비디오 게임 開發

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비디오 게임 開發 ( 英語 : Video game Development )은 비디오 게임 의 開發까지의 過程을 말한다. 보통의 게임 開發은 差異는 있지만 高級 技術이 必要하기 때문에 게임 開發者 게임 開發社 에 依해 이루어진다. 普通 現代의 비디오 게임은 開發에서 公開까지 1年에서 3年까지 걸린다.

歷史 [ 編輯 ]

게임의 歷史는 最初의 비디오 게임 의 開發과 함께 始作하지만 어느 비디오 게임이 最初認知는 비디오 게임의 定義에 따라 다르다. 最初의 게임에는 엔터테인먼트의 價値가 거의 없었으며 開發은 使用者 經驗과 分離되어 焦點이 맞추어졌는데, 事實 이러한 게임들의 플레이에는 메인프레임 컴퓨터들이 必要했다. [1] 1952年 샌디 더글러스 가 開發한 OXO 가 디지털 디스플레이를 使用한 最初의 컴퓨터 게임이었다. [2]

役割 [ 編輯 ]

參考 文獻 [ 編輯 ]

  • Moore, Michael E.; Novak, Jeannie (2010). 《Game Industry Career Guide》. Delmar: Cengage Learning. ISBN   978-1-4283-7647-2 .  

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]