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政府, 소니-닌텐도-MS 손잡고 ‘韓콘솔게임’ 키운다|동아일보

政府, 소니-닌텐도-MS 손잡고 ‘韓콘솔게임’ 키운다

  • 東亞日報
  • 入力 2024年 5月 2日 03時 00分


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國內 有望게임 發掘해 製作 支援

政府가 글로벌 콘솔 게임 市場의 强者인 소니, 닌텐도, 마이크로소프트(MS) 等과 協力해 國內 콘솔 게임의 競爭力 强化에 나섰다. 모바일 및 온라인 게임에 偏重된 國內 게임産業을 多邊化해 關聯 産業 規模를 키우려는 趣旨다.

文化體育觀光部는 1日 최상목 副總理 兼 企劃財政部 長官 主宰로 열린 非常經濟長官會議에서 이 같은 內容이 담긴 ‘2024∼2028年度 게임産業 振興 綜合計劃’을 發表했다. 콘솔 게임은 世界 게임 市場에서 모바일 게임(44%)에 이어 두 番째(28%)로 큰 比重을 차지한다. 하지만 글로벌 콘솔 市場 內 國內 占有率은 1.5%에 不過하다.

이에 政府는 世界 3代 콘솔 플랫폼死因 소니, 닌텐도, MS 等과 손잡고 國內 有望 게임 發掘 및 맞춤型 製作 等을 推進해 나갈 計劃이다. 初期 製作 段階에서부터 成長 可能性이 있는 有望 게임 30個를 選定해 法律, 弘報, 流通 等을 專擔하는 運用社와 매칭해 2年 以上 支援할 方針이다.

實效性이 낮은 게임 規制는 大幅 緩和한다. 保護者가 靑少年 子女의 게임 時間을 制限하는 ‘게임時間 選擇制’(選擇的 셧다운制)를 自律 規制로 바꿔 게임社가 自體的으로 運營하게 된다. e스포츠 産業 育成을 위해 地域 緣故 實業팀 創團과 韓國型 e스포츠 리그 시스템도 構築해 나갈 豫定이다.


유원모 記者 onemore@donga.com
#政府 #소니 #닌텐도 #ms #韓콘솔게임 #國內 有望게임 發掘 #韓國型 e스포츠 리그 시스템
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