2世代 비디오 게임機

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비디오 게임의 歷史 에서 2世代 비디오 게임機 ( second generation of video game consoles )는 1976年부터 1982年까지 存在했던 컴퓨터 게임을 包含한 비디오 게임, 비디오 게임機 携帶用 게임機 를 가리킨다. 2世代에 存在한 代表的인 게임機로 페어차일드 채널 F , 아타리 2600 , 인텔리비전 , 마그나복스 오디세이 2 콜레코비展 이 있다. 아케이드 비디오 게임의 黃金期 에 部分的으로 始發點을 뒀으며 期間을 相當數 共有한다.

1976年 11月, 페어차일드 채널 F의 出市와 함께 2世代의 時代가 始作됐다. 以後 1977年 아타리 2600, 1978年 마그나복스 오디세이 2, 1980年 인텔리비전, 그리고 1982年에 이머슨 아카디아 2001 , 콜레코비展 , 아타리 5200 벡트렉스 가 發賣됐다. 世代 末 무렵에는 15種 以上의 게임機들이 市場에 存在했다. 當時 世代에서 비디오 게임의 人氣와 革新이 치솟으면서 同時代 아케이드 게임 相當數가 2世代 게임機에 移植 됐다. 1980年 아타리가 아타리 2600로 移植한 《 스페이스 인베이더 》는 記錄的인 商業的 成功을 거둬 歷史上 最初의 家庭用 킬러 애플리케이션 로 擧論된다. 콜레코 또한 1982年 8月에 닌텐도의 《 동키콩 》을 移植해 發賣했다.

1世代 게임機 時代에서 支配的이었던 專用 게임 콘솔은 이 時代에 모습을 감추기 始作했다. 1世代 게임機 마그나복스 오디세이 에서 制限的으로 선보였던 카트리지 形態 印刷 回路 基板 게임들이 2世代에 이르러 發展했다. 페어차일드 채널 F는 롬 카트리지 에 게임을 담아 別途販賣했으며, 마이크로프로세서 를 裝着한 게임機에 揷入해 게임을 플레이하는 形態가 産業의 標準으로 定着했다. RCA 스튜디오 II 처럼 2世代 게임機들 中에도 部分 카트리지 機能 外에 專用 게임을 附着한 境遇들도 婚材했다. 아타리 2600의 發賣를 起點으로 게임 카트리지에 對한 人氣가 폭증했다. 1970年代부터 1990年代 中盤까지 大多數의 家庭用 비디오 게임機들이 카트리지를 使用했으며, 1990年代 中盤에서야 광 디스크 媒體를 活用하기 始作했다. 그 外에 解像度, 컬러그래픽, 오디오, 人工知能에 對한 槪念發達 및 硏究가 이 時代에서 大幅 이뤄졌다. 또한 1979年에 장난감 企業 밀튼 브래들리 가 原始的인 携帶用 게임機 마이크로비전 을 發賣하는 事件도 있었다.

1979年, 前 아타리 프로그래머들이 退社해 以後 巨大企業으로 發展하는 액티비전 을 設立했으며, 이는 歷史上 最初의 서드파티 비디오 게임 開發社 가 誕生한 瞬間이었다. 1982年 무렵, 장난감 小賣商에 콘솔의 過大供給, 過度한 게임 出市, 新規 서드파티 開發社가 發賣하는 低品質 게임들로 因해 街販臺 需要量 以上으로 게임이 櫛比하는 現象이 나타났다. 이런 게임 및 콘솔의 過飽和와 게임 市場에 對한 知識未達이 겹치면서 1983年 비디오 게임 危機 로 이어졌다. 1982年 12月부터 1984年 末까지 進行된 景氣後退는 北美의 비디오 게임 市場에 致命的인 打擊을 입혔다. 아타리 2600 生産이 中斷된 1992年 1月 1日이 2世代 게임機 時代가 終了한 時點으로 看做된다. 以後 3世代 비디오 게임機 時代는 市場이 回復하는 契機가 됐다.

