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[신나는 工夫]닌텐도 DS 딜레마|東亞日報

[신나는 工夫]닌텐도 DS 딜레마

  • 入力 2008年 8月 26日 03時 01分


《主婦 박건진(37·서울 성북구 장위동) 氏는 지난해 末 初等學校 3學年인 아들과 한바탕 戰爭을 치렀다. 班에서 1等을 놓치지 않아 奇特했던 아들. 하지만 “漢字競試大會 5級을 따면 닌텐도DS를 사주겠다”고 한 아들과의 約束을 지킨 뒤부터 朴 氏의 입에선 잔소리가 끊일 날이 없었다. 携帶用 게임機 닌텐도DS에 무섭게 ‘沒入’하기 始作한 아들은 한 番 게임을 始作하면 두 時間이고 세 時間이고 끝낼 줄 몰랐기 때문이다. 家族끼리 外食을 하러 나가서도, 물놀이를 가서도 아들의 精神은 온통 손바닥에 있는 게임期에만 集中돼 있었다.

“押收 한다”는 엄포를 놓아야만 마지못해 電源을 껐다. 집 밖에 나갈 일이 생기면 “아싸!”하고 외치며 게임機부터 챙기는 아들의 모습을 보면서 혀를 내둘렀다.》

닌텐도DS가 눈에 안 보이면 不安한 氣色을 보이며 ‘禁斷現象’을 나타내는 아들을 보면서 더는 두고 볼 수만은 없다고 생각한 朴 氏는 一週日間 닌텐도DS를 숨겨놓고 아들에게 주지 않았다.

以後 “잘못했다”면서 ‘百基 降伏’을 한 아들과 함께 朴 氏는 ‘닌텐도 使用規則’을 定했다. 每日 定해진 學習量을 마쳤을 때만 게임을 하고, 使用時間은 하루 30分을 絶對 넘지 않도록 한 것. 使用規則을 어겼을 때는 ‘無期限 押收’라는 强勁策을 써 아들이 絶對 規則을 어기지 못하도록 했다. 朴 氏는 “아들이 요즘엔 게임時間을 스스로 調節하면서 工夫를 잘하고 있지만 初期엔 統制하기가 힘들어 苦悶이 많았다”고 말했다.

大韓民國 어머니들이 닌텐도DS 때문에 골머리를 앓고 있다. 日本 닌텐도사가 製作한 携帶用 게임機 닌텐도DS는 지난해 1月 國內 出市된 後 올해 3月까지만 140萬 餘臺가 팔렸다. 特히 初等學生 使用者들이 많아, 30名 定員인 한 學級에서 적게는 5, 6名, 많게는 15名 以上이 이 게임機를 갖고 있을 程度.

只今도 두어 집 건너 한 집씩은 “엄마 닌텐도DS 사줘” “期末考査 平均 95點 以上 받으면 사줄게” 하는 아이와 父母의 실랑이가 벌어진다. 닌텐도DS, 이 ‘妖物’을 어찌해야 할 것인가.

○ 아이들, 왜 미칠까?

一旦 닌텐도DS는 ‘機動性’李 强하다. 집이나 PC房으로 使用空間이 限定되는 온라인 컴퓨터 게임과 달리 學校나 學院에서도, 아빠가 모는 自動車 뒷자리에서도, 잠자리에 들기 前 寢臺에서도, 甚至於 化粧室에서 ‘큰일’을 보면서도 할 수 있다. 온라인 게임처럼 ‘共有’도 可能하다. 機械 本體에 無線 機能이 裝着되어 있어 케이블 없이도 半徑 10m 內에서는 똑같은 소프트웨어를 가진 8名까지 함께 게임을 할 수 있다. 같은 携帶用 게임機인 PSP(플레이스테이션 포터블)가 多少 複雜하게 作動시켜야 하는 것과 달리, 닌텐도DS는 比較的 簡單한 造作으로 게임이 可能해 아이들이 쉽게 빠진다.

