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“消費者 不便, 디자인이 解決士”… 顧客 體驗通해 改善點 찾아|동아일보

“消費者 不便, 디자인이 解決士”… 顧客 體驗通해 改善點 찾아

  • 東亞日報
  • 入力 2015年 4月 16日 03時 00分


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[新디자인 經營 시즌2] <4>서비스디자인, 領域 限界를 넘다

서비스 디자인 기법을 적용해 개발한 경기 성남시 분당서울대병원의 ‘스마트 베드(위쪽)’와 네이버의 ‘버닝데스크’. 스마트 베드에는
 진료 기록과 하루 일정 체크, 의사에게 질의 등의 기능이 들어가 있다. 버닝데스크는 책상에서 장시간 작업하는 개발자에 맞춰 
크기(가로 1m, 세로 55㎝)를 최적화했다. PXD·네이버 제공
서비스 디자인 技法을 適用해 開發한 京畿 성남시 분당서울대병원의 ‘스마트 베드(위쪽)’와 네이버의 ‘버닝데스크’. 스마트 베드에는 診療 記錄과 하루 日程 체크, 醫師에게 質疑 等의 機能이 들어가 있다. 버닝데스크는 冊床에서 長時間 作業하는 開發者에 맞춰 크기(가로 1m, 세로 55㎝)를 最適化했다. PXD·네이버 提供
2012年 末 디자인會社 PXD의 디자이너는 各各 患者와 保護者 役割로 1泊 2日間 京畿 성남시 분당서울대병원에 入院했다. 入院 手續부터 檢査, 診療, 食事, 就寢, 退院 等 모든 過程을 거쳤다. 保護者 深層 인터뷰도 進行했다. 1週日 동안은 看護師들을 終日 쫓아다녔다.

醫療 서비스에서 改善點을 찾기 위해서였다. 3個月間의 體驗 및 觀察 結果 患者와 保護者들은 醫師 回診 時間을 몰라 恒常 病床에 붙어 있어야 했다. 갑자기 醫師가 오면 궁금했던 것을 깜빡하고 묻지 못했다. 醫師가 退院하라고 했는데 退院 手續을 마치기까지 節次가 너무 複雜했다. 看護師들은 이불 交替와 點心 메뉴 申請을 받는 일까지 도맡아 하며 過重한 業務에 시달렸다.

以後 5個月 동안 盆唐서울大病院과 病院 情報技術(IT) 솔루션 會社 헬스커넥트, PXD는 病院用 IT 솔루션을 搭載한 機器 ‘스마트 베드’를 開發했다. 患者들은 寢牀에 設置된 스마트 베드로 本人의 診療 記錄과 하루 日課, 入院·退院 節次를 체크하고, 醫師에게 궁금한 點을 묻고, 食單도 申請할 수 있게 됐다. 그間 提起된 問題點이 解決됐다.

現在까지 스마트 베드 154臺를 示範 運營한 분당서울대병원은 6月까지 1100臺를 追加 設置한다. 病院 全體 病床의 90% 以上에 스마트 베드가 設置되는 것이다. 스마트 베드는 2013年 레드닷 디자인 어워드, 지난해 iF 디자인 어워드를 受賞했다.

○ 消費者의 經驗을 디자인하다

스마트 베드 事例에서 보듯 서비스 디자인의 核心은 ‘消費者 經驗’이다. 旣存 製品이나 서비스를 企劃하는 過程이 經營者와 供給者 觀點에서 이뤄졌다면 서비스 디자인은 디자이너들이 直接 消費者의 欲求를 體驗한 뒤 問題點을 改善해 나가는 過程을 거친다.

디자인會社 컨티늄코리아의 김영민 代表는 “消費者의 欲求를 理解하고 충족시키는 方法을 찾는 過程, 서비스 崔接點에 있는 職員들에게 새로운 役割을 附與하는 過程 等이 모두 서비스 디자인”이라고 說明했다. 윤성원 한국디자인진흥원 서비스地域發電팀長은 “消費者를 깊이 分析하기 때문에 單純히 製品이나 서비스를 考案하는 것을 넘어서 企業의 未來 戰略과 브랜드 戰略을 樹立하는 데도 使用된다”고 말했다.

