritable spectacle, au moins un sketch voire une histoire complete.

Pauvre Pierrot , premier dessin anime de l'histoire, realise par Emile Reynaud (1892).

Il faut donc attendre la derniere decennie du XIX e  siecle pour que naisse reellement l'animation, basee sur une histoire complete (de min  30  s a 5 minutes), mettant en place plusieurs personnages et diverses peripeties: les Pantomimes lumineuses , dessinees et coloriees directement sur un support lineaire. Leur auteur s'appelle Emile Reynaud et il a deja invente le Praxinoscope, un jouet optique dont il a assure une bonne commercialisation de differents modeles. Il met une quinzaine d'annees pour developper une machine qu'il appelle le Theatre optique , un appareil de projection qui assure la projection sur un ecran devant un public assemble, d'une bande de 70  mm de large, composee de centaines de carres de gelatine protegee par de la gomme-laque, relies entre eux par du carton et de fines lames metalliques flexibles, des vignettes sur lesquelles Reynaud a lui-meme dessine et colorie aux encres a l'aniline, les differentes phases des mouvements de plusieurs personnages qui interagissent dans diverses peripeties. Des le au musee Grevin , trois ans avant la premiere seance de projection du Cinematographe des Freres Lumiere [ 3 ] , Reynaud exploite ses pantomimes lumineuses qui vont attirer dans cette unique salle un demi million de spectateurs en huit ans. Par sa technique originale, il inaugure pour le cinema l' animation sans camera .

Humorous Phases of Funny Faces , realise par James Stuart Blackton (1906).

Le dessin anime filme image par image avec une camera chargee d'une pellicule photographique voit le jour en 1906 avec Humorous Phases of Funny Faces (traduisible par: Phases amusantes de figures rigolotes ), realise par le comedien americain James Stuart Blackton . En 1917, Quirino Cristiani cree le premier long metrage d’animation de l’histoire intitule El Apostol [ 4 ] . En trois minutes, sur un tableau noir ou sont traces, puis modifies image par image , des traits a la craie blanche, une histoire complete est racontee, celle d'un jeune couple qui s'aime, puis vieillit, grossit, s'aigrit et finit par se detester. Un coup d'eponge final, donne par le dessinateur, les plonge dans le brouillard. Suivent d'autres personnages… La technique est alors appelee ≪ en France, mouvement americain . Il etait encore inconnu en Europe ≫ [ 5 ] . Le film est tourne photogramme apres photogramme, a la maniere d’un appareil photo, grace a ce qu'on nommera longtemps le ≪ tour de manivelle ≫ [ 6 ] , un tour de la manivelle de la camera deplace la pellicule d'un seul pas d'image (soit 4 perforations) et enregistre un unique photogramme . Telle est la base de toute animation ayant recours a un appareil de prise de vues, ce qui est la majorite des films d'animation existants, meme si l'appareil de prise de vues est devenue depuis quelques annees un ordinateur .

Technique du dessin anime [ modifier | modifier le code ]

Figure 2  : decomposition des 6 images des figures 1.1 et 1.2, permettant la restitution du mouvement.
Banc d'animation film.

La technique est identique a celle decouverte par James Stuart Blackton, quel que soit le moyen d'acquisition employe : le mouvement des personnages (et des objets) est decompose en une succession de dessins, sur la base universelle de 24 ou 25 dessins par seconde d'action, qui, enregistres dans l'ordre chronologique, produisent a la projection l'illusion d'un mouvement continu. Selon les indications du storyboard fourni par le realisateur ou la realisatrice , l' animateur ou animatrice dessine sur papier chaque position cle des personnages dans une action donnee et determine en combien de secondes (donc autant de fois 24 ou 25 images) le mouvement ainsi souhaite doit se produire. C'est pour cela qu'on l'appelle le plus souvent animateur ou animatrice cle . Ses assistants, appeles intervallistes , dessinent les positions intermediaires entre chaque position cle, et, selon le principe du folioscope , la fluidite du mouvement peut ainsi etre testee (parfois filme et projete quand le budget du film le permet).

Apres acceptation ou transformations, les dessins sur papier sont reportes a l' encre de Chine sur une succession de feuilles de celluloid (appeles ≪  cells ou cels ou cellos  ≫, maintenus en position par un jeu de perforations et de tenons qui permettent une superposition exacte des dessins. Les differentes manipulations des cells sont protegees des traces de doigts par des gants que l'on porte obligatoirement au cours des operations. Chaque dessin est repris par les coloristes qui appliquent des encres de couleur sur son verso sans depasser les limites des traces a l'encre de Chine. Dans le systeme industriel du dessin anime, chaque couleur est appliquee par le ou la meme coloriste pour des raisons de productivite. Les cells termines sont alors photographies un par un avec une camera dediee a l'image par image sur un banc d'animation qui est dote des memes tenons utilises auparavant par les animateurs.

L'image animee par ordinateur simplifie grandement tout ce travail : c'est le logiciel d'animation qui effectue lui-meme les operations de dessins intermediaires et de mise en couleurs, et qui livre directement au propre l'animation desiree.

La meme technique image par image lance l' animation en volume , dont encore une fois le comedien James Stuart Blackton a l'idee, appliquant cette technique a un decor miniaturise ou les personnages sont en fait des objets qui semblent bouger tout seuls. En plus, Blackton innove en animant une marionnette, procede image par image dont la cousine est l' animation de pate a modeler , deux techniques que l'on utilise encore de nos jours.

