컴투스(代表 송병준)의 글로벌 히트作 '서머너즈 워: 天空의 아레나'(以下 서머너즈 워)가 글로벌 累積 賣出 2兆 원을 突破했다. 國內 글로벌 最大 人氣作이라 손꼽히는 게임 IP(知識財産權)의 底力을 證明한 事例다.
지난 2014年 4月 出市 以後 世界 全域에서 꾸준한 興行을 記錄하고 있는 '서머너즈 워'는 서비스 5年 7個月 만에 '國內 單一 모바일 게임 IP 2兆 원 賣出'이라는 成果를 達成했다.
2017年 3月 國內 모바일 게임 最初 賣出 1兆 원을 記錄하며 韓國 게임 歷史를 새롭게 쓴 '서머너즈 워'는 그보다 3個月이 短縮된 2年 8個月 만에 1兆 원 賣出을 追加로 達成하면서, 모바일 게임의 暴發的인 글로벌 影響力과 PC온라인?콘솔 等 他 플랫폼 게임에 比肩할 라이프 사이클 및 持續 成長性을 다시금 確認 시켰다.
特히 '서머너즈 워'는 全體 글로벌 累積 賣出의 90% 以上을 海外에서 거둬들이며 世界 市場에서 고른 成功을 이어오고 있다. 出市 以後 地球上 大部分 地域인 總 234個 國家 利用者들이 '서머너즈 워'를 즐겨왔으며, 아메리카 55個國, 유럽 51個國, 아시아 51個國, 아프리카 54個國, 오세아니아 21個國 等 全 大陸에 걸쳐 고루 布陣했다.
韓國 콘텐츠 産業에서 單一 게임 '서머너즈 워'가 지난 5.58年 동안 海外에서 거둔 成果도 큰 價値를 지닌다. 國內 代表的인 各 콘텐츠 産業이 海外에서 '서머너즈 워' 만큼 賣出을 거둬들이기 위해서는, 지난해 輸出額을 基準으로 出版業界 全體가 6.62年, 漫畫業界 全體가 40.85年, 映畫業界 全體가 39.61年 동안 達成해야 한다.
이는 文化 産業 콘텐츠인 모바일 게임이 글로벌 市場에서 갖는 經濟的 波及力을 보여주는 것으로, '서머너즈 워'는 壓倒的 競爭力을 갖추고 5年 넘게 全 世界에서 끊임없이 人氣를 얻고 있어, 앞으로 선보일 글로벌 價値는 더욱 커질 것으로 展望된다.
한便 컴투스는 市場을 先導하는 모바일 게임 IP로서 2兆 원 賣出을 達成한 '서머너즈 워'의 位置를 더욱 鞏固히 해나갈 豫定이다.
컴투스는 全 世界가 즐기는 e스포츠 大會를 開催하고, 150年을 아우르는 유니버스를 構築해 애니메이션?코믹스?小說과 新規 大作 게임 開發 等 多樣한 分野로의 擴張을 進行하고 있다. 이처럼 컴투스는 自社의 開發力으로 誕生한 純粹 모바일 게임 IP '서머너즈 워'가 韓國을 넘어 글로벌 市場을 先導해 나갈 수 있도록 持續 성장시켜 나갈 豫定이다.
東亞닷컴 게임專門 조학동 記者 igelau@donga.com
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