서비스 디자인이라는 槪念은 1991年 미하엘 에를호프 쾰른 國際디자인스쿨 敎授가 처음 提起했다. 2001年 英國 런던엔 最初의 서비스 디자인 專門企業 라이브워크가 設立됐다.

서비스 디자인의 古典的인 事例는 2005年 뱅크오브아메리카(BOA)의 ‘킵 더 체인지(잔돈은 가지세요)’다. BOA는 利子와 手數料 減免 等 惠澤만으로 新規 顧客 誘致가 어려워지자 디자인會社 IDEO에 서비스 開發을 依賴했다. 디자이너들은 主婦들의 行動을 觀察한 結果, 家計簿를 쓸 때 1달러 未滿 單位 잔돈을 計算하기 번거로워한다는 點을 發見했다. IDEO는 체크카드로 計算했을 때 1달러 未滿 잔돈을 別途 計座에 自動 入金시키는 預金 商品을 開發했다. BOA는 이 서비스로 2005年 250萬 名, 總 1200萬 名의 新規 顧客을 誘致했다.

○ 앱, 事務室, 政策에도 서비스 디자인 適用

SK텔레콤은 지난달 서비스 디자인을 活用해 SK와이번스 專用 애플리케이션 ‘플레이 위드’를 선보였다. SK텔레콤은 디자인會社 바이널X와 함께 20代 男女 커플과 20, 30代 男性親舊 等 두 그룹을 따라다니며 문학경기장에 到着하기 前부터 떠난 뒤까지의 行動을 分析했다. 또 디자이너들은 直接 競技를 觀覽하고 球場 施設을 體驗하면서 改善點을 찾았다. 그 結果 플레이 위드에는 競技場 내 座席 찾기, 賣場에서 進行되는 이벤트 參與, 와이번스 情報 찾기, 動映像·文字 實時間 中繼 等의 機能이 包含됐다.

네이버는 1月 江原 춘천시에 사내 硏修院 兼 硏究空間인 ‘커넥트원’을 열면서 디자인會社 SWBK에 依賴해 事務用 家口를 서비스 디자인 技法으로 製作했다. 職員들은 좁은 冊床, 不足한 電源 플러그, 固定된 冊床 等에 不便함을 느끼고 있었다. 이에 네이버는 △長時間 冊床에 앉아 일하는 開發者들이 特需 키보드나 스마트폰과 태블릿__3 노트북, 멀티탭 등을 한番에 올려놓고 쓸 수 있도록 만든 ‘버닝데스크’ △8個 以上의 콘센트와 노트북 여러 個를 담을 수 있는 서랍, 프로젝터와 노트북 据置臺 等을 갖춰 職員들이 移動할 때 번거롭게 짐을 옮기지 않아도 되는 ‘팀 캐리어’ △懷疑할 때 圓 模樣으로 이어 붙일 수 있도록 사다리꼴 模樣으로 만든 冊床 等을 導入했다.

서비스 디자인은 公共 政策에도 適用된다. 서울市는 다음 달 高齡化 人口가 많고 居住 環境이 落後된 一部 地域을 對象으로 癡呆 關聯 캠페인을 始作한다. 디자인會社 사이픽스의 디자이너들이 癡呆 어르신들을 따라다니며 觀察한 結果, 癡呆 어르신들은 길거리에서 걷다 지치면 아무 데나 주저앉았다. 化粧室 거울에 비친 自身의 모습을 보고 깜짝 놀라고, 밤에 用便을 보러 갔다 넘어지기도 했다. 이에 서울市는 5月부터 地域 내 거리의 印度와 道路를 明確히 區分하고 12個의 쉼터와 非常時 警察에 癡呆 어르신을 引渡할 슈퍼마켓 等 據點을 만들 計劃이다. 또 癡呆 어르신을 위한 인테리어 및 生活 가이드북을 製作해 配布한다.

강유현 記者 yhkang@donga.com
#서비스디자인 #消費者 #不便
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