背景 [ 編輯 ]

페어차일드 채널 F 롬 카트리지 의 內部. 곽 內에 ROM 칩을 새긴 回路 基板이 보인다. 카트리지는 板 上位에 露出된 接觸回路를 통해 게임機에 揷入했다.

2世代 게임機들을 主導한 役軍은 低費用의 마이크로프로세서 의 登場이었다. 아케이드 게임들과 1世代 게임機들은 本來 트랜지스터-트랜지스터 論理 (TTL)에 基盤한 集積 回路 같은 電氣機械工學的 部品을 使用했다.

家庭用 게임機 [ 編輯 ]

페어차일드 채널 F [ 編輯 ]

페어차일드 채널 F(初期이름 '페어차일드 비디오 엔터테인먼트 시스템', 弱者 VES)는 페어차일드 洗米컨덕터가 生産해 1976年 11月에 처음 發賣됐다. 이는 最初의 2世代 게임機였다. [1]

아타리 2600 & 5200 [ 編輯 ]

1977年, 아타리 는 CPU基盤 게임機 비디오 컴퓨터 시스템 (VCS)를 發賣했다. 以後 '아타리 2600'로 改名했다. [2]

볼리 아스트로케이드 [ 編輯 ]

볼리 아스트로케이드는 1977年에 처음 出市됐는데 처음에는 郵便販賣로만 流通됐다. [3]

比較 [ 編輯 ]

2世代 家庭用 비디오 게임機 比較
이름 페어차일드 채널 F 아타리 2600 볼리 아스트로케이드 마그나복스 오디세이² 인텔리비전
製造社 페어차일드 半導體 아타리 볼리 테크놀로지스 마그나복스 마텔
寫眞
出市 價格 US$169.95 US$199 [4] US$299 [3] (2022年 基準 $1,280에 該當) US$200

JP¥49,800 [5]

US$299 [6]
發賣日 [7]
媒體 카트리지 카트리지, 카세트 (카세트는 서드파티 機器 必要) 카트리지 및 카세트/플로피, ZGRASS 유닛과 販賣 카트리지 카트리지
最多販賣 게임
(場)
"비디오카트-17: 핀볼 챌린지" " 팩맨 ", 7百萬 (2006年 9月 1日 基準) [8] [9] 未詳 未詳 "라스베가스 포커 & 블랙잭", 193萬 9千
" 메이저 리그 베이스볼 ", 108萬 5千 (1983年 6月 基準) [10] [11]
下位互換 N/A N/A N/A 없음 아타리 2600 (시스템 차저 모듈)
周邊機器 (소매) 없음
  • ZGRASS 유닛
  • 더 보이스
  • 체스 모듈
CPU 1.79 MHz (PAL 2.00 MHz) 페어차일드 F8 1.19 MHz MOS 6507 1.789 MHz 자일로그 Z80 1.79 MHz 인텔 MCS-48 8비트 마이크로컨트롤러 2 MHz CP1600
메모리 메인 RAM 64 바이트
비디오 RAM 2 kB (2×128×64비트)
MOS 6532 內 128바이트 RAM (게임 카트리니 內에 追加 RAM 可能) 메인 RAM 4 kB (外部 모듈로 最大 64 kB) CPU 內臟 RAM: 64 바이트
오디오/비디오 RAM: 128 바이트
352 x 16비트 시스템 RAM

240 x 8비트 스크래치패드 RAM
512 x 8비트 그래픽 패턴 테이블 RAM

畵面 海上도

最小 102×58, 最大 128×64 [12]

160×192 (스프라이트)
40x192 (플레이필드)

最大: 160×102
標準: 160×88
擴張 RAM: 320×204

160×200 (NTSC)

160x96 (8x8 픽셀씩 20x12 타일)

팔레트

8色

128色 (NTSC)
104色 (PAL)
8色 (SECAM)

32色 (8 광도)

16色 (固定); 스프라이트 8色 使用

16色

畵面발색수

同時 8色 ( 스캔라인 黨 4色)

同時 128色 (스캔라인當 背景 2色 및 스프라이트 2色, 스프라이트 各各 1色)

