젤多義 傳說 (비디오 게임)

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젤多義 傳說
開發社 닌텐도 R&D 4
配給社 닌텐도
디렉터 데즈카 다카시
미야모토 시게루   위키데이터에서 편집하기
프로듀서 미야모토 시게루   위키데이터에서 편집하기
디자이너 미야모토 시게루
곤도 告知
데즈카 다카시
나카高 도시히코
프로그래머 나카高 도시히코
소에지마 야스나리  위키데이터에서 편집하기
作曲家 곤도 告知   위키데이터에서 편집하기
시리즈 젤多義 傳說 시리즈
플랫폼 디스크 시스템 , 패밀리 컴퓨터 , 게임보이 어드밴스 , 게임큐브 , ( 버추얼 콘솔 )
出市日 일본의 기 日本 : 1986年 2月 21日 [1]
北美  : 1987年 8月 22日 [2] 한국의 기 韓國  : 1989
장르 액션 어드벤처 게임
모드 싱글 플레이어
미디어 플로피 디스크 (디스크 시스템 버전), 1 메가비트 카트리지 (NES 및 패미컴 버전)

젤多義 傳說 》( 日本語 : ゼルダの?? 제루다노덴세츠 [ * ] )은 닌텐도 에서 發賣된 게임 소프트웨어 이다. 패키지나 타이틀 畵面에서 'THE HYRULE FANTASY 젤多義 傳說'로 表記된다. 日本 에서는 1986年 2月 21日에 패미콤 디스크 시스템用으로, 日本 外의 디스크 시스템이 發賣되지 않았던 地域에서는 ROM 카세트로 發賣되었다.

젤多義 傳說은 큰 人氣를 얻었으며, 그 뒤에 젤多義 傳說 시리즈 로 이어지게 되었다. 1986年 2月 21日 日本 에서는 디스크 시스템 用으로 發賣되었다. [1] 1年 5個月이 지나 美國 에도 發賣되었다. 패미컴 디스크 시스템은 日本 밖에서는 發賣되지 않았기에 1987年 NES 카트리지 포맷으로 全 世界에 發賣된다. 여기에는 데이터를 쉽게 保存하기 위한 內臟 배터리 가 들어 있다.

게임플레이 [ 編輯 ]

젤多義 傳說은 액션 게임 , 어드벤처 게임 , 롤플레잉 게임 , 퍼즐 게임 의 要素를 모두 모아둔, '게임 장르의 分類'를 깨버린 게임 方式으로 進行해 나간다. 게임은 조감 方式 으로, 작은 防牌 와 칼을 들고 있는 '링크'를 3人稱 時點에서 바라보며 操縱하게 된다. 時點을 바꾸는 機能도 있다.

게임을 進行하다 보면 商人 , 노름꾼, 할머니 그리고 다른 사람들이 祕密의 실마리를 알려 주거나 案內해주기도 한다. 이러한 사람들은 맵 到處에 있으며 普通 洞窟 안, 숲속, 壁 뒤에 있다.

링크의 進行 過程을 除外하고 9個의 地下 던전의 入口를 찾아내기 위해서는 敵과 싸워야 한다. 各 던전은 獨特하며, 迷路를 모아둔 것 같은 房들이 文科 祕密 通路로 이어져 있고 몬스터들이 지키고 있다. 링크는 반드시 成功的으로 智慧의 트라이포스의 여덟 조각을 모두 모으기 위해 各 던전_ 다니며 하나씩 얻어야 한다. 던전에는 가끔 有用한 아이템들을 숨겨두고 있는데 아이템을 回收하거나 敵을 氣絶시키기 爲한 부메랑 이라든지 魔法的인 用途로 使用하기 위한 플룻 같은 것들이다.

첫 여섯 個의 던전은 入口가 보이지만, 나머지 세 個는 숨겨져 있다. 마지막 던전이 以前 여덟 個 던전_ 모두 끝내지 않으면 들어갈 수 없다는 點을 除外하고 던전_ 깨는 順序는 조금씩 달라질 수 있지만, 수많은 던전은 以前에 얻은 아이템을 使用해야 到達할 수 있다.

링크는 最終 目標에 얽매이지 않고 아무 곳에서나 아이템을 찾고 사며 世界를 자유롭게 돌아다닐 수도 있다. 이런 融通性은 게임을 普通 方式과 달리 플레이할 수 있게 해 준다. 例를 들어, 없이 게임의 마지막 보스에 到達할 수 있다. (다만, 보스를 이길 수는 없다) 처음에 플레이어가 새로운 컨셉에 挫折하게 될지도 모르다는 것을 걱정한 닌텐도 美國 支社의 經營陣은 다음에 무엇을 해야 할지에 對해 苦悶했다. 그 結果, 北美版의 게임 說明書에 많은 힌트, 팁, 그리고 플레이어에게 提案하는 部分을 包含시켜 두었다.

