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메트로이드

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메트로이드
Metroid
시리즈 로고
장르 액션 어드벤처
橫스크롤 비디오 게임
一人稱 슈팅
開發社 닌텐도 開發 第一部
인텔리전트 시스템즈
레트로 스튜디오
첫 番째 게임 메트로이드
1986年 8月 6日
最近 게임 메트로이드 드레드
2021年 10月 8日

메트로이드 [a] 닌텐도 가 製作한 액션 어드벤처 게임 시리즈이다. 銀河系를 누비며 活動하는 現象手配 逮捕犯 社무스 아란 이 主人公으로, 妓生의 힘을 지닌 메트로이드 生物體君을 惡用하려는 宇宙海賊을 물리치는 것이 주된 內容이다.

첫番째 《 메트로이드 》는 닌텐도 開發 第一部 가 開發해 패밀리 컴퓨터 로 1986年에 發賣됐으며, 《 슈퍼 마리오 브라더스 》의 플랫폼 要素와 《 젤多義 傳說 》의 冒險 要素를 同時에 導入하면서도, 相互作用할 수 있는 論플레이어 캐릭터 가 거의 없는 孤獨한 SF 世界觀과 非線型으로 進行되는 獨特한 게임플레이 等 獨自的인 特徵을 갖췄다. 또한 主人公 社무스 阿蘭의 境遇 當時 흔치 않았던 女性 主人公을 내세운 草創期의 비디오 게임으로 꼽힌다.

以後 發賣된 게임보이 의 《 메트로이드 II: 社무스의 歸還 (1991)》, 슈퍼 패미컴 의 《 슈퍼 메트로이드 (1994)》 等 後續作들은 첫 番째 게임과 마찬가지로 橫스크롤 時點을 使用하나, 게임큐브 로 發賣된 3D 一人稱 슈팅 게임 메트로이드 프라임 (2002)》과 팀 닌자 가 開發한 Wii 게임 《 메트로이드: 아더 M (2010)》과 같이 다른 장르와 椄木한 바 있다.

2012年 9月 基準으로 《메트로이드》 시리즈는 總 1744萬 張 以上의 販賣量을 記錄했다. [1] 初期 《메트로이드》 게임들의 境遇 1997年에 發賣된 코糯米 게임 《 캐슬바니아: 밤의 交響曲 》과 더불어 서로 連結된 多數의 맵을 누비며 冒險하는 下位장르 메트로이드倍니아 를 만드는 데 至大한 影響을 끼쳤다. 또한 《메트로이드》 시리즈는 크로스오버 格鬪 게임 시리즈 《 슈퍼 스매시 브라더스 》을 包含한 他 닌텐도 媒體들에 繼續해서 出演하고 있다.

歷史 [ 編輯 ]

오리지널 시리즈 (1987-2004) [ 編輯 ]

草創期 《메트로이드》의 製作陣 中 主要人物로는 첫 番째 《 메트로이드 》를 企劃한 오카다 사토루 , 첫 番째 게임에서 캐릭터 디자이너로 參與하고 以後 後續作들에서 企劃 및 監督으로 活動한 사카모토 요시오 , 닌텐도 開發 第一部의 代表이자 1, 2篇의 프로듀서였던 要코이 軍페이 , 《메트로이드》 시리즈의 시나리오를 執筆한 카노 마코토 , 첫 番째 《메트로이드》 게임의 캐릭터를 디자인한 키요타케 히로地 가 있다. [2]

패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 으로 發賣된 첫 作品 《 메트로이드 》은 닌텐도의 子會社 닌텐도 開發 第一部 가 開發했으며 日本서 1986年 8月 6日 最初로 出市됐다. [3] 以後 롬 카트리지用으로 變換된 패밀리 컴퓨터 板이 北美 地域에서 1987年 8月, 유럽 地域에선 1988年 1月 15日 出市됐다. [4] [5] 《메트로이드》는 《 슈퍼 마리오 브라더스 》의 플랫폼 점프 게임플레이와 《 젤多義 傳說 》의 열린 맵 救助에 어두운 雰圍氣를 합친 슈팅 게임으로 企劃됐다. 게임 題目은 地下鐵을 뜻하는 '메트로'와 ' 안드로이드 '를 합친 混成語 로, 로봇을 聯想시키는 플레이어 캐릭터의 外觀과 大部分 地下인 게임 內 世界를 反映해 지어졌다. [6] 開發者 사카모토 요시오는 인터뷰에서 리들리 스콧 의 1979年 SF 恐怖 映畫 《 에이리언 》이 開發에 至大한 影響을 끼쳤으며, 이를 기리기 위해 監督의 이름을 따 惡黨 該當하는 宇宙海賊 頭目에게 리들리 라는 이름을 붙였다고 밝혔다. 또한 該當 映畫의 怪物들을 創作한 H. R. 起居 의 作品들도 《메트로이드》의 世界를 構想하는 데 도움이 됐다고 한다. [7] 主人公 社무스 阿蘭의 境遇, 開發 中에 한 製作者가 "萬若에 이 슈트 안에 있는 人間의 正體가 女子인 걸로 마지막에 밝히면 끝내주지 않을까?"라는 意見을 내자 다른 製作陣들이 이에 同意하면서 女性으로 設定하기로 했다고 한다. [2] [8]

