워크래프트 III: 레인 오브 카오스

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워크래프트 III: 레인 오브 카오스
開發社 블리자드 엔터테인먼트
配給社 미국캐나다 블리자드 엔터테인먼트

중국 아이스 엔터테인먼트
대한민국 한빛소프트
유럽 연합 시에라 엔터테인먼트

일본 캡콤
디자이너 Rob Pardo
시리즈 워크래프트   위키데이터에서 편집하기
플랫폼 마이크로소프트 윈도우 , 맥 OS , OS X
出市日 미국캐나다 2002年 7月 3日

중국 2002年 7月 3日
한국 2002年 7月 3日
유럽 연합 2002年 7月 5日

일본 2003年 8月
장르 戰略 게임
모드 싱글 플레이 , 멀티 플레이
버전 1.24.2.6378
미디어 CD
시스템 辭讓 600 MHz CPU , 256 MB RAM , DirectX 8.1을 支援하는 32MB 그래픽 카드
入力裝置 키보드 , 마우스

워크래프트 III: 레인 오브 카오스 》( Warcraft III: Reign of Chaos, 混沌의 支配 )는 블리자드 엔터테인먼트 2002年 에 發表한 戰略 게임 (RTS)이다.

出市 當時 스타크래프트 의 뒤를 이을 게임으로 期待되었고, 全 世界的으로 1,900萬 醬의 販賣高를 올렸으며 [1] , 게임메신저 XFire의 統計에 依하면 2007年 北美와 유럽에서 가장 移用量이 많은 PC用 멀티플레이 戰略 게임이다. [2] 카운터 스트라이크 와 더불어 ESWC(E-Sports World Cup) 等의 世界 有名 E스포츠 게임 大會에 正式 種目으로 活潑히 採擇되고 있다. IGN.COM에서 Game of the Year 2002 (Reader's choice)을 受賞하였다.

워크래프트 III: 레인 오브 카오스가 發賣된 後 그 擴張팩人 워크래프트 III: 프로즌 쓰론 이 發賣되었다.

줄거리와 世界觀 [ 編輯 ]

《워크래프트 III》는 2次 大戰 以後를 背景으로 하고 있고, 로데論과 칼林道어, 아제로스와 노스렌드에서 일어나는 人間 (Human), 오크 (Orc), 言데드(Undead), 나이트 엘프 (Night Elf)라 이름 붙여진 네 種族 사이의 主導權 다툼으로 인한 內紛과 葛藤 및 軍事 衝突, 人間 王國 로데論의 王子인 아서스의 墮落, 그리고 1篇에서 殺害當했으나 言데드 스컬地와 불타는 軍團이라고 불리는 새로운 敵들에 맞서 世上을 救援하기 위해 다시 登場한 豫言者 '메디브'의 助言에 따라 나머지 種族들이 힘을 합친다는 內容을 主要 줄거리로 한다.

게임플레이 [ 編輯 ]

《워크래프트 III》의 基本的인 게임 展開는 플레이어가 資源을 모아 建物을 짓고 테크 트리 를 발전시키며 유닛을 生産해 相對方과의 戰鬪에서 勝利하는 것이다. 相對와의 戰鬪에서 勝利하려면 다양한 戰略을 樹立해야 하고, 敵의 戰略에 效果的으로 對應하려면 各種 업그레이드와 基地 擴張을 통한 效率的인 資源 管理와 유닛의 增減과 人口數 支援建物의 破壞 等에 依한 人口數 管理가 必要하다. 또한 種族別로 저마다의 特徵이 있고, 모든 유닛의 攻擊力과 防禦力은 ‘가위-바위-保’形式의 强弱이 있기 때문에 戰略 樹立에 影響을 미친다.

各 種族에는 ‘버프’와 ‘디버프’ 槪念이 모두 들어있는데, 我軍의 能力을 상승시키는 英雄의 오오라나 魔法유닛의 魔法이 存在하며, 我軍에게 해롭거나 敵軍에게 利로운 魔法을 消滅시키는 魔法 또한 存在한다.