게임을 끝내면 플레이어는 더 어려운 퀘스트를 해 볼 수도 있다. 公式的으로 "두 番째 퀘스트 [3] "라고 불리는 이 퀘스트는 던전과 아이템의 位置가 다르고 敵들도 더 强해진다. 플레이어의 이름으로 "ZELDA"를 入力하면 두 番째 퀘스트에 곧바로 挑戰할 수 있다. [4]

스토리 [ 編輯 ]

下이랄 地方의 王國에서 旅行을 繼續하고 있던 少年 링크는 魔鬼에 襲擊당하고 있던 老婆를 救해냈다. 老婆의 正體는 이 王國의 公主의 乳母, 淋巴였다. 그女의 이야기에 依하면, 大魔王 가論議 軍隊가 이 小王國에 쳐들어가 힘의 트라이 포스를 强奪했다. 이에 對해 公主인 젤다는 잡히기 直前에 智慧의 트라이 포스를 8個로 나누고 各地에 숨겼다고 한다. 그것을 들은 링크는 8個로 나뉜 智慧의 트라이 포스의 探索과 大魔王 가論議 打倒, 그리고 公主의 救出을 決意한다.

게임 시스템 [ 編輯 ]

8個의 조각으로 나뉜 智慧의 트라이 포스를 完成시키지 않으면, 힘의 트라이 포스를 가진 街論에게 맞설 수 없다. 링크는 8個의 迷宮에 숨겨진 트라이 포스의 조각을 모아 마지막에는 보스가 기다리는 迷宮에 挑戰한다.

링크의 造作 [ 編輯 ]

  • 十字 키로 링크를 4方向으로 이동시킨다.
  • A버튼으로 向하고 있는 方向으로 劍을 쑥 내밀어, 敵에게 데미지를 준다. 라이프가 풀일 때는 檢으로부터 빔이 發射해져 遠距離 攻擊이 可能해진다(소드 빔).
  • B버튼으로 부메랑이나 爆彈 等 '裝備하고 있는 아이템'을 使用한다.
  • 링크는 恒常 防牌를 裝備하고 있어, 敵의 銃알이나 화살을 막을 수 있다(방패나 攻擊의 種類에 따라서는 막을 수 없는 것도 있다). 다만, 막을 수 있는 것은 正面에서의 攻擊만으로, 攻擊 行動中(아이템을 使用하는 境遇도 마찬가지)에는 防牌를 집어넣어, 攻擊을 막을 수 없다.
  • 스타트 버튼을 누르면 目錄畵面으로 바뀐다. B버튼 아이템의 裝備 變更은 여기서 實施하는 것 外에 現在 入手하고 있는 아이템이나 트라이포스의 確認이 可能. 地下 監獄內에 있는 境遇는 指導가 標示된다.
  • 셀렉트 버튼을 누르면 一時停止가 걸린다(일반적인 게임의 始作 버튼을 눌렀을 때와 같이). 또, Wii 버추얼 콘솔版은 클래식 콘트롤러의 R스틱으로, 게임 큐브龍 콘트롤러는 c스틱을 돌리면 마이크 造作과 같은 效果를 얻을 수 있게 되어 있다.
  • 敵에게 接觸하거나 敵의 攻擊에 맞으거나 하고 라이프가 다 없어져 버리면 게임 오버.

[ 編輯 ]