後續作 《 메트로이드 II: 社무스의 歸還 》은 게임보이 로 1991年 北美 地域에서, 1992年 日本에 出市됐다. 이 게임의 境遇 社무스 阿蘭의 背理語 슈트 디자인을 確定짓고 팔에 裝着하는 武器를 바꾸는 强化 시스템을 適用했다. [3]

以後 1994年 슈퍼 패미컴 으로 發賣된 두 番째 後續作 《 슈퍼 메트로이드 》는 開發 第一部와 인텔리전트 시스템즈 間의 共同 製作으로 誕生한 作品으로, 以後 2D 《메트로이드》 게임들의 製作에 關與하게 되는 사카모토 요시오 가 企劃한 첫 作品이다. [2] [9] 《슈퍼 메트로이드》는 앞의 게임들에서 선보였던 非線形 探險에 重點을 두고 게임플레이 시스템을 擴張해 言論으로부터 讚辭를 받았으며 슈퍼 패미컴 最高의 게임으로 擧論된다. [10] [11]

닌텐도의 다음 世代 게임機 닌텐도 64 로 《메트로이드》 게임 開發이 여러 次例 提案됐으나 불발돼 結局 該當 機種으로는 發賣되지 않았다. 닌텐도는 該當 機器에 맞는 게임을 構想할 수 없었다면서 사카모토는 닌텐도 64의 컨트롤러로 社무스를 操縱할 方法에 對해 또렷한 對策을 생각할 수 없었다고 回想했다. [12] [13] 社무스는 以後 닌텐도 64로 發賣된 1999年 格鬪 게임 《 닌텐도 올스타! 臺亂鬪 스매시브라더스 》에 贊助出演했다. [14]

2002年 닌텐도는 携帶用 게임機 게임보이 어드밴스 로 公式 네 番째 게임 《 메트로이드 퓨전 》을 發賣했다. 마찬가지로 닌텐도 開發 第一部가 開發하고 사카모토가 企劃했으며, 게임플레이상으로는 《슈퍼 메트로이드》와 類似하나 이야기에 따라 플레이어를 特定 맵으로 引導하는 任務 基盤 構造를 갖췄다. [15] [16] [17] 2004年에는 첫 番째 《메트로이드》의 리메이크 게임 人 《 메트로이드: 제로 미션 》이 發賣됐다. [18] [19] 이 게임을 마지막으로 닌텐도 開發 第一部는 더 以上 《메트로이드》에 關與하지 않다가 2015年 닌텐도 企劃開發本部 로 吸收돼 사라졌다. [20]

《메트로이드 프라임》 三部作과 《아더 M》 (2002-2010) [ 編輯 ]

2000年 美國의 開發社 레트로 스튜디오 가 새 子會社로 닌텐도에 合流하자, 닌텐도 프로듀서 미야모토 시게루 는 當時 새로운 게임機 게임큐브 로 《메트로이드》 게임을 製作하는 것을 指示하기 위해 直接 레트로 스튜디오가 있는 오스틴 으로 찾아가 訪問했다. [21] [22] 이는 닌텐도 歷史上 海外의 開發社에게 製作을 依賴한 最初의 事例였다. [23] 그리하여 發賣된 2002年 게임 《 메트로이드 프라임 》은 시리즈 最初로 3D 그래픽으로 製作됐으며 一人稱 時點을 使用한 어드벤처 슈팅 게임으로 製作됐다. [24] 레트로 스튜디오는 以後 後續作으로 2004年 平行 世界를 오가는 《 메트로이드 프라임 2: 에코즈 》, 2007年 Wii 모션 컨트롤 을 適用한 《 메트로이드 프라임 3: 커럽션 》 두 篇을 연이어 製作했다. 該當 作品들은 以後 2009年에 發賣된 合本 《 메트로이드 프라임 트릴로지 》에 모두 收錄됐다. [25]

한便 携帶用 게임機 닌텐도 DS 핀볼 外前作인 《 메트로이드 프라임 핀볼 》李 2005年 出市됐다. [26] 2006年에는 닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 가 開發한 多人用 게임 메트로이드 프라임 헌터즈 》가 닌텐도 DS로 出市됐다. 2000年代 後半에 다시 닌텐도 DS로 《 메트로이드 드레드 》가 發賣될 豫定이었으나 取消됐다. [27]

2010年 8月 31日, 사카모토가 企劃하고 팀 닌자 가 開發한 새로운 3D 게임 《 메트로이드: 아더 M 》李 Wii로 出市됐다. [28] 3人稱 時點을 使用하며 이야기에 큰 重點을 둔 作品이었다. 《메트로이드: 아더 M》은 社무스를 弱하고 感情에 휘둘리는 人物로 描寫한 點과 시리즈를 貫通하는 探險 게임플레이를 縮小한 點으로 인해 미지근한 反應을 얻었으며, 폴리곤 은 2020年의 記事에서 이 게임을 두고 "向後 10年 동안 《메트로이드》 시리즈를 죽인 超大型 失敗作"이라며 非難했다. [29]