最大: 8
標準: 2

未詳

同時 16色

스프라이트

1

스프라이트 2, 미사일 2, 스캔라인當 볼 1

無制限 (소프트웨어가 調節)

  • 使用者 定義 單色 8×8 스프라이트 4個
  • 單色 8×8 캐릭터 12個; ROM BIOS에 64型 包含;
  • 쿼드 캐릭터 4個;
  • 9×8 背景 그리드; 點, 선 或은 블록

스프라이트 8個, 8x16 反픽셀

기타 種, 橫 스크롤링
오디오 모노 오디오:
  • 500 Hz, 1 kHz, 1.5 kHz 톤 (모듈로 다른 톤 可能)
모노 오디오:
  • 2채널 사운드
  • 5비트 周波數 분주기, 4비트 오디오 컨트롤 레지스터
  • 各 채널 4비트 볼륨 컨트롤 레지스터
모노 오디오:
  • 보이스 3個
  • 노이즈/비브라토 效果
모노 오디오:
  • 24비트 시프트 레지스터, 2個 周波數에 클럭可能
  • 노이즈 生成
모노 오디오:
  • AY-3-8910
  • 3채널 사운드
  • 노이즈 生成機 1個
이름 아카디아 2001 콜레코비展 아타리 5200 벡트렉스
製造社 에머슨 라디오 콜레코 아타리 제너럴 컨슈머 일렉트로닉스, 밀튼 브래들리 컴퍼니
寫眞
出市 價格 US$200 [13]

JP¥19,800 [14]

US$175 [4] US$270 [4] US$199 [15] (2022年 基準 $530에 該當)
發賣日
媒體 카트리지 [13] 카트리지 및 카세트, 익스팬션 #3로 使用可能 카트리지 카트리지
最多販賣 게임
(場)
N/A " 동키콩 " ( 팩人 ) N/A N/A
下位互換 N/A 익스팬션 #1로 아타리 2600 互換 2600 카트리지 어댑터로 아타리 2600 互換 N/A
周邊機器 (소매) N/A
  • 익스팬션 #1
  • 익스팬션 #2
  • 익스팬션 #3
  • 롤러 컨트롤러
  • 슈퍼 액션 컨트롤러 셋
  • 트랙볼 컨트롤러
  • 아타리 2600 어댑터
  • 3-D 이미저
  • 라이트 펜
CPU 3.58 MHz 시그네틱스 2650 CPU 3.58 MHz 자일로그 Z80A 1.79 MHz 커스텀 MOS 6502C 1.5 MHz 모토롤라 68A09
메모리 512바이트 RAM 메인 RAM 1 kB
비디오 RAM 16 kB
메인 RAM 16 kB DRAM 메인 RAM 1 kB
畵面 海上도

128x208 / 128×104

256×192

80×192 (16色)
160×192 (4色)
320×192 (2色) [16]

팔레트

16色

15色, 1 透明

256色

2 (黑白)

畵面 발색수

同時 16色 (스프라이트當 1色)

同時 16色, 最大 256色 (16 色相 , 16 루마 ), 스캔라인當 16色, 디스플레이 리스트 래스터 인터룹트 [16]

同時 2色 (黑白)

스프라이트

스프라이트 32個 (스캔라인當 4個), 8×8 或은 8×16 픽셀, 정배수 擴大

單色 스프라이트 8個, 畵面 세로; 1/2/4x 길이 擴大

기타

타일맵 플레이필드, 8×8 타일

벡터 CRT

오디오 모노 오디오:
  • "비퍼" 1채널
  • "노이즈" 1채널
모노 오디오:
  • 톤 生成 3個
  • 노이즈 生成 1個
모노 오디오:
  • 4채널 사운드
모노 오디오 (內部 스피커):
  • 3채널 사운드
  • 노이즈 生成

소프트웨어 [ 編輯 ]

代表 製品 [ 編輯 ]

  • 동키콩 》 (콜레코비전 이食板): 콜레코 가 發賣한 이食板은 아케이드 게임에 매우 近接한 點으로 好評을 받았다. 評論家들은 콜레코비展, 아타리와 人텔리비전에 各各 發賣된 이食板들 中 콜레코비全판을 最高로 꼽았다. [18] [19]