새로 追加된 시스템 [ 編輯 ]

  • 英雄 시스템 : 블리자드의 RTS 게임들 中 最初로 시나리오 모드가 아닌 멀티플레이 게임에서 使用이 可能한 英雄 시스템이 導入되었다. 플레이어들은 워크래프트 III에 存在하는 네 가지의 陳永 各各에 存在하는 3基씩의 獨特한 英雄 유닛을 生産할 수 있다. 英雄들은 一般 유닛에 비해 剛한 힘을 지니고 있고, 敵軍이나 크립을 잡아 經驗値를 獲得할 수 있으며, 아이템을 지니거나 使用할 수 있다. 또한 一定量의 經驗値를 獲得하면 마치 롤플레잉 게임 처럼 레벨업을 하는데, 레벨업 時 새로운 스킬을 使用할 수 있게 된다.
  • 友好的 中立建物 : 누구나 利用 可能한 中立 建物들이 追加되었다. 傭兵 캠프, 고블린 硏究所에서는 追加的인 유닛을 雇用할 수 있으며 고블린 商店에서는 英雄이 使用할 아이템을 購入 할 수 있다. 治療의 샘으로 대표되는 周邊에 있을시 體力/魔力(或은 둘 다)을 회복시켜주는 回復型 建物도 存在한다.
  • 敵對的 中立 : 敵對的 中立유닛인 '크립'은 죽이게 되면 英雄의 레벨업을 可能하게 하는 經驗値와 各種 아이템, 少量의 金을 提供한다.
  • 낮과 밤 : 맵에서는 時間槪念이 導入되어 낮과 밤이 繼續 바뀌게 된다. 밤에는 낮보다 유닛의 視野가 줄어들게 되며, 나이트엘프의 境遇는 隱蔽와 體力回復이 可能해진다. 我軍유닛이 낮에 크립에게 가까이 가게되면 攻擊을 받지만, 밤에 잠을 자지 않는 少數의 크립들을 除外하고는 모두 잠이 들게 되어 크립사냥에 도움이 된다.
  • 建物 選擇과 建設 : 多數의 建物을 유닛처럼 部隊單位로 選擇할 수 있으며, 建設이나 召喚 豫約도 可能해져 일꾼 한 基로 여러 建物을 플레이어가 豫約한 順序대로 만들 수 있다.

種族別 特徵 [ 編輯 ]

워크래프트 III에는 ‘人間’, ‘오크’, ‘言데드’, ‘나이트 엘프’ 네 가지 種族이 存在한다. 人間 聯合과 오크 號드는 初期作과 2篇을 걸쳐 皆勤으로 登場했고 言데드 스컬地와 나이트 엘프 센티넬은 3篇에서 처음으로 登場했다.

휴먼 [ 編輯 ]

얼라이언스는 人間, 드워프( 워크래프트 2 와 달리, 노움은 聯合에 參加할 수 없었다.), 하이 엘프가 聯合한 種族이다. 그러나 유닛들의 防禦力이 그다지 높지 않고, 英雄 유닛들도 初盤에는 그리 剛하지 않지만 中盤 以後에는 他 種族에 비해 가장 强力한 攻擊力을 가진 兵力이나 英雄의 選擇에 따라 가장 높은 防禦力을 가진 兵力도 構成할 수 있다. 얼라이언스는 建物 建設 時 多數의 일꾼을 動員해 追加的으로 資源을 消耗하는 代身 建設時間을 大幅 줄일 수 있고, 가장 높은 數値의 建物 防禦力 업그레이드를 保有하고 있다.

