《
메트로이드
》
[a]
는
닌텐도
가 製作한
액션 어드벤처 게임
시리즈이다. 銀河系를 누비며 活動하는 現象手配 逮捕犯
社무스 아란
이 主人公으로, 妓生의 힘을 지닌 메트로이드 生物體君을 惡用하려는 宇宙海賊을 물리치는 것이 주된 內容이다.
첫番째 《
메트로이드
》는
닌텐도 開發 第一部
가 開發해
패밀리 컴퓨터
로 1986年에 發賣됐으며, 《
슈퍼 마리오 브라더스
》의
플랫폼
要素와 《
젤多義 傳說
》의 冒險 要素를 同時에 導入하면서도, 相互作用할 수 있는
論플레이어 캐릭터
가 거의 없는 孤獨한
SF
世界觀과 非線型으로 進行되는 獨特한 게임플레이 等 獨自的인 特徵을 갖췄다. 또한 主人公 社무스 阿蘭의 境遇 當時 흔치 않았던 女性 主人公을 내세운 草創期의 비디오 게임으로 꼽힌다.
以後 發賣된
게임보이
의 《
메트로이드 II: 社무스의 歸還
(1991)》,
슈퍼 패미컴
의 《
슈퍼 메트로이드
(1994)》 等 後續作들은 첫 番째 게임과 마찬가지로 橫스크롤 時點을 使用하나,
게임큐브
로 發賣된 3D
一人稱 슈팅 게임
《
메트로이드 프라임
(2002)》과
팀 닌자
가 開發한
Wii
게임 《
메트로이드: 아더 M
(2010)》과 같이 다른 장르와 椄木한 바 있다.
2012年 9月 基準으로 《메트로이드》 시리즈는 總 1744萬 張 以上의 販賣量을 記錄했다.
[1]
初期 《메트로이드》 게임들의 境遇 1997年에 發賣된
코糯米
게임 《
캐슬바니아: 밤의 交響曲
》과 더불어 서로 連結된 多數의 맵을 누비며 冒險하는 下位장르
메트로이드倍니아
를 만드는 데 至大한 影響을 끼쳤다. 또한 《메트로이드》 시리즈는 크로스오버 格鬪 게임 시리즈 《
슈퍼 스매시 브라더스
》을 包含한 他 닌텐도 媒體들에 繼續해서 出演하고 있다.
歷史
[
編輯
]
오리지널 시리즈 (1987-2004)
[
編輯
]
草創期 《메트로이드》의 製作陣 中 主要人物로는 첫 番째 《
메트로이드
》를 企劃한
오카다 사토루
, 첫 番째 게임에서 캐릭터 디자이너로 參與하고 以後 後續作들에서 企劃 및 監督으로 活動한
사카모토 요시오
, 닌텐도 開發 第一部의 代表이자 1, 2篇의 프로듀서였던
要코이 軍페이
, 《메트로이드》 시리즈의 시나리오를 執筆한
카노 마코토
, 첫 番째 《메트로이드》 게임의 캐릭터를 디자인한
키요타케 히로地
가 있다.
[2]
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템
으로 發賣된 첫 作品 《
메트로이드
》은 닌텐도의 子會社
닌텐도 開發 第一部
가 開發했으며 日本서 1986年 8月 6日 最初로 出市됐다.
[3]
以後 롬 카트리지用으로 變換된
패밀리 컴퓨터
板이 北美 地域에서 1987年 8月, 유럽 地域에선 1988年 1月 15日 出市됐다.
[4]
[5]
《메트로이드》는 《
슈퍼 마리오 브라더스
》의 플랫폼 점프 게임플레이와 《
젤多義 傳說
》의 열린 맵 救助에 어두운 雰圍氣를 합친 슈팅 게임으로 企劃됐다. 게임 題目은 地下鐵을 뜻하는 '메트로'와 '
안드로이드
'를 합친
混成語
로, 로봇을 聯想시키는 플레이어 캐릭터의 外觀과 大部分 地下인 게임 內 世界를 反映해 지어졌다.
[6]
開發者 사카모토 요시오는 인터뷰에서
리들리 스콧
의 1979年 SF 恐怖 映畫 《
에이리언
》이 開發에 至大한 影響을 끼쳤으며, 이를 기리기 위해 監督의 이름을 따 惡黨 該當하는 宇宙海賊 頭目에게
리들리
라는 이름을 붙였다고 밝혔다. 또한 該當 映畫의 怪物들을 創作한
H. R. 起居
의 作品들도 《메트로이드》의 世界를 構想하는 데 도움이 됐다고 한다.
[7]
主人公 社무스 阿蘭의 境遇, 開發 中에 한 製作者가 "萬若에 이 슈트 안에 있는 人間의 正體가 女子인 걸로 마지막에 밝히면 끝내주지 않을까?"라는 意見을 내자 다른 製作陣들이 이에 同意하면서 女性으로 設定하기로 했다고 한다.