參照 [ 編輯 ]

  1. 英語 : Metroid , 日本語 : メトロイド

各州 [ 編輯 ]

  1. 《Guinness World Records 2013: Gamer's Edition》. Guinness World Records Ltd. 2012. 154쪽. ISBN   9781904994954 .  
  2. Rus McLaughlin (2007年 8月 24日). “IGN Presents The History of Metroid” . 《IGN》. 2016年 3月 22日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 2月 17日에 確認함 .  
  3. “The Metroid Retrospective Video Game, Part 1 | Video Clip | Game Trailers & Videos” . GameTrailers.com. 2007年 7月 25日. 2014年 4月 10日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2011年 10月 8日에 確認함 .  
  4. “Iwata Asks: Metroid: Other M ? Vol. 1: An NES Game with the Latest Technology” . Nintendo of America Inc . 2013年 4月 8日. 2015年 7月 25日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2011年 7月 3日에 確認함 .  
  5. “Metroid Related Games” . 《 GameSpot 》. CBS Interactive Inc . 2012年 11月 3日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2011年 7月 19日에 確認함 .  
  6. “Game Center CX (Fuji TV show)” . Selectbutton.net. 2015年 5月 18日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2011年 10月 8日에 確認함 .  
  7. “The Making of Super Metroid”. 《 Retro Gamer 》 ( Imagine Publishing Ltd. ) (65): 60. July 2009.  
  8. “Metroid: Zero Mission director roundtable” . 《IGN》. 2004年 1月 30日. 2013年 4月 16日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 2月 20日에 確認함 .  
  9. “Super Metroid” . N-Sider. 2007年 1月 1日. 2008年 4月 4日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 3月 19日에 確認함 .  
  10. 《Super Metroid Review - IGN》 (英語) , 2021年 1月 17日에 確認함  
  11. Whitehead, Dan (2007年 10月 25日). “The History of Metroid” . 《Eurogamer》 (英語) . 2021年 1月 17日에 確認함 .  
  12. “Metroid Prime Roundtable QA” . 《IGN》. 2002年 11月 15日. 2012年 12月 12日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 2月 20日에 確認함 .  
  13. “Yoshio Sakamoto discusses Metroid 64, Metroid Dread and the 3DS” . 《 GamesTM 》. 2010年 9月 14日. 2010年 11月 15日에 原本 文書 에서 保存된 文書.  
  14. Gerstmann, Jeff (1999年 2月 18日). “Super Smash Bros. Review” . 《 GameSpot . 2008年 4月 26日에 確認함 .  
  15. “Metroid Fusion”. Game Boy Advance . Nintendo R&D1. Nintendo. 2002年 11月 17日. 場面: Staff credits.  
  16. Harris, Craig (2002年 8月 22日). “Metroid Fusion Hands-on” . IGN. 2007年 11月 17日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2009年 1月 4日에 確認함 .  
  17. Lake, Max (2002年 8月 26日). “Preview” . Nintendo World Report. 2014年 12月 31日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2009年 1月 4日에 確認함 .  
  18. “Metroid Fusion” . 《Metacritic》 (英語) . 2021年 1月 20日에 確認함 .  
  19. “Metroid: Zero Mission” . 《Metacritic》 (英語) . 2021年 1月 20日에 確認함 .  
  20. “Nintendo Consolidates Its Game Development Teams” . 《Wired》 (美國 英語). ISSN   1059-1028 . 2021年 1月 9日에 確認함 .  
  21. Hester, Blake (2018年 5月 29日). “The rocky story of Retro Studios before Metroid Prime” . 《Polygon》 (英語) . 2021年 1月 9日에 確認함 .  
  22. Wade, Kenneth Kyle (2004年 12月 17日). “A Retrospective: The Story of Retro Studios” . 《 IGN 》. 2018年 11月 8日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2018年 12月 7日에 確認함 .  
  23. IGN Staff (2002年 11月 11日). “Quotes from Metroid Prime Roundtable” . 《IGN》. 2012年 10月 25日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 2月 17日에 確認함 .  
  24. Parish, Jeremy (2019年 3月 19日). “The complete ranking of the Metroid series” . 《Polygon》 (英語) . 2021年 1月 8日에 確認함 .  
  25. 《Metroid Prime Trilogy Review - IGN》 (英語) , 2021年 1月 8日에 確認함  
  26. Craig Harris (2005年 10月 21日). “Metroid Prime Pinball” . 《IGN》. 2012年 10月 20日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 2月 27日에 確認함 .  
  27. “Yoshio Sakamoto discusses Metroid 64, Metroid Dread and the 3DS” . 《 GamesTM 》. 2010年 9月 14日. 2013年 12月 13日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2011年 3月 18日에 確認함 .  
  28. “Metroid Other M Preview for the Wii” . 2009年 6月 3日 . 2009年 6月 3日에 確認함 .  
  29. “Why Metroid: Other M Is STILL Controversial, a Decade Later” . 《CBR》 (美國 英語). 2020年 8月 23日 . 2021年 1月 8日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]