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世界觀 (創作物)

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라이먼 프랭크 바움 의 ' 오즈의 魔法師 '의 設定인 오즈의 땅의 地圖.

世界觀 (世界觀, 英語 : fictional world ) 또는 加工 世界 (架空世界)는 現實 世界와 다른 事件 또는 要素들이 存在한다고 假定하는 一貫的인 設定이다. 想像의, 架空의 世界를 가리킨다. 虛構 世界는 小說 , 漫畫 , 映畫 , 텔레비전 프로그램 , 비디오 게임 等의 作品들에서 登場할 수 있다.

世界觀, 作品 속 架空의 登場人物 과 事件을 除外하면, 現實 世界와 거의 區別할 수 없는 境遇도 있다. 다른 한便으로는 加工의 時間과 空間 原則을 통해, 現實 世界와 거의 닮지 않을 수도 있다.

世界觀은 現實 世界와 區別할 수 있을 程度로 다르게, 虛構의 都市, 國家, 行星이 登場하거나, 世界와 歷史에서의 事實이 다르거나, 魔法이나 超光束 等 판타지나 科學 小說 속 槪念들이 登場한다?특히 作品의 重點을 設定의 具體化에 두기도 한다.

槪要 [ 編輯 ]

一般的인 設定과 世界觀을 區別하는 基準은 具體化된 程度와 內的 一貫性이다. 世界觀은 作品 全體 또는 여러 作品에 걸쳐 登場해야 할 定立된 一貫性과 內的 論理를 가지고 있다.

世界觀은 잘 定立된 歷史와 地理를 가지고 있으며, 指導와 年表들이 種種 作品에 包含된다. 甚至於 새로운 言語들도 만들어질 수 있다. 하나의 世界觀에서 作品들이 繼續될 때에는, 設定에서 登場한 事實들이 바뀌지 않도록 注意가 要求된다. 世界觀에서 現實 世界에 없는 魔法 等의 槪念들이 登場한다 하더라도, 이는 作家가 定한 規則에 맞아야 한다.

具體的인 世界觀의 有名한 例로는 J. R. R. 톨킨 半指의 帝王 실마릴리온 에 登場하는 ( 가운데땅 으로 많이 알려진) 아르다 가 있다. 그는 먼저 言語들을 만들고 世界를 設定했는데, 그에 따르면 "基本的으로 令監이 言語學的이었으며 妖精의 말에 必要한 '歷史'를 만들기 위해 始作되었다." [1]

以後의 또다른 有名한 世界觀은 映畫 아바타 에 登場하는데, 제임스 캐머런 은, 그 可能性을 試驗해 보기 爲해, 科學者들과 함께 生態系 全體를 設定했다. 또한, 그는 言語學 專門家들에게 나비어 를 만들게 했다.

成功的인 텔레비전 프로그램 漫畫 들은 다양한 에피소드와 主題들을 管理하기 위해 獨自的인 "世界"를 만든다. 그 시리즈의 作家들은 시리즈의 設定이 되는 이야기 原則 을 따라야 한다. [2]

몇몇 作家들은 여러 作品들이 같은 世界를 背景으로 한다는 것을 보이기 爲해, 하나의 作品 속 要素들과 登場人物들을 다른 作品에서 등장시키기도 한다.

規模 [ 編輯 ]

로버트 E. 하워드 野蠻人 코난 시리즈 等에서의 世界觀들은 世界 規模를 다루며, 스타워즈 , 배틀테크 等은 銀河 規模 以上을 다룬다.

世界觀은 甚至於 꿈, " 時間 旅行 ", "平行 世界" 等의 文學的 裝置들을 통해 하나 以上의 世界들을 다룰 수도 있다. 그렇게 連結된 世界들은 "多重 世界"라고도 불린다. 이러한 技法은 主로 20世紀 中盤 以後의 科學 小說에 登場한다.

스타 트렉 苦戰 시리즈에서는 엔터프라이즈 宇宙船 의 人員들이 憐憫을 보이지 않는 殘忍한 性格이 된 "거울 世界"가 登場한다. 2009年의 映畫 스타 트렉: 더 비기닝 은 "大體 現實"을 만들어서 스타 트렉 프랜차이즈 의 持續性 論爭을 멈췄다.

