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期待感 높이는 大作 게임… 엔씨소프트, ‘배틀크러쉬’ 出市 前 테스트 終了 “上半期 內 出市”|東亞日報

期待感 높이는 大作 게임… 엔씨소프트, ‘배틀크러쉬’ 出市 前 테스트 終了 “上半期 內 出市”

  • 동아經濟
  • 入力 2024年 3月 29日 13時 58分


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韓國, 北美 等 97個國에서 9日 동안 베타 테스트 進行
‘쉬운 造作 難易度’, ‘빠른 템포’ 等 利用者 好評
강형석 캡틴 “누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임 만들 것”

엔씨소프트의 액션 新作 ‘배틀크러쉬’가 글로벌 베타 테스트(出市 前 事前 點檢)를 終了하고 出市 前 담금질에 突入한다.

29日 엔씨소프트는 배틀크러시 베타 테스트를 끝냈다고 밝히며 올해 上半期 內로 出市한다고 밝혔다. 테스트는 韓國, 北美, 유럽, 아시아, 東南亞 等 글로벌 97個國 利用者가 PC와 모바일을 통해 테스트에 參與했다.

利用者들은 ▲쉬운 造作 難易度의 게임性 ▲빠른 게임 速度 ▲亂鬪型 大田 액션 장르에 充實한 재미 要素 ▲귀엽고 個性 있는 構成 等을 肯定的으로 評價했다고 한다.

엔씨는 배틀크러쉬 디스코드 채널을 통해 테스트에 參與한 利用者의 피드백을 받고 있다. 지난해 10月 進行된 1次 테스트 以後 利用者 피드백을 反映해 ▲키보드, 마우스를 活用한 PC 造作감 改善 ▲로비 UI 改編 ▲敵 處置 補償 追加 ▲氣力 管理 難易度 緩和 等 改善된 게임性을 보였고 肯定的인 評價를 받았다.

배틀크러쉬 開發을 總括하는 강형석 캡틴은 “테스트 期間 배틀크러쉬를 즐겨 주신 利用者분들에게 感謝하다. 피드백을 積極的으로 反映해 더 재미있는 게임이 되도록 하겠다”라고 말했다.

김상준 東亞닷컴 記者 ksj@donga.com
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