  • 링크가 나가는 맵은 필드와 地下 監獄의 2個로 完成되어 있어 畵面의 구석(나아갈 方向)으로 가면 自動으로 畵面 變換 스크롤을 하면서 移動해 나간다.
  • 필드 맵은 가로 16 畵面, 歲로 8 畵面의 前128 畵面으로 構成되어 있어 各 畵面 마다 出現하는 몬스터가 設定되어 있다. 맵안에는 各各 18의 레벨이 設定된 8個의 迷宮의 入口가 있어, 通商은 레벨이 낮은 것부터 攻掠해 나간다. 그 밖에도, 손에 넣은 루피로 아이템을 購入할 수 있는 가게(각각 價格과 팔고 있는 아이템은 다르다)나, (루피를 支拂한) 情報 蒐集, 루피를 使用한 갬블, 祕密訪等이 많이 準備되어 있다. 필드 맵으로 게임 오버로 되었을 境遇, 또는 中斷했을 境遇, 어느 程度 進行을 해도, 게임을 開始할 때는 恒常 같은 地點(洞窟에 들어가면 劍을 入手할 수 있는 畵面)에서 始作된다.
  • 地下 監獄 맵은 처음은 길이 밝혀지지 않고, 또 各 畵面은 門으로 連結되고 있어 一部의 門은 敵을 全滅 시키지 않으면 닫힌 채로 있고, 열쇠로 열리지 않으면 進行하지 않는 等, 進行되는데 있어서 障礙가 된다. 各 레벨의 迷宮에는 12個씩 아이템이 숨겨져 있어 이것을 入手해, 使用하는 것으로 필드 맵의 探索 範圍가 넓어져 간다. 보스를 넘어뜨리면 生命의 그릇이 出現하는 것과 同時에, 트라이 포스가 있는 房에 進行하고 이것을 손에 넣으면 迷宮을 클리어 하게 된다. 地下 監獄 맵에서 게임 오버 되었을 境遇는 迷宮의 入口로부터 다시 始作된다.
  • 아이템을 入手하거나 먼저 進行되기 위해서는 맵上에 存在 하는 수수께끼를 풀 必要가 있다. 수수께끼는 祕法처럼 거의 盧 힌트로 設置되어 있기도 한다. 꽤 어려운 수수께끼 풀기는 젤多義 傳說의 基本이 되었다.

메시지의 表示 形式 [ 編輯 ]

本作과 '링크의 冒險'에서는 게임中의 文章은 'ヒトリデハキケンジャ コレヲ サズケヨウ(혼자서 가는 것은 危險하다 이것을 가져가라)'라는 狀態로, 가타카나 로 表記를 하고 있다. 當時의 게임은 메시지가 모두 히라가나 또는 가타카나로 表記 하는 것은 드물지 않았다. 이것은 하드의 메모리 容量의 制限 때문이다. 다만, 當時라도 프로그래머, 시나리오 作家 等 製作者의 努力과 窮理에 依해서 히라가나와 카打카나를 混在시키고 있는 소프트도 있었다.

아이템 [ 編輯 ]

아이템은 B키를 눌러서 쓸 수 있으며, 一部 아이템은 所持品 窓에 保管할 수 없다. 아이템을 바꾸려면 所持品 窓에서 選擇을 해야 한다.