長點

  • 모든 軍事 유닛의 效率이 좋아 硏究할 수 있는 戰略의 幅이 매우 넓다.
  • 農夫(피前트)가 民兵隊(밀리샤)로 一定時間 동안 武裝하면 初盤 偵察이나 敵 兵力의 小規模 侵入 時에 守備하는데 도움이 된다.
  • 建物이 튼튼하며 防禦用 建物인 防禦塔(가드 타워)의 性能이 매우 優秀하여 어디에서든 有用하게 쓸 수 있다.
  • 다른 種族과 다르게 孔性兵器를 效率的으로 使用할 수 있다. 드워프 族 迫擊砲 臺(謀奪 팀)는 移動速度가 좋으며 生體 유닛이기 때문에 司祭(프리스트)의 回復을 받는 等의 長點이 있다. 드워프 族 蒸氣 戰車(스팀 탱크, 擴張팩에서는 孔性 戰車로 바뀜)는 建物만 攻擊 可能하다는 短點이 있지만 宏壯히 튼튼하며 建物 破壞力이 매우 優秀하기 때문에 戰略 運用에 있어 核心이 된다.
  • 英雄인 달라란 臺魔法師(아크메이지)와 드워프 族 山王(마운틴 킹)은 人間의 核心 英雄이며, 人間 聯合의 攻擊力 補助에 큰 도움을 준다. 特히 아크메이지의 光輝의 오라(브릴리언스 오라)로, 魔法 유닛들과의 組合이 뛰어나다.
  • 建物을 지을 때에 일꾼을 여러 名 動員할 수 있으며, 이때는 그만큼 資源 消費가 많지만 初盤 멀티를 쉽고 빠르게 할 수 있다.
  • 4種族 中 防禦力이 가장 높은 上級 유닛人 드워프 族 그리폰 期數(그리폰 라이더)와 記事(나이트)를 保有하고 있다.
  • 하이 엘프 族 私製(프리스트)는 我軍 유닛과 同盟軍 유닛을 治療할 수 있고, 敵軍이 使用한 魔法 等을 解除할 수 있으며 하이 엘프 族 餘魔法師(小暑리스)는 敵 유닛의 行動力을 느리게 하거나 敵 유닛을 中立 生物(陽)로 바꿔버린다. (英雄, 機械, 魔法 免疫 유닛과 레벨6 以上 中立 유닛 除外.)
  • 드워프 族 1人乘 헬기(자이로콥터, 擴張팩에서는 飛行機로 바뀜)는 速度가 빠르고 偵察에 매우 有用하며, 爆彈 업그레이드를 하면 地上과 空中 유닛을 모두 攻擊할 수 있고 空中 生命體에 强하다. 때문에 空中을 占據하기가 가장 便하다.
  • 블러드 엘프 族 魔法 破壞者(스펠 브레이커, 擴張팩)는 旣存의 다른 魔法師와는 다르게 높은 攻擊力을 가지고 있고 魔法 免疫이 있으며, 魔法 奪取(스펠 스틸)와 되먹임(피드백)을 使用하여 다른 魔法師들에게 對抗할 수 있다.

短點

  • 다른 種族에 비해 比較的 高度의 게임 統制 能力을 必要로 하며, 地形 防禦를 잘해야 한다.
  • 유닛들의 全體的인 機動性은 떨어지는 便이다.
  • 大部分의 競技에서 멀티를 지어야지만 安定的인 運用이 可能하다.
  • 다른 種族들보다 유닛들의 平均 體力 數値가 적기 때문에 全面戰에 弱한 모습을 보인다. 이는 人間 聯合이 全面戰보다 게릴라, 建物 破壞, 防禦建物 建設 等의 手段을 選擇하게 되는 要因이 되며 이로 인하여 戰略選擇에 있어 制限을 받게 된다.
  • 性記事(팔라딘)는 主力으로 活用하기 어려운 補助型 英雄에 가까우며, 主力 英雄 유닛이 모두 戰死할 境遇 게임에서 敗北할 可能性이 높아진다.
  • 低價의 유닛들이 主力이 되기 때문에 自願 對備 유닛의 性能比가 多少 떨어지는 便이다. 이로 인하여 擴張基地가 事實上 强制되게 된다

오크 호드 [ 編輯 ]

오크 호드는 오크, 트롤, 타우렌과 와이번이 聯合한 種族으로서 防禦力과 體力이 높은 地上 유닛을 利用해 地上 接近前에서 優位를 占할 수 있다. 오크 魔法 유닛의 能力들은 시너지 效果를 내는 境遇가 많기 때문에 攻擊速度와 機動力을 極大化 할 수 있다. 前作까지는 暴惡하고 피에 굶주려 있으며 邪惡한 魔法을 使用했지만, 3篇부터는 惡魔의 詛呪에서 解放되면서 강령술과 黑魔法이 嚴格히 禁止되고 自然 精靈系와 부두교 魔法을 使用하는 設定으로 바뀌었다. 유닛이 비싸고, 生産時間이 길어졌으며, 地上 유닛은 攻擊力, 防禦力, 耐久力이 좋으나 空中 유닛은 防禦力과 耐久力이 낮다.