[2]
[8]
後續作 《
메트로이드 II: 社무스의 歸還
》은
게임보이
로 1991年 北美 地域에서, 1992年 日本에 出市됐다. 이 게임의 境遇 社무스 阿蘭의 背理語 슈트 디자인을 確定짓고 팔에 裝着하는 武器를 바꾸는 强化 시스템을 適用했다.
[3]
以後 1994年
슈퍼 패미컴
으로 發賣된 두 番째 後續作 《
슈퍼 메트로이드
》는 開發 第一部와
인텔리전트 시스템즈
間의 共同 製作으로 誕生한 作品으로, 以後 2D 《메트로이드》 게임들의 製作에 關與하게 되는
사카모토 요시오
가 企劃한 첫 作品이다.
[2]
[9]
《슈퍼 메트로이드》는 앞의 게임들에서 선보였던 非線形 探險에 重點을 두고 게임플레이 시스템을 擴張해 言論으로부터 讚辭를 받았으며 슈퍼 패미컴 最高의 게임으로 擧論된다.
[10]
[11]
닌텐도의 다음 世代 게임機
닌텐도 64
로 《메트로이드》 게임 開發이 여러 次例 提案됐으나 불발돼 結局 該當 機種으로는 發賣되지 않았다. 닌텐도는 該當 機器에 맞는 게임을 構想할 수 없었다면서 사카모토는 닌텐도 64의 컨트롤러로 社무스를 操縱할 方法에 對해 또렷한 對策을 생각할 수 없었다고 回想했다.
[12]
[13]
社무스는 以後 닌텐도 64로 發賣된 1999年 格鬪 게임 《
닌텐도 올스타! 臺亂鬪 스매시브라더스
》에 贊助出演했다.
[14]
2002年 닌텐도는 携帶用 게임機
게임보이 어드밴스
로 公式 네 番째 게임 《
메트로이드 퓨전
》을 發賣했다. 마찬가지로 닌텐도 開發 第一部가 開發하고 사카모토가 企劃했으며, 게임플레이상으로는 《슈퍼 메트로이드》와 類似하나 이야기에 따라 플레이어를 特定 맵으로 引導하는 任務 基盤 構造를 갖췄다.
[15]
[16]
[17]
2004年에는 첫 番째 《메트로이드》의
리메이크 게임
人 《
메트로이드: 제로 미션
》이 發賣됐다.
[18]
[19]
이 게임을 마지막으로 닌텐도 開發 第一部는 더 以上 《메트로이드》에 關與하지 않다가 2015年
닌텐도 企劃開發本部
로 吸收돼 사라졌다.
[20]
《메트로이드 프라임》 三部作과 《아더 M》 (2002-2010)
[
編輯
]
2000年 美國의 開發社
레트로 스튜디오
가 새 子會社로 닌텐도에 合流하자, 닌텐도 프로듀서
미야모토 시게루
는 當時 새로운 게임機
게임큐브
로 《메트로이드》 게임을 製作하는 것을 指示하기 위해 直接 레트로 스튜디오가 있는
오스틴
으로 찾아가 訪問했다.
[21]
[22]
이는 닌텐도 歷史上 海外의 開發社에게 製作을 依賴한 最初의 事例였다.
[23]
그리하여 發賣된 2002年 게임 《
메트로이드 프라임
》은 시리즈 最初로 3D 그래픽으로 製作됐으며 一人稱 時點을 使用한 어드벤처 슈팅 게임으로 製作됐다.
[24]
레트로 스튜디오는 以後 後續作으로 2004年 平行 世界를 오가는 《
메트로이드 프라임 2: 에코즈
》, 2007年
Wii
의
모션 컨트롤
을 適用한 《
메트로이드 프라임 3: 커럽션
》 두 篇을 연이어 製作했다. 該當 作品들은 以後 2009年에 發賣된 合本 《
메트로이드 프라임 트릴로지
》에 모두 收錄됐다.
[25]
한便 携帶用 게임機
닌텐도 DS
로
핀볼
外前作인 《
메트로이드 프라임 핀볼
》李 2005年 出市됐다.
[26]
2006年에는
닌텐도 소프트웨어 테크놀로지
가 開發한
多人用 게임
《
메트로이드 프라임 헌터즈
》가 닌텐도 DS로 出市됐다. 2000年代 後半에 다시 닌텐도 DS로 《
메트로이드 드레드
》가 發賣될 豫定이었으나 取消됐다.
[27]
2010年 8月 31日, 사카모토가 企劃하고
팀 닌자
가 開發한 새로운 3D 게임 《
메트로이드: 아더 M
》李 Wii로 出市됐다.
[28]
3人稱 時點을 使用하며 이야기에 큰 重點을 둔 作品이었다. 《메트로이드: 아더 M》은 社무스를 弱하고 感情에 휘둘리는 人物로 描寫한 點과 시리즈를 貫通하는 探險 게임플레이를 縮小한 點으로 인해 미지근한 反應을 얻었으며,
폴리곤
은 2020年의 記事에서 이 게임을 두고 "向後 10年 동안 《메트로이드》 시리즈를 죽인 超大型 失敗作"이라며 非難했다.
[29]
參照
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編輯
]
各州
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