하트
링크의 體力 하트 게이지 하나를 회복시켜 준다.
生命의 그릇
링크의 하트 게이지가 하나 增加한다.
妖精
하트와 같으나 回復量이 하트보다 많다.
매지컬 클락
畵面에 있는 모든 몬스터의 움직임이 멈추며, 링크의 몸이 빛나고 畵面을 벗어날 때까지 無敵狀態가 된다.
루피
下이랄 世界의 貨幣. 이것으로 화살을 쏘거나 여러 物件들을 購入할 때 쓴다. 最大 255 루피까지 素地가 可能하다.
5 루피
위의 루피와 같으나 1루피와는 다르게 푸른色을 띄고 있다.
파란 포션
老婆에게 便紙를 보여주면 購入할 수 있는 물藥. 링크의 體力 全體를 회복시킨다.
빨간 포션
위의 파란 포션과 같으나 이것을 購入하게 되면 파란 포션까지 같이 쓸 수 있게 된다.
便紙
어떤 곳에서 받을 수 있는 아이템. 이것을 老婆에게 보여주면 포션을 購入할 수 있다.
食糧
레벨7의 던전에서 길을 막고 있는 고리語에게 이것을 주면 길을 비켜준다.
始作하자마자 얻는 아이템. 이것이 있어야 攻擊이 可能하다.
화이트 소드
劍의 2倍의 攻擊力을 지니고 있다. 하트가 5個 以上이어야 집을 수 있다.
매지컬 소드
젤多義 傳說의 最强의 檢. 화이트 소드의 2倍의 攻擊力을 지니고 있다. 하트가 12個 以上이어야 집을 수 있다.
매지컬 쉴드
링크가 지니고 있는 防牌의 업그레이드 兄. 魔法 攻擊은 勿論 一般 防牌가 막지 못하는 攻擊도 막을 수 있다. 但, 이 防牌의 最大 弱點은 몬스터人 라이크라이크이다.
부메랑
던전 1에서 入手할 수 있는 아이템. 이것을 던지면 몬스터를 暫時 마비시킬 수 있다. 또한 이것을 使用하면 멀리 있는 아이템도 가져올 수 있다.
매지컬 부메랑
부메랑의 强化버전. 던전 2에서 入手할 수 있다. 旣存의 부메랑보다 날아가는 距離가 길어졌다.
爆彈
던전에서 壁을 뚫거나 下이랄 平原에서 숨겨진 아이템이나 트랩을 찾을 때도 使用하는, 쓸모가 많은 아이템. 던전_ 지나다보면 어떤 老人에게 100루피를 주면 爆彈의 最大値를 늘려준다.
던전 1에서 入手하는 아이템으로, 화살도 같이 있어야 使用이 可能하다.
화살
商人에게서 80루피를 주고 購入할 수 있는 아이템. 활과 같이 있어야 使用이 可能하며 한 番 쏠 때마다 1루피씩 줄어들며 0루피가 되면 화살은 사라진다.
은화살
던전 9 데스마운틴에서 入手할 수 있는 아이템. 旣存 화살의 攻擊力보다 2倍 더 크다. 最終보스 街論과의 戰鬪에서는 꼭 必要한 아이템이다.
파란 洋초
60루피를 주고 購入할 수 있다. 이것으로 爆彈으로 뚫지 못하는 나무와 같은 곳을 뚫을 수 있게 해 주며, 어두운 房에서도 畵面이 보이게 하는 데에도 쓰인다. 單, 畵面을 移動할 때마다 한 番씩만 쓸 수 있다.
빨간 洋초
파란 洋초와 使用法은 同一하나, 파란 洋초와는 다르게 無限히 쓸 수 있다.
블루 링
링크의 防禦力이 2倍로 增加하며, 링크의 옷 色깔이 파란色으로 變한다.
레드 링
던전 9 데스마운틴에서 入手가 可能하다. 링크의 防禦力이 4倍로 增加하며, 링크의 옷 色깔이 빨간色으로 變한다.
파워 브레이슬릿
데스마운틴 山기슭의 아모스 밑에 있는 아이템. 밀지 못하는 바위도 밀 수 있게 해 준다.
리코더
던전 5에서 入手가 可能한 아이템으로, 한番 불면 바람이 나타나며 바람을 타게 되면 한番 가본 적이 있는 던전 入口로 워프된다.
카누
던전 3에서 入手가 可能하며 埠頭가에서 쓸 수 있는 아이템으로, 埠頭가로 가면 自動으로 카누를 타며 다음 場所로 移動하게 된다.
사다리
던전 4에서 入手가 可能하며 物價와 같은 곳을 한 칸 移動할 수 있게 된다.
매지컬 롯드
던전 6에서 入手가 可能하며 몬스터 위즈로브와 비슷한 빔을 날린다. 이것의 攻擊力은 화이트 소드와 같다.
바이블
매지컬 롯드의 빔을 火焰 屬性으로 바꿔준다. 洋초 代用으로 使用하기도 한다.
열쇠
던전의 잠긴 門을 열 수 있는 아이템. 商人이 파는 것도 모두 包含된다.
매지컬 키
위의 열쇠와 같으나 無限히 使用할 수 있다.
地圖
던전의 構造를 보여 준다. (몬스터 除外)
羅針盤
各 던전의 트라이 포스의 位置를 標示해 준다. 던전 9 데스마운틴에서는 젤다 公主의 位置를 標示해 준다.
트라이 포스 조각
젤다 公主가 拉致 直前에 남긴 各各의 智慧의 트라이 포스 조각. 總 8個로 나뉘어 있으며 한 番씩 차지할 때마다 던전이 클리어된다. 모두 모을 境遇 레벨 9 데스마운틴 던전 안으로 들어갈 수 있다.

몬스터 [ 編輯 ]

本作에서는 地上의 敵과 地下(地下 監獄)의 敵으로 나뉘어 있어 地上의 敵이 地下 監獄에 登場하지 않고, 敵에 따라서는 빨강과 파랑의 2가지 種類가 存在하며, 大體로 파랑이 攻擊力, 耐久力이 높다.