長點

  • 다른 種族에 비해서 週 英雄이 차지하는 比重이 높다. 타우렌 族長(타우렌 칩튼)은 體力이 높고 有用한 스킬人 戰鬪 振動과 衝擊波, 我軍이나 同盟軍의 移動, 攻擊速度를 높여주는 오오라를 가지고 있다. 先見者(波市어)는 初盤 牽制가 强力하고 魔法攻擊이 剛하다. 檢귀(블레이드 마스터)의 牽制 亦是 매우 强力하며 致命打(크리티컬 스트라이크)의 存在로 인해 時間이 흐르면 더더욱 强力해지는 모습을 보여준다.
  • 그런트는 初盤에 强力한 牽制가 可能하고 높은 體力을 통해 後半에도 탱커로써의 役割을 遂行 可能하다.
  • 오크는 初盤 유닛들의 體力이 많고 檢歸依 攻擊力은 初盤부터 높다.
  • 와이番 騎手(擴張팩에서는 바람旗手로 바뀜)는 空中戰에 對抗하기 위한 空中 유닛이며, 獨唱(인베넘드 스피어) 技術이 매우 效果的이다.
  • 투석기(캐타펄트, 擴張팩에서는 破壞戰車로 바뀜)는 孔性 倂記 中 가장 높은 攻擊力을 가지고 있다.
  • 侵略에 失敗하면 再建이 오래 걸리지만 代身 强力한 유닛들로 빨리 兵力을 補完할 수 있다.
  • 트롤 醫術社(트롤 位置 닥터)는 지팡이를 꽂아 視野를 넓히거나 敵軍을 痲痹시키고, 我軍 및 同盟軍 유닛을 治療한다.
  • 서리늑대 不足 늑대 期數(레이더)는 機動力이 좋아 게릴라전에 有用하다. 또한 그물로 敵 유닛을 꼼짝 못하게 만들 수 있고 空中 유닛을 地上으로 끌어내려 我軍 垈地 유닛이 攻擊할 수 있게 해준다.
  • 코도 비스트는 攻擊力 업그레이드는 不可能하나 敵 유닛을 삼킬 수 있고 周邊에 북을 쳐 攻擊力을 올릴 수 있다.
  • 일꾼(詖言)은 버로우안에 들어가서 攻擊이可能하다
  • 掠奪(필리地)能力을 通해서 建物 攻擊으로 돈을 벌 수 있으며 이는 攻勢를 取하는 오크가 相對的으로 資源 管理에 神經을 덜 쓸수 있게 해준다

短點

  • 空中 유닛이 매우 적다.(확장팩에서는 建物 對備 孔性 攻擊에 特化된 트롤 박쥐 騎手가 追加되었다.)
  • 檢歸依 攻擊力에 依存하는 만큼 檢歸依 레벨이나 아이템에 따라서 競技의 勝敗가 크게 기운다.
  • 일꾼 牽制를 막기 위한 建物 配置建設이 普遍化되어 敵의 일꾼을 없애기가 어려워졌다.
  • 와이番 騎手와 타우렌의 追加 時點에서, 敵에게 致命打를 입히지 못하면 後半에 게임이 어려워진다.
  • 後半이 되면 大部分 重武裝과 非武裝(事實上 元本에서는 非武裝 防禦 形態가 없기 때문에 輕武裝) 防禦 形態가 大部分인 오크는 上級 유닛間 對決에서 喪性이 좋지 않다.
  • 人間 聯合의 그리폰 騎手와 記事, 나이트 엘프의 키메라, 言데드 스컬誌의 서리高龍(프로스트 웜)에 比해서 오크의 上級 유닛은 地上 攻擊 前龍仁 타우렌이 全部이다.
  • 一般 攻擊과 貫通 攻擊이 相當히 强力하지만 오크 유닛들은 呪術師(샤먼)와 트롤 醫術師를 除外하고는 魔法型 攻擊 유닛이 없고, 魔法 유닛들을 잘 지켜야 競技에서 勝利할 確率이 높아진다.
  • 主力 英雄의 依存度가 높은 만큼(特히 檢귀) 이들을 잃게되면 戰鬪 修行力이 크게 減少하게 된다.
  • 오크 버로우의 防禦타입이 建物이 아닌 大型이기 때문에 破壞되기가 쉬워 牽制에 매우 脆弱하다.

