Animacija

Iz Wikipedije, proste enciklopedije

Animacija odbijanja ?oge (spodaj) je sestavljena iz teh ?estih sli?ic.

Ta ponavljajo?a se animacija se prikazuje s hitrostjo 10 sli?ic na sekundo.

Animacija ( latinsko animare - obuditi v ?ivljenje ) je iluzija gibanja , ki se dose?e s hitrim prikazovanjem sli?ic . Vsaka sli?ica je nekoliko druga?na od predhodne. Obi?ajno posnamejo 24 ali 12 sli?ic na sekundo , kar presega sposobnost ?love?kega vida razlo?iti posamezne sli?ice.

Glavni tipi animacije so risba na celuloidnih folijah , animacija lutk in predmetov ter ra?unalni?ka animacija.

Ra?unalni?ka animacija [ uredi | uredi kodo ]

Ra?unalni?ka animacija je podzvrst ra?unalni?kega oblikovanja. Ra?unalni?ko oblikovanje v glavnem preu?uje ukvarjanje/upravljanje z vizualno in geometrijsko informacijo pri ?emer uporablja ra?unalni?ke tehnike.

Kljub temu pa se ta izraz pogosto nana?a na 3D ra?unalni?ko oblikovanje, obdaja pa tudi 2D ra?unalni?ko oblikovanje in urejanje podobe. Ra?unalni?ka animacija pa ni v bistvu ni? drugega kot uporaba algoritmov ra?unalni?ke grafike v praksi, zajema razli?ne tehnike, bistveno pri njej pa je, da se animacija digitalno ustvarja v ra?unalniku. Modele predmetov se lahko animira tako, da se s ?asom spreminja njihova lega, velikost, oblika, barva , teksturo itd. Animira se lahko tudi osvetlitev predmetov in lega kamere (oziroma pogled navideznega gledalca) v sceni. Animira se lahko tudi atmosferske pogoje. Animacija temelji na postavitvi klju?ev (key-frames). To pomeni, da se v dolo?enih sli?icah (frames) pripravljene ?asovne animacije dolo?i parametre animiranega predmeta (njegovo lego, usmeritev, barvo itd). Zajema razli?ne tehnike, bistveno pri njej pa je, da se animacija digitalno ustvarja v ra?unalniku. Ra?unalni?ka animacija se v grobem deli na 3D (trirazse?ne) in 2D (dvorazse?ne) tehnike. Na ta na?in se med seboj razlikujejo tudi ra?unalni?ka orodja, ki omogo?ajo izdelavo animacije. 2D tehnike pa se delijo ?e na bitne in vektorske .

Eden izmed prvih prikazov ra?unalni?ke animacije je bil v filmu Futureworld (1976), kateri je vseboval animacijo ?love?ke roke in obraza . Animirala sta jo Ed Catmull in Fred Parke na Univerzi Utaha .