地上의 敵 [ 編輯 ]

玉타록(敵·靑)
地上에 棲息하는 文魚 形態의 몬스터. 입으로 바위를 發射해 遠距離 攻擊을 한다. 바위는 防牌로 막을 수 있고 파랑은 빨강보다 耐久力이 조금 높으며, 이따금 爆彈을 가지고 있기도 한다. 移動 速度는 느린 것과 빠른 것이 있다.
步코블린(敵·靑)
불독처럼 생겼지만 코블린이 모티브인 몬스터. 槍을 던져 遠距離 攻擊을 한다. 窓은 防牌로 막을 수 있다. 說明書에는 窓이라고 나와 있지만, 그래픽에서는 화살로 보인다. 파랑은 빨강보다 耐久力이 조금 높고, 이따금 爆彈을 가지고 있기도 하다. 싸움을 싫어해 숨어 있는 怯쟁이인 것도 있다. 숲 안에서 많이 登場한다. 시리즈가 지날수록 다양한 武器를 使用하게 된다. 現在 某리블린이란 이름은 사라지고 步코블린이라 부른다.
텍타이트(敵·靑)
거미 같이 날아다닌다. 파랑은 5루피를 잘 떨어뜨린다. 빨강은 連續해 뛰는 것이 많아, 파랑보다 若干 넘어뜨리기 어렵다. 빨강과 파랑의 耐久力 差異가 없는 唯一한 몬스터.
피하트
꽃 形態의 몬스터. 平常時는 하늘을 날고 있어 멈추어 있을 때밖에 넘어뜨릴 수 없다.
조라
물가에 사는 反語인. 때때로 물 속에서 얼굴을 내밀고 빔을 發射한다. 빔은 링크가 처음부터 갖고 있는 작은 防牌로는 막을 수 없다. 매지컬 클락을 얻으면 물에서 나오지 않게 된다.
리바(敵·靑)
땅속에서 갑자기 나타난다. 빨강은 링크가 서있는 位置의 上下左右에서 出現하고 一直線으로 오는 것이 많지만, 파랑은 軸을 왔다갔다한다. 빨강은 5루피를 잘 떨어뜨린다.
아모스
石像 兵士. 링크가 近處에 가면 움직이기 始作한다. 移動 速度는 느린 것과 빠른 것이 있다. 움직이기 始作하지 않은 狀態로 바로 正面으로 接하게 되면 데미지를 받으므로, 움직일 必要가 있다면 옆이나 뒤에서 接近하면 좋다. 階段이나 아이템을 숨기고 있기도 하다.
라이넬(적·청)
켄타우로스 같이 생긴 적. 劍으로 攻擊하며 처음부터 所持하고 있는 작은 防牌로는 막을 수 없는 빔을 發射해 온다. 매우 攻擊力이 높고 强力한 部類.
기니
幽靈. 墓石에 接近하면 나오는 것도 있다. 接近하면 나오는 것은 攻擊을 받아들이지 않는다. 아모스와 같이 바로 正面으로 墓石에 接하면 데미지를 받는다. 墓石 아래에 매지컬 소드를 얻을 수 있는 곳으로 가는 階段이 存在한다.
바위
데스마운틴의 特定 場所에서 일어나는 落石. 破壞할 수 없기 때문에 避할 수밖에 없다. 畵面을 스크롤하지 않는 限 繼續해서 나타나지만, 조라 外에 同時에 出現할 것은 없다.

地下 監獄의 敵 [ 編輯 ]