言데드 스컬地 [ 編輯 ]

言데드 스컬지는 리치王에 依하여 屈服된 죽은 生物을 일으켜 奴隸로 부리는 種族으로서 效率的인 유닛의 種類는 적은 便이지만 다른 種族들에 比해 初盤부터 强力한 英雄陣으로 이를 補完하고 있다. 그러나 比較的 體力이 낮은 유닛들이 많고, 人間 聯合報다 더 손이 많이 간다. 擴張 基地를 建設하는 데에 다른 種族보다 많은 時間과 資源이 消耗된다. 建物은 일꾼 유닛이 召喚하는 方式이며, ‘블라이트’라는 汚染된 地形 위에서만 召喚할 수 있다.

長點

  • 모든 유닛은 블라이트 위에서 더 빨리 體力을 回復할 수 있다.(구울과 누더기골렘은 食人 技術로도, 가고일은 石像 變身技術로도 體力回復 可能)
  • 강령술社(네크爐맨서)는 屍體를 利用한 骸骨 物量戰이 可能하다. 또한, ‘弱化(크리플)’로 敵 유닛의 移動速度와 攻擊力을 大幅 줄일 수도 있다.
  • 漚鬱은 初盤 攻擊 유닛이지만 助手가 不可能한 나무 採取가 可能하기 때문에 價格이 싸고 體力이 많이 깎인 境遇 ‘食人(카니발라이즈)’로 體力을 回復할 수 있다.
  • 밴시를 利用하여 非英雄 敵 유닛과 敵對的 中立 유닛을 我軍으로 만들 수 있다(공중 유닛, 機械 유닛, 英雄, 레벨6 以上 中立 유닛과 幽靈型 中立 유닛, 召喚물과 魔法 免疫 유닛은 除外). 이로 인해 最大 4種族을 같이 플레이할 수 있다.
  • 英雄인 죽음의 記事(데스 나이트, 2世代)의 ‘죽음의 고리(데스 코일)’와 리치의 ‘署理 波動(프로스트 노바)’의 組合은 엄청난 被害를 줄 수 있다.
  • 죽음의 要塞(네크로폴리스)를 亡者의 殿堂(홀 오브 더 데드)업그레이드하면 靈魂의 塔(스피릿 타워)과 함께 敵을 防禦할 수 있다.
  • 修行四諦(애콜라이트)는 建物을 짓고 나서 곧바로 다른 일을 할 수 있으며, 엉뚱한 곳에 잘못 召喚했거나 必要없는 建物을 돌려 보내 그 建物 價格의 50%에 該當하는 資源을 다시 받을 수 있다. 또한, 助手를 犧牲의 祭壇(새크리파이셜 핏)에서 희생시켜 敵軍에게는 보이지 않는 偵察 유닛 그림자 妄靈(쉐이드)으로 使用할 수 있다.
  • 言데드는 强한 上級 空中 유닛人 서리高龍(프로스트 웜)을 保有하고 있다. 죽은 靑龍의 骨格으로 製作된 서리고룡은 ‘얼음 입김(프리징 브리스)’을 배우고 난 뒤, 赤軍 建物을 攻擊할 때 얼려버림으로서 生産이나 업그레이드 機能을 一時的으로 멈추게 할 수 있다.
  • 네루飛雁 族 地下魔鬼(크립트 핀드)는 ‘그물(웹)’을 發射하여 空中 유닛들을 끌어내릴 수 있다.

