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主力 게임 興行따라… 게임業界 ‘喜悲’ 갈려|동아일보

主力 게임 興行따라… 게임業界 ‘喜悲’ 갈려

  • 東亞日報
  • 入力 2024年 2月 9日 01時 40分


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넥슨, 昨年 歷代 最大 賣出-營業益
‘배틀그라운드’ 크래프톤度 善防
나머지 3社는 憂鬱한 實績

지난해 게임業界의 喜悲가 主力 게임의 興行 與否에 따라 엇갈렸다. 新作과 旣存作이 골고루 興行한 넥슨과 人氣 게임 ‘배틀그라운드’를 保有한 크래프톤이 好實績을 낸 反面에 나머지 3個 業體는 不振을 면치 못했다. 게임業界가 엔데믹 以後 實績 惡化에서 벗어나지 못하는 가운데 政府 規制까지 强化되며 不振이 長期化될 것이란 展望도 나오고 있다.

8日 業界에 따르면 國內 主要 게임社인 ‘3N’(넥슨 엔씨소프트 넷마블)과 ‘2K’(크래프톤 카카오게임즈)의 實績 發表가 이날 마무리됐다. 日本法人(넥슨재팬)을 通해 글로벌 實績을 發表하는 넥슨은 이날 지난해 賣出이 4234億 엔(약 3兆9323億 원), 營業利益이 1347億 엔(약 1兆2516億 원)을 記錄했다고 밝혔다. 前年 對比 各各 20%, 30% 增加하며 歷代 最大 賣出과 營業利益을 達成했다. 新作 ‘데이브 더 다이버’가 지난해 글로벌 累積 販賣量 300萬 張을 突破하고 ‘FC 온라인’ ‘던전앤파이터’ 等 旣存 人氣作度 好調를 이어간 影響이다.

크래프톤度 市場 豫想値를 上廻하는 成跡을 냈다. 지난해 營業利益은 7680億 원으로 前年 對比 2.2% 늘었다. 賣出도 1兆9106億 원으로 3.1% 늘었다. 지난해 ‘배틀그라운드 모바일’李 印度 市場에서 서비스가 再開되는 等 글로벌 市場에서 좋은 成跡을 거뒀기 때문이다.

두 會社를 除外한 主要 게임社 3곳은 憂鬱한 實績을 냈다. 엔씨소프트는 지난해 賣出 1兆7798億 원, 營業利益 1373億 원을 냈다. 2022年 對比 各各 30.8%, 75.4% 減少했다. 特히 지난해 4分期(10∼12月) 營業利益은 39億 원으로 前年 同期 對比 91.9% 急減했다. 代表 게임 ‘리니지’ 시리즈의 賣出 下落이 이어지는 가운데, 지난해 末 선보인 新作 ‘쓰론 앤 리버티(TL)’의 成果도 不振했기 때문이다.

넷마블은 主要 5個社 中 唯一하게 年間 營業損失을 냈다. 2022年(―1087億 원)에 이어 2年 連續 營業損失이다. 다만 지난해 4分期 營業利益은 177億 원으로, 8個 分期 만에 黑字 轉換했다. 카카오게임즈度 지난해 前年 對比 賣出은 10.8%, 營業利益은 57.7% 減少했다.

올해도 게임業界 狀況은 碌碌지 않다. 다음 달부터 確率型 아이템 情報公開를 義務化하는 게임産業法 施行令 改正案이 施行되는 等 政府 規制가 이어지기 때문이다. 게임業界 關係者는 “엔데믹 以後 글로벌 게임産業이 全體的으로 不振한 狀況에서 國內에서는 規制까지 더해지고 있다”며 “當分間 게임 市場은 成長이 어려울 것으로 보인다”고 말했다.

全南革 記者 forward@donga.com
#게임 #實績 #넥슨 #배틀그라운드 #크래프톤
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