形式 [ 編輯 ]

世界觀은 조지 오웰 1984年 이나 올더스 헉슬리 멋진 新世界 에서와 같이 하나의 作品에 담길 수도 있고, 連載小說 , 시리즈, 열린 結末이나 여러 作家들이 參加하는 形式에 담길 수도 있다.

大部分의 小規模 世界觀들에서는, 主要한 要素들과 年表上의 事件들이 一貫的인 持續性에 맞춰진다. 하지만, 여러 作家들, 編輯者들, 監督들이 고쳐 쓰거나 改正한 世界觀들의 境遇에는, 過失이나 故意에 依해 持續性이 무너질 수 있다.

팬덤 構成員들은 種種 그러한 誤謬들을 補完하기 위해 直接 設定을 만들기도 한다; 널리 받아들여진 팬들의 設定은 種種 公式 設定이 되기도 한다. 世界觀에 對한 ( 팬 픽션 , 代替 世界, 파스티슈 , 패러디 )設定 追加들은 承認받지 않는 限 公式 設定으로 여겨지지 않는다.

共同 作業 [ 編輯 ]

世界觀이 商業的으로 큰 成功을 거두어 다른 媒體가 이에 合流하게 될 때에는 世界觀이 種種 共有되기도 한다. 例를 들어, 成功한 映畫는, 그에 基盤한 이야기를 쓰고 싶어하는, 다양한 作家들의 注目을 받을 수 있다. 著作權者나 프랜차이즈 가 어느 程度의 統制力을 갖는가는 種種 라이선스 契約의 爭點이 된다.

例를 들어, 슈퍼맨 漫畫冊은 매우 有名해져서 30個가 넘는 라디오, 텔레비전, 映畫 시리즈와 그와 비슷한 數의 비디오 게임 , 놀이器具, 冊과 노래들을 派生시켰다. 다른 쪽에서는, 스타 트렉 스타 워즈 모두 다양한 設定들을 가진 數百의 冊과 게임들을 만들었다.

世界觀들은 種種 여러 作家들에 依해 共有되기도 하는데, 그러한 世界에서의 各 作家의 作品들은 거의 平等하게 設定으로 待遇받는다.

이와 다른 境遇에는 하나나 여럿의 作家들에 依해 만들어진 世界들이 設定으로 使用되지 않는데, 롤플레잉 게임 과 비디오 게임들에서의 게임 設定 等이 이에 該當한다. 假想 世界 온라인 컴퓨터 게임, 特히 MMORPG MUD 의 背景이 되는 世界觀이다. 크로스오버 作品 에서는 둘 以上의 登場人物 들, 시리즈들, 世界들이, 主로 한 作家나 한 企業 에서 만들어진 登場人物이 다른 作家나 企業의 登場人物과 만나는 脈絡으로, 시리즈나 世界의 크로스오버가 이루어진다. 두 世界觀 全體가 크로스오버되는 境遇, 이야기上에서 實際로 한 世界에서 다른 世界로의 移動이 이루어질 수 있다. 이러한 크로스오버들은 普通, 恒常은 아니지만, 作家들이나 著作權 者들에 依해 設定 外의 것으로 여겨진다.

各州 [ 編輯 ]

  1. J. R. R. 톨킨의 半指 遠征隊 序文 中
  2. How to Give Maris Hives, Alphabetized (2008年 4月), 脚本家 제인 에스펜슨(Jane Espenson)의 블로그 中

外部 링크 [ 編輯 ]

  • 위키미디어 公用에 世界觀 關聯 미디어 分類가 있습니다.

參考 文獻 [ 編輯 ]

  • Alberto Manguel and Gianni Guadalupi: The Dictionary of Imaginary Places , New York : Harcourt Brace, c2000. ISBN   0-15-100541-9
  • Brian Stableford: The Dictionary of Science Fiction Places , New York : Wonderland Press, c1999. ISBN   0-684-84958-5
  • Diana Wynne Jones: The Tough Guide to Fantasyland , New York : Firebird, 2006. ISBN   0-14-240722-4 , Explains and parodies the common features of a standard fantasy world
  • George Ochoa and Jeffery Osier: Writer's Guide to Creating A Science Fiction Universe , Cincinnati, Ohio : Writer's Digest Books, 1993. ISBN   0-89879-536-2
  • Michael Page and Robert Ingpen : Encyclopedia of Things That Never Were: Creatures, Places, and People , 1987. ISBN   0-14-010008-3

같이 보기 [ 編輯 ]