短點

  • 效率的인 유닛의 種類가 적으며, 유닛들의 造作이 어려워서 人間 聯合報다 더욱 高度의 能力이 必要하고, 長期戰에 매우 弱하다.
  • 死滅都市와 詛呪받은 金鑛(헌티드 골드 마인)을 除外한 나머지 建物은 ‘블라이트’ 위에서만 召喚할 수 있다.
  • 나스레짐 族 恐怖의 君主(드레드 로드)는 補助型 英雄에 不過하고, 主力 英雄인 죽음의 記事와 불死體가 戰死하면 言데드는 게임에서 敗北할 可能性이 人間 聯合보다도 높아진다.
  • 누더기골렘(御寶美네이션)은 體力이 1175로 꽤 높지만 上級 유닛 치고는 攻擊力이 그다지 높지 않다(공격력 增加 업그레이드 非適用 時에는 36, 攻擊力 增加 업그레이드 適用 時에는 48).
  • 機械 유닛人 屍體 馬車(미트 웨건)와 黑曜石 彫刻像(옵시디언 스테츄)을 除外하면 言데드 유닛은 全部 人間 聯合의 英雄 유닛 性記事의 ‘성스러운 빛(홀리 라이트)’에 弱하다.
  • 강령술社를 利用하려면 屍體를 많이 利用해야 하며, 弱化를 使用하려면 마나를 큰 幅으로 消費할 수밖에 없다.
  • 强力한 狀態以上을 活用하는 主力 魔法 유닛이 없다.
  • 骸骨들은 召喚이 쉬운 만큼 宏壯히 弱하며 無效化 魔法에 脆弱하다.
  • 가고일은 生命體에 한해서 空中 유닛에는 剛하지만 人間 聯合의 小銃手(라이플맨), 오크 호드의 트롤 人間사냥꾼(헤드헌터), 나이트 엘프의 弓手(아처)에게 弱하다. 또한, 機械인 자이로콥터에는 脈없이 무너진다.
  • 서리고룡의 人口數와 價格이 높고, 生産時間이 相當히 길다.
  • 밴시가 敵 유닛을 ‘所有(포제션)’ 하는 동안에 죽으면 所有 技術이 取消된다.
  • 죽음의 記事(데스 나이트)의 죽음의 고리(데스 코일)와 否定의 오라(언홀리 오라)를 통한 體力需給이 可能하지만 이 죽음의 記事를 잃을경우 回復手段이 블라이트 위에 待機하는 것 뿐이여서 機動力이 制限되게 된다.

나이트 엘프 센티넬 [ 編輯 ]

나이트 엘프는 센티넬, 私製, 自然 精靈, 半身種族이 聯合한 種族으로서 機動性과 長距離 攻擊, 魔法에 中心을 두고 있다. 유닛들의 防禦形態가 非武裝이기 때문에 孔性攻擊과 貫通攻擊에 特히 弱한 弱點이 있지만, 全體的으로 主 使用 유닛의 起動이 뛰어나며 드라이어드를 除外한 女性 유닛은 基本的으로 밤에 自身의 모습을 숨길 수 있다. 防禦用 建物은 다른 種族에 비해서 效率이 떨어지는 便이지만 에인션트 系列(살아있는 나무) 建物들이 近接 攻擊을 하는 것으로 防禦用 建物의 弱함을 補充하고 있다. 이 建物들이 뿌리를 들고 일어나면 移動까지 可能해지지만 防禦 形態가 建物에서 重掌匣으로 바뀌기 때문에 孔性 攻擊을 除外한 다른 形態의 攻擊(特히 魔法)에 脆弱해진다.

長點

  • 英雄인 惡魔사냥꾼(데몬 헌터)를 利用해서 强力한 牽制와 火力을 圖謀할 수 있다.
  • 餘사냥꾼(헌트리스)과 英雄 달의 女司祭(프리스티스 오브 더 門)의 偵察 魔法으로 視野를 넓게 確保할 수 있다.
  • 强한 地上攻擊 專用 上級 空中 유닛人 키메라를 保有하고 있다.
  • 히포그리프는 空中 유닛이자 對共 近距離 유닛이지만 弓手(아처)가 올라타면 地上과 空中 유닛을 모두 攻擊할 수 있게 된다.
  • 갈퀴발톱의 드루이드(드루이드 오브 탤런)의 ‘회오리(싸이클론)’魔法으로 敵軍 유닛을 空中에 띄워 한 동안 움직이지 못하게 할 수 있다. 곰발톱 私製(드루이드 오브 클러)는 ‘리쥬버네이션(活力)’ 魔法으로 낮 時間帶에도 我軍 유닛을 治療할 수 있으며, 달의 샘(門 웰)도 魔力만 充分하다면 언제든지 我軍 유닛의 體力과 魔力을 供給할 수 있다.
  • 드리야드(드라이어드)는 魔法 免疫이 있어서 魔法 유닛에 强하며 攻擊을 할 때마다 ‘減速의 毒(슬로우 포이즌)’을 퍼뜨려 그것에 맞은 적 유닛은 行動이 한동안 느려진다.
  • 일꾼인 位濕은 木材를 採取하기 위해 機智로 往復할 必要가 없으며 危急할 때에는 自爆(디토네이트)을 使用하여 體力을 떨어뜨리고 召喚 유닛을 壞滅시킨다.
  • 山岳巨人(마운틴 자이언트, 擴張팩)은 魔法 免疫이 있어서 魔法 유닛에 强하며, 防禦力 增强 內功 技術도 가지고 있다. 또한 나무 除去用으로도 쓰인다.
  • 발톱의 드루이드(드루이드 오브 클러)는 强力한 곰으로 變身하여 肉彈戰과 攻城戰 兩面으로 매우 强力한 面貌를 보이며, 生産性도 무척 좋다.