조르
젤리 形態의 몬스터. 소드(우드 소드)나 로우소크로, 或은 暴風의 周邊部에서 데미지를 주면 2마리의 게르로 分裂한다. 게르로 분열시키지 않고 넘어뜨렸을 境遇 5루피를 가지고 있는 것이 많다.
게르
兆르의 分裂한 모습. 움직임은 兆르보다 빠르다. 通商 攻擊 外, 부메랑으로도 쓰러뜨릴 수 있다. 아이템은 떨어뜨리지 않는다.
로프
毒뱀. 링크와 세로軸 또는 橫軸이 맞으면 突進해 온다. 以後의 젤다에서는 사라졌으며, 耐久力이 올랐다. 5루피를 가지고 있는 것이 많다.
고리어(적·청)
부메랑에 依한 遠距離 攻擊을 實施해 온다(링크의 부메랑과 달리 데미지가 있다). 부메랑은 防牌로 反射할 수 있다. 빨강은 爆彈을 가지고 있는 것이 많다. 빨강에 비해 파랑이 부메랑의 射程距離가 길다. 매지컬 부메랑을 얻으면 高俚語의 부메랑度 같은 色이 되지만, 射程距離는 變하지 않다.
키스
박쥐. 壁을 貫通해 攻擊해 온다. 通商 攻擊 外에도 부메랑으로 쓰러뜨릴 수 있다. 게르 같이 아이템은 떨어뜨리지 않는다. 普通 키스는 푸르지만, 바이어가 分裂한 키스는 붉다. 또 以後의 젤다에서는 검은 키스도 登場한다.
바이어
키스들을 統率하는 惡魔. 폴짝폴짝 뛰면서 移動한다. 매지컬 소드나 은화살, 爆彈(暴風의 中心部)李 아니면 一擊에 넘어뜨리지 못하고, 2마리의 키스로 分裂해 버린다. 키스로 분열시키지 않고 넘어뜨렸을 境遇, 爆彈을 가지고 있는 것이 많다.
스탈포스
骸骨 檢事. 通商은 上下 左右로 移動하는 것만으로 攻擊해 오지 않지만, 以後의 젤다에서는 움직임이 멈추었을 때에 라이넬과 같은 소드빔으로 攻擊해 온다. 게다가 라이넬과 달리, 스탈포스는 소드빔을 發할 때, 上下 左右 어느 方向을 向해서 發할까는 모르기 때문에 避하는 것이 어렵다.열쇠나 羅針盤을 가지고 있는 일이 있어, 그 境遇 所持하고 있는 아이템이 비쳐 보인다.
月 마스터
迷宮의 壁에서 나타나는 손목만 있는 魔鬼. 링크가 壁에 接하고 있으면 나타나 壁을 따라 움직인 後, 壁 안으로 돌아간다. 잡히면 迷宮의 스타트 地點으로 되돌려진다. 잡히면 하트 1個分(初期 狀態)의 데미지를 받지만, 이것으로 라이프가 제로가 되었을 境遇 스타트 地點으로 돌아오는 同時에 게임 오버 된다. 後의 作品에서도 모습이 거의 같은 몬스터가 登場하고 있지만, 이름이 月(壁)은 아니고 폴(떨어진다)이며, 壁은 아니고 天井으로부터 내려와 링크를 잡게 된다.
기브度
미라. 以後의 시리즈 作品과는 달리, 링크의 움직임을 멈추는 能力은 없다. 攻擊力, 耐久力도 높다. 열쇠나 爆彈을 가지고 있기도 하며, 그 境遇 所持하고 있는 아이템이 비쳐져 보인다.
펄스보이스
巨大한 귀를 가지고 있는 魔鬼. 檢 等의 攻擊도 效果가 있지만, 2P 컨트롤러의 마이크를 向해 외치면 簡單하게 넘어뜨릴 수 있다. 버추얼 콘솔로 配布되고 있는 것은 클래식 콘트롤러의 R스틱, 게임 큐브龍 콘트롤러의 c스틱을 돌리는 것으로 마이크를 向해 외친 것과 같은 狀態가 된다. 다만, NES(Nintendo Entertainment System)나, AV仕樣 패밀리 컴퓨터에는 마이크 機能은 없기 때문에, 이 方法으로는 넘어뜨릴 수 없다. 패밀리 컴퓨터 미니는 마이크 機能을 支援하고 있다. 說明書에 '펄스보이스는 큰 소리에 弱하다'라고 써 있기 위해, 피리를 불면 넘어뜨릴 수 있다고 錯覺한 플레이어도 있다.
몰드癌
原形 지렁이. 攻擊을 받을 때 짧아져간다. 2마리로 登場하는 境遇가 많다.
위즈로브(敵·靑)
魔法師. 손에 가진 지팡이에서 魔法을 發射된다. 자코 中에서는 最强의 部類에 屬한다. 빨강은 랜덤으로 出現하고 魔法을 發射한 後에 사라진 後, 또 다른 場所에 出現하는 것이 反復되지만, 파랑은 繼續 끊임 없이 움직여 블록, 水路로도 빠져나가 링크의 正面에 있을 때에는 連續으로 魔法을 發射해 온다. 매지컬 쉴드로 魔法을 막을 수 있지만, 위즈로브의 房에서는 라이크 라이크와 버블도 함께 나타나는 것이 많다.
라이크 라이크
筒 模樣의 모습을 한 魔鬼. 잡히면 매지컬 쉴드를 빼앗긴다. 以後의 作品과 달리, 잡히면 一定時間 內에 넘어뜨리지 않는 以上 防牌를 되찾을 수 없다.
터틀넉(敵·靑)
甲옷을 입은 記事. 前方에서의 檢 等에 依한 攻擊은 모두 쉴드로 막는다. 쉴드로 막을 때, '팅'하는 效果音이 난다(링크가 가지고 있는 防牌로 옥타록의 바위 等을 막는 소리와 같다). 또 링크와 세로軸(橫軸)李 맞으면, 링크 쪽으로 進行 方向을 바꾸어 온다.
라네모라(적·청)
레벨9의 重보스. 直線 지네. 몰드癌보다 재빠르며, 파랑은 特히 敏捷하다.
파타라
레벨9의 重보스. 集團으로 攻擊해 온다. 작은 파타라를 一定時間 發射하는 타입과 기울기 回轉의 2타입의 攻擊을 걸어 온다. 작은 파타라를 전멸시키지 않으면 眞짜 파타라를 넘어뜨릴 수 없지만, 眞짜 파타라는 集團으로는 아무것도 하지 않는다.
버블
도깨비불. 接해도 데미지는 받지 않지만, 當分間 劍이 빠지지 않게 된다. 넘어뜨릴 수 없다. 以後의 젤다에서는 빨강과 파랑의 버블이 있어서, 붉은 것에 接하면 時間이 지나도 絶對로 劍이 빠지지 않게 된다. 푸른 버블에 接하거나, 或은 生命의 물을 使用하면, 地上에 있는 샘에 사는 料亭에 治療받거나 트라이 포스의 破片을 入手하는 等의 方法으로 回復을 할 수 있다.
트랩
2個가 세트가 된 블록 形態의 物體. 四方으로 가시가 나 있어 링크가 2個를 連結하는 세로 또는 가로의 라인에 들어가면 빠르게 쫓아 온다. 破壞는 不可能.
石像
빔을 發射한다. 링크가 가까워지면 發射하지 않는다. 破壞가 不可能하다. 2種類의 디자인이 있지만 性質은 같다. 다만 一部의 房(地下 監獄의 入口나 트라이 포스가 있는 房 等)의 石像은 빔을 發射해 오지 않는다.

