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미니 메트로

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미니 메트로
Mini Metro
開發社 Dinosaur Polo Club [1]
配給社 Dinosaur Polo Club, AGM PLAYISM
作曲家 Disasterpeace  위키데이터에서 편집하기
엔진 유니티   위키데이터에서 편집하기
플랫폼 마이크로소프트 윈도우 , 아이폰 / 아이패드 , 안드로이드
出市日 윈도우 (2014年 8月 11日)

아이폰/아이패드 (2015年 12月 25日)

안드로이드 (2016年 10月 25日 最新 업데이트)
장르 인디 , 戰略 시뮬레이션
모드 1人用 (싱글 플레이어)
버전 Gamma 14 ( 2016年 11月 10日 ) [2]
言語 英語 , 프랑스語 , 이탈리아語 , 스페인語 , 獨逸語 , 日本語
시스템 辭讓 윈도우 運營體制: Windows XP, Vista, 7, 8 or later

프로세서: 2 GHz or faster processor
메모리: 1024 MB RAM
그래픽: Shader Model 2.0
DirectX: 버전 9.0c

貯藏空間: 300 MB 使用 可能 空間
入力裝置 마우스

미니 메트로 ( 英語 : Mini Metro )는 Dinosaur Polo Club 이 製作하고 Dinosaur Polo Club, AGM PLAYISM 가 配給하는 인디 , 戰略 시뮬레이션 게임으로 世界 有名 都市의 地下鐵 路線을 構想해보는 게임이다. PC버전은 2014年 8月 11日에 出市했고, 앱스토어 (英語: App Store )에서는 2015年 12月 25日 업데이트되었고, 플레이스토어 에서 2016年 10月 25日 업데이트되었다. 스팀 (Steam)에서 提供하는 게임이다. 驛과 驛 사이에 路線을 그려서 列車 運行을 開始함으로써 게임을 始作한다. 새로운 役이 登場하게 되면 路線을 修正해서 路線圖를 效率的으로 維持해야한다. 限定된 資源을 어느 곳에 使用할 것인지 決定하여 都市를 얼마나 오래 維持할 수 있는가가 關鍵이다. 게임 트레일러 [3] [4] 도 創意的으로 잘 만들어져 있다.

게임 進行 方式 [ 編輯 ]

처음 플레이어의 都市는 3個의 地下鐵 驛과 함께 始作한다. 各各의 驛 들을 線으로 連結하여 路線을 構成한다. 驛은 다양한 圖形들로 構成되어 있는데 게임이 進行되면서 圖形이 하나하나 늘어가는 方式이다. 驛 옆에는 乘客들도 圖形으로 表現되는데 이 圖形이 乘客들이 願하는 驛이므로 같은 模樣의 逆으로 乘客을 실어나르면 된다. 基本的으로 동그라미 , 세모 , 네모 가 있으며, 十字架 , 마름모 , 別表 等 特異한 圖形들도 登場한다. 게임이 進行될 수록 都市는 빠르게 成長하여 連結이 必要한 地下鐵 驛들이 繼續해서 생겨난다. 地下鐵 驛이 늘어날 수록 乘客들도 늘어나게 되는데 이 乘客들이 迅速하게 搭乘하여 願하는 驛으로 갈 수 있도록 路線을 構成해야한다. 驛이 過需要 狀態에 빠지지 않도록 繼續해서 路線을 延長하거나 追加해야하는데 役들 中 單 하나의 役이라도 過需要 狀態에 빠지게 되면 그대로 驛이 閉鎖 措置에 取해지며 게임이 끝나게 된다.

Mini Metro screenshot 5

追加 資産 [ 編輯 ]

都市가 成長할수록 追加的인 資源이 週期的으로 주어진다.

  • 列車(Locomotive)

게임 내 時間으로 每週 日曜日이 지나게 되면 列車가 주어진다. 列車는 플레이어가 直接 願하는 路線에 끌어다 놓으면 自動으로 運行된다.

  • 客車(Carriage)

客車는 列車 뒤에 連結할 수 있어서 한番 列車가 지나갈 때 더 많은 乘客을 태울 수 있도록 만든다.

  • 터널, 다리(Tunnel/Bridge)

맵에는 굵은 하늘色 線이 지나가게 되는데 이것은 게임 內에서 講을 意味한다. 이러한 江을 건너는 路線을 만들기 爲해서는 터널이 必要하다. 또는, 山岳 地形을 通過하기 위해서도 터널 資源이 必要하다. 一部 都市에서는 다리가 나오기도 한다.

  • 路線(Line)

새로운 色깔의 路線을 追加할 수 있도록 해준다.

  • 交叉驛(Interchange)
  • 特定 補給品

오사카 맵에는 신칸센 이 特定 補給品으로 支給되고, 몇몇 맵에서는 交叉驛이 支給된다.