各州 [ 編輯 ]

  1. Manuela, Cruz-Cunha, Maria (2012年 2月 29日). 《Handbook of Research on Serious Games as Educational, Business and Research Tools》 (英語). IGI Global. 318쪽. ISBN   9781466601505 . 2023年 2月 9日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2020年 11月 3日에 確認함 .  
  2. Barton, Matt; Loguidice, Bill (2008年 2月 28日). “A History of Gaming Platforms: Atari 2600 Video Computer System/VCS” . 《 Gamasutra 》. 2018年 9月 11日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2018年 9月 11日에 確認함 .  
  3. 《Scientific American Magazine》. 1977. 15?17쪽.  
  4. Dornbush, Jonathon (2016年 10月 4日). “Update: Comparing the Price of Every Game Console, With Inflation” . 《IGN》 (美國 英語). 2019年 1月 21日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2019年 1月 20日에 確認함 .  
  5. Mabuchi, Hiroaki (2016年 12月 29日). “テレビテニスから始まった??家庭用ゲ?ム機の移り?わり” . 《IGN Japan》 (日本語). 2019年 8月 30日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2019年 8月 30日에 確認함 .  
  6. Robinson, Keith; Roney, Stephen. “Ask Hal: Frequently Asked Questions to the Blue Sky Rangers” . Intellivision Productions. 2018年 11月 1日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 11月 3日에 確認함 .  
  7. Wolf, Mark J. P. (2012). 《Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming》 (英語). ABC-CLIO. 67쪽. ISBN   9780313379369 . 2020年 12月 12日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2020年 11月 3日에 確認함 .  
  8. Jeremy Reimer (2006年 9月 1日). “EA's Madden 2007 sells briskly, but are games gaining on movies?” . 《 Ars Technica 》. 2008年 2月 23日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 1月 31日에 確認함 .  
  9. Kent, Steven (2001). 《The Ultimate History of Video Games》 . Three Rivers Press . ISBN   0-7615-3643-4 .  
  10. Fox, Matt (2012年 12月 1日). 《The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012, 2d ed.》 (英語). McFarland. 179쪽. ISBN   9781476600673 . 2023年 2月 9日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2020年 11月 3日에 確認함 .  
  11. 《Intellivision Lives CD PC/Mac》. Intellivision Productions. 1998.  
  12. Wolf, Mark J. P. (2012年 6月 15日). 《Before the Crash: Early Video Game History》 (英語). Wayne State University Press. 65쪽. ISBN   9780814337226 . 2017年 3月 3日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 10月 29日에 確認함 .  
  13. Cohen, Henry (1982). 《Electronic Games》 (PDF) . 100?105쪽. 2018年 4月 3日에 原本 文書 (PDF) 에서 保存된 文書 . 2019年 1月 20日에 確認함 .  
  14. M.B. Mook (2016). 《Nostalgic Famicon Perfect Guide》 . Japan. 101쪽.  
  15. Kent, Steven L. (2000). 《The First Quarter: A 25-Year History of Video Games》 (英語). BWD Press. 190쪽. ISBN   9780970475503 . 2020年 12月 7日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2020年 9月 26日에 確認함 .  
  16. “Atari 8-bit Forever by Bostjan Gorisek” . 《Atari 8-bit Forever》. 2018年 10月 18日. 2018年 10月 18日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2019年 6月 26日에 確認함 .  
  17. Weigers, Karl E. (December 1985). “Atari Fine Scrolling” . 《Compute!》 (67): 110. 2006年 2月 16日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2014年 9月 25日에 確認함 .  
  18. Goodman, Danny (Spring 1983). “Home Video Games: Video Games Update” . 《Creative Computing Video & Arcade Games》. 32쪽. 2017年 11月 7日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2019年 1月 18日에 確認함 .  
  19. Katz, Arnie (1982年 9月 26日). “Arcade Express” (PDF) . Reese Publishing Co. 2015年 9月 23日에 原本 文書 (PDF) 에서 保存된 文書 . 2015年 8月 26日에 確認함 .