보스 몬스터 [ 編輯 ]

地下 監獄의 最深部의 보스룸에서 트라이 포스의 조각을 지키는 몬스터들이다. 모두 攻擊力, 耐久力이 普通 적보다 훨씬 높다. 場所에 따라서는 重보스로서 登場하는 것도 있다. 보스룸 및 隣接한 房에서는 목소리가 들린다(보스에 따라 달라지며 合計 3種類).

아크오멘타스
레벨1 및 7(以後의 젤다에서는 레벨1)의 보스. 뿔이 하나 있는 드래곤이다. 3方向으로 빔을 發射한다. 보스 몬스터中에서는 比較的 弱한 部類. 머리가 弱點이다. 以後의 젤다에서는 重보스로서 登場하기도 한다.
道돈高
레벨2(以後의 젤다에서는 레벨3,8)의 보스. 表皮 攻擊은 一切 통하지 않는다. 爆彈을 2個 먹이거나, 暴風(中心部)에 依해 움직임이 멈춘 것들을 劍으로 넘어뜨리는 2가지의 넘어뜨리는 方法이 있다. 2番째 方法으로 넘어뜨리면 爆彈을 떨어뜨린다. 많은 地下 監獄에 重보스로서 登場한다. 1마리나 3마리로 登場한다.
테스치타트
레벨3의 보스. 4方向으로 큰 줄기를 가지는 팍쿤플라워. 줄기가 1個 없어질 때마다 움직임이 빨라진다. 發射하는 빔은 매지컬 쉴드로도 막을 수 없다. 劍이나 화살로도 넘어뜨릴 수 있지만 爆彈으로는 잘 하면 1回로 넘어뜨리는 일도 可能. 重보스로서 登場하기도 한다.
그리오크
레벨4,8(以後의 젤다에서는 레벨2,5,7)의 보스. 24個의 목을 가진 드래곤. 매지컬 쉴드로도 막을 수 없는 빔을 發射하며, 또 一定한 데미지를 주면 목이 잘려나가 攻擊해 온다. 劍과 매지컬 로드로도 本體 以外의 攻擊은 一切 通用되지 않는다. 重보스로서 登場하기도 한다.
데그度가
레벨5(以後의 젤다에서는 레벨4)의 보스. 平常時는 攻擊을 一切 받지 않지만, 피리를 使用하면 사그러들어, 攻擊을 할 수 있게 된다. 重보스로서 登場하기도 해, 그 境遇는 3체로 分裂한다. 石像과 함께 出現하는 것이 많다.
고마(敵·靑)
레벨6(以後의 젤다에서도 레벨6)의 보스. 딱딱한 등껍데기는 攻擊을 反射해, 매지컬 쉴드로도 막을 수 없는 빔을 發射해 온다. 눈을 떴을 때에 화살을 맞히면 데미지를 줄 수 있다. 빨강은 一擊으로 죽지만, 파랑은 3番 맞힐 必要가 있다. 重보스로서 登場하기도 한다.
街論
레벨9(以後의 젤다에서도 레벨9) 데스마운틴의 보스. 돼지가 모티브이며 槍을 使用한다. 瞬間移動도 한다. 거의 모든 젤多義 傳說 시리즈의 보스이며, 이番 作品에서는 登場하지 않았지만 사람의 모습을 한 街論돌프度 存在한다. 街논을 죽이면 젤다 公主를 求하는 엔딩을 볼 수 있으며 2番째 게임을 할 수 있다.

