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靑年 CEO들 ‘第2 넥슨’ 꿈 키워간다|동아일보

靑年 CEO들 ‘第2 넥슨’ 꿈 키워간다

  • 入力 2009年 7月 21日 02時 57分


지난달 9일 문을 연 경기 성남시 분당구 서현동 글로벌게임허브센터. 이곳에 입주한 16개 업체 직원들은 “자립할 수 있을 때까지 지속적인 정책 지원이 이뤄져야 한다”고 말했다.
지난달 9日 門을 연 京畿 성남시 분당구 서현동 글로벌게임허브센터. 이곳에 入住한 16個 業體 職員들은 “自立할 수 있을 때까지 持續的인 政策 支援이 이뤄져야 한다”고 말했다.
게임 育成 프로젝트, 盆唐 글로벌게임허브센터 가보니


16個 業體 게임 開發 沒頭
쇼룸 비어 雰圍氣 썰렁

“自立때까지 持續 支援을”

“來年 2月을 目標로 熱心히 만들고 있어요. 벌써 여러 군데서 電話 왔어요!”

17日 午前, 京畿 성남시 분당구 서현동 盆唐스퀘어 10層 글로벌게임허브센터. 半바지 차림의 靑年 송재연 氏(29)가 名銜을 내밀었다. ‘와플소프트 CEO 송재연’. 復學生 같이 便한 차림으로 나타났지만 그는 허브센터 내 會社를 차린 CEO. 松 氏는 母校(서울대 컴퓨터工學科) 내 事務室을 차려 게임을 開發해오다 두 달 前 허브센터 入住者 募集 廣告를 본 後 支援했다. ‘象牙塔’ 안에 있던 그가 왜 이곳으로 移徙를 왔을까.

“學校에서 게임을 開發할 때는 동아리 같은 느낌이었어요. 하지만 다른 業體들과 함께 入住한 後부터는 會社를 차린 느낌이 들었죠.”

○ 第2의 넥슨, 한게임을 꿈꾸며

지난달 9日 門을 연 허브센터는 國內 中小게임業體 育成(인큐베이팅)과 次世代 게임 開發 프로젝트를 進行하는 곳. 韓國콘텐츠振興院과 城南市, 마이크로소프트(MS) 等이 이 프로젝트에 參與했다. 1999年 게임綜合支援센터(現 韓國콘텐츠振興院)가 넥슨, 한게임 等을 對象으로 進行한 인큐베이팅 事業 以後 10年 만에 나타난 게임 育成 프로젝트인 셈. 現在 入住한 게임業體는 總 16곳이며 이들은 自體 게임 開發 로드맵을 갖고 2012年까지 프로젝트를 完成해야 한다.

콘텐츠振興院이 밝힌 허브센터에서의 事業 內容은 △게임企業 人큐베이션 △次世代 게임 開發 △글로벌 게임 서비스 플랫폼 製作 △多衆 플랫폼 게임 開發을 위한 專門 人力 養成 等. 所要 豫算만 4年間 1000億 원에 이른다.

이곳에 入住한 게임業體들은 大部分 新生會社이거나 中小業體인 만큼 現實的인 惠澤을 가장 큰 長點으로 꼽았다. 이들은 성남시의 도움으로 月貰를 免除받고 管理費도 城南市로부터 折半을 支援받고 있다. 또 MS로부터 소프트웨어를 無償으로 제공받고 있다. 建物 亦是 24時間 開放돼 게임 開發에 制約도 없다. 또 業體들이 몰려 있다 보니 外國 바이어들과의 連繫, 國內 퍼블리싱 業體와의 連結 等 事業 情報도 卽刻的으로 받을 수 있다. 에센트 스튜디오의 移住한 代表는 “이곳에 온 後 現實的인 部分이 解決돼 게임 開發에 좀 더 沒頭할 수 있다”고 말했다.

○ 아직은 ‘꿈’에만 머무른 現實

그러나 現場에서는 憂慮의 목소리도 있었다. 門을 연 지 한 달이 지났음에도 如前히 10層 入口 앞 ‘쇼룸’은 텅 비어 있었고 빈 空間이 많아 雰圍氣는 썰렁했다. 事務室 亦是 獨立的으로 나뉘어 있다 보니 ‘시너지’를 낼 만큼 業體 間 交流도 없었다. 또 센터가 推進하는 事業 課題가 스토리 中心의 콘텐츠 開發보다는 플랫폼 開發에 置重된 것이 事實이다. 콘텐츠振興院의 한 高位 關係者는 “MS와의 交流도 아직 具體化되지 않았다”며 “急變하는 온라인 게임 業界에서 ‘허브’ 役割을 제대로 할 수 있을지는 未知數”라고 말했다.

入住 業體들은 事業 主體들이 허브센터 個所를 單純한 ‘展示弘報龍’으로 位置 지우는 것을 憂慮하고 있었다. 게임開發業體 ‘토핑’의 공頭像 마케팅 理事는 “開發業體들이 自生力을 갖출 때까지 持續的으로 支援하는 形態가 돼야 한다”고 말했다. 이에 對해 글로벌게임허브센터 서병대 센터長은 “單純히 金錢的 支援에 머물지 않고 入住業體들이 글로벌 게임市場에서 ‘리더’가 되도록 支援을 繼續하겠다”고 말했다.

城南=김범석 記者 bsism@donga.com

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