短點

  • 1티어에서는 뽑을 만한 유닛이 弓手밖에 없으며, 타워의 性能도 別로 좋지 않다.
  • 監試官(워든, 擴張팩)과 惡魔사냥꾼을 除外한 나머지 두 英雄인 숲의 守護者(키퍼 오브 그로브)와 달의 女司祭의 性能이 매우 형편없다.
  • 地上 유닛은 防禦力이 낮고 孔性 攻擊에 特히 脆弱하다.
  • 私製 유닛은 一般 狀態로 두면 耐久力이 낮지만 魔法을 쓸 수 있는 反面, 動物 形態로 變한 境遇에는 耐久力은 높지만 魔法을 쓸 수 없다.
  • 유닛들이 밤에만 治癒되며 나이트 엘프의 回復을 擔當하는 달의 샘(門 웰)도 밤에만 魔力이 차오른다.
  • 키메라는 地上 유닛과 建物만 攻擊할 수 있기 때문에 空對空 및 地對空 我軍 유닛의 保護가 必要하다.
  • 山岳巨人은 防禦 形態가 中將甲(Heavy)李 아닌 普通(Medium)이기 때문에 長期戰에 弱하다.

2가지 自願 [ 編輯 ]

워크래프트 III에서는 2便에서만 나왔던 ‘石油’가 削除되고 시리즈에 固定的으로 登場하던 ‘금’과 ‘나무’라는 두 가지 形態의 資源을 支援한다. 나무에 비해 金은 稀少性도 있고, 勞動力을 아무리 많이 投入해도 生産量이 아주 크게 增加하지 않는다.

普通 나무는 40~50 그루가 주어진다. 나무 하나를 한番 採取하면 10(人間의 農民, 오크의 勞動者), 5(나이트 엘프의 魂靈), 20(言데드의 구울), 200(고블린 切斷機)씩 蓄積된다. 나이트 엘프를 除外하면 여러 일꾼 유닛들은 하나의 나무를 同時에 採取할 수도 있다. 金과 마찬가지로 나무도 限界値가 있지만, 金은 金鑛 한 곳에서만 캘 수 있는 것과 달리 나무는 여러 그루이기 때문에 一般的으로 나무를 採集하는 일꾼 유닛이 많아질수록 時間當 採取量이 增加하는 것을 볼 수 있다. [註解 1]

金의 境遇, 一般的으로 하나의 金鑛에는 일꾼 유닛을 한番에 5期까지 配置하는 것이 가장 採取量이 많다. 얼라이언스와 호드 限定으로 距離가 가까운 境遇 그 以上 일꾼 유닛을 投入해도 採取量은 올라가지 않게끔 되어 있기 때문에 金의 時間當 採取量은 恒常 一定하다.

게임에는 유닛의 生産을 限定 짓는 限界 數値(人口數)가 存在하는데, 金은 維持費 狀態에 따라서 蓄積量이 달라지게 된다. ‘維持費 없음’(유닛 數가 40 以下인 境遇)에서는 10, ‘낮은 維持費’(유닛 數가 40 以上인 境遇 稅金 30%)에서는 7, ‘높은 維持費’(유닛 수가 70 以上인 境遇 稅金 60%)에서는 4로 採取量이 줄어든다.

이러한 特性으로 인해 金은 나무에 비해 恒常 不足하다. 때문에 金의 採取量을 늘리려면 金鑛을 追加로 確保해야 한다. 또 게임에 登場하는 强力한 高級 유닛들은 많은 額數의 金을 必要로 한다.

