摩耶 (소프트웨어)

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摩耶
Maya
原著者 앨리어스 시스템즈
開發者 오토데스크
發表日 1998年 2月
安定化 버전
2024.1 / 2023年 4月 (1年 前) ( 2023-04 )
프로그래밍 言語 C++ , [1] MEL , 파이썬 , [2] C#
運營 體制
플랫폼 IA-32 , x64
言語 英語, 日本語, 中國語, 韓國語
種類 3次元 컴퓨터 그래픽스
라이선스 트라이얼웨어
웹사이트 www .autodesk .com /maya 위키데이터에서 편집하기

摩耶 ( 英語 : Maya )는 캐나다 의 앨리어스 (Alias)가 웨이브프론트(Wavefront)와 合倂한 後, 1998年 開發한 소프트웨어이다. 앨리어스의 파워애니메이터 (PowerAnimator), 익스플로어 (Explore)의 익스플로어 프로페셔널 (Explore Professional), 웨이브프론트 (Wavefront)의 비주얼라이저 (Advanced Visualiser)의 長點만을 統合하여 만든 3D 애니메이션 소프트웨어이다.

各各 別個였던 프로그램들이 하나의 패키지로 統合되어, 새로운 作業 環境과 틀, 便利한 使用者 인터페이스와 다양한 機能을 提供하고 있다. 모델링, 텍스처링, 光源 處理, 애니메이팅, 렌더링 道具가 하나의 一貫된 使用者 인터페이스 로 統合되어 있다. 컴퓨터 그래픽을 利用한 特殊效果는 새로운 映像技法이 可能해졌고, 캐릭터 애니메이션, 비디오 게임, 映畫, CF 等의 視覺效果 面에서도 다른 프로그램에 견주어 卓越한 便이다. 윈도우 , 맥 OS , 리눅스 龍 버전으로 提供된다.

버전 [ 編輯 ]

  • 2002年 7月 - Maya 4.5부터 mental ray for Maya가 無料 다운로드가 始作된다.
    • Fluid Effects, Smooth Proxy, Ramp Shader가 追加되었다.
  • 2003年 5月 - Maya 5.0이 發表. Paint Effects의 追加나, 다이나믹스의 計算 速度가 90% 向上했다.
  • 2004年 5月 - Maya 6.0이 發表. Hair 機能이 搭載되었다.
    • 캐릭터와 애니메이션 製作의 大幅的인 改善이나, Photoshop과의 統合에 依해 PSD 파일과의 提携가 可能하게 되었다.
  • 2005年 1月 - Maya 6.5街 發表. 퍼포먼스의 向上에 依해 파일의 入出力이나 畵面 묘화, 모델링, 디포메이션, Maya Artisan等의 生産性이 向上.
    • mental ray가 3.4로 버전 業, mental ray for MayaSatellite, 場面 세그멘테이션에 새로운 툴 等이 追加되었다.
  • 2005年 8月 - Maya 7.0부터 셀 셰이딩 을 表現하기 위한 Maya Vector가 標準 裝備되어 차가운 느낌이 주는 리얼한 3D 컴퓨터 그래픽뿐만 아니라 손으로 그린 따뜻한 3D 컴퓨터 그래픽度 對應했다.
    • 렌더러로서는 Maya 7.0로부터이지만, 그 以前의 버젼에서도, 램프 쉐이더에 依해 툰 表現은 可能하다.
    • MotionBuilder에서 採用되고 있는 FullBodyIK가 搭載되었다.
  • 2006年 8月 - Maya 8.0부터 처음으로 64bit 시스템에 對應했다.
    • mental ray에 依한 法線 맵의 렌더링에 對應했다.
  • 2007年 1月 17日 - 버전 8.5부터 Nucleus 技術이 採用되어 크로스 시뮬레이션을 實施하는 새로운 시스템인 nCloth가 Unlimited 搭載되어 旣存의 Classic Cloth로 代替되었다.
    • 인터페이스가 日本語에도 對應했다.
  • 2008年 10月 - 2009에서 10周年을 맞이하는 애니버서리 에디션으로 發表된다.
    • Maya 2008 Extension에서 搭載된 Maya Muscle과 Unlimited에만 새롭게 nParticles가 搭載된다.
  • 2009年 8月 - Complete가 Unlimited에 統合되어 Maya Composite, Autodesk MatchMover를 搭載, Maya에서도 Autodesk Backburner를 使用할 수 있게 된다.
  • 2010年 4月 7日 - 2011부터 노키아사의 어플리케이션 開發 프레임워크 「Qt」 를 베이스로 인터페이스를 改良.
    • 새로운 스키닝 시스템인 듀얼 쿼터니언과 인터랙티브 스킨 바인딩이 追加됐다.

摩耶를 使用하는 企業 目錄 [ 編輯 ]

北아메리카 [ 編輯 ]

美國

캐나다

유럽 [ 編輯 ]

英國

아일랜드

프랑스

스페인

이탈리아

獨逸

오스트리아

벨기에

핀란드

폴란드

슬로베니아

러시아

벨라루스

  • Digital Light Studio

아시아 [ 編輯 ]

이스라엘

  • PIL Animation
  • PitchiPoy Animation Productions
  • Snowball Studios

아랍 世界

  • Tarek Rashed Studio
  • Lammtara Studio
  • Curl Stone Entertainment
  • Greentree Production

印度

인도네시아

  • Lumine Studio
  • Patopo Animation Studios

中國

  • Colorland Animation
  • Base FX
  • Xing Xing Digital
  • Xanthus Animation
  • WinSing Animation
  • Live Fun

日本

大韓民國

아프리카 [ 編輯 ]

南아메리카

南아메리카 [ 編輯 ]

라틴아메리카

브라질

南太平洋 [ 編輯 ]

오스트레일리아

뉴질랜드

필리핀

하와이

  • Hawaii Animation Studios

摩耶로 만든 作品 目錄 [ 編輯 ]

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

  1. “C++ Applications” . 《stroustrup.com》 . 2016年 12月 16日에 確認함 .  
  2. Baas, Matthias (2006年 5月 8日). “Python/Maya: Introductory tutorial” . cgkit.sourceforge.net. 2010年 11月 15日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 12月 10日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]