○ 게임의 늪

무턱대고 아이에게 닌텐도DS를 사줬다가 後悔하는 父母가 적지 않다. 放學인 아이가 하루 5時間도 모자란다면서 瞬息間에 ‘닌텐도 廢人’으로 轉落해 버리기 때문이다.

萬若 아이에게 이 게임機를 사주기로 이미 約束했다면 購入 前에 子女와 分明하게 使用規則을 定해야 한다. 可及的이면 이런 規則을 종이에 커다랗게 써서 居室에 붙여놓으면 더 效果的이다. 언제, 얼마동안 使用할지, 그리고 게임 소프트웨어는 어떤 種類로 限定할지 具體的으로 적는다. ‘規則을 單 하나라도 어기면 게임機를 一週日間 押收한다’처럼 아이가 받을 罰則도 明記하고, 아이가 規則을 어겼을 땐 絶對로 마음 흔들리지 말고 約束대로 實踐해야 한다.

게임 칩 購入에 쓰는 돈도 無視할 水準이 못된다. 正品 칩 하나가 3萬~4萬 원이므로 새로운 소프트웨어 칩이 나올 때마다 사주기 始作하면 數十萬 원을 쓰는 건 눈 깜짝할 사이다. 一部 父母는 費用을 아끼기 위해 不法的인 方法을 使用하기도 한다. 70餘 가지 소프트웨어를 인터넷에서 내려받아 하나의 칩에 貯藏하는 이른바 ‘알포칩’을 ‘단돈’ 6萬~7萬 원에 陰性的으로 購入하는 것. 하지만 게임 專門家들은 “알포칩을 사주는 瞬間, 그 아이는 大學은 다갔다고 보면 된다”고 말한다.

○ 내 아이, 어떻게 統制할까?

子女가 願한다고 無條件 게임 칩을 사주거나 여러 個의 칩을 한꺼번에 사주는 것은 禁物이다. 只今 保有한 게임 칩들을 充分히 가지고 놀게 하면서 興味를 떨어뜨림으로써 使用時間을 차츰 줄여나가도록 誘導하는 것이 좋다. 새로운 게임 칩을 사줄 때도 ‘現在 가진 게임 칩을 두 달 以上 가지고 놀았을 때’와 같은 規則을 定해야 한다.

놀이미디어敎育센터 권장희 所長은 “닌텐도DS는 中毒性이 强해 애初에 사주지 않는 것이 最善”이라면서 “온 家族이 함께하는 活動을 始作하거나 運動 等 趣味生活을 할 수 있는 環境을 만들어 주는 것이 바람직하다”고 말했다.

○ 닌텐도DS, 이런 側面도…

一部 아이들은 이런 父母의 制限에도 不拘하고 게임 칩을 서로 交換함으로써 難關(?)을 헤쳐나간다. 게임 칩의 共有는 아이들 間의 共感帶 形成이란 意味도 갖는다.

서울 장위초등학교 5學年 江多率 量은 “같은 게임을 하는 親舊들끼리는 금세 親해져요”라면서 “어른들은 ‘왜 어울려 놀진 않고 게임만 하느냐’고 하지만 게임을 함께하는 게 어울려 노는 거예요”라고 말했다.

一部 아이들 사이에선 닌텐도DS가 있고 없음이 하나의 分類 基準이 되기도 한다. 이 게임機가 없어 다른 애들이 게임하는 걸 어깨 너머로 멀뚱멀뚱 쳐다보고 있는 아이를 보면 사주지 않을 수가 없다고 하소연하는 父母도 있다.

初等學生 사이에 하나의 놀이文化로 자리 잡은 닌텐도DS. 이 게임機를 子女에게 안 사줬다가 “엄마 아빠 때문에 ‘王따’ 當했다”는 아이의 衝擊的인 發言을 듣는 父母의 苦悶은 늘어만 간다.

<도움말=놀이미디어교육센터 권장희="" 소장,="" 이형초="" 심리상담센터="" 소장="">

이혜진 記者 leehj08@donga.com

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