Travail d'animation [ modifier | modifier le code ]

Techniques d'animation [ modifier | modifier le code ]

A peu pres tout peut etre utilise pour faire un film d'animation, l'element principal etant souvent l'imagination. Voici une liste des principales techniques :

Logiciels d'animation [ modifier | modifier le code ]

  • Adobe Animate CC , precedemment Adobe Flash et anciennement Macromedia flash, logiciel de 2D, de tres bonne qualite, pouvant aller jusqu'a des animations tres poussees ;
  • Anime Studio   (en) (anciennement Moho) Logiciel, au prix abordable pour le grand public, specialise en animation 2D incluant quelques fonctionnalites 3D ;
  • Beneton Movie GIF , logiciel completement gratuit d'animation GIF  ;
  • Blender , logiciel libre d'animation 3D, de rendu, de compositing  ;
  • Gimp , logiciel libre de dessin permettant de creer des animations ;
  • CTP Pro , logiciel d'animation traditionnelle 2D surtout utilise pour tester l'animation ;
  • Ktoon   (en) , logiciel libre d'animation sous Linux ;
  • Media PEGS du studio d'animation Pixibox a ete, vers la fin des annees 1990 un logiciel professionnel d'animation 2D et de colorisation comptant parmi les plus repandus au sein de nombreux studios internationaux ;
  • PackshotCreator , logiciel de capture et de gestion d'images et d'animations 3D en temps reel ;
  • Pencil , logiciel libre d'animation 2D (vectorielle et bitmap) ;
  • Swift 3D   (en) , logiciel de 3D particulierement ;
  • Synfig , logiciel libre d'animation vectorielle 2D ;
  • Stop Motion , logiciel d'animation utilise avec une camera ;
  • ToonBoom, logiciel specialiste en animation 2D utilise par Warner Bros et Disney  ;
  • Toonz , logiciel utilise par le Studio Ghibli  ;
  • TVPaint Animation, logiciel d'animation bitmap presentant la majorite des techniques d' animation traditionnelle  ;
  • iStopMotion , logiciel de capture et traitement d'images en stop motion sur MacOSX ;
  • ToonLoop , logiciel libre d'animation en direct ;
  • Daz Studio 3   (en)  ;
  • Pencil Traditionnal Software , logiciel d'animation traditionnel en bitmap et en vectoriel, libre et gratuit ;
  • Dragonframe , logiciel d'animation en volume professionnel [ 7 ]  ;
  • Adobe Photoshop , logiciel d'infographie 2D permettant egalement de creer des animations de tres courtes duree, a l'aide de la fenetre de montage.

Metiers de l'animation [ modifier | modifier le code ]

Ecoles de cinema d'animation [ modifier | modifier le code ]

Studios d'animation [ modifier | modifier le code ]

Associations et festivals [ modifier | modifier le code ]

Associations de cinema d'animation [ modifier | modifier le code ]

Festivals de cinema d'animation [ modifier | modifier le code ]

Canada
France
Autres pays
Hors Europe

Le cinema d'animation dans le monde [ modifier | modifier le code ]

Personnalites du domaine de l'animation [ modifier | modifier le code ]

Notes et references [ modifier | modifier le code ]

  1. Marie-France Briselance et Jean-Claude Morin, Grammaire du cinema , Paris, Nouveau Monde , coll.  ≪ Cinema ≫, , 588  p. ( ISBN   978-2-84736-458-3 ) , p.  13
  2. Joseph Plateau , Sur un nouveau genre d'illusions d'optique , Bruxelles, Correspondance mathematique et physique n o  6, .
  3. Vincent Pinel , Dictionnaire technique du cinema , Paris, Armand Colin , , 369  p. ( ISBN   978-2-200-35130-4 , BNF   41207721 ) , p.  296 .
  4. (es) Nicolas Isasi , ≪  El inventor de la animacion  ≫, sur www.eldia.com , El Dia
  5. Georges Sadoul , Histoire du cinema mondial, des origines a nos jours , Paris, Flammarion , , 719  p. , p.  407-408 .
  6. Pinel 2012 , p.  301.
  7. https://www.dragonframe.com/
  8. Site du Festival Court mais bon .
  9. (en) Site de l'ITFS .

Voir aussi [ modifier | modifier le code ]

Sur les autres projets Wikimedia :

Bibliographie [ modifier | modifier le code ]

Histoire [ modifier | modifier le code ]

Esthetique [ modifier | modifier le code ]

  • Marcel Jean, Le Langage des signes et autres essais sur le cinema d’animation , editions Les 400 coups, 2006,
  • Herve Joubert-Laurencin, La Lettre volante, quatre essais sur le cinema d’animation , Presses de la Sorbonne Nouvelle, 1997, collection ≪ Œil vivant ≫,
  • Xavier Kawa-Topor (sous la direction de), Le Cinema d’animation , Editions 303, 2014,
  • Xavier Kawa-Topor , Cinema d’animation, au-dela du reel , Ed. Capricci, 92 p.
  • Jayne Pilling, Cartoons and the movies , Editions Dreamland, 1997,
  • Georges Sifianos, Esthetique du cinema d’animation , Editions du Cerf, 2012, collection ≪ Septieme Art ≫,

Dossiers sur le cinema d'animation publies dans des magazines de cinema [ modifier | modifier le code ]

  • Positif n o  54-55 p.  1 ; n o  297 p.  31 ; n o  316 p.  46 ; n o  345 p.  36 ; n o  346 p.  44 ; n o  370 p.  83 ; n o  371 p.  83 ; n o  398 p.  78 ; n o  412 p.  76 ; n o  415 p.  86 ; n o  447 p.  80 ; n o  472 p.  78 ; n o  508 p.  74
  • Ecran n o  11 p.  2
  • Cinematographe n o  6 p.  20.
  • Cinemaction n o  51, .

Technique [ modifier | modifier le code ]

Articles connexes [ modifier | modifier le code ]

Il existe une categorie consacree a ce sujet : Animation .

Liens externes [ modifier | modifier le code ]