[ 編輯 ]

런던 , 파리 , 뉴욕 , 시카고 , 베를린 , 멜버른 , 홍콩 , 바르셀로나 , 오사카 , 스톡홀름 , 상트페테르부르크 , 몬트리올 , 샌프란시스코 , 상파울루 , 서울 , 산티아고 , 워싱턴D.C. , 싱가포르 , 카이로 , 이스탄불 , 상하이 , 광저우 , 뭄바이 , 라고스 , 오클랜드 로 構成되어있다. 一般的으로 왼쪽부터 次例대로 難易度 順序이다. 다음 맵을 플레이하기 위해서는 그 前의 맵을 願하는 點數를 충족시켜야만 플레이할 수 있다. 例를 들어 오사카맵을 플레이하기 위해서는 홍콩맵을 플레이하여 몇 點以上을 넘겨야 解禁된다. 各 都市마다 맵의 形態가 다르고 難易度가 올라갈 수록 特異한 圖形들도 생겨나 플레이어를 唐慌하게 만든다.

Mini Metro screenshot 1

難易度 [ 編輯 ]

맵에도 어느 程度 難易度가 附與되어 있지만 設定에서 難易度를 따로 設定할 수도 있다.

  • 一般(Normal)

一般難易度는 그냥 아무런 變化가 없는 一般的인 平凡한 게임 難易度라고 생각하면 된다. 게임오버가 存在한다.

  • 無限(Endless)

無限難易度는 말 그대로 無限으로 一般 모드와 달리 게임오버가 없어서 오직 원활하고 效率的인 路線을 構成하면된다.

  • 익스트림(Extreme)

極限難易度는 一般 難易度의 上位 難易度로 路線을 한番 그리면 修正할 수가 없어서 眞짜 實際狀況과 같이 깊이 생각을 해본 後 路線을 그려야한다.

  • 크리에이티브(Creative)

驛의 位置를 使用者가 直接 設定할 수 있고, 列車/客車/터널/交叉驛을 無制限으로 配置할 수 있는 샌드박스 모드이다.

評價 [ 編輯 ]

評價
統合 點數
統合社 點數
메타크리틱 (PC) 77/100 [5]
(iOS) 89/100 [6]
(NS) 86/100 [7]
評論 點數
評論社 點數
게임즈TM 7/10 [8]
Gamezebo 5/별[9]
Kill Screen 83/100 [10]
Pocket Gamer 8/10 [11]
TouchArcade (iOS) 5/별[12]
  • Kill Screen

미니 메트로는 우리로 하여금 大衆交通을 崇高하게 만든다.(Mini Metro makes mass transportation sublime) [13]

  • Boing Boing

當身이 安心하는 瞬間 게임은 끝난다.. 그 卽時 다시 始作해야한다.(It's so satisfying that the moment one game ends ... you'll immediately want to start again) [14]

유저 評價 는 最近 30日 內에 評價도 壓倒的으로 肯定的이고 (評價 332 個) 全體的으로도 壓倒的으로 肯定的 (評價 3,481 個) [15]

各州 [ 編輯 ]

  1. “開發社” . 《Steam》.  
  2. “버전” . 《Steam》.  
  3. “트레일러” . 《Youtube》 . 2016年 12月 5日에 確認함 .  
  4. “트레일러” . 《Youtube》 . 2016年 12月 5日에 確認함 .  
  5. “Mini Metro for PC Reviews” . 《 Metacritic 》. CBS Interactive . 2016年 6月 18日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 7月 9日에 確認함 .  
  6. “Mini Metro for iPhone/iPad Reviews” . 《 Metacritic 》. CBS Interactive . 2016年 12月 24日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2018年 9月 21日에 確認함 .  
  7. “Mini Metro for Switch Reviews” . 《 Metacritic 》. CBS Interactive . 2018年 9月 21日에 確認함 .  
  8. “Mini Metro review” . 《 GamesTM 》. Imagine Publishing . 2016年 2月 15日. 2016年 6月 19日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 7月 9日에 確認함 .  
  9. Rich, Rob (2016年 10月 20日). “Mini Metro Review: Mass Transit Brain Teaser” . 《 Gamezebo 》. Gamezebo . 2016年 10月 25日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 12月 24日에 確認함 .  
  10. Gach, Ethan (2015年 11月 24日). “Mini Metro makes mass transportation sublime” . 《 Kill Screen 》. Kill Screen . 2016年 7月 9日에 原本 文書 에서 保存된 文書.  
  11. Valentin, Christian (2016年 10月 18日). “Mini Metro review - A smart and satisfying transportation puzzler” . 《 Pocket Gamer 》. Steel Media . 2016年 12月 24日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 12月 24日에 確認함 .  
  12. Musgrave, Shaun (2016年 12月 30日). ' Mini Metro' Review ? Train Braining” . 《 TouchArcade . 2018年 9月 21日에 確認함 .  
  13. “Kill Screen 評價” . 《metacritic》 . 2016年 12月 1日에 確認함 .  
  14. “Boing Boing 評價” . 《metacritic》 . 2016年 12月 1日에 確認함 .  
  15. “유저評價” . 《Steam》 . 2016年 12月 1日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]