評價 [ 編輯 ]

評價
評論 點數
評論社 點數
NES Wii
ACE 905/1000 [5]
CVG 9/10 [6]
드래곤 4/별[7]
유로게이머 4/별[8]
牌미츠 5/별[9]
게임스팟 7.2/10 [10]
IGN 9/10 [11]
Jeuxvideo.com 19/20 [12] 19/20 [13]
닌텐도 라이프 8/별[14]
토탈! 78% [17]
비디오 게임 (DE) 84% [18]
Computer Entertainer 7.5/별[19]
受賞
評論社 受賞
Famitsu Best Hit Game Awards
(1986)
Best BGM
Game of the Year (3rd) [20]
Computer Gaming World (1988) Best Adventure [21]

各州 [ 編輯 ]

  1. “Zelda no Densetsu” . 게임스팟. 2010年 7月 29日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 1月 18日에 確認함 .  
  2. “The Legend of Zelda” . 게임스팟. 2012年 2月 18日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 1月 18日에 確認함 .  
  3. ZELDA: The Second Quest Begins (1988), p. 27
  4. ZELDA: The Second Quest Begins (1988), p. 26
  5. “Console Wars” (PDF) . 《 ACE 》. 26 (November 1989)號. October 1989. 144쪽.  
  6. Takoushi, Tony (1988年 8月 16日). “Mean Machines: Zelda” . 《 Computer and Video Games 》. 83 (September 1988)號. 122쪽.  
  7. Petersen, Sandy (October 1993). “Eye of the Monitor”. 《Dragon》 (198): 57?60.  
  8. Reed, Kristan (2007年 1月 16日). “Virtual Console: NES” . 《 Eurogamer . 2021年 2月 23日에 確認함 .  
  9. 〈ゼルダの??〉 [Legend of Zelda] . 《ファミコン通信 ? '89全ソフトカタログ》 [Famicom Ts?shin: '89 All Software Catalog]. Famicom Ts?shin . 1989年 9月 15日. 72쪽.  
  10. Gerstmann, Jeff (2006年 11月 22日). “The Legend of Zelda Review” . 《GameSpot》. CBS Interactive . 2014年 8月 24日에 確認함 .  
  11. Thomas, Lucas M. (2007年 2月 15日). “The Legend of Zelda VC Review” . 《 IGN . 2021年 2月 23日에 確認함 .  
  12. “Test du jeu The Legend of Zelda sur Nes” . 《 Jeuxvideo.com 》 (프랑스語). 2009年 11月 12日 . 2021年 2月 23日에 確認함 .  
  13. “Test du jeu The Legend of Zelda sur Wii” . 《 Jeuxvideo.com 》 (프랑스語). 2010年 1月 1日 . 2021年 2月 23日에 確認함 .  
  14. McFerran, Damien (2006年 11月 20日). “Review: The Legend of Zelda (Wii Virtual Console / NES)” . 《 Nintendo Life . 2021年 2月 23日에 確認함 .  
  15. DeMario, Andrew (2001年 3月 27日). “The Legend of Zelda” . 《RPGFan》 . 2021年 2月 23日에 確認함 .  
  16. Barker, Andrew (2010年 5月 22日). “The Legend of Zelda” . 《RPGFan》 . 2021年 2月 23日에 確認함 .  
  17. Jarratt, Steve . The Legend of Zelda . Total! . Issue 2. Pg.20-21. February 1992.
  18. “6. Legend of Zelda” . 《 Video Games 》. 1號. 1991年 3月 27日. 26쪽.  
  19. “Nintendo Software” (PDF) . 《Computer Entertainer》. 6卷 5號. August 1987. 12쪽.  
  20. “1986 ベストヒットゲ?ム大賞” [1986 Best Hit Game Awards]. 《 Famicom Ts?shin 》. 1987卷 3號. 1987年 2月 6日. 4 to 7 쪽.  
  21. Kunkel, Bill ; Worley, Joyce; Katz, Arnie (November 1988). “Video Gaming World” (PDF) . 《Computer Gaming World》. 54, 56쪽.