開發 過程 [ 編輯 ]

《워크래프트 III》는 많은 게임 開發 프로젝트와 마찬가지로 險難한 過程을 거치면서 開發되었다. 워크래프트 III의 開發 過程 中에 눈여겨볼 事項은 自社의 他 게임의 엔진을 통해 게임을 만들기 始作했다는 것과 開發 過程 途中에 게임의 形態가 많이 變했다는 것이다. [3] 開發過程에서 指摘된 여러 事項은 種族間의 衡平性 問題 等으로 인해 開發팀이 더 낫다고 생각되는 쪽으로 모두 變更되었다. [3]

온라인 플레이 [ 編輯 ]

워크래프트 III는 활기찬 온라인 커뮤니티와 함께 게임을 즐길 수 있다. 無料 서비스인 배틀넷 을 통해 아제로스 (美國 東部), 로데론 (美國 西部), 칼林道어 (아시아), 노스렌드 (유럽) 서버에서 各各 該當 地域의 다른 플레이어들과 게임을 즐길 수 있다.

시나리오 맵 [ 編輯 ]

블리자드 엔터테인먼트는 스타크래프트 다음으로 開發한 RTS 게임인 워크래프트 III가 發賣되기 前 公開한 FAQ 資料에서 스타에디트의 큰 成功으로 인해 使用者 定義 맵의 可能性에 注目하게 되었다고 밝히기도 하였다. 實際로 블리자드 엔터테인먼트는 워크래프트 III에서 基本 槪念은 스타에디트와 같지만 더 强力한 擴張性과 細部的인 設定이 可能한 '워크래프트3 캠페인 에디터'를 선보였다. 特히 스킨, 모델의 使用으로 完全히 다른 게임을 만들어 낼 수도 있었다. 이로 因해 워크래프트 III 또한 많은 시나리오 맵이 登場하였는데 그 中 AOS(孔性) 系列맵인 오리지널 DOTA를 修正한 맵인 '카오스'가 大韓民國에서 큰 人氣를 끌고 있다. 그 밖의 人氣있는 시나리오 맵으로는 '파이트 오브 캐릭터즈', '페이트 어나더', '文明大田', '動物랜덤블러드' 等이 있다.

워크래프트 III는 카오스나 파오캐(파이트 오브 캐릭터즈)같은 유즈멥 以外에도 아라티 켐페인, 포세이큰 켐페인, 스컬誌의 復活, 나가 켐페인 新規 켐페인과 모드 等 多數의 유저製作 컨텐츠들이 있다. http://www.hiveworkshop.com/forums/maps.php , http://www.epicwar.com/maps/ [4] , https://maps.w3reforged.com/

評價 [ 編輯 ]

評價
統合 點數
統合社 點數
메타크리틱 92/100 [9]
評論 點數
評論社 點數
게임프로 5/5 [5]
게임스팟 9.3/10 [6]
IGN 9.3/10 [7]
PC 게이머 (US) 94% [8]
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같이 보기 [ 編輯 ]

參考 資料 [ 編輯 ]

  1. “한겨레新聞 블리자드 게임 販賣量 關聯 報道 ('블리자드 主要 게임 販賣 累計' 그림)” . 2015年 11月 5日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 7月 4日에 確認함 .  
  2. “北美-유럽 멀티게임 移用量 Top20” . 2007年 9月 28日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 7月 4日에 確認함 .  
  3. “Starcraft Revolution” (英語). SC Legacy. 2007年 10月 17日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 8月 26日에 確認함 .  
  4. 傾向게임스 發行日 第 181號 2005年 6月 27日 [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  5. Modifter (2002年 7月 17日). “Warcraft III (PC) Review” . 《gamepro.com》. 2011年 6月 7日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2007年 2月 21日에 確認함 .  
  6. Kasavin, Greg (2002年 7月 3日). “Warcraft III: Reign of Chaos” . 《gamespot.com》 . 2007年 2月 21日에 確認함 .  
  7. Adams, Dan (2002年 7月 17日). “Warcraft III Review at IGN” . 《mac.ign.com》. 2012年 8月 16日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2007年 2月 21日에 確認함 .  
  8. “WarCraft III Review”. 《PC Gamer》 (Future plc.): 62. August 2002.  
  9. “Warcraft III: Reign of Chaos for PC Reviews” . 《메타크리틱》 . 2016年 7月 15日에 確認함 .  

註解 [ 編輯 ]

  1. 一般的으로 게임 中 競技자는 繼續해서 일꾼 유닛을 生産하므로 結果的으로 時間當 採取量은 2次 函數의 模樣이 된다. 卽, 플레이어는 일꾼 유닛을 繼續 生産하는 方法을 통해 나무의 採取量을 늘릴 수 있다.

外